Перейти к содержимому

Torugachi

Участник
  • Публикации

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17322
  • Клан

    [_BY_]

Все публикации пользователя Torugachi

  1. Torugachi

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Ну вот что я делаю не так. Карта огненная земля, превосходство. в команде 2 киева, огневой и митсуки. идем на захват точки С. по по пути к точке движется движется вражеский могами до него 10,5 км делаю в него залп, сразу же отворачиваю, ставлю дымы. Походя в засвете по левому борту появляется вражеский митсуки в 7,4 км который делает залп по мне, естественно отвечаю и отворачиваю в другую сторону, снижая ход, в меня попадает залп митсуки и СРАЗУ выносит башню (уничтожена), я ускоряюсь и перекладываю рули, но следом летит следующий залп и ломает двигатель, повторяюсь модули на снижение критов стоят. Я, пока еще в дымах, ремаюсь, и опять меняю курс, но, уже летят следующие залпы с крейсеров (подошли таки, успели) и опять ломают двигатель, ремка в откате, дальше из инвиза приходят торпеды и все, в порт. Опять же когда ходил в стоковом корпусе, двигатель выбивали раз за 5-6 боев и то один раз за бой, башни только раз выбили в усмерть. точно также стрелял на отвороте, стремился хватануть точку и отвалить в сторону ( и поскорее прокачать топовый корпус). Теперь вижу что зря. в упор я не подхожу сознательно, от торпед не играю, понимаю что клинч не для меня, но даже на этих 10 - 7 км последние 3 дня не играется от слова совсем. Что не так. про 16 к дамаги не пишите, самому тошно, в этом бою успел попасть 7 раз и что-то там сломать, все, дальше просто разобрали манекен. Как только я купил киев кораблик понравился, он фановый, с ним весело - быстро идёшь на точку, хватаешь, лавируя между всплесками накидываешь фугасов по вражинам, веселуха, на том конце постоянно кто-то горит, эсминцы лопаются на ура, по 3-4 фрага за бой приходило. А тут как подменили, стал тягучий, именно на курсе, маневринность по ощущениям такая же, но вот от залпа стало тяжелее уходить. точность упала, может из-за того что прицел поставил от мода медведя?, до этого стоял такой же прицел из официального модпака, но после патча он уже не ставится. Я фиг его знает что делать.
  2. Torugachi

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Не знаю что случилось, но в эту субботу поставил топовый корпус на киев. И началось... Что ни бой - выбивают двигло по 2-3 раза кряду. Выбивают башни, порой с первого попадания. Модули на снижение крита стоят, что на башни, что на двигатель. Самое интересное, что пока ходил со стоковым корпусом - топил ЛЮБОЙ эсминец, а как только поставил топовый - любой эсминец продамаживает на поломку двигла, уничтожение башни. играю на расстоянии 10 - 7 км, на 7 км чаще, ибо тогда в засвете наконец-то появляется цель. Не могу продамажить эсминец, стреляю фугасами - по капле, хотя попадания с залпа 2- 4 снаряда. мне же вливают по полной, встреча с эсминцем - половина ХП с одного -двух залпов, плюс поломка или пожар. Повторюсь всё началось с субботы. Эсминцы попадаются - чаще всего рельсоходы, снаряды в них ложатся только в путь, однако дамаги нету. даже догадаться не могу что случилось, вроде бы манера игры не поменялась. в последнем бою пол боя ходил на растоянии, захватывал базы, стрелял по засвеченным, попадал само собой. с полным ХП нарвался на другой киев, в стоке, причем он в меня бил из-за спины, (молодец, граммотно подловил), и тем не менее, он мне сносит половину с полного, я же - 300 с залпа, плюс на сдачу получил, пожар и поломку башен и двигателя и после ремки сразу еще один пожар и поломку другой башни, а я ему опять 340 дамаги, ну как так... ведь видно же как укладываются в корпус и надстройки снаряды и он целый , значит есть чему ломаться и гореть...
  3. Torugachi

    Киев — советский эсминец VII уровня

    самое смешное - на непрокаченном катался аж свистело от удовольствия, но вот поставил топовый корпус, прокачал СУО и началось.... Сегодня что ни бой, то ломают двигло, сносят башни по две сразу, а скорость.... что то совсем эти 42 узла не кажутся скоростью, особенно когда аоба союзная обходит справа, думаешь что просто стоишь. сегодня с киевом что то не то совсем. Может просто уставший...
  4. Torugachi

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Кхм... вот стоило только описать, как на нем фаново играть - так вот сразу, уже штук 10 боёв - сливы, сливы, сливы..., когда сам тупанешь на торпеду нарвешься, когда уж больно рукастый против тебя, но хуже всего когда сам тупанул, слился с 450-мя очками, а по итогу - ты в топе.... И что-то не очень получается настреливать с комфортной дистанции, залп - и летит уже со всех сторон...
  5. Torugachi

