-
Публикации
328 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Hitriy
-
Ну уж нет, пусть будет хоть один режим с соло-уклоном. Чем отрядный рандом не устраивает? Хочется еще большего облегчения прохождения рангов? Отряды увеличат энтропию еще больше и вероятность вытащить в соло снизится. Если отряды будут подбираться по скиллу, то еще может быть, но такого точно не будет.
-
А можно в одном из следующих сезонов вернуть "ванильные" КБ - на 10-ках, без АВ, с 1-м ЛК и без циклонов? Из последних нововведений только баны и ограничения кораблей полезны, от всего остального "разнообразия" уже выворачивает...
-
Приём работ. Конкурс: "Число 29" и розыгрыш билетиков "Море зовёт".
Hitriy ответил в тему Kirito______ в Официальные конкурсы
-
В свое время купил "Гасконь" за рублоны именно для операции "Гермес". Сейчас у меня на ней 1,5 млн. опыта и все это в получено в "Гермесе". После вывода трех наиболее фановых операций ("Гермес", "Сакура" и "Динамо") такой "ошибки" я больше не повторял.
-
[0.10.3] Общий тест. Первый этап. Ось против Коалиции
Hitriy ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Сыграл пару боев. Проблема наклевывается такая же как и в "Асимметричных боях". Оба раза было неравное количество живых игроков в командах. "Ось" имела по 2-3 бота, когда "Союзники" полный состав людей. Да боты продвинутые, да они играют лучше многих живых людей, но они все же боты. На основном сервере все может еще усугубиться. Нельзя настроить балансировщик так, чтобы количество ботов было равным у команд? Пусть их получится больше чем могло быть при неравном количестве, но хотя бы будет честный бой. К тому же боты на стороне "Союзников" частично компенсируют полное отсутствие РЛС у "Оси", т.к. включать ее не будут (или будут, но не вовремя). -
Его порезали - наверное чтобы поднять популярность, ага. "Неплохой" (1700-2000 чистого опыта) получает 1 человек, остальные обычно довольствуются крохами в виде 1100-1200 при полном отряде. Если вернут старые операции, то фарм в них может быть даже меньше. Поднять их популярность можно регулярно обновляя награды (например, еженедельный ящик за 5 звезд с шансом вытащить корабль и т.д.), вводя новые уровни сложности, устраивая соревнования, как когда-то в "Нараи". Но да, как это монетизировать никто не придумал, поэтому спасибо хоть "Нараи" и "Эгиду" оставили. А если подойти с другой стороны, то в игре типа про историю флота нет ни одной псевдоисторической ПвЕ операции, хотя были "Динамо" и "Сакура" (да и "Гермес" вполне себе тоже). Доходит до смешного - мобильная гача-мучильня Azur Lane встречает игрока красочной историей гибели "Худа", многие ивенты завязаны на историю. А у нас пузыри против волнометов и прочее...
-
Прошлый режим с ключом не понравился, катал его только ради камуфляжа на 9-ку. В этот раз за 5 боев взял на выпавшие жетоны камо на "Оланда" и, думаю, на этом закончил. А если подробнее, то.... 1. Награды. Постоянные камуфляжи для 8-к уже давно проигрывают по экономическим бонусам расходуемым. При планомерной прокачке для экономии времени всегда выгоднее использовать от +100 к опыту и выше и постоянные оказываются не нужны. К тому же эти камо не универсальные и получилось так что на "Амаги" у меня "Новогодний", а на "Акидзуки" - "Хеллоуин". Не спорю что есть люди кто очень любит эти 3 конкретных корабля и катает их нон-стоп, но сколько их? Вот ежели в главных наградах был универсальный привязываемый камуфляж на 8-9 уровень с бонусами как у "Блэка" (все по +150%) или как у "Флинта" (все по +100%), да даже камо на 10-ку со стандартными для нее бонусами, то был смысл пылесосить режим досуха. А так см. окончание первого абзаца. 2. Портал долго открывается, можно на минуту-полторы раньше. 3. Отряды. Надо было предусмотреть возможность выключить приглашения в отряд в бою, как сделано в рандоме - для соло-фарма отряды невыгодны.
