Torugachi
Участник-
Публикации
275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17390 -
Клан
[_BY_]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Torugachi
-
Нет, конечно, но у Минотавра есть возможность вместо дымов ставить РЛС и он прекрасно себя чувствует, используя вместо дымов острова. Клановые бои это доказали. И да, раздать дымы все лодкам - тоже вариант Итальянская ветка (а ранее изначальный Кутузов) тому свидетельство. на сим заканчиваю, ибо чувствую завуалированный напор. Снимаю шляпу перед дамой. Дымы нужно менять. Итальянский вариант - ИМХО может оказаться занимательным.
-
Я не буду отвечать, т.к. это становится похожим на тонкий завуалированный тролинг. уйдем в офтоп, а там и на личности не дай Бог(Модератор) скатимся, нам не надо этого. ИМХО - дымы однозначно не задумывались как способ настрела по видимым целям. Читал от разработчика на форуме ответ (давно, что дымы - это остров, предназначение задумывалось как тактический ресурс.) Стрельба из дымов - это использование механики игроками. Допустимый. НО Способ - токсичный, согласитесь. Из-за него выводят корабли - Белфаст, Кутузов, Смоленск - странно почему только они, почему Минотавр, Харугуму при этом себя чувствуют вольготно ? Все перечисленные корабли долго не живут под фокусом. Дымы - это возможность отсветиться, спрятаться, уйти из под фокуса, когда нет островов. Но механику стали использовать токсичным способом. Давайте все выведем. из-за возможности токсичного использования. Одно время была игровая возможность использовать помощника при прицеливании, но он стал слишком эффективным и его удалили. На сегодня дымы дают неоправдано высокое преимущество. Это неправильно, что игрок стоя в дымах может вести прицельную стрельбу по противнику. Особенно когда противопоставить просто нечего - РЛС нету, Гапа нету, Самолет не светит. ЗЫ корабельная вики "Minotaur ( англ. Minotaur[1]) — британский крейсер X уровня. Является развитием проекта крейсеров типа Neptune и также вооружён универсальной артиллерией главного калибра, размещённой в новых, обладающих более высокой скорострельностью, башнях.... Этот крейсер можно играть двумя разными способами: стрелять издали с 15-18 км, играть как крейсер, или залезать в близи 8-10 км (реже ближе), играть как эсминец. к вопросу с чего я взял что минотавр от маневра. И заметьте, там ни слова что стрелять издали, это значит стрелять из дымов.
-
Играть, ведь как-то же они играются в промежутке отката дымов. смотреть на карту, выбирать момент сближения, думать в кого и когда стрелять, Это то, что называют на форуме скилом. Тренинг, постоянный тренинг. И если кто-то не сможет в корабль, он выберет другой, коих много, выбор разнообразен. и да, меня например раздражает харугумо, который стоя в дымах наяривает по кд и ничего с ним сделать нельзя, но его почему-то не выводят, а он не менее токсичен, чем смоленск, которого просто наныли на вывод. И кто наныл? А корабль получает очень сильно со всех сторон, и выжить на нем сложно. Если стоять и стрелять. аналогично и минотавр. Умелый игрок приноравливается и распиливает на минотавре цели только в путь, и сделать ему в ответ что-либо сложно, мне сложно, слишком большой расход хп идет на уничтожение этого минотавра, почему минотавр не выводят или не нерфят? А он задумывался в маневре (на мой узкоориентированный взгляд, воспитанный на Пикуле и других авторов про флот и море и корабли, военные корабли), на границе засвета, как и прочие другие легкие крейсера, т.е. игра во скил. Во времена, когда Кливленд был еще на 6-ом уровне, меня учили относительно эсмов. Хорошего, правильного эсма весь бой противник не видит. Мне думается это и про легкие крейсера в том числе. постоянно маячить на границе засвета и дальности стрельбы и раздражать противника своей меткостью. А стать в дым и оттуда фортом поливать - типа механика позволяет - нет это не правильно. Давайте менять механику.. Почему до сих пор возможна эта самая инвизная стрельба из дымов? Дымы нужны для маневра, для того чтобы отсветиться и сбить прицел, сменить направление атаки и т.д., а не для превращения в морской дот. Дым это остров. сквозь остров стрелять нельзя. на миникарте видишь всех кто светиться, а в бинокль стоя в дымах - нет.
