Перейти к содержимому

Torugachi

Участник
  • Публикации

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17329
  • Клан

    [_BY_]

Все публикации пользователя Torugachi

  1. Torugachi

    Кто те "славные люди"?

    Спасибо что ответили. Я понял, играть не умею, ладно, пусть так. Ладно, советские линкоры - " не все смогут, как некоторые, так как некоторые не могут как все" ладно, пусть так. Играю на Сов Союзе, на меня пикирует Зао, разворачивает борт в 3 км (я понимаю он пустит торпеды, отвернуть уйти, возможности нет, в 7 км эсм который наверняка пустил торпы, что подтвердилось, за ним маячит ямато ), я уже сведен делаю залп всем бортом в Зао, напомню - он уже бортом идет, и в Зао попадает 1 (ОДИН?!!!) снаряд естественно с пробитием, сквозным, а как же иначе. Ну зачем так, почему, что не так сделано???? Я понимаю ближний бой - это не врываться на кучу противника, противник сам нарывается и идет на сближение - где моя фишка ближний бой , почему косые на дальность орудия не попадают в борт крейсера на близкой дистанции?!!!! (после залпа я ушел в порт ибо 2 веера торпед в борт - это приговор, тем более что я уже прогорел от поочерёдных одиночных пожаров, от того же Зао и эсма) Причем, удивительная косость орудий на близкой дистанции почему-то проявилась после того как прошли первые десять или пятнадцать боев на Союзе. ну не знаю, гаусовское распределение?, сигма? или что там используется при расчете попал не попал?
  2. Torugachi

    Кто те "славные люди"?

    Не, конечно, есть грамотные спецы, только после двух пожаров, только после затопления, еще есть спецы в маневр и грамотное позиционирование. Я не такой, мне вешают 2 пожара, я прожимаю ремку, и сразу после ее отката вешается еще два пожара, теперь хилка, да?. Хорошо, теперь хилка, значит отходим меняем позицию, паралельно светим бортом, получаем и опять горим. Все, дальше порт Нафиг такое счастье. Советский Линкор позиционируется как линкор ближнего боя - при этом нету необходимых и привычных для этого атрибутов - ПТЗ, ПМК, Какую книгу про Морфлот во время ВОВ не возьми - героизм и мужество моряков, самоотверженность при спасении корабля - где, спрашивается ремка которая отражает суть доблести моряков?!!! ГДЕ?!!! Ожидалась ремка как минимум дольше по времени действия и по быстроте отката. но нет. Не дано, ибо "имба будет" Да хотя бы и так!!!!!! Советские моряки, доблесть флота - пафос , шапокзакидательство пусть - но это СОВЕТСКИЕ линкоры, которые были и которые могли БЫТЬ. (Марат лежа на дне отстреливал позиции немцев) Есть такое явление, когда прошлые героические заслуги, исподволь, ненавязчиво подменяются в "якобы не соответвенных" проектах (статьи минифильмы и т.д) в которых истинный смысл искажается и героизм, самоотверженность героев былого вдруг в контексте становится ….. да короче он извращается и то, во что верилось вдруг перестает быть... Кто и как тестил советские ЛК - я не знаю но готово применить нетрадиционные способы воздействия за их "результативный труд". ИМХО
  3. в смысле "обнуленных аков"? что, можно обнулить статистику и сохранить все собранные корабли и капитанов?!!!
  4. Torugachi