-
В теории да, но на практике нет. В бронзе нет поломанных фугасных "Тандереров" и "Рузвельтов", торпед вне зоны РЛС и прочей ерунды. Выгода от постоянной игры в топе перекрывает постоянный пот от попыток показать что-то достойное против 10-к. А если учесть еще низкий уровень игроков, и "смочь" хотя бы на 50%, то эффективность прокачки кораблей (средний чистый опыт за бой) в бронзе уступает только КБ с винрейтом от 60% и операции "Нараи" до нерфа.
-
Отчет WoWS_report.wgc
-
С диспетчером задач помогло, спасибо. Вчера все перепробовал - от фаерволла и сетевых настроек до другого провайдера интернета, через час попыток зашел. А тут получается как всегда - через 3 волшебные кнопки...
-
Хм, посмотрел сейчас и правда 2 хватает. Наверное потому что я чередовал в директивах ЛК и ЭМ так и отложилось.
-
С перком на поворот башен явно промахнулись. Раньше было как - чем медленнее башни, тем большим получался прирост скорости вращения. Кому-то перк был обязателен, кому-то нет. Сейчас у кого и так быстрые башни получают еще больше, а у кого медленные получают с гулькин нос. Такой вот нерф отдельных кораблей через механики перков. Вариативность тоже странная получилась. Посмотрел на вторую полку перков для КР без РЛС и короткими торпедами/без торпед и первой же мыслью было "а можно сразу к третьей полке перейти"? Либо бесполезность, либо гомеопатия, а в целом выходит "аксиома Эскобара". Перки с условиями для КР. Во-первых нет отображения в бою работает этот перк в данный момент или нет. Во-вторых сами условия очень уж специфичные, а если делать наиболее универсальную сборку, то сразу минус 2 местозаполнителя, на которых могли быть более полезные перки. Так же при "условных" перках велика вероятность что игрок будет эти самые условия искусственно создавать во вред командной игре/игре на победу. За примерами далеко ходить не надо - "Меткий" на ЛК отодвинул их от точек.
- 2 694 ответа
-
- 30
-
-
"Анри" и газ-в-палас на форсаже с респа - далеко не все ЭМ его догонят. Немного покрутившись набивается до 50к за раз - зависит от того повезло с флангом или нет. По самой верфи. Она получилась какой-то затянутой. Уже и НГ отгремел, сундуки давно не продаются, все вышли на учебу/работу, а она все не кончается и не кончается. И самая мякотка гринда последнего этапа - вместо того чтобы удержать игроков во время новогодних праздников, пришлась на время трудовых будней. Да она на 2 недели, да она значительно проще прошлогодней, но все же. Еще и ранги закончились так "вовремя", быстро наколотить опыта/кредитов не получится. Не понравилось что для закрытия директив надо обязательно использовать 3 класса из 4, хотя раньше было 2 из 4.
-
[0.10.0] Общий тест. Второй этап. Обновление навыков командиров.
Hitriy ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Надеюсь здравый смысл в новой системе хоть где-то возобладает и будут сброшены перки у всех командиров в порту. Пусть не автоматом, пусть с кнопки на сайте, но будут сброшены. Я на 99% уверен что шаблон перераспределения в новую систему мало того что не совпадет с моим подходом к игре, но и в некоторых случаях он сработает вопреки здравому смыслу (да-да, скрин командира эсминца без "из последних сил" уже видел). Будет очень уныло самому сбрасывать перки у 150+ командиров... По поводу стоимости перехода 19-21 в 1,2 млн. Понятно что это сделано для увеличения значимости элитного опыта и изъятия его излишков у населения игроков ненасильственным методом, но все равно перебор. О разнообразном сбросе веток теперь придется забыть - по быстрому докинуть паре-тройке командиров опыта до максимального уровня уже не получится, а играть с неполноценными я не буду. Постоянное переобучение с корабля на корабль (стоимость которого я не нашел) может и не покрыться заработанным на пройденном корабле элитным опытом. "Переработка" ненужных командиров в элитный опыт тоже кусается. В соседнем проекте смена специальности (что можно притянуть в качестве аналога) за голду происходит без потерь, у нас же 50% в пустоту, а за кредиты вообще 3/4 в шреддер.- 260 ответов
-
- 10
-
-
