Перейти к содержимому

Torugachi

Участник
  • Публикации

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17295
  • Клан

    [_BY_]

Все публикации пользователя Torugachi

  1. я - про кооп, Клавдия, как я понял - про рандом и давай завяжем, а то за флуд накажут. Это они могут.
  2. у меня деловое предложение. системе перков капитана все равно быть, это уже свершившийся факт. Пожалуйста, добавьте новый расходник (ну или перк для капитана) для крейсеров, "водяная завеса", который отображался бы в виде круга вокруг корабля и действовал на пожары соседнего корабля, снижая время их горения. Механика эта давно отработана, вспомните сценарий "спасение раптора", где механик ремонтирует поврежденный корабли, ну или хелоуин. Просто нужно ограничить лишь снижением длительности пожара и все. На мой неискушенный взгляд эта механика будет работать как и дымы, и если кому надо, то он будет или просить помощи, или стараться держаться около такого носителя. просто таким образом хоть как-то нивелируется повышенный впитываемый урон БКР от пожара, что продлит их существование. надеюсь. Чур помидорами не кидать. Просто мне осточертело читать "плач ярославны", и наблюдать как "уходят и друга Колю забирают". мне это напоминает "глас вопиющего в пустыне". Но ведь в том то и дело, что счетчик онлайна в клиенте, почему-то был перемещен из зоны прямой видимости, и конечно же для нашего удобства, чтобы не перегружать излишне экран.... Хотя я и не верю что это прочитают разработчики , а скорее всего просто ответят форумчане, что нет времени, механика ненужная и т.п.
  3. Здравствуйте, шаноунае спадарства (уважаемые форумчане, команда разработчиков)! Я внимательно слежу за всеми темами про изменение перков командира. Жалею, что нормального диалога между форумчанами и командой разработчиков не получается., Тем более что комьюнити менеджеры уже пару раз сменились (хотя может за время тем про перки сменился только один, не буду это утверждать, не главное). Но у меня зародилось одно сомнение и я его выложу. Прошу команду разработчиков ответить, вдруг я ошибаюсь. Смотрите, во многих других темах поднимается вопрос о турбобоях. Игроки жалуются что слишком быстро сливаются/побеждают. Так вот, перепил перков не является ли ответом на такие жалобы? Те кто играет на тесте, скажите, с новыми перками, время боя увеличилось? ведь по идее эффективность уничтожения корабля противника упала, может в связи с этим увеличилась продолжительность жизни корабля в бою? и это поможет решить проблему слишком быстрых боев?
  4. Torugachi

    Журнал Navygaming, №5/2020 - Бретань

    спасибо, прояснили))
  5. Torugachi

    Журнал Navygaming, №5/2020 - Бретань

    Спасибо ! по мне - так жуть как интересно. Люблю такого рода статьи читать! Глупый вопрос, заказ постройки кораблей на чужих верфях. тем более в журнале упоминается, те же Россия и Япония строили в Великобритании. а ТТХ кораблей, это не секретная инфа? Не получалось ли, что страна строитель получала что-то передовое в концепциях кораблей?
  6. Torugachi

    Танки в бутылках

    Да, уж...... я когда-то судомоделизмом занимался, в Доме пионеров, сделал модель эсминца "Стерегущий", ЕК-900, выступал на соревнованиях. по хождению - всегда первые места, а вот стендовые ... стендовые у меня максимум - 72 бала из 100. ну не хватало у меня терпения вот так вот, чтобы скурпулезно и до мелочей.... Респект. Респект и уважуха. Про пантеру знаю байку. Когда Порше доставили трофейный Т-34 и спросили что можно сделать, чтобы у немцев было не хуже, тот сказа что нужно просто скопировать. Так и появилась пантера.))))
  7. Torugachi

    Танки в бутылках

    Русскоеодносложноеслово выражающее крайнюю степень изумления. Это все собрано пинцетом? Здорово, однако.
  8. нужно ввести еще пару офицеров в штат корабля, там старшегто артиллериста, старшего механика, корабельного старшину, тогда можно еще больше перков нарисовать, и уже условностей кним понадобавлять, мама не горюй. Я против перков с условиями (если будут корабли, если виден и т.п.) Это пусть остается фишкой уникальных капитанов. Либо вводите дополнительных офицеров с такими уникальными особенностями, - плюс к скорости если в засвете и прочая.
  9. Наверное эти изменения уже будут запущены и особо меняться не будут. Зная всякие там бизнес-планы и прочая концепции развития на годи далее. Посему. Скажите, пожалуйста, а планируются к введению флаг дающий плюс к отваге, счастливая кокарда капитана дающая плюс к увороту, и там, священная эмблема, дающая бонус к незаметности? Просто, на мой дилетанский имхо, условности к действию перка, ну как-то через чур уж совонатянутельнонаглобус. Хотя я и понимаю, что "разнообразитие" перков идет от развития концепции установки флажных сигналов, дающих существенные преимущества. Тогда, сразу возникает вопрос, а как будут уравновешиваться перки с модернизациями? А главное, будут ли флажные сигналы изменяющие незаметность? ну ведь надо как-то компенсировать ухудшающиеся характеристики. У флажков есть такая возможность ( я про пожары и детонацию). Надо добавлять возможность компенсировать перки флажками. Вот уж где вариативность снаряжения корабля повысится..... И, да, мне кажется в таблице присутствует ошибка - у крейсеров наводчик на 1 уровне, а у линкоров на втором. Наверное нужно на каком- то одном, не? ЗЫ. Я как Баба-Яга против условностей действия перка. Хватит такого у особенных капитанов. Перк должен быть простым как выстрел. Да-да, нет-нет. без всяких там если.
  10. Torugachi

    Что зачортпобери???