    Сливы,сливы,сливы

    Объясните, пожалуйста, мне убогому: у Варгейминга (белорусской компании) ДВЕ студии? одна в Минске - это танки и вторая в СПБ - это корабли. эти студии только разрабатывают игры, или еще и обеспечивают игровой процесс, каждая своей игры? Для меня это важно, т.к. регулярно, читая форум, наталкиваюсь на " этот бред картошки", применительно к игровым ситуациям в кораблях. (в моей вселенной корабли - это студия Леста из СПБ, причем тут белорусская компания? центральный офис в Минске требует чтобы включались те или иные режимы игры? маловероятно, в смысле бред сивой кобылы). Важно, потому что меня лично коробит когда применяют выражение "картошка" в негативном контексте применительно к разработчикам игры, из-за различных косяков, ведь: 1. игру разрабатывает студия СПБ и возможно обеспечивает игровой процесс она же. (соответственно причем тут мы, белорусы, в лице конкретной компании?) 2. белорусы всегда были (опять таки, в моей вселенной) "бульбашами" и это наименование даже есть в торговых марках различных продуктов 3. картошка - это продукт, его едят и он, как и хлеб, весьма ценен, окружен ореолом святости и непозволительно использовать название ценного пищевого продукта в уничижительных высказываниях. ИМХО Поэтому, мастер - я вам минус поставил только за применение уничижительного контекста. Хотя ваша ситуация мне знакома и испытываемые вами чувства по этому поводу понятны, и я вам сочувствую. Для себя я решил эту проблему тем, что просто ушел катать корабли в кооператив. и все. нервы успокоились, домашнии отметили что я перестал ругаться, когда играю в корабли, дома уют и спокойствие. рекомендую и вам поступить так же.
  5. мне Измаил понравился, практический он как Николай I - медленно, но верно на дистанцию выстрела - собрал урожай и на отдых) Но только до первого авика, тот не дает подойти, уж больно тягуч на маневре, что Измаил, что Николай. Опять таки - первые бои - просто волшебным образом крейсера схлопываются, линкоры - получают, эсмы не доходят. А потом начинается АД, где постоянно агрятся , ЛК - выше уровнем, мне чаще доставалось от Гнезенау и Амаги. Думаю что это спецом так алгоритм отработан, сначала льготный режим боев - там получаешь от корабля удовольствие, эмоцию. Потом режим повышенной сложности, когда кидает к старшим уровням (хотя казалось бы, а с чего, с какого перепугу бои +2 уровня? Балансер?...) И тут, наверное, скрыт некий тайный смысл - стремятся приучить к осторожности что-ли, к мысли что Измаил не бесконечен, и так же может терять боеспособность, порой катастрофически быстро... В итоге игрока приучают к некому балансу между "ВАААААААХ!!!!" и "тихо-исподтишка и не отсвечивать" На мое ИМХО, скорострельность бы кончено нужно хотя бы до 30 сек подтянуть, хотя бы... Историчность историчностью, но балансер все же в игре решает. ну ЛК то позиционируется, как средне-ближний...
  6. да хоть бы и 5-го, сам не понимаю чего жду, просто, советские..., свои... да пофигу, что большинство - проекты, ведь мечтать то не вредно. Надоело, что американщину всовывают всюду, куда ни плюнь, везде подобие рулетки. Сделайте уже нормальный, гарантированный контейнер, да и все. Обязательно на страстях подлавливать?
  7. чтобы получить задачу нужно 25 контейнеров купить?!!! просто из 8 - ни одной не выпало.... опять, таки повелся на "повышенный шанс".... ведь надо было бы спросить - повышенный относительно чего?, какого уровня/значения?(((
  8. Куроро, Бро! забей и не парься! Если тебе нужно раслабона и отдыха - иди в кооп! я там уже 8 месяцев сижу Блин красота!!!, нет, Красотища! Ни от кого не зависишь! ходишь как тебе взбредет, валишь те цели которые тебе нравятся! полный кайф. А, да, авики - только на твоей стороне. все, полный улет. топи - не хочу. а если еще и ботов тебе в команду накинет (ну не хватает иногда реальных игроков) - вообще лепота, сколько набил - все твое. Бывает иногда папки набегают и всех расстреливают и топят, но это иногда, не часто, имхотеп)
  9. как получить этих командиров?
  10. из-за таких боев просто перестал играть в случайные., чего и остальным братьям рекомендую. Нефиг зависеть от неведом чего, рандома и прочего. ЗЫ после того как мою статку "местные иксперты" проверят - скажут что и правильно поступил.
  11. Так, в конце концов, в чем просматривается фишка, сиречь уникальность "Кремля"?
  12. и опять, один и тот же корабль в случайных, в кооперативе и в тренировочной комнате стреляет по разному. в случайных - хуже всего. и в первую очередь именно кучность залпа, то что я вижу на своем мониторе как летящие снаряды и на что ориентируюсь при стрельбе. почему - хз.
  13. если бы только монтана... я с дуру купил масачутес Б, тот который черный, на халяву повелся. лучше бы я эти деньги на мороженое потратил. Но тут хоть честно сказали что у него с точностью сложности, в описании написано. Но что бы на столько..... в первом и втором боях - отличный урон, по одноому снаряд иногод до трехх доходило - все ок, корабль дамажит. и все. тольлок в этих двух боях. во всех остальны - снаряды кто в лес кто по дрова, разлет - как у гороха в стену. Сегодня еще пошел на миссури - в одном бою надамажил пи все, опять разлет я и не помнил чтобы у миссури был разлет, всегда по 3 снаряда укладывал в корабли, а уж в бортовой... там весь залп мог лечь. сегодня - ну никак. а еще появилсь попадания без урона, в фуловую цель, это вообще доканало в курфюста в 8 км в борт снаряды попали 3 штуки, значе пробития есть урона нет. так что опять что-то подкуртили для баланса сверх того что написано. жесть одним словом.
  14. однако. Автор молодец. Репост это значит что ТС не сам написал? если сам - то на мой взгляд, это серьезное вступление для кандидатской по истории, без иронии.
  15. Некролюст! огогошеньки, ничеси. вчепятляет. У меня такое было и то пару раз, на первых боях, когда Николая прикупил, а потом все, как отрезало(.
  16. Torugachi