-
Авики_, Смоленск и Эммы.... Народ, мне кажется, и я не одинок в этом, мы уклоняется. Чтобы решить проблему аутизма, в том числе и фугасного лучше доработать дымы, исключить дымное стоялово. Дым - это остров (ну как то так сами разработчики говорили) а значит находясь в дымах ты не можешь видеть другие корабли в бинокль. Все. Никакого аутизма в дымах. На миникарте видишь сколько нужно, по засвету, а в дымах в бинокль - нет. Тебя не видят и ты не видишь. Все никакой прицельной стрельбы. Только наугад, по предположению. И уже не надо будет нерфить и выводить корабли из игры. Эта тема не первый раз и не только мной озвучивается. Но почему-то проскальзывает и затирается. Но ведь логика то дымов именно в том, чтобы укрыться, спрятаться...
-
Здравствуйте, к сожалению при заходе в очередной бой появилась картинка как на скриншёте, из боя выйти не удалось, игра завершиласьс ошибкой.
я сделал лог с помощью WGChek и высылаю Вам, хоть Ваше обращение и не относилось ко мне, просто надеюсь он не затеряется и поможет побыстрее устранить ошибки.
Спасибо.
-
Лайф-хак "Как сейвово проходить бортом на Советском Союзе"
Torugachi ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
У меня предложение, нелепое и наивное. А давайте вообще не будем писать и обсуждать советскую ветку кораблей. Особенно их достоинства, особенно приемы удачного применения. Просто с одной стороны, у нас жутко протестанутная аудитория. Чтобы не обсуждалось всегда появляются оппоненты которые опротестовывают вышеуказанную инфу. С другой стороны, как только игроки начинают робко нахваливать достойных представителей советской ветки, то прилетает нерф, изменение механик, вывод из игры и прочая. Достаточно вспомнить судьбу Хабаровска, Киева, Кутузова, Кронштадт, Кремль. Кажется никого не упустил? Про представителей других веток не упоминаю, ибо тот же Тирпец уже притча во языцех. И наверное упоминание о нем уже дурно попахивает, извините. О извините, Смоленск забыл, этот фантастически классный кораблик. -
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
Torugachi ответил в тему Umbaretz в Объявления
Много тут понаписано разного и про корабль и про предлагающего, и чаще не очень лестного. Но... Опять таки но. Сколько уже построено пуэрто?? по два-три корабля в бою встречаю.... и это при цифре играющих 11- 12 тыс (утром, не в самый пик, естественно) и да , никого не обсуждаю, не осуждаю. Просто возмущенных было то - раз-два и обчелся, а караван идет себе по-тиху и идет..... Много думать... -
Нормальный такой ответ!!!! Предложение в духе трендов и тенденций) Потешил.
-
сталь, сталь это хорошо, поддерживаю. Однако, разъясните, мне непонятливому, КАК в игровой экономике такой вброс стали вызовет инфляцию? Я понимаю, если бы был некий функционал, где игроки между собой меняли за сталь некое эфемерное игровое имущество, тогда да, здесь очевиден и закономерен рост цен. Но в нашем случае, с односторонним обменом игра - игрок? КАК? и да, тоже вопрос, одно время говорили что можно будет покупать БЗ на сталь за дублоны или реал деньги. и даже в теме нытья о "тяжелых и непомерных условиях получения Пуэрто" проскочило что они были, Будет ли повтор таких БЗ? (правда вот именно ТАКОЙ способ получения стали и может привести в последующем к инфляции, к сожалению, но тем не менее, альтернативные способы получения стали очень интересуют) У меня был источник получения стали в ранговых, но его меня лишили, наныв начало последующих рангов с крайнего места предыдущего. (ну не могу я бесконечно терять звезды и качаться туда-сюда, потому и не лезу высоко, мне хватало того что было) Кстати возможно ли начинать ранги с самого низа? как это сделать?
