

Freman_szr
Старший бета-тестер-
Публикации
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13490 -
Клан
[460]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Freman_szr
-
Вы очень сильно заблуждаетесь, пока я на том же Хирю или Шикаку занимаю ястребов вражеской команды (при этом я в ПВО сетапе), я засаживаю 3-4 торпеды в ЛК с меньшим ПВО и чуть погодя как он отлечится еще жгу его на 2-4 возгорания на палубе, итог 30к за один влет и 15-25 сбитых самолетиков.
-
Ноют те Авиководов которые до патча железно за бой наносили до 50к дамага, а с ПВО сетапом для них это уже недостижимая цифра, вот и ною.
-
на Зуйхо все ровно все как надо, а вот на Руже и Хирю борщ, особенно на хирю (на нем и так вырезали Амеров), а сейчас так вообще Амерам не дают продохнуть с тремя эскадрильями Тык это нормально, атакуешь свои самолетики получаешь по щам от союзников, правильно воспользоваться ястребами хрюши и можно законтролить все небо даже против двух АВ
-
Авианосцы в новом патче. Разработчики все-таки добились своего.
Freman_szr ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
а мне хватило боя что бы привыкнуть, и кстате вчера случайно вышел на ПВО сетапе на ружье, и о боже такого на ружье я еще не вытворял 100к дамага, и 50 сбитых самолетиков.... а против была инди на ПВО сетапе и Хрюша на ударном... альт на ястребах рушит все. -
Особенности геймплея и к чему они могут привести.
Freman_szr ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Фидбек
Уже не раз было писано как усложнить игру на АВ но все не подходит т.к. если выбрать что-то то это приводит к тому что АВ в умелых руках нагибают еще сильнее. Плюсы и минусы я опишу с точки зрения сложности игры. например: 1. если дать возможность менять построение авиа-групп. + Сложнее управление авиа-группа нужно думать в каком построении лететь до цели а в каком проводить атаку - Слишком большая возможность ваншотнуть цель т.е. повышается шанс входа всех торпед веера рукастые игроки будут вырезать всех и вся. 2. динамический сетап эскадрилий + вообщем-то нет, страдают все - нашёл комфортный сетап и нагибаешь всех 3. динамический веер + сложнее попасть новичку - чудовищный дамаг от рукастого 4. отменить атаку по алту + все кроме АВ счастливы и рады - АВ вымирает как класс 5. Добавление сброса АВ только по альту + АВ нагибают и будут нагибать - играют только скиловые люди есть еще много предложений это лишь те о которых известно мне, и те которые наиболее явно улучшат или ухудшат игру. -
Особенности геймплея и к чему они могут привести.
Freman_szr ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Фидбек
я же не говорил что АВ среднего уровня не нагибали, да было такое но вышел патч и все поменялось, баланс соблюден и нерфить АВ больше не стоит это мое мнение -
Особенности геймплея и к чему они могут привести.
Freman_szr ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Фидбек
ну я наверное соглашусь здесь не со всем как класс АВ сейчас более сбалансирован по нациям, т.к. власть в небе могут получить АВ обеих наций когда в прошлом релизе это могли сделать только США. -
Особенности геймплея и к чему они могут привести.
Freman_szr ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Фидбек
у вас на АВ 0 боев, я конечно понимаю все но как вы можете что-то высказывать не сыграв на этом классе не разу это первое, второе не все авиководы в состоянии даже попасть по линкору. и тертье если вас безумно часто нагибает АВ то наверняка вам везет как утопленнику и вы попадаете на топ авиководов... это нагибает не класс корабля это нагибают прямые руки. и вообще считаю тему с АВ вообще можно закрывать и игнорировать по определению, т.к. был реализован зеркальный баланс по данному классу и если АВ вашей команды сливается в первые минуты боя а вражески нагибает, то это проблема кривых рук а не баланса кораблей -
Особенности геймплея и к чему они могут привести.
Freman_szr ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Фидбек
Потому что много недумающих людей, от этого не куда не деться, это как CS взял слона или муху и нагибаешь рандом, потому что люди ленятся думать)) -
Особенности геймплея и к чему они могут привести.
Freman_szr ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Фидбек
Статья интересная, но вы же взрослый человек (наверное), не видно не одного дельного предложения по изменению геймплея на АВ, в принципе за все существование раздела, наверное все должны понять что дальнейший нерф или усложнение игры на АВ сделает их неиграбельными вообще и будет мертвый класс кораблей. Да и патч вышел и исправил данную ситуацию теперь балансит зеркально, что вы еще хотите, что бы все были ассами в этом классе такого не будет, если у вас в тиме на АВ играет рак то это несомненно проблема всей команды, но от этого не куда не деться так будет всегда. дельное предложение но такого скорее всего не будет это не слабо так апнет АВ -
Ага и из хорошей аркады мы сделаем стратегию! не слушайте чувака, он желает вам зла и World of Warplaint...