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    поддерживаю, стоишь в линии с основной массой линкоров и крейсеров, и от туда лупишь - тогда, да, фановый кораблик получается, но только ввяжешься в бой с эсмами - все рулетка, если игрок слабее тебя - повезло, если нет , все, идешь в порт. Вчера ни разу башни не выбило, рули, двигатель - да. Сегодня башни выбило из 10 боев - 3 раза, причем один раз - обе, рули и двиг в каждом бою.
  6. Torugachi

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    при попытке ввода сообщения в чат игра подвисает и сбрасывается на рабочий стол. Причем не регулярно, бывает нормально написалось, а затем следующее - подвисло и все, вылет.
  7. ок, спасибо, будем пробовать. А снаряды с самонаведением не только у фусо, у николая тоже, да и наверное и у остальных ЛК такие же. После патча появилось. когда на ЛК - то очень здорово. Один снаряд хорошо так может продамажить)
  8. не знаю, как вы на этом корыте играете, но гневный это полный шлак. ГК стреляют через раз, клемсон и исакузи в бинокле! на 3-х км! пропадают и дыма при этом нет, снаряды летят куда хотят и как хотят, про торпеды уже и не говорю, не советское это И зачем в рекламе показывают, что советские эсминцы сильны артилерией- не понимаю, обман это все.
  9. ну так стоит нюру покапать? и на этом остановиться? на амерах выше клива - полная печаль, а тут также или все же получше?
  10. прикольно еще вот что набил на кени 145 попаданий фугасами, (везет мне как утопленнику, куда не пойду - линкоры на пути, 1 или 2), что в сумме дало...16300 дамаги, но поджег 7 раз, что дало 32000 дамаги. я совсем не понимаю как распределяется дамаг и как он обсчитывается. При том что на николае попаду 11 раз - и те же 30 к дамага. Это ВКР такой?
  11. Torugachi

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    вопрос, или предложение (с какой стороны смотреть) - может быть, добавить в игру прицелы разные, у каждого класса кораблей ну или хотя бы у каждой нации чтобы был свой. И так что бы можно было по желанию их в настройках применять. Ну право слово, ведь модпаки пишут, там прицелов вагон и маленькая тележка, вроде бы выбирай - не хочу, если бы не одно но. С каждым обновлением модпак слетает, и либо переустанавливай, либо жди и качай новый и опять-таки переустанавливай.
  12. Torugachi

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    полностью согласен про то, что нужно пересматривать экономику. я - казуал, с моим уровнем игры, на том же Нью Орлеане, даже с премом, при потере корабля - однозначный минус по серебру. Может имеет смысл с повышением уровня корабля повышать и его доходность, раз растет объем расходов на содержание?, в конце концом, там и калибр побольше и урон, вносимый противнику сопоставим с ЛК. Единственный выход - выживать, а это не всегда получается. Кстати о выживании, если Кр основной охотник за эсминцами, почему он эти эсминцы видит позже самого эсминца? И что произошло с ПВО?! при включенном заград огне я смог сбить.... 1 самолет из группы!!!! а так, можно лупить в группу и не сбить ни одного , ну как так?! ведь опять же крейсера позиционируются как противодействие авиации. В общем что то не то получается. ИМХО для среднего игрока сложновато получается. напрашивается выход играть на низких уровнях. Ну так там тоже не все спокойно. Тому же кинесбергу после патча стали выбивать двигатель по 3, а то и 5 раз за бой, ну как так? его две башни на корме по идее подразумевают игру на ретираде, так? а играть не получается сразу двигатель, винты рули....Кстати выбивают не зависимо от проекции, так, ВКР посчитал - и выбило.
  13. Torugachi