-
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
Torugachi ответил в тему Umbaretz в Объявления
Предлагаю закрыть тему, а то уже базар начался и отходы в около игровую тему. В теме: даны извинения разработчиков описная механики и сценарии поучения корабля даны комментарии разработчика по механикам (Малик цитировал пользователя) описаны условия и дополнительные призы вокруг марафона и наконец разработчик (Умбаретцз) описал даже финальную стоимость корабля в дублонах (по мне даже очень демократичную) и что не маловажно, даже проговорил о том что делается механика возвароата потраченых по незнанию дублонов пользователями. По мне - так компания сделала серьезный поворот к пользователям, ответила на большинство вопросов ( в том числе и о возможности получения в будущем корабля). Предлагаю тему закрыть, закрепить и разойтись заниматься своими делами, дабы не превращать добрые начинания в балаган. -
Не соглашусь. Для меня апогей фугасного аутизма - японец, харугуму?, десятка из альтернативной ветки. Там и дымы достаточные и их много, и ***, такая незаметная, а самое главное кусачая. Пили и пилит и пилит. Смоленск хоть утопить можно, что здесь и говорили. как для меня, так дымовое стоялово не прокатывает. Слишком уж рукастые попадаются у противной команды. Что с Кутузовым не везло, не постоишь, постоянно вертеться приходиться, что со Смоленском.
-
для большинства в тумане ежиков ловить - верх удовольствия. (Кутузова тоже в дымы качали, его и вывели) я не про этих, а про тех, кто лавируя и выбирая уголок. Смоленск ошибок не прощает. И лично меня самого туман тоже не прельщает. Одни непонятки. Если туман - это остров - то почему находясь в тумане продолжаешь видеть корабли, пуска даже союзниками видимые? если видишь на миникарте - все понятно, а почему видно в бинокль? уже сколько говорили об этом а все пустое сотрясание воздуха. А корабль понерфят. либо тупо выведут из продажи, аккурат после нового года, когда новогодний хапун спадет. Опять же, ИМХО.
-
да поздно уже. Отбалансят, снаряды там попилят, сигму поправят и станет он унылым г-ом как и большинство остальных, но зато в балансе. (Хотя могут и вывести, как бывало с другими) Ибо не верю, что такой фановый кораблик оставят фановым. слишком уж его много, да и народу понравился. Это мое мнение, оно может не совпадать с мнением редакции (разрабов) но Кремлю снаряды попилили, Хабаровск - правили (ах, как его было в рандоме….), Кутузова и Белфаста вообще вывели, Типрицу правили, ПВО изменили, авиков - вообще переформатировали, одним словом - развивают.
-
Очень большая просьба изменить количество навыков командира с 19 до 30.
Torugachi ответил в тему Admiral_virus в Обсуждение Мира Кораблей
после того, как переработали концепцию, авиков, добавили подлодки, напустили эсминцев без дымов, то почему не увеличить к-во навыков? 19 навыков это уже не актуально. даешь 21 навык командира!!! -
Проекту Navygaming - шесть лет! Поздравляем читателей и авторов!
Torugachi ответил в тему S_Alex_D в Журнал NAVYgaming
спасибо за приз. хоть я, если честно, даааалеко не самый активный. А еще мои посты режут и удаляют. наверное я не подумавши пишу))) ( ну тут ничего не поделаешь, такой уж я старик-разбойник) Но все равно, спасибо. Кстати, Ваш журнал надоумил меня предложить на работе выпустить сборник тезисов нашего семинара, так что я, как бы это сказать, практически Ваш коллега, пусть и дилетанствующий покамест. -
У нас в игре уже видов валют собралось- до чертиков, серебро, опыт простой, опыт свободный, исследовательский опыт, нефть, уголь, сталь, (вроде как молибден, да иридий есть еще) временные всякие жетоны, дублоны опять же. Так вот, давайте уже доведём логику до конца - сделаем конвертацию одного в другое, даже пусть за дублоны. Опыт в свободный опыт и далее в исследовательский. Уголь+ нефть в сталь, сталь + уголь и нефть в иридий и молибден. Не, ну в самом деле, это же логично. Для удобства можно даже при адмиралтействе организовать кабинет финансов, или как там еще, во казначейство. И главное, все перестанет копиться, и дублонов будет потребляется весьма немалое количество. А по-другому как заставить раскошелиться? (ну меня то уже вряд ли, но если идея реализуется, то волей неволей а придется выкупать дублоны)
-
Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
Torugachi ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Это у меня с союзом так стало после 20 боев, (Кремль пока еще не вышел из льготного периода, всего с десяток наберется) ДжонБарт разворачивается и ставит мне борт, я в него поочередно (уже помня что весь бортовой залп может легко не долететь до борта), кстати тоже в районе 7 км, луплю по-башенно с интервалом между залпами с учетом доворота Барта - и что - все три залпа ложатся аккурат перед бортом. Хотя помня о таком явлении ставил линию прицела практически в уровень палубы (ну чутка ниже), ну чтобы наверняка хотя бы в борт зашло, наивный... -
а, это. у меня такое было позавчера. просто фиолетовые пришли расслабиться, пережди самое обидное, что в рангах или рандоме их в твоей команде нету
- 51 ответ
-
- 4
-
-
-
-
а вот зря вы так IHukA, не в обиду, но вот однажды накрывает - ты уже не сможешь быть... и все, любовница лишь притупит но не снимет, а у жены бтгуди, работы голова болит и это вот все и куда подать? горькую хлебануть - так тоска аж задавливает, а потом кораблики...)))
