Log in
Перейти к содержимому

Hitriy

Бета-тестер
  • Публикации

    313
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33711
  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Hitriy

  1. Hitriy

    Штраф за сбитые самолеты

    Топмачтовым было БОМБОметание А вот для торпеды надо было строго выдерживать скорость и высоту, иначе торпеда или разобьется о воду или уйдет на глубину. Ил-2 плохой пример, там с АСП все глухо (по крайней мере на момент патча 4.11). Еще в Ил-2 была очень интересная геймплейная фишка - если в момент попадания бомбы/торпеды самолет игрока был сбит, то попадание не засчитывалось - вот так вот боролись с игровыми камикадзе.
  2. Hitriy

    Первые впечатления

    Выскажу и я свои впечатления. Начал качать ветку ЛК Японии (визуально понравился Изуми) и ЭМ США (до Флетчера, да и помню его еще по Destroyer Command), Аврору купил просто потому что там бывал, но она меня не разочаровала . На 1-2 уровнях очень даже понравилось, но чем дальше в лес, тем толще партизаны... По законам психологии наиболее ярко запоминаются отрицательные стороны, точнее даже нелогичные упрощения. Ну, порядку того, что пока встретилось: 1) Почему все взлеты и посадки осуществляются со стоячего АВ (часто уткнувшегося носом в остров)? Пусть взлет и посадка будут возможны на скорости, скажем 3/4 (тоже допущение, но не критичное) от максимальной - тогда они будут вынуждены перемещаться по карте и не быть неуязвимыми для остальных кораблей, сразу появится надобность в их прикрытии. 2) ЛК показался самым унылым по геймплею и ненужным классом. Почему нет прямого управления ПМК (пока ГК заряжается можно было покошмарить им) и у него такая малая дальность? 7-8 км было бы достаточно. Корм для крейсеров. 3) Кастрированный "круиз-контроль". Почему можно указать только конечную точку передвижения? Хотя бы 10 точек поворота, с возможностью ручного вмешательства в направление перемещения и последующего возврата к заданному маршруту. 4) Плоское, как доска, море и отсутствие погодных эффектов. Даешь море из последних Silent Hunter! 5) Торпеды взрываются всегда. Можно добавить несрабатывание взрывателей. И здесь же такой веселый элемент геймплея как поплевывание торпедами вникуда - торпедный залп разрешить только в присутствии в пределах дальности хода торпед (или +30%) вражеского корабля. 6) Система видимости. Иногда выдает перлы в виде исчезновения с экрана радара ЛК целого авианосца на дистанции в 10 км открытого моря 7) Абсолютно все карты островные, с дерганием корабликов от одного острова к другому. 8) Некоторые корабли в стоковом состоянии начисто лишены ПВО. Это как? А если балансер кинет пачку таких вот "счастливчиков" против АВ в другой команде? Вообщем понятно что пока ОБТ и все силы брошены на полировку баланса (Миёги передает пламенный привет своему звездно-полосатому визави), но пока игра сильно не затянула (как те же танки сразу с ЗБТ). Но будем внимательно посмотреть и следить за патчноутами.
×