    Годовщина первого боя

    А лично мне, сначала пришло за 1 год игры, затем пришло за 2 года игры, а потом за 3 года игры, и все с разбежкой в один бой. Итого три боя - три подарка, спасибо большое. Даже настроение приподнялось), спасибо.
  17. соглашусь с верным упреждением, но тем не менее, даже взяв верное упреждение, (после одного-двух залпов, пристрелявшись уже укладываешь снаряды в проекцию корабля), но, опять есть но (чертовы детали) - у "кучкованых" эти снаряды заходят в цель с уроном, у меня - один - два, с нанесением 586, 762 ну иногда 23** с двух! снарядов. Какое упреждение тут? Опять везение? С моей стороны монитора это выглядит несколько предвзято, уже веришь во все теории заговора какие только есть, но проблемы не решает, меня бьют кулаком, а я не могу ответить, только в "растопырку". Нужна помощь знающих.
  18. И все же, я поддержу вопрос ТС, как у одних линкоров кучность "кулачком", а у других в "растопырку". мне тут рассказывали, что от позиционирования корабля зависит кучность, ставишь строго определенным образом к цели - кучность выше, чуть влево-вправо - вразнобой. Что за позиционирование? В видео о стрельбе, что у гетфана, что в обучающих - таких нюансов не описывают. И тем не менее, регулярно наблюдаю как снаряды ложатся аккуратной кучкой в цель. у самого не получается. какой есть секрет? Уверен что эти хитрости, и по мимо читов, присутствуют. т.к. играя в РПГ (корейские) много раз сталкивался с тем, что последовательность двух-трех скилов влияет на общую скорость кастования умения, и в дуэли два одинаковых перса совершенно по разному кастуют одно и тоже умение в зависимости от знания этих тонкостей. Наверняка и в кораблях есть эти тонкости, прошаренные знают о них и гордятся скилом, менее удачливые - уже нет. Одна из "хитростей" - взведение о воду, ну так ее вроде как пофиксят в ходе предстоящего изменения механики пробития ББ-шками эсмов. И тем не менее, раз есть такая, значит присуствуют и другие. Поделитесь пожалуйста. тоже хочется побеждать по 10 раз к ряду, как многие стримеры, ну например "молодой бог".
  19. Одним словом, я - как Баба-Яга - против! Вот сейчас прямо два боя подряд, на ЗАО вообще не могу попасть по эсмам, хабаровск и гиринг, ну от слова совсем, - все ложится аккурат вокруг них. И если он бортом идет и торпеды пуляет а я не попадаю - тут ладно, сам лопух не могу на глаз упреждение взять, но когда он отворачивает, снижает скорость, а снаряды как заколдованные ложатся ВОКРУГ СИлуета корабля - и так два боя подряд - это как?, о каком случайно шальном снаряде идет речь? А ведь гиринг во втором бою еще играл скоростью, и даже в бортового с первого залпа было не попасть или за или перед ходом ложилось (только почему-то отколовшийся снаряд от кучи чирканул по лееру на 1196 урона) ну как так-то. Благодаря тому что "шальной снаряд" "случайно" попадал в эсминца так ведь это как раз и спасало , это хоть как-то контрило этот класс. Если авики можно контрить заградкой, можно сбить ему все самолеты и больше не парится на счет его, то как с эсмом? чем его контрить если РЛС - понерфили, заметность - понерфили, перезарядку - нерфят (Гиндербург, например) чем сражаться против эсма? если даже "случайность" убирают. Товарищи разработчики, ну вы хоть статистику почитайте. не свою, игровую, а нормальную, про поведение людей в бою. ведь нормально стреляют (это когда целенаправлено и попадают) 2-3% иногда 5% (цифры взяты по аналогии из статистики результативности боевых подразделений) от типовой группы, остальные попадают на удачу (а большинство вообще просто стреляют в ту степь), и бои в НАШЕМ регионе это только подтверждают. Зачем лишать этого элемента удачи? Не понимаю ЗЫ у меня большинство боев - команда сливает, я слабый игрок и оказать влияние на бой могу далеко не всегда, элемент удачи, "шальной снаряд" помогал периодически ощущать себя хотя бы полезным хоть на йоту. Теперь и это убирают, т.е стремитесь меня сделать толерантным. ЗЫЫ. природная жаба душит и не пускает все бросить (уже столько вбухал что уже даже и не по себе)
  20. Интересно... а сделают чтобы торпеды тоже рикошетили? ну ведь не всегда же они взводились и рвались от касания, стукнулась и отошла в сторону.... все таки у эсма теперь больше живучести, значит и больше возможностей на дополнительный удар...
  21. Torugachi

