-
Публикации
328 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35141 -
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Hitriy
-
Метеор? По Волге? Через ВолгоБалт и КиМ? Бррр))) Если речной круиз, то что-то из серии 301, 302, 92-016 (на фото ниже "Георгий Жуков"). Трехпалубники (даже переделанные) не подойдут, там конференц-зал небольшой, компьютеры поставить некуда. Во вторник как раз вернулся из круиза Москва-Нижний-Москва. Берет на борт 300 пассажиров, свободной была всего одна каюта. Цены в зависимости от класса кают от 20 до 60к с человека за 7 дней (3-х разовое питание с выбором блюд, развлекуха и основные экскурсии включены). Сколько стоит аренда всего теплохода даже не представляю
-
Британский премумный эсминец 3 уровня - HMS Campbeltown
Hitriy ответил в тему anonym_7sX80mRB0Hno в Обсуждение Мира Кораблей
Т.к. один из разработчиков уверял что в апреле онлайн вырастет, а отечественные КР выйдут скорее всего еще в марте, то марафон явно неизбежен -
Это только в нашей игре уфолеты взлетают с неподвижного АВ, в реальности чем быстрее движется корабль, тем проще взлететь самолету или вообще возможно (из курса физики известно что скорости складываются). Так что АВ специально проектировали с учетом максимально достижимой скорости. Посадка тоже, кстати, должна проходить на движущийся АВ (тут уже скорости вычитаются для уменьшения скорости самолета относительно палубы)
-
К аниме отношусь ровно, пара даже понравилась (Ghost in the shell за суровый киберпанк и Appleseed за сюжет, графику и отсутствие пучеглазия и рабочих переразмеренных ртов). Но вот в клиент включать мод который интересен далеко не всей аудитории считаю просчетом - можно было обойтись отдельным модпаком для тех кому интересно. А так - лишний траффик и нерациональное расходование ресурса ССД... Ну а раз даже нелюбители аниме вкачивают разрисованных Конго и Меко, то не удивлюсь скорому появлению мода, которых превратит порт Йокоску в его правильный вариант, сдерет неон с бортов, вернет правильные эффекты, а капитанши восходящего солнца станут Скарлетт Йоханссонами или Самантами Фокс (ну или обычными кэпами). Вообщем будет мод убирающий другой мод
-
Скорее всего никогда в рамках текущего движка. Он его не поддерживает, как я понял. В танках оно сначала было (MSAA или SSAA), но с выходом улучшенной графики его выключили и вставили мыло-мыльное FXAA как самое нересурсозатратное. Пока единственный вариант избавиться от лесенок это DSR от Нвидиа или его аналог от АМД.
-
А с чего вдруг ЛК стал кормом для ЭМ? Это из разряда "антилопа загнала льва и порвала его в клочья"? Что-то в пищевой цепочке пошло не так... Ну а про класс для терпил это кто себя кем считает - ЭМ в большинстве своем класс ненагибучий, но в плане влияния на победу команды как бы не на первом месте. И по поводу массовки - во всех флотах эсминцы ей и были, только в СССР пытались их возвести в ранг супероружия.
-
С эльфийскими классами в другую игру, дамагер тут АВ и ЛК. Занятие ЭМ это разведка и захват точек, остальное от лукавого, 1 на 1 с ЛК шансов быть не должно. Тут ЛК и так опустили ниже плинтуса, а ЭМ подняли до небес - цитаделями обделили и стелс-камуфляж надели + волшебные дымы (я тебя вижу, ты меня нет). ЭМ в последнее время до трети в команде, а с предложенными изменениями будет более половины, т.к на. ЛК в здравом уме и трезвой памяти никто играть не будет.
-
Ахах, а сарказма-то никто и не заметил)
-
Авианосцы в новом патче. Разработчики все-таки добились своего.
