-
Публикации
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34379 -
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Hitriy
-
С эльфийскими классами в другую игру, дамагер тут АВ и ЛК. Занятие ЭМ это разведка и захват точек, остальное от лукавого, 1 на 1 с ЛК шансов быть не должно. Тут ЛК и так опустили ниже плинтуса, а ЭМ подняли до небес - цитаделями обделили и стелс-камуфляж надели + волшебные дымы (я тебя вижу, ты меня нет). ЭМ в последнее время до трети в команде, а с предложенными изменениями будет более половины, т.к на. ЛК в здравом уме и трезвой памяти никто играть не будет.
-
Ахах, а сарказма-то никто и не заметил)
-
Авианосцы в новом патче. Разработчики все-таки добились своего.
Hitriy ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
Патч очень даже правильно поставил АВ на место - на "Колорадо" теперь хоть вздохнуть можно, а то вокруг "все небо в алмазах" было. Непонятно в чем возмущение АВводов. Вы же в RTS играете, вам главное тактика и стратегия - вот и играйте в кошки-мышки со своими соперниками по плоской палубе параллельно пытаясь светить и раздамаживать, показывая высокий скилл микроконтроля. А то одной из тем позабавил персонаж фразой что мол АВ в истребительном сетапе портят игру противостоящим АВ При этом он напрочь забыл о том, что это делает комфортной игру остальным сокомандникам. -
Вот отсюда все и начинается. У бомб и торпед нет вариативности - тупо попал/не попал. Вероятностей должно быть гораздо больше - как уже выше писали взрыватель не взвелся (или не сработал при попадании), торпеда разбилась, попала в кильватерную струю и ушла с курса, рикошет торпеды при попадании под острым углом. Реализация вышеперечисленного здорово разнообразит игру - как АВ, так и их противникам, да и немного уравняет их без перекраивания баланса.
-
Топмачтовым было БОМБОметание А вот для торпеды надо было строго выдерживать скорость и высоту, иначе торпеда или разобьется о воду или уйдет на глубину. Ил-2 плохой пример, там с АСП все глухо (по крайней мере на момент патча 4.11). Еще в Ил-2 была очень интересная геймплейная фишка - если в момент попадания бомбы/торпеды самолет игрока был сбит, то попадание не засчитывалось - вот так вот боролись с игровыми камикадзе.
-
Выскажу и я свои впечатления. Начал качать ветку ЛК Японии (визуально понравился Изуми) и ЭМ США (до Флетчера, да и помню его еще по Destroyer Command), Аврору купил просто потому что там бывал, но она меня не разочаровала . На 1-2 уровнях очень даже понравилось, но чем дальше в лес, тем толще партизаны... По законам психологии наиболее ярко запоминаются отрицательные стороны, точнее даже нелогичные упрощения. Ну, порядку того, что пока встретилось: 1) Почему все взлеты и посадки осуществляются со стоячего АВ (часто уткнувшегося носом в остров)? Пусть взлет и посадка будут возможны на скорости, скажем 3/4 (тоже допущение, но не критичное) от максимальной - тогда они будут вынуждены перемещаться по карте и не быть неуязвимыми для остальных кораблей, сразу появится надобность в их прикрытии. 2) ЛК показался самым унылым по геймплею и ненужным классом. Почему нет прямого управления ПМК (пока ГК заряжается можно было покошмарить им) и у него такая малая дальность? 7-8 км было бы достаточно. Корм для крейсеров. 3) Кастрированный "круиз-контроль". Почему можно указать только конечную точку передвижения? Хотя бы 10 точек поворота, с возможностью ручного вмешательства в направление перемещения и последующего возврата к заданному маршруту. 4) Плоское, как доска, море и отсутствие погодных эффектов. Даешь море из последних Silent Hunter! 5) Торпеды взрываются всегда. Можно добавить несрабатывание взрывателей. И здесь же такой веселый элемент геймплея как поплевывание торпедами вникуда - торпедный залп разрешить только в присутствии в пределах дальности хода торпед (или +30%) вражеского корабля. 6) Система видимости. Иногда выдает перлы в виде исчезновения с экрана радара ЛК целого авианосца на дистанции в 10 км открытого моря 7) Абсолютно все карты островные, с дерганием корабликов от одного острова к другому. 8) Некоторые корабли в стоковом состоянии начисто лишены ПВО. Это как? А если балансер кинет пачку таких вот "счастливчиков" против АВ в другой команде? Вообщем понятно что пока ОБТ и все силы брошены на полировку баланса (Миёги передает пламенный привет своему звездно-полосатому визави), но пока игра сильно не затянула (как те же танки сразу с ЗБТ). Но будем внимательно посмотреть и следить за патчноутами.