Перейти к содержимому

Freman_szr

Старший бета-тестер
  • Публикации

    203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13117
  • Клан

    [460]

Все публикации пользователя Freman_szr

  1. Наконец-то хоть один разумный человек)))
  2. ХА ХА ХА вот ты щас откровенно сморозил чушь несусветную, или ты реально дундук в ЛК, если я сброшу автоматом даже по неповортливому Изюму он максимум поймает 2-3 торпеды.
  3. Ага вот только появится еще одна проблема ЭСМИНЦИ что с ними делать? засветить их больше ни кто не сможет!!!! и опять ЛК-воды не годуют и кречят во все горло уберите ЭМ, потом уберут ЭМ и останутся КР которые против ЛК ноль нулем, и будет вам баланс, и будет вам радость. с такими успехами чеб в "Морской бой" не поиграть на тактическом планшете онлайн?
  4. Погоди щас Апнут гиренг для кучи и хабаровск, и мир эсминце обеспечен, но нет все опять будут вайнить что АВ нагибают.
  5. Ну вот скажите мне не умные ЛК-воды, ну апнут вам ПВО ну что с этого дальше то? ну сбреете вы одну - полторы группы оставшиеся все равно войдут, а если затоплением вас разведут на ремку, и потом еще скинут боров на 2 пожара минимум, в итоге все равно сгорите нафег. Ваши слова можно рассматривать следующим образом, дайте АВ в сетапы по одному торперу и бобру, что бы они только в небе устраивали пиу пиу а нас не трогали, но тогда АВ как класс вымрет... и да он будте просто тупо слетать и светить.... вражеские позиции. В рандоме ни когда люде не будут довольны от АВ если только не сетап описанный выше. потому что в рандоме не умеют прикрывать друг друга. и не когда не научатся так что не нойте, все в пределах нормы.
  6. короче все полная ересь, нерфить неприемлемо уже, надо усложнять игру на АВ но не нерфить или апать ПВО. а однокнопочные ЛК-воды угомонитесь без АВ в игре будет скучно и уныло будет бодрое стоялово на ЛК, потому что через нос пробить ЛК задача не из легких. и вообще если введут ПЛ то вот это будет основная проблема а не АВ.
  7. хм а кто тогда основным дамагером??? Эсминец? Крейсер? или "Не однокнопочные" Линкоры?
  8. Нафига??? что бы АВ вообще вымер как класс? или вы хотите сказать что на АВ может играть кто угодно?? повтарюсь НА АВ СЕЙЧАС ИГРАЮТ В ОСНОВНОМ ЛЮДИ КОТОРЫЕ ИГРАТЬ НА НИХ УМЕЮТ от сюда и дамаг большой. приведу пример. http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/23103430-Freman_szr/!/pvp/ships/?bestShip=ryujo мой аккаунт посмотрите на лексингтон и http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/13566130-Maharbalius/!/pvp/ships/?bestShip=lexington и посмотрите у него... разницу видно не вооруженным глазом.
  9. Тим чего тролишь то? настроение хорошее с утра?
  10. Не знаю с кем вы там попадаете но я всегда терорю первыми шимок после обновы, так как если их не законтрить то мрет вся команда Обратите внимание на точку "С" и кто первый умер в тиме. я на противоположной стороне на хакури. Статистика дело тонкое, на АВ сейчас играют в основном игроки имеющие опыт на нем играть, а вот на Ямато и Шимках кто попало, поэтому и разница по среднему нанесенному дамагу.
  11. Авианосцы все, эсминцы решают... и без того не популярный класс сделали еще более не популярным! и теперь рандом стал уныл и не интересен на 10 ЛВЛ, все сводится просто тупо ка спаму торпедами с шимки. из собственного опыта на текущий момент я выхожу на 10 АВ только ради фарма. и то если сижу жду больше 5 минут бросаю это дело и перехожу на другой класс. цена ремонта очень даже нормальная. самое главное не помереть
  12. А вы собственно на каком корабле то? и сколько кораблей было рядом с вами?
  13. Freman_szr