-
Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
Torugachi ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Как нет фишки?!!! Разработчики в ветке "эти лица" прямо сказали - ограниченное количество "ремок" - это фишка советских линкоров!!!! (так понимаю, имелась ввиду аварийная команда) Если я правильно и хорошо помню историю WOWs, то была какая-то мутная тема с американскими толи линкорами толи крейсерами, где американские игроки подняли хай что мол не патриотично, американские знаковые корабли полное непотребство и длилось это не так чтобы уж очень долго но им вняли и поправили американцев, те стали получше, наверное. правда вслед за этим Миссури вывелась, но там другие были объяснения. Я это к тому, что если все же серьезно подойти к вопросу, все таки Леста Российская компания, то и советские корабли должны быть серьезным аргументом в игре, и не в руках отдельных фиолетовых а в массовых, бело-зелёных и т.д. В нашей истории есть момент, я это вычитал в советской энциклопедии авиации. это же мнение подтверждалось современными российскими журналистами и публицистами (Муравьев, Мухин Бушков) там касалось аэрокобры. Наши летчик восприняли её крайне неоднозначно. Но толи Сафонов толи Кожедуб провел на ней показательный полет и объяснил что да как. Но, (всюду но) аэрокобра была великолепным истребителем лишь на северном участке фронта, там все просто, смотря кому она противостояла. Я это веду к тому, что сейчас аналогичная ситуация с светскими линкорами - они могут что-то представлять из-себя либо в руках отдельных, либо в кооперативе. Ну еще в ранговых, наверное. -
Спасибо что ответили. Я понял, играть не умею, ладно, пусть так. Ладно, советские линкоры - " не все смогут, как некоторые, так как некоторые не могут как все" ладно, пусть так. Играю на Сов Союзе, на меня пикирует Зао, разворачивает борт в 3 км (я понимаю он пустит торпеды, отвернуть уйти, возможности нет, в 7 км эсм который наверняка пустил торпы, что подтвердилось, за ним маячит ямато ), я уже сведен делаю залп всем бортом в Зао, напомню - он уже бортом идет, и в Зао попадает 1 (ОДИН?!!!) снаряд естественно с пробитием, сквозным, а как же иначе. Ну зачем так, почему, что не так сделано???? Я понимаю ближний бой - это не врываться на кучу противника, противник сам нарывается и идет на сближение - где моя фишка ближний бой , почему косые на дальность орудия не попадают в борт крейсера на близкой дистанции?!!!! (после залпа я ушел в порт ибо 2 веера торпед в борт - это приговор, тем более что я уже прогорел от поочерёдных одиночных пожаров, от того же Зао и эсма) Причем, удивительная косость орудий на близкой дистанции почему-то проявилась после того как прошли первые десять или пятнадцать боев на Союзе. ну не знаю, гаусовское распределение?, сигма? или что там используется при расчете попал не попал?
-
Не, конечно, есть грамотные спецы, только после двух пожаров, только после затопления, еще есть спецы в маневр и грамотное позиционирование. Я не такой, мне вешают 2 пожара, я прожимаю ремку, и сразу после ее отката вешается еще два пожара, теперь хилка, да?. Хорошо, теперь хилка, значит отходим меняем позицию, паралельно светим бортом, получаем и опять горим. Все, дальше порт Нафиг такое счастье. Советский Линкор позиционируется как линкор ближнего боя - при этом нету необходимых и привычных для этого атрибутов - ПТЗ, ПМК, Какую книгу про Морфлот во время ВОВ не возьми - героизм и мужество моряков, самоотверженность при спасении корабля - где, спрашивается ремка которая отражает суть доблести моряков?!!! ГДЕ?!!! Ожидалась ремка как минимум дольше по времени действия и по быстроте отката. но нет. Не дано, ибо "имба будет" Да хотя бы и так!!!!!! Советские моряки, доблесть флота - пафос , шапокзакидательство пусть - но это СОВЕТСКИЕ линкоры, которые были и которые могли БЫТЬ. (Марат лежа на дне отстреливал позиции немцев) Есть такое явление, когда прошлые героические заслуги, исподволь, ненавязчиво подменяются в "якобы не соответвенных" проектах (статьи минифильмы и т.д) в которых истинный смысл искажается и героизм, самоотверженность героев былого вдруг в контексте становится ….. да короче он извращается и то, во что верилось вдруг перестает быть... Кто и как тестил советские ЛК - я не знаю но готово применить нетрадиционные способы воздействия за их "результативный труд". ИМХО
- 39 ответов
-
- 12
-
-
-
в смысле "обнуленных аков"? что, можно обнулить статистику и сохранить все собранные корабли и капитанов?!!!
-
Объясните, пожалуйста, мне убогому: у Варгейминга (белорусской компании) ДВЕ студии? одна в Минске - это танки и вторая в СПБ - это корабли. эти студии только разрабатывают игры, или еще и обеспечивают игровой процесс, каждая своей игры? Для меня это важно, т.к. регулярно, читая форум, наталкиваюсь на " этот бред картошки", применительно к игровым ситуациям в кораблях. (в моей вселенной корабли - это студия Леста из СПБ, причем тут белорусская компания? центральный офис в Минске требует чтобы включались те или иные режимы игры? маловероятно, в смысле бред сивой кобылы). Важно, потому что меня лично коробит когда применяют выражение "картошка" в негативном контексте применительно к разработчикам игры, из-за различных косяков, ведь: 1. игру разрабатывает студия СПБ и возможно обеспечивает игровой процесс она же. (соответственно причем тут мы, белорусы, в лице конкретной компании?) 2. белорусы всегда были (опять таки, в моей вселенной) "бульбашами" и это наименование даже есть в торговых марках различных продуктов 3. картошка - это продукт, его едят и он, как и хлеб, весьма ценен, окружен ореолом святости и непозволительно использовать название ценного пищевого продукта в уничижительных высказываниях. ИМХО Поэтому, мастер - я вам минус поставил только за применение уничижительного контекста. Хотя ваша ситуация мне знакома и испытываемые вами чувства по этому поводу понятны, и я вам сочувствую. Для себя я решил эту проблему тем, что просто ушел катать корабли в кооператив. и все. нервы успокоились, домашнии отметили что я перестал ругаться, когда играю в корабли, дома уют и спокойствие. рекомендую и вам поступить так же.
-
Измаил — советский линкор VI уровня (стартовая)
Torugachi ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
мне Измаил понравился, практический он как Николай I - медленно, но верно на дистанцию выстрела - собрал урожай и на отдых) Но только до первого авика, тот не дает подойти, уж больно тягуч на маневре, что Измаил, что Николай. Опять таки - первые бои - просто волшебным образом крейсера схлопываются, линкоры - получают, эсмы не доходят. А потом начинается АД, где постоянно агрятся , ЛК - выше уровнем, мне чаще доставалось от Гнезенау и Амаги. Думаю что это спецом так алгоритм отработан, сначала льготный режим боев - там получаешь от корабля удовольствие, эмоцию. Потом режим повышенной сложности, когда кидает к старшим уровням (хотя казалось бы, а с чего, с какого перепугу бои +2 уровня? Балансер?...) И тут, наверное, скрыт некий тайный смысл - стремятся приучить к осторожности что-ли, к мысли что Измаил не бесконечен, и так же может терять боеспособность, порой катастрофически быстро... В итоге игрока приучают к некому балансу между "ВАААААААХ!!!!" и "тихо-исподтишка и не отсвечивать" На мое ИМХО, скорострельность бы кончено нужно хотя бы до 30 сек подтянуть, хотя бы... Историчность историчностью, но балансер все же в игре решает. ну ЛК то позиционируется, как средне-ближний...