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    про раздельный респ - это надоело, просто надоело, проголосовал что не буду рекомендовать игру. Если вы считаете, что раздельный респ - разнообразит игру, ок, но тогда дайте возможность выбора. В одной игре связанной с "мехами" (вселенная батлтех, название не пишу, чтобы не реклама) есть возможность выбора режимов боя, сделайте и здесь возможность выбора режима, захотел - кросс-респ, захотел - доминирование, захотел -еще что там есть, и переключаешь как тебе удобно. и еще, я сам играю плохо, мне сложно приноровиться стрелять на упреждение так, чтобы попадать (как говорят есть накрытие но нет пробития), а тренироваться в режиме случайного боя, равно как и в кооперативе - накладно, очень накладно. Ну ведь технически у вас есть возможность создания тренировочной комнаты, моды же включают, ну включите ее в клиент, чтобы можно было просто потратить неделю, месяц, год но научиться сходу попадать. Реально это больно, когда в тебя из-за острова, который ты сам не можешь перекинуть снарядом, прилетает залп и сходу половину ХП сносит. Может балансер поправить как, чтобы скилованные игроки не попадали к таким неумехам как я (хотя наверное наоборот, таких неумех не кидало к скилованным). и еще заметил особенность. на открытой воде до контакта с противником - корабль и движется и маневрирует легко, но как только пошли залпы в твою сторону - скорость падает, маневренность улетучивается, я уже не говорю про то что не с первого раза срабатывает перекладывание рулей, особенно неприятно когда от торпед уворачиваешься. Предложение играть на низких уровнях кораблей банальное и не решает проблемы в целом, смысл же игры вроде как прокачать ветку (или все кому как) Раздражают телепорты кораблей (когда смотришь в бинокль и в момент залпа вдруг оказывается что корабль дальше по линии или проскакивает точку прицеливания и пр.), фризы (железо позволяет играть на высоких настройках)
  14. Torugachi

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Kuznik75! Вот что мне лично помогло - первое это взял прем на 7 дней (помогает набрать серебра и опыта несмотря на сливы, ведь раздражает не столько то, что слился, а сколько то, что в минус идешь и уже не хватает серебра на обслуживание и ремонт), посмотрел несколько видео на ютубе как играть за пенсу (кактус еще тот, но видос помогает поверить, что на корабле можно таки ходить и даже сливать корабли красной команды) и все время стал держаться либо вблизи авиков (2-4 км от них), либо ЗА линкорами (если они не меньше 2 идут в одну сторону) и, разумеется, стрелять одной двумя башнями (с носа или с кормы) туда, куда стреляют линкоры. Здесь много говорят про стрельбу на ретираде, я понял это так - разворачиваешься кормой к цели и уходя от неё настреливаешь кормовыми, при этом, ОДНОВРЕМЕННО, стараешься лево-право руля давать, иногда снижая скорость, особенно если видишь залп по тебе. В бинокль смотришь если только когда целишься и залпуешь, после сразу внешний обзор и осмотр. Стараешься двигаться всегда наискосок к стороне противника, так меньше шансов что поймаешь весь залп. и забудь на пенсе идти ПРЯМО НА противника, всегда наискосок. Как только приблизился на 9 и меньше км - сразу отворачивай - на малых дистанциях все кому не лень накачивают урона по пенсе только в путь. порой на нее переключаются сразу как только увидят, даже если линкор будет в той же доступности. Не стесняйся отворачивать и уходить ЗА линкоры. У пенсы весомый аргумент - легкопробиваемый во ВСЕХ проекциях корпус. Она как заяц в анекдоте - "крутой, но легкий". А еще мне помогло чтение различных (гугл в помощь) требований к постройке реальных кораблей,- там одним из условий было способность брони на курсах 50 градусов выдерживать попадание снарядов больших калибров. отсюда закономерный вывод - ходить наискосок по отношению к цели и все время лавировать лавировать лавировать. ВСЕГДА отворачивать если целей больше одной. Ну думаю более старшие товарищи дополнят или поддержат то что сказал, ну или опровергнут и дадут свой дельный совет. Семь футов под килем!
  15. Torugachi

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    страдать приходится от того, что хочется "шуту пострелючей, а тачку поездючей", в смысле более мощный во всех смыслах корабль (в своей категории разумеется)
  16. Torugachi

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    ок, спасибо, разобрался
  17. Torugachi

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    где вы смотрите статистику по кораблям (как в прикрепленном изображении у Новика)? PS рандом ко мне не благодушен, бб-шки редко заходят в борта эффективно, расстояние роли не играет. а игра на ретираде - вещь интересная, пользуюсь, если успеваю отвернуть на циркуляции и в борт не схлопатать
  18. Torugachi

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    поддерживаю высказывание туриста1984. Пенсакола в стоке - это очень печальный кораблик, по сути- мальчик для битья. пришлось "считерить" и взять прем, только тогда смог вылезти из минусов по серебру и начать собирать на апгрейды. Да, с прокачанным капитаном, улучшенным корпусом, башнями, СУО, и прочими необходимыми модернизациями, перками и модулями играется он легче, но, опять но - до тех пор пока на тебя не обратили внимание противники. Линкоры, за которыми прячешься, вокруг которых циркулируешь, в большинстве боев имеют тенденцию заканчиваться, (чаще всего они разбредаются по всей карте и благополучно идут ко дну по одному), и волей не волей ты опять в фокусе двух а то и больше кораблей красной команды. Если это крейсер поддержки - то где его награды за поддержку?. Спецом ходил вокруг авиков, линкоров и только сбивал самолеты. Так вот, пока ты сам не начнешь накидывать ГК в противника, вся эта поддержка - яйца выведенного не стоит, особенно если твоя команда сливает и ты в конце концов тонешь. Чтобы на пенсе начать зарабатывать нужно всего ничего - попадать и желательно с выносом оборудования, цитаделей, однозначно нужно сбивать захваты, и поддерживать захваты баз противника. за потопленные корабли не так накидывают опыта, как оказалось. Но работает это все лишь когда ты сможешь накидать по кораблям противника хотя бы 20 попаданий. PS игроки которые могут на ней набивать больше 2000 каких-то там очков (показывают в таблице по окончании боя) - это полубоги, сошедшие с Олимпа. Жаль что они редко за тебя...
  19. Torugachi