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Hitriy ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Ну это уже разработчикам решать, я просто предложил концепцию. Выбирать лигу должен не игрок, а лига должна выбирать игрока. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Hitriy ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Такая же ситуация. Прошлые проходил в среднем за 120 боев (от 72 до 140). Начиная с 10-го по своему "графику" брал по 3 звезды за 2 дня в комфортном режиме без особых качелей и подгораний. Теперь же такому режиму отвечает только серебро. Чтобы собрать все награды (причем сильно урезанные по сравнению с тем что было) в золоте необходимо делать не менее 3 звезд в день и суммарно сыграть все 200-250 боев. Выходит, что условная награда за 1 сыгранный бой стала значительно меньше. Тоже остановился в серебре. Может в последний спринт и выйду в золото взять камо в коллекцию. Еще оказалось что начисление наград просто за количество побед, а не за достигнутый ранг не стимулирует многих думать и играть на победу - раш вперед без флажков и камуфляжа и в следующий бой, авось без меня затащат. Если к этому добавить неэффективный фильтр (калибровка) между лигами, который не отсеивает совсем уж не предназначенных для более высшей лиги игроков, то получается логика "надо заскочить в золото, а там уж 18 побед как-то прицепом наскребу". Как по мне квалификация должна выглядеть так. В спринте идет учет какого-то рейтинга игроков (альфа, средний чистый опыт, ПУКи...). В конце высчитывается средний по всем принявшим участие. Игроки с рейтингом выше среднего проходят дальше, ниже - остаются в текущей лиге с хорошим стимулом играть лучше. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Hitriy ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Из плюсов. 1. Разделение на лиги. В старой системе чтобы получить те же дублоны нужно было идти до конца со всеми вытекающими нерво- и времязатратами. Сейчас можно остановиться в "серебре" и с относительным комфортом получить 3/4 наград. Отлично сочетается с принципом "50% усилий приносят 80% вознаграждения". 2. Разные уровни в сезоне, что добавляет разнообразия. Сделано это криво, но об этом ниже. Ну а минусы, как часто это бывает, продолжение плюсов. 1. Смешение 9-к и 10-к это один выстрел по двум зайцам, причем прицельный и наповал обоих. Первым пострадал 9-й уровень как самый комфортный ранговый (фан и прокачка без АВ и фарм на прем 9) и лишился монобоев (что являлось существенно большей привлекательностью рангов по сравнению с рандомом ), да еще постоянный остракизм от водителей 10-к ("ты зачем вообще 9-ку взял???"). Утонченные же натуры "X-онли" получили впрыск ЛВЖ под хвост из-за самого наличия 9-к и удвоенную дозу если эта 9-ка сток. Почему было не разнести уровни по лигам? Из-за АВ? У нас не настолько много "АВ-мейнов" чтобы из-за них получить имеющуюся картину. 2. Может показалось, но 9-ки получают меньше чистого опыта при тех же ПУКах что и 8-ки, хотя стреляют по 10-кам. 3. В наградах нет убер-флагов. -
Когда вводили СЖ, то обещали в перспективе сделать награды за коллекции кораблей (как в Azure Lane), но как-то об этом забыли. А жаль, было бы интересно. Сейчас единственная его действительно полезная функция это возможность заранее узнать какие корабли будут введены в игру в следующем патче. Для этого надо на общем тесте зайти в СЖ и те корабли, которых нет на основе, точно появятся в патче.
-
Аналогичная "проблема". В 80% открытых ящиков всего 3 разновидности сигналов - на кредиты, опыт командира и свободный опыт. Теперь первых 2100 штук, вторых 1700, третьих 1800. Нормально генератор случайных чисел настроен, не поспоришь :) Или для сигналов тоже есть свой шорт-лист...
-
Да понял уже, спасибо.
-
С ограничением только на рандом и с вертухана сразу на 2300 (а там потом и 2400 еще и 2500...) чистого опыта кто-то явно погорячился. Причем последующие задачи в каждой цепочке можно выполнять в других режимах и они не в пример проще. И все ради камо на 8-ку со статами хуже большинства расходуемых? Понятно что кроме рандома там должны быть еще и ранги, но они, как известно, не срослