Перейти к содержимому

Torugachi

Участник
  • Публикации

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17295
  • Клан

    [_BY_]

Все публикации пользователя Torugachi

  1. Здравствуйте! не подскажите, а свободный опыт, что с ним планируется? не могу найти инфу, вроде его как отменяют и убирают из игры (сам не знаю с чего это взял, но вроде как прочитал сообщение на форуме), но вот не могу ни как понять и прочитать, так ли это, и если так то когда? если не сложно подскажите, пожалуйста, где об этом прочитать подробнее.
  2. Товарищи!, народ! я дико извиняюсь, но можно ткнуть пысой в то место ГДЕ в личном кабинете ставить галочку о своем выборе? я или не вижу ( да, близорук и ношу очки) или не понимаю ( и да уже старческие мозги, природу не обманешь). там ничего нет о возможности выбора. Тут людям письма пришли о переносе, так ко мне и письма не дошли (а может это фейк, кто его знает)
  3. Скажу как Задорнов:"******* какая!!!!!" Не, серьезно, умеют же люди! Очень впечатляюще
  4. В заголовке темы написано тестирование 0.10.4 вроде как сейчас 0.10.4 установлен. значит ли это что после установки обновления 0.10.4, продолжается ее тестирование (закрытое?) и внесение изменений в ходе текущей версии игры? или это описка?
  5. Извини, Лео, не согласен. это все полумеры, как например, при купировании хвоста, отрезать собаке его по одному сегменту в течении полугода. К чему это привело всем известно. я за кардинальное решение. не более одного типа корабля в сетапе при выходе в бой. А то тут уже пошли фантазии - 5 марселусов, надцать ямат и т.д. (шутка)
  6. мне вот не понятно, почему всегда ограничения? почему нельзя пойти от другого - поощрить дополнительными плюшками за выкатывание "непопулярного корабля", Дайте +100% бонуса к получаемой стали или углю за выкатывание в кб ЗАО, или Голиафа, что там еще, Генри и т.д. и все. Если на "непопулярных" кораблях, на которых сложнее реализовать их плюсы и фишки - дайте усиленное поощрение за то что их таки реализовали, и все, народ заинтересуется. потянется. Почему сразу ограничения. Блин, как будто, олигархия какая-то, а не развитой капитализм.
  7. тогда не мучайтесь, наверное сразу рубите не более одного вида корабля и делов-то Какого лешего в этом году одни ограничения!!!!!! то один корабль, то другой.
  8. я переключаю внимание. Товарищи! а ведь несмотря на всевозможные балансные правки - закономерный процесс любого игрового проекта, между прочим, не гладя на негодование пользователей, но это так отвлечение, так вот, не смотря на все происходящее, в честь праздников, нам дали и две недели премиума , и ежедневный подарок за каждодневный заход в игру. И это здорово! надо сказать спасибо разработке ( ну кроме одних отдельных, которые рубят с плеча). А главное!!!, какой порт Кронштадт сделали! реально впечатляюще. И взрывы, и мне особенно вода нравится. За красивости и вкусности - спасибо! Не сочтите за флуд - я пытаюсь показать положительные изменения, которые видно невооруженным взглядом.
  9. Спасибо! Очень интересно, реально здорово!! Вы рассказываете на порядок лучше и круче чем один известный канал по военной тематике (не реклама). Удачи Вам, успехов и осуществимых возможностей на выход в реальный и успешный бизнес!
  10. Народ, есть мысль. Смотрите, мы тут реально опечалены нерфами любимых кораблей, настолько, что практически теряется инфа про то, что некоторым кораблям ап пришел. И у меня стойкие подозрения, что именно наша сугубо эмоциональная реакция на нерф и является индикатором правильности принятого решения по этим самым нерфам. Может ну его, просто забить, нерфите - ну и пофиг, найду другой; его понерфили тоже, - к лешему, третий подберу; и его попилят - ну так интернет большой, в конце концов. Можно до бесконечности стенать, но не зная отправных точек по принятию решения (а эти точки , как понимаю, нам никто не покажет), принять верное решение крайне сложно.
  11. Torugachi

    Армада. Hyūga

    Ролик интересный, ведущий рассказал про корабль так, что аж прям захватило. Спасибо Но честно, а насколько его хватит пока не начнут приводить к балансу? Останавливает лишь осознание именно этого факта, как только соберется статистика - сразу начнут править.
  12. Не аукцион, аукционом. я про то чтобы либо пересмотреть процентный бонус на опыт во флажных сигналах, либо ввести новые с более высоким процентом и с возможностью его регулярного приобретения. да даже особый вид премиума на опыт капитана. В общем посыл такой - получить повышенный буст на опыт капитана, и этот буст можно было покупать по вменяемой цене. А аук, это такое дело, вон Близарды аук сперва ввели, и когда цены стали переваливать за милиарды - отключили. Здесь будет также, сперва накачка, потом рост цен. А потом либо захиреет, когда все будет выкачано (ресурсы, опыт, сталь уголь и т.д.), либо... так было, так будет. Опять-таки, можно добавить пакеты дублоны+свободный опыт капитана. и разбить их по 15000, 25000, 50000 и 75000 свободного опыта капитана. и уже будет хорошо
  13. Да что все время перки да перки. А когда перепилят флажные сигналы? Ну 500 000, и следом 700 000 как-то через чур уж долго качать. А особые сигналы лично для меня ценность похлеще золота, добываются тяжко. тоже и про камуфляжи. Посему и прошу пересмотреть проценты повышения дополнительного опыта капитанов в сторону увеличения. Также прошу добавить возможность покупки таких сигналов за серебро, дублоны и прочая. Нынешняя возможность покупки сигналов не позволяет с комфортом прокачивать капитанов, в виду низкой процентной надбавки к зарабатываемому опыту
  14. Парни! (и девчата, разумеется тоже), зарекался уже писать на данном форуме, да видно не судьба Хотят разрабы нерфить и отпиливать - ну и фиг с ними, пусть нерфят и пилят. А нам хватит ныть. Внимательно читайте соглашение пользователя. Там написано, что разрабы оставляют на свое усмотрение право на изменение характеристик контнета. Отнеситесь ко всему как к каршерингому авто. Там Вы платите только за сам факт поездки . Здесь все точно также. И покупая тот или иной корабль, вы на самом деле покупаете право поездки на условно, Поло или Шкода, или что там в качестве такого авто. Вы, донатя, получаете право пользоваться контентом, но не более. Вашего в игре ничего нет. Закончится игра, и что у Вас останется? думайте. У вас есть только купленное и предоставленное право пользоваться результатом труда разработчика. Поэтому Ваше мнение хоть и ценно , но веса не имеет. Будет так как решил разработчик. У него серверная статистка, опыт игроделания. А у Вас - только опыт потребления.
  15. Torugachi

    Психология поражений

    а психология тут причем? требуется разъяснение.
  16. Тогда, Виктор, предложу Вам списаться с MedvedTV, кажется так ник пишется, он главный по выпуску модпака официального. Если я правильно догадался, у Вас есть четкое видение как должно быть, наверняка продуманы какие-то алгоритмы. По моему профанскому мнению, с Медведом можно все обсудить и обговорить, и наверняка, и сделать конечный продукт. А уж там как кривая вывезет. Удачи вам в реализации задуманного! Операции не зашли, я такое тоже слышал на стриме. Опять же имхо, будь там награда посущественнее, могли бы и зайти. Например 50 стали за победу. И народ бы фармил. Там же кроме звёзд и небыло ничего существенного, опять же БЗ та не выполнялись. Вот и нет активности. А уж про корабли я не говорю. В одной теме (я ее уже закрыл) я предлагал как разнообразить вариации кораблей. Но видно не был услышан. Возможно глупость предложил, не знаю, без обратной связи сложно судить.
  17. чисто из интереса, а в этой теме разработчик ответит? Виктор, в игре в той или иной степени уже реализованы поданные Вами идеи. Однако если Вам хочется работать с командой разработчиков - запилите свой сдк и выложите на суд общественности, а также разработчиков. Если Ваше видение сдк будет интересным , Вас пригласят в команду. прецеденты уже были - Зло со своим функционалом статистики - прошипс., и Медвед со своим сборником модпаков. Пробуйте, вдруг и у Вас получится.
  18. Здравствуйте! Очень расстроило решение по ограничению отдельных кораблей к участию в клановых боях (Аляска). А также вывод других (Джорджия, Муссаши) Мне кажется, чтобы простимулировать более разнообразный выбор игроками, стоит не запрещать, а наоборот поощрять. Поясняю Дать +10% (можно 100 можно 2000% не суть, экономисты просчитают, важна концепция) к элитному опыту командиров, или же +30 (300, 10050) единиц стали (угля, флажком, жетонов и пр) при условии выхода игрока в клановый бой на конкретном корабле, в котором заинтересован разработчик. Вышел в бой на Сиетле - + 300 к элитке. Можно специально увеличить в конкретный день шанс пожара при игре на Буфало или Ибуки. А в другой день снизить шанс рикошета у Нептуна. И все, будет больший выбор именно этих кораблей с доп бонусами. А если будет собираться конкретный сетап из подобных кораблей - например, Де гробе, 2 Сиетла, Буфало, 2 Бриндизи и Ташкент - то вся команда, помимо дополнительных бонусов для этих кораблей получат еще по 100 (1000, 50 и т.д) единиц стали (элитки, свободки, и др.). Разумеется в данном случае при условии победы. И все. Никакого негатива. А разработчики получат свои данные для статистики. Не, ну серьезно. С одной стороны, на стриме слышишь умные вещи - "Зачем вы выходите в бой (имеется ввиду блиц, Ответ Зло) на корабле который не эффективен в данном виде боя?". А с другой стороны, когда в конкретном виде боя (клановый в этом сезоне) выходишь на эффективном корабле для этого боя (Джорджия, Аляска, Муссаши) - это неправильно, давайте уберем или ограничим использование таких кораблей.
  19. Закройте, пожалуйста тему. Это никому не интересно. Ни игрокам ни команде.
  20. Torugachi