    Отрицательная удача.

    Думал я про рассинхрон. Я профан, но мне кажется 100 мегабит в сек на оптоволокне должен был застраховать меня от рассинхрона. Хотя версия с роутером, (ему уже лет 5 или даже 6... да и грозы были нормальные этим летом... ) спасибо за подсказку, попробую потестить..
  22. Torugachi

    Отрицательная удача.

    в это воскресенье снаряды себя вели очень странно, пусть опять обвиняют в пособничестве теорий заговора и рекомендуют шапочку использовать, но... (у меня есть прошлый опыт когда я был прав), факт остается фактом. Вчера были (ну ладно, у меня были, кстати, и не только у меня, а еще и у отдельных стримеров, но да ладно) пробития в БОРТ стоящим кораблям, без цитаделей. Например в Борт Чапаеву 5 снарядов ББ от Ришелье - 4300 (или около того) дважды. В борт ЗАО от того же Решилье 6 снарядов - 5 с хвостиком, совершенно не совпадало упреждение с тем которое брал на этом же Ришелье по сравнению с субботой. Я не знаю как это объяснить. И да, вангую, сейчас появятся форумчане, которые будут говорить что у них все было хорошо, и это руки-крюки , ну и т.д.. Кроме того, хоть я и не умею добывать пруфы, но... Лично я наблюдал как стреляют боты в коопе. И для меня странно получается, когда после выстрела по мне, от прямоидущего бота, я начинаю маневр уклонения (круто руль влево, полный ход, 1-2-3-4 руль вправо - прямо), но снаряды попадают в тебя полным залпом, (ога, краем разброса элипса зацепило, ога, счаз), в твою новую точку нахождения!, прям в полете скоректировав направление (хоть разработчики в видео отрицают подобное поведение снарядов) Так вот, то присказка была, а теперь история - в случайных боях стал нарываться на отдельных игроков, у которых снаряды после выстрела ведут себя аналогичным образом. Как это объяснить? либо умельцы сумели вытащить алгоритм стрельбы ботов и использовать у себя либо что-то еще. ну прям не знаю.
  23. Началось словоблудие, словари еще возьмите, чтобы уж совсем по пруфам вышло, что такое договорняк.. ТС - не заморачивайся, пока есть условие, что отряды в один бой с соло игроками закидываются - ничего не поделаешь, принимай как есть. А еще лучше - бросай свой клан если в нем состоишь и просись в другой более активный, где будешь играть командой , и наплюй на все остальное, До тех пора пока ты непосредственно не сможешь влиять на ситуацию - ты ничего сам в ней не изменишь. так что просто плюй на все и береги здоровье. ЗЫ если что приходи в TFS там у нас всегда команду собрать можно)
  24. Torugachi

    Нерф Мусаси?

    Значит не слухи.... Тирпец, Миссури, теперь вот Муссаши... Мне вот только не понятно, почему их?! Зачем?! Их что, по 3-5 штук в боях, да и с каждой стороны? Нет если бы они были такими имбами, как говорят, так наверное все бы на них и катали, но ведь нет такого... Не понимаю ничего
  25. Torugachi

    Предложение

    плюсану. во вселенной батлтеч (никакой рекламы - только сухой текст, для связки) испытание на кровное имя - первый ранг в кораблях, заканчивалось мясорубкой - все против всех. выживал достойнейший (ну или самый хитропопый) у нас стенка на стенку все сто, двести, триста боев, с надеждой, что уж сейчас то, наверняка, закинет в адекватную команду... (ээх, надежды юношей питали...) Логичнее было бы сперва индивидуальные бои или одноклассовые (или как вариант выполнение задач на уничтожение конкретных кораблей, выбивание модулей и т.д. тем более что все уже есть только включай), а уж затем, как апогей, вершина так сказать успеха и крутости - стенка на стенку...
×