-
Freman_szr
-
Добрый день много уважаемые любители моря и морских сражений. Проводится набор в команду, для участия в турнире, требование к игрокам, иметь в порту прокачанные ветки КР и ЭМ до 6 лвл (на ЭМ 4 перк командира должен быть открыт), желательно конечно но могут быть и отступления. желающие в РК 5300556
-
так не гоните на авики, у них щас баланс есть хоть какой-то а то щас апнут потом занерфят жестко... и будет не играбельный класс, все с ними отлично на данном этапе. это видимо у вас в соперниках тайхо был нуп или не в настроении.
-
Вы не правы, могу вам доказать. Вы артовод, вы стоите на месте и набиваете очень очень прилично в отличии от остальных классов, главное стоять на месте спрятаться и тупо плевать чемоданами (при это я не говорю что играть на ней просто, я о том что это чисто стоячий класс). На АВ такое поведение карается как минимум сливом для команды, т.к. АВ не в состоянии выполнить свою задачу а именно быстро прикрывать лидирующий ордер своей команды или отстающие от него корабли, вы не можете в течении 5 минут раздамажить двух линкоров в итоге вы не приносите вклад в победу. А что бы его внести вам следует максимально близко находится к основному месту сражения, и быстро реагировать на меняющуюся ситуацию в течении боя. Арта может иметь одну цель, АВ имеет множество целей. которые нужно сопровождать и контролить, без этого игра на АВ не игра а просто попытка изобразить ее. Вы не пробовали топ АВ, и по этому вам так кажется что это очень похоже на арту, на мелких уровнях до 6 возможно но дальше все меняется кардинально.
-
ну тк те кто ткнул носом в остров или в край карты сам себе затрудняет жизнь и игру... да и не знаю как остальные но я в том числе и ПМК разбираю мелкие наглые цели которые меня хотят забрать а бобрами добиваю.
-
Товарищи форумчане, не ругайтесь о вкусах... ТС в какой-то степени прав, на данном этапе игра очень похожа на танки, но в тоже время он заблуждается и не понимает саму суть проблемы. все что вы описали безусловно интересно и познавательно, но если игру делать такой какой вы ее предлагаете сделать ТС то в нее смогут играть лишь те не многие у которых стоит основательное оборудование... что в свою очередь понизит очень посещаемость игры. АВ похожи на арту лишь тем что одним "залпом" заходом всех эскадрилий могут сваншотить любого в остальном это совершенно разный геймплей. Да существуют людишки "клешне-руки" которые весь бой стоят на одном месте и не чего не делают, да есть люди которые думают что самые умные и ведут эскадрильи по краю карты что-бы сваншотить вражеский АВ но как правило это приводит лишь к тому что эти персонажи как бы отрезаны от игры в команде, и зачастую такие тимы сливают бой именно из-за них. Эх помню ЗБТ когда только появились АВ япов, вот тогда и началась основательная охота на АВ врага. И вы по всей видимости ТС очень мало поиграли на АВ, или вообще не играли философию этого класса вы не понимаете. на арту в этой игре кстате больше ЛК похожи, с возможностью залпом забрать КР на 20 км, и это не сказочные сказки это реальность, ибо видел как это делаю, но и тут тоже заковырка по мимо вперед назад, вправо влево и пыщ пыщ, надо еще и за небом наблюдать и за ближайшим пространством что бы выставлять как ПМК так и ПВО, руки и так иногда разрываются а вы еще говорите про то что бы дать возможность стрелять ГК по разным направлениям одновременно, это сделает класс арт. кораблей неиграбельным, да и оптимизация будет страдать очень очень, но об этом написано выше...
-
Уважаемы разработчики, достаточно давно играю уже наверное полгода и почему то только сейчас дошло что таран на кораблях слишком уж натянут. А именно линкор въехал в крейсер и крейсер помер, согласен когда таран идет под прямым углом или близкому к нему это может быть допустимо, но когда это происходит при касании носовой части крейсера к кормовой части того же линкора это выглядит как минимум криво. Мое предложение в следующем. 1. Ввести в игру понятия "Навала", когда корабли сталкиваются друг с другом почти в прямой линии или близкой к ней, при этом корабли тонут не сразу, а получают повреждения от подобного действия. 2. Корабль при навале все же может потонуть, но по истечению определенного времени. 3. При навале преимущество имеет тот корабль (в не зависимости от класса) который целенаправленно это делает т.е. например наезжает на корму носом. В моих глазах это выглядело бы так крейсер наезжает носом на корму линкора, получая минимальный урон при этом получает больше линкор нежели крейсер. Или крейсер носом наваливает на нос линкора, что дает равнозначный урон обоим кораблям, но при этом дополнительно выводит из строя ПМК (или уничтожает) или близко расположенные объекты геймплея к борту, например ПВО. 4. Ввести перк который позволяет увеличить урон от навала в зависимости от скоростных характеристик корабля, но при этом учитывая массу и броню корабля. т.е. у кораблей с лучшими скоростными характеристиками навал должен происходить эффективнее, но при этом учитывать, массу корабля на который производится навал и его бронирование. Таким образом эсминцам будет даваться самый большой бонус к навалу, но при этом не значит что они смогут потопить линкор навалом, но и сами они могут остаться в живых при таком маневре.