    игра на 9-10 уровнях

    Ну да АВ как класс убили давайте и ЭМ убьем)) будет мир ЛК и КР. Просто тупо пиу пиу и в порт, в чем интерес то тогда будет?
  14. Freman_szr

    Стрим от Nomen_Est_Omen

    Стример хорош, все прекрасно, но мата многовато... Так что надо под учить словарик Ожегова, что бы ругаться но на другом уровне))
  15. Бой второй Шторм (победа) vs WHITE Ants: team -2 (поражение)
  16. Бой первый Шторм (победа) vs WHITE Ants: team -2 (поражение)
  17. Название команды: WHITE Ants: team -2 Состав команды: Командир: Freman_szr Заместитель командира: Ejik_8626 Участники команды: AzzA_l Dr.Zilski Sulik1094 Evisc andor1989 andrey_557 Fall_en_An_gel Dantes_1993
  18. а че на их сторону переходить, Разрабы не должны играть хорошо, они должны разрабатывать хорошо))) а так вообще надеюсь моя команда сможет составить конкуренцию)) не в этом сезоне командных боев так в следующем))
  19. Эх СКВАДЫ опять обижаете людей))) ни че, ни че найдется и на Вас управа))
  20. Сквады что как мало зарегистрировавшихся? Доктор где твое обаяние? давай включай его))
  21. Freman_szr

    Вся суть Анимэ.