    Кто-то из разработчиков, или комьюнити-менеджеров, как-то на форуме сказал, что победа воспринимается игроками как само-собой разумеющееся, а поражение из ряда вон выходящее (кто сможет в поиск цитат, смогите, поищите. А может это прозвучало на одном из стримов. не помню). Ну ТС, не повезло, искренне сочувствую. Из тех же источников, тут скорее всего Партизан разъяснял, становится ясно, что даже миллиметр смещения прицела, на расстоянии дает уже метры разницы у цели. Отсюда "странное" поведение снарядов. Из опыта игроков, тот же квейк, для быстроты убийства противника, красивости игры сводятся к нулю. Там бегали практически на сером (белом) экране, на котором контуром выделялась геометрия пространства и четко выделялась фигура оппонента. Не удивлюсь, если "скиловики" точно также выкручивают на минимум настройки чтобы минимизировать погрешности прицеливания. Опять же если смотреть ютубы и прочая, игроки позиционирующие себя "скиловиками" имеют минималистические прицелы. совпадения - не думаю. Ну и для успокоения. Один уважаемый мною пенсионер из города Борисова, сказал, что "ты играешь не с игроком, а с компьютерной программой, которая представляет игрока. Делай выводы сам." "Теорий заговора", интервью "бывших" разработчиков и прочая в инете предостаточно. Что вам сказать - "не читайте мусорную часть интернета". Но для контраста, поиграйте недельку-другую в коопе. Просто ради научного интереса. Понаблюдайте, как ведут себя снаряды от ботов стреляющих в вас на расстоянии, и вы при этом будете активно маневрировать, стремясь снизить шанс попадания. уверяю вас, вы увидите много интересного. Про пуски торпед по ботам дальше 2 км вообще молчу, понаблюдайте сами.
  11. Здравы будьте! А в Беларуси будет возможность, когда-нибудь, в обозримом будущем, такие же карты ввести? У нас много банков! В том числе и международных (Приорбанк) и российских дочерних (БПС-банк, МТБ) да и другие? А то силком в электронные деньги загнали (Боже упаси, не Вы конечно)), так хоть в игре чтобы профит хоть какой был(
  12. Torugachi

    [0.9.6] Обновление вкладки «Модули»

    А когда остальные вкладки приведут к единому дизайну? Ну, что бы все было единообразно уже и не выбивалось из общей тенденции? ЗЫ. И задачи и снаряжение неприятны, перестали быть визуально воспринимаемыми. Мож я старик и закостенел? В общем либо все к новому, либо все к старому дизайну. Пока винегрет полнейший. Крайне нехорошо.
  13. в мае, когда получил кораблик - очень понравился и дамажил и попадал и топил. но, в июне, аккурат после патча, как подменили. дамагу выбить - это надо постараться, по эсмам фугасами по 2-3 снаряда - от 576 до 1030 дамаги и это с группы снарядов. сплошные непробития. бб-шки - откровенно в борт - тогда цитки, рикошетят напрапалую. да, стоит ИВ, пробитие - 46 мм, калибр - 220 мм. ну ж по эсмам то должен дамажить. Ан нет, если эсм подлавливается в борт - тогда можно выбить 3- 4 тыс дамаги, а если эсм стал носом - не пробил, или 576 дамаги. как хочешь так и играй. накоплю дублонов - конечно уберу ИВ, но наверное уже к этому времени домучаю до Петропавловска. поэтому вердикт - неоднозначно. крайне неоднозначно. Хотя, конечно, я его готовить не умею. И был же момент когда и Ямато в щеку циты доставал - но это в мае. В июне был момент, одни, когда в борт фугасами фулового Щорса забрал. и.. все. сейчас не дамажит. видно руки крюки стали. а мож и были... извините.
  14. а почему нет? Моряки богаты на традиции и талисманы. Ведь не просто так тату на теле моряков, это и защита от утопления и от всякой гадости. Так что тату против затопления, талисман удачи - бонус к попаданию, и прочая , почему нет камки то есть разно-всякие и на опыт и на кредиты и на боевые функции. почему тогда не может быть счастливой фуражки капитана?, кота талисмана? почему? А то, что это провоцирует донат, ну так и разработчикам тоже хочется кушать и девушку сводить куда-нибудь. Я за.
  15. даже не переживай, он почему-то отхватывает во все проекции, а сам сквозит, аж прям дух захватывает. Ближе 12 км лучше не подходить. а фугасы рандомны, сам понимаешь.
  16. Не, ну вы вот это серьезно? Вот так заморачиваться? а профит? ради чего? почесать ЧСВ? Что из этого всего дает серьезную прибавку в жизни? зарплата там, хозяйство, или дом благоустроится? Зачем?!! ЗЫ, я сталь собираю чтобы кораблик получить и покатать.
  17. Torugachi

    Журнал Navygaming, №2/2020- Гангут

    Спасибо! ахрененно!!!👍👍. В смысле, по-русски, одним словом, высшая степень восхищения.
  18. Дымы. Меня выбешивают дымы. Корабль ставший в дымы не должен в бинокль видеть другие корабли и вести по ним прицельный огонь. на миникарте можно видеть противника сколько угодно исходя из действующих механик. Но в бинокль - нет. Ну или хотя бы снизить точность попадания увеличив разлет по цели на надцать процентов при стрельбе из дымов. Это не лишит возможности кораблям используя дымы уйти из-под фокуса и перестроиться , с другой стороны избавит от засилья "заплевывателей из дымов".
  19. Torugachi

    Хрустальный Кремль

    Согласен не удачный пример, тогда Гиндербург. его нерфили, а потом апали.
  20. Torugachi

    Хрустальный Кремль

    Да хотя бы с того что уменьшится число Кремля в боях по отношению к общему количеству боев. Мнение основываю на инфе из патчноута когда добавили Антланте скорострельность - "корабль стал не популярен". Или из-за вывода Смоленска, Жанбара, кутузова и белфасьта - "корабли слишком популярны" и для того чтобы "разнообразить корабли в боях" эти конкретно - вывести.
  21. Torugachi

    Хрустальный Кремль

    Парни, все это классно и хорошо, но есть одно но. Разработчики подчиняются конкретным правилам. И обращают внимание на объективные факты, которые им предоставляет некая программа, название не помню, но на форуме уже упоминалась, которая и отражает статистику по кораблям с разных ракурсов. Наше мнение - разброс субъективных фактов и не более. Хотите что-то изменить - прекратите играть на "поломанном" корабле. Просто. Пусть стоит и ржавеет в порту. Через некоторое время по нему пойдут совсем другие цифры, ибо он вдруг станет непопулярным и его слегка апнут, поднимут в ТТХ. например перезарядку уменьшат на 0,5 секунды, или увеличат скорость поворота башни на 0,3% , не знаю. но именно так работает эта механика. Но то, что я сказал не сработает по одной простой причине. Когда пишу - один в теме. Да и на форум ходит, по мнению одного из представителей разработчиков оооочень мало народу по сравнению с играющей аудиторией. Поддержать некому. Даже если тему прочитает 10 человек и все единодушно решат, что так и правильно. Кворума нет.. Поэтому, плач Ярославны тут вообще в никуда. Так, пар выпустить, и всё. Кремль по мнению разработки - через чур силен, его нужно приводить к балансу. Уже который патч подряд. Блин были же умищи в свое время в Союзе... Полет мыли какой.....Даже теоретическую модель корабля смогли составить так, что дух захватывает.
  22. Torugachi

    Хрустальный Кремль

    То, что нерф Кремля происходит уже несколько последних патчей - то очень печальный факт. Жаль, что сие действо не вызывает ТАКУЮ бурю эмоций, выливающихся в посты на форуме, как вопросы с камуфляжем на Москву. (Ибо народ русский на халяву весьма падок. Екатерина II) НО, есть вопрос, ведь теоретически, игровые сервера РУ комьюнити и европы не пересекаются? Так почему не сделать для них одни настройки Кремля, для нас другие? Просто у меня когнитивный диссонанс, если Кремль позиционируется как корабль ближнего боя, почему в этом самом ближнем бою он проседает? или опять все сведется к кривизне рук? Почему он должен быть ослаблен?
  23. Torugachi

    Спецпредложения по кораблям.

    я тоже за здоровую ротацию кораблей, ежегодно, чтобы ВСЕ премы могли попасть в спецпредложения в течении года поочередно.
  24. Torugachi

    Плетнёв "Линкоры"

    Рекомендую, из такой серии все же попробовать "Танки на луне" или "лунные танки" так кажется. Там как раз интересная альтернативка с противостояним СССР и США в лунной программе, освоение луны, и тоже попаданцы за счет смешения разных сил когда альтернативные попадают в наш мир и разносят в пух и прах американцев. еще есть интересная вариация на тему "а если бы.." " Атомный таран" , о том как амеры напали на нас и как мы отстояли свое. еще на тему про корабли, цикл книг про подлодку Воронеж попавшую во времена ВОВ, а также серия книг про по Акулу, которая попала еще глубже - во времена Екатерины и русско-турецких войн., Кроме про Воронеж, я все прочитал - язык написания легкий, исторические вехи очень красиво описаны с учетом новых факторов и т.д. Танки на луне - тут чистая альтернативщина, но ооочень интересно.
  25. Torugachi

    Плетнёв "Линкоры"

    прочитал 70 страниц. м-да... на мой взгляд слабовато.
×