Hitriy ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
Патч очень даже правильно поставил АВ на место - на "Колорадо" теперь хоть вздохнуть можно, а то вокруг "все небо в алмазах" было. Непонятно в чем возмущение АВводов. Вы же в RTS играете, вам главное тактика и стратегия - вот и играйте в кошки-мышки со своими соперниками по плоской палубе параллельно пытаясь светить и раздамаживать, показывая высокий скилл микроконтроля. А то одной из тем позабавил персонаж фразой что мол АВ в истребительном сетапе портят игру противостоящим АВ При этом он напрочь забыл о том, что это делает комфортной игру остальным сокомандникам. -
Вот отсюда все и начинается. У бомб и торпед нет вариативности - тупо попал/не попал. Вероятностей должно быть гораздо больше - как уже выше писали взрыватель не взвелся (или не сработал при попадании), торпеда разбилась, попала в кильватерную струю и ушла с курса, рикошет торпеды при попадании под острым углом. Реализация вышеперечисленного здорово разнообразит игру - как АВ, так и их противникам, да и немного уравняет их без перекраивания баланса.
-
Топмачтовым было БОМБОметание А вот для торпеды надо было строго выдерживать скорость и высоту, иначе торпеда или разобьется о воду или уйдет на глубину. Ил-2 плохой пример, там с АСП все глухо (по крайней мере на момент патча 4.11). Еще в Ил-2 была очень интересная геймплейная фишка - если в момент попадания бомбы/торпеды самолет игрока был сбит, то попадание не засчитывалось - вот так вот боролись с игровыми камикадзе.
-
Выскажу и я свои впечатления. Начал качать ветку ЛК Японии (визуально понравился Изуми) и ЭМ США (до Флетчера, да и помню его еще по Destroyer Command), Аврору купил просто потому что там бывал, но она меня не разочаровала . На 1-2 уровнях очень даже понравилось, но чем дальше в лес, тем толще партизаны... По законам психологии наиболее ярко запоминаются отрицательные стороны, точнее даже нелогичные упрощения. Ну, порядку того, что пока встретилось: 1) Почему все взлеты и посадки осуществляются со стоячего АВ (часто уткнувшегося носом в остров)? Пусть взлет и посадка будут возможны на скорости, скажем 3/4 (тоже допущение, но не критичное) от максимальной - тогда они будут вынуждены перемещаться по карте и не быть неуязвимыми для остальных кораблей, сразу появится надобность в их прикрытии. 2) ЛК показался самым унылым по геймплею и ненужным классом. Почему нет прямого управления ПМК (пока ГК заряжается можно было покошмарить им) и у него такая малая дальность? 7-8 км было бы достаточно. Корм для крейсеров. 3) Кастрированный "круиз-контроль". Почему можно указать только конечную точку передвижения? Хотя бы 10 точек поворота, с возможностью ручного вмешательства в направление перемещения и последующего возврата к заданному маршруту. 4) Плоское, как доска, море и отсутствие погодных эффектов. Даешь море из последних Silent Hunter! 5) Торпеды взрываются всегда. Можно добавить несрабатывание взрывателей. И здесь же такой веселый элемент геймплея как поплевывание торпедами вникуда - торпедный залп разрешить только в присутствии в пределах дальности хода торпед (или +30%) вражеского корабля. 6) Система видимости. Иногда выдает перлы в виде исчезновения с экрана радара ЛК целого авианосца на дистанции в 10 км открытого моря 7) Абсолютно все карты островные, с дерганием корабликов от одного острова к другому. 8) Некоторые корабли в стоковом состоянии начисто лишены ПВО. Это как? А если балансер кинет пачку таких вот "счастливчиков" против АВ в другой команде? Вообщем понятно что пока ОБТ и все силы брошены на полировку баланса (Миёги передает пламенный привет своему звездно-полосатому визави), но пока игра сильно не затянула (как те же танки сразу с ЗБТ). Но будем внимательно посмотреть и следить за патчноутами.