    А почему все так не любят, людей которые смотрят аниме? или просто все настолько кино-критики что аж плакать хочется? или может все заблуждаются и судят аниме по старым сериалам массового производства, типа Покемонов, Шаман-кинг и самая культовая Сейлор мун... Вы хоть раз просмотрите аниме с глубоким смыслов, и у которого не всегда хороший конец, типа, Тетрадь смерти, Евангелион (старую версию), Гурен Лагуна, Чобиты (Хоть и голимая романтика но стоит уделить внимание). А вот потом поговорим, что да и как в аниме происходит.
  22. Очки не должны начисляться по дамагу. ВОООБЩЕ не когда потому что: 1. я на ЭМ могу накидать и 80к дамага но полезности от меня 0, т.к. я уперся в другую сторону от своей команды и веду там свою не понятную войну. 2. Тот же ЭМ все делал корректно взял точку, светил, ставил правильно дымы, но дамага 0 т.к. выполнял свою задачу для команды.... 3. Первое условие щас то не всех устраивает, а вы его еще и понерфили системой начисления очков. Прочитайте вот эту тему мне кажется я там описал более интерестнее http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/40884-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B8-%D0%BD%D0%B5-%D0%BD%D1%8B%D1%82%D1%8C-%D0%BD%D0%B5-%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD/
  23. Доброго времени суток, много уважаемые форумчане. Хотелось бы поднять очередную тему по ранговым боя, но с конкретными предложениями, и желательно с конструктивной критикой. И так суть проблемы по мнению многих кто писал фидбэки, заключается в том что первый ранг могут взять просто неадекватные и совершенно не скиловые игроки. Вопрос как же им это удается? А тут все просто игрок либо наиграл очень много боев, либо ему на протяжении всего сезона везло с командой и команда вытаскивала за него. Так же присутствую ярко выраженная проблем, со стоковыми машинами в рангах и не корректным балансом. Начнем со "скиловых" игроков и продвижению по самим рангам Проблема в том что когда хочешь поиграть в ранговые бои, ты думаешь что попадешь с нормальными адекватными игроками, которые будут понимать куда идти и что сделать для победы, а по сути попадаешь в тот же рандом и да я допускаю что до 15 ранга может быть что играть придется скрипя зубами, но после 15 ранга должно играться приятно а не с тем же ощущением. Так в чем же состоит мое предложение? Сменить систему продвижения по рангам хотя бы до 15 ранга, а именно: Я играю на эсминце, что бы принести пользу для мое команды я должен выполнять следующие задачи. Брать базы, быть незаметным и скрытным, корректно ставить дыма которые так же принесу пользу команде, спамить торпедами что отвлекать противника и по возможности светить вражеские корабли. Я играю на крейсере что бы принести пользу для мое команды я должен выполнять следующие задачи. Прикрывать эсминцы от все что бы они могли скрыться в инвизе, жечь вражеские корабли не зависимо от класса (именно жечь а не плевать ББ на расстояние свыше 10 км), прикрывать союзные ЛК от налетов авиации и отгонять вражеских ЭМ от захваченных баз. Я играю на линейном корабле что бы принести пользу для мое команды я должен выполнять следующие задачи. Продавливать направления под прикрытием крейсеров, извлекать максимальный урон из залпа и впитывать вражеские снаряды при этом минимизировать их дамаг. Я играю на авианосце что бы принести пользу для мое команды я должен выполнять следующие задачи. Изувечить линейные корабли (с минимальными потерями авиации), прикрывать все корабли от вражеской авиации, по возможности светить вражеские корабли и не погибнуть в начале боя. Исходя из выше перечисленных задач можно составить следующую схему продвижения по рангам, взять шкалу полезности в бою с максимальным числовым значение 100 единиц, и в течении боя выдавать определенное количество единиц очков за ту или иную помощь команде. Это значит примерно следующее: Эсминец, взял базу получил 25 единиц, взял вторую получил еще 25, засветил противника получил по 4 еденици в 5 секунд за время нахождения коробля или кораблей в свете, попал торпедой по вражескому кораблю получил 20 единиц за попадание по одному кораблю любым количеством торпед и т.д. Крейсер, поджог вражеский корабль получил 10 единиц за каждый поджог, сбил группу самолетов (не один самолет) получил 10 единиц за группу, убил вражеский эсминец получил 20 единиц за эсминец, выбил модуль получил 5 единиц за модуль и т.д. Линкор, оттанковал снаряд с рикошетом получил 5 единиц за один снаряд, выбил цитадель из любого корабля 10 единиц за цитадель, выбил модуль 10 единиц за модуль, уничтожил корабль получил 15 единиц за корабль и т.д.,. Авианосец, утопил линкор плюс 20, утопил крейсер плюс 15, утопил эсминец плюс 10, утопил авианосец плюс 25, сбил группу самолетов плюс 5 за группу. В на чале боя ради справедливости дается стандартно 30 единиц очков каждому игроку, но могут быть и исключения например: Тимкилер начинает с 25 единиц очков Стоковые корабли (при условии что они реально зашли покачаться в ранги, т.е. не все модули открыты) то минус 3 единицы за каждый не открытый модуль. 2. Теперь сами ранги, система не сгораемых звезд это конечно хорошо, но не всегда их по сути то должно быть всего две, первая когда только вошли в бронзовую лигу, вторая когда вошли в платиновую, и все больше не требуется. 3. Баланс кораблей, но не должен быть идентичным до корабля, но должен быть идентичным до уровня как это сделать, да просто: с 30 по 25 ранг играют только на 5 уровне, с 25 по 20 только на 6 уровне, с 20 до 15 только 7, с 15 до 10 только 8, с 10 до 5 только 9 и с 5 до 1 только 10. Вот тогда будет счастье игрока, но при этом не надо забывать что баланс по классам тоже должен быть. 4. дабы было совсем все правильно и справедливо, то получаемы очки с каждым рангом уменьшаются на единицу приближаясь к своему логическому минимуму. То есть, за взятие базы с 30 по 25 ранге было 25 очков а с 25 до 20 стало 24 и начисление очков не может быть меньше 1-ой единице но могут быть и исключения. 5. В такой системе до 10 ранга будет без разнице, победила команда или нет нужно будет просто набрать определенное количество очков при котором вы сто процентно переходите на следующий ранг, например нижний парог 90 верхний логический максимум 100, во всех остальных случаях победа обязательна т.е. если меньше 90 очков за бой то победа либо минус звезда, при чем если игрок за бой набрал меньше 50 очков то так же минус звезда в независимости от исхода боя. Описанное выше лишь примерные параметры при которых можно будет хоть как то определить скил игрока. Прошу конструктивной критики.
  24. ну тк что я и предлагаю, мотивировать на командную игру
×