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    В общем корабль мне не понравился, говорят ББ-шки пробивают все крейсера, - ну может у меня ББ-шки от царя гороха, ибо результат такой же. ББ-шками стреляю в борт, когда красный крейсер гарантированно идет ко мне бортом, разумеется выцеливаю под ватерлинию с расчетом чтобы попадало под носовые башни и ближе к центру - ну попал и попал, редко-редко когда цитадель накроет, чаще просто попадание. Если же противник лавирует, то со всего залпа попадает один-два снаряда, чаще просто накрытие (залп - это носовые или кормовые башни, редко-редко когда удается бортовой залп дать не подставившись в ответ). Фугасы по приятнее, хоть пожарами отыграться можно; говорят двигать кормой, да, иногда везет, но чаще - чтобы не влетело в крейсер (мы говорим про углы отхода, когда не борт подставлен, а ромбик) - либо пожар, причем один за одним (снаряд-ремонт-следующий снаряд и печешься), либо с 30к до 1к ваншот, причем по носу - это процентов 99% что снесет, по корме как повезет. Про борт не говорю, тут написано много страниц про "не подставляй борт". Как не крутись, но на циркуляцию идти все равно нужно, борт при этом словит все. Я смотрел кучу видео про то, как на пенсе играют. Да, соглашусь, когда сотоварищи по команде набивают по 1000 - 2000 дамага, то можно и на пенсе в этих цифрах настрелять. Однако чаще команда такая, что хорошо если топовый 900 наберет. В этом случае по Вашей пенсе красная команда набивает свои 1000 и более. Меня расстраивает, что на 7 км под курсовым углом около 90 к линкору, у которого ХП на тысячу, ББ-шки ложатся в борт и не добивают! по ТТХ урон ББ - 4600, попадает в борт весь носовой залп, два снаряда под ватерлинию, остальные по борту и надстройкам - и ничего, линкор как шел так и идет, еще и огрызается в ответ, и уже по косому борту (пытаюсь отойти, разорвать дистанцию) сносит практически всю ХП - ну как так?!. Конечно, после этого меня обзывают "из отряда ракообразных", но тогда опять интересно, перезарядка у линкора ну ни как не меньше 15 секунд плюс доворот башен либо курса, пенса пишут маневренная аж жуть какая, вот она маневренность пока отворачиваешься линкор успевает перезарядиться, свестись и дать залп. Про хороший настил я так ничего не понял, на дистанциях 10 -15 км, что ББ-шки, что фугасы входят в противника "дождиком". Хотя я регулярно наблюдаю как некто сыплет именно настилом и снаряды ложатся в борта, я же про свои наблюдаю как они бьют палубу. для меня настил виден если бью с дистанции 5 -7 км, но тут уж выживать не приходится, малые калибры лупят будь здоров. В общем ощущения от управления этим крейсером скорее отрицательные, удовольствия нету. Дуэли выиграть - скила не хватает, надежды на сотоварищей - чаще не оправдываются, ошибок корабль не прощает - сразу порт. В общем "печаль-беда" сплошная, а не корабль. Очень верилось в 203 мм калибра, верилось, что после 152 буду как линкор дубасить, коли попаду, однако нет, "надежды вьюноши питали понапрасну".
  20. Torugachi

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    не знаю, пенса тот еще кактус. увидел атланту. дал залп. из всего полного залпа в бортовую атланту на 11 км лег всего один снаряд, при том что пятно накрыло район первой надстройки. а потом в меня летело 5 залпов, пока я перезаряжался-пересводился из-за маневров уклонения, потерял при этом 10 тыс ХП, так как цепляло одним двумя снарядами по корме. Омаха или кливленд аналогично одаривают своими пулеметами. КАК играть за этот кактус,? Тут говорят про настильную траекторию снаряда, ну не знаю по мне, так как фонариками падали они на палубу (как у Кливленда) так и падают. А если ныряя за островами выходишь на клинч ( 6-4 км), то без бинокля легко снаряды перелетают красный кораблик, особенно по эсминцам так везет. Но атланта выбесила.
×