    Плетнёв "Линкоры"

    Мне встретилась и понравилась серия Князь, там паренька перетянули во времена до Грозного и он рос и взрослые в том мире. Книг много читаются легко. Интересна серия книг Ведун. Там времена границы языческой и христианской культуры. Но описываются приключения ГГ. В целом интересно.
  21. Torugachi

    Плетнёв "Линкоры"

    нарвался случайно, название точное не помню, на обложке - подлодка класса Акула, куда-то идет по волнам. Смысл простой - во время шторма что-то происходит пропадают все виды связи, соответственно и навигация со спутниками. но корабль уверенно идет на базу в Архангельск и наблюдает полное отсутствие оного , в смысле в привычном виде. Ну и далее уже по шаблону, устанавливается контакт с местными осознается происшедшее, и налаживается служба Отечеству. параллельно выполняются миссии по разгрому Турции на черном море это точно помню, а вот про Северное и Балтику - не помню, но показательные манёвры в Питере есть. Присутствует злобный замполит, который добросовестно сперва стучит канцлеру, потом пытается копать под канцлера и закономерно заканчивает бренный путь после встречи головы с кистенем. Видел только одну книгу. понятное дело электронную. если откапаю в архивах - поделюсь. Еще интересно про пападанцев н суше, серия Батальон, кажется. Там реконструкторы попадают во времена Тамплиеров ну и тоже вживаются, наводя шороху на всю округу.
  22. в общем предлагаю дождаться ответа разработчика. Потому что, пока выходит куда ни кинь - всюду клин. а это не правильно. Я прекрасно осознаю, что "нормальные ребята, которые играют на победу" будут брать сетапы которые побеждают. На них будут равняться остальные и это будет приводить к ситуации, что сетапы все равно будут стремиться к однообразию. А значит и к запрещению этих сетапов. Смена ТТХ отдельных кораблей опосредовано опробована в боях, когда захватывали точки с различными улучшателями ТТХ. Так что проблемы в том, чтобы по пятницам давать Баффало и Ибуки повышенный шанс пожара или улучшение углов рикошетов для Драка и тд. не вижу абсолютно. Экономические бонусы которые разнообразятся флажками и камуфляжем, а также переодические повыщения % опытов, дают возможность точно так же в конкретный день давать различные бонусы для конкретных кораблей, интересных разработчикам. Основная проблема "подрезания" кораблей - игроки хотят играть на том, что дает повышенный шанс на победу. Разработчики заинтересованы в сборе "правдоподобной статистики" (господи!, что я такое написал, где правда и где статистика). И мое предложение как вариант помогает решить эти две проблемы. Его можно и нужно улучшить, отшлифовать. Регулирование популярности кораблей путем запрета наиболее популярных - тупиковое направление. Психологически верное - поощрять в нужном направлении. Это классика. Это еще Скинер описал и называется это - "Оперантное обусловливание".
  23. вот пруфы за балансер. да, здесь семерка попала к десяткам, да в отряде, но, в вике - +2 уровни, а на деле - + 3, и такое было и на шестерке, макаров. и да, про то что в составе отрядов особые балансировки - такого нету. Извините за офтоп, но это для вопросов выше.
  24. в теме мало контрибьютеров. нет отзывов (ну или их катастрофически мало на общем фоне), которые бы положительно оценивали нововведения. Однозначный перекос формирующий негативное восприятие новшеств. По мне - так это недоработка.
×