-
Добрый день разработчики и форумчане, мне хотелось бы внести свои предложения по системе перков. 1. Прошу рассмотреть перк для АВ который будет давать игроку возможность управлять построением эскадрилий и разместить его на 5 уровне вместо перка "Воздушное господство", этого перка или функции в игре очень не хватает. 2. Перк "Воздушное господство" перенести на 4 уровень и добавить в него возможность для некоторых кораблей у которых позволяет конструкция пускать не один самолет а два или по количеству катапульт на корабле тем самым перк будет полезен не только для АВ но и для остальных классов. 3. Перки "Мастер предполетного обслуживания" и "Мастер воздушного боя" перенести на уровень выше т.е. "Мастер предполетного обслуживания" 3 уровня, "Мастер воздушного боя" 2 уровня, с возможностью немного уменьшить их преимущество в связи с перемещением. 4. на второй уровень добавить перк который будет увеличивать на 15-20% максимальную скорость хода корабля.
-
Смысла не вижу, большое количество кнопок, сочетаний бестолковая и не первоочередная задача. ну это по моему мнению
-
Товарищи все просто учитесь прикрывать друг друга. Так как в этой игре без прикрытия не поиграешь не на одном классе. от этого и получается что сейчас почти весь ладер мясо мясное для АВ, вот помню на ЗБТ на 7 уровня японского АВ мне даже шагу не давали ступить КР и АВ противника, вот была слаженная игра хоть и не кто не кого не знал, но каждый понимал свою задачу. Сейчас же это выглядит примерно так "ага я самый умный и пойду обойду с фланга в одиночку я же на ЛК я всех втащу, ой АВ поймал (казнить, нерфить, он имба и мат, мат, мат)" учитесь общаться в игровом чате а то что не игра сплошные оскорбления, ребячество и школоло высказывания НАДОЕЛО УЖЕ, если вы не адекватны идите в КС рубится там таких любят и с балансом там все ок. знайте свое место в команде, а то на ЛК такие рука клешни играют что я за бой на миниказе могу надомажить до 100 к урона а это ЭМ а на них я ниже среднего игрок, про АВ да я могу втащить полностью всю игру но это не говорит что играть на АВ просто и легко, кто сможет выиграть бой если на противоположной стороне целых два АВ могу таких людей пересчитать по пальцам (себя туда не отношу т.к. не всегда получается вытащить против двух АВ). что бы понять как уходить от торпед нужно понять как их пускать (тонкий намек), а на начальном уровне с 4-5 лвл АВ учатся как играть и это нормально. а вот выше уже появляется имба Кливленд, Фусо, Мексик у которых не слабое ПВО и при умелом обращении с ним вы будете целы и не вредимы. P.S. играю на Зуйхо топлю Кливленда, и это не потому что я на имбо классе, по мне ПВО не выставляют, заград огонь включают уже после того как я отстрелялся. после чего пишут что я играю на имбе и если бы не она то меня бы порвали.... смешно и грустно одновременно...
-
-
Передергивать так удобнее, хотят выдворить людей с морской болезнью, эффектности хотят не думая о производительности
-
вы мне будете покупать ПК я так понимаю новый что бы я смог играть с такими пожеланиями...
-
много уважаемы участники вновь прибывшие, и плачущие по АВ я постараюсь вам объяснить почему так происходит и почему вас топят АВ и нагибают. 1. на данный момент на АВ играют в основном игроки с пониманием игры на АВ и методики ведения боя на АВ, а если быть точнее это Альфа или бетта тестеры, и смею заметить что львиная доля авиководов на данный момент Топ игроки на этом классе. Иными словами то что АВ в бою в топе это пока нормально пока не начали качать АВ новые участники. 2. почему почти нет ПВО на 4-5 уровнях и АВ чувствуют себя комфортно. А ведь все просто вы когда сами качали КР, ЛК и ЭМ вам особо не кто не мешал учится играть на этих классах вы шустро дамажили быстро обучились и уже ходите на 4 лвле это хороший показатель для новичка, так вот почему в этом разработчики должны отказывать АВ человек хочет качнуть ветку АВ и с первого выхода на нем его просто сбивают и он не может подойти не кому. в итоге мы получим мертвый класс который будет доступен только Бетта или альфа тестерам в использовании или людям с очень упорным характером которые в состоянии будут слится 20 боев и не ныть по поводу динамики в игре. 3. если бы такой класс как АВ оставили на том же уровне что и был в релизе 0.3.0 то вот тут бы этот класс можно бы было назвать ИМБОЙ а так это очень даже скиловы класс который без прямых рук на высоких уровнях становится не управляем и бесполезен. --------------------------------------- по поводу основной темы ваше негодование ТС безосновательны, т.к. в игре должна наблюдаться реальная манера поведения судна или в противном случае юный не смышлены школьник будет думать что лодка имеет те же характеристики в динамике что и предположим машина что будет в корне не верно и может приводить к неприятным ситуациям и возможно даже к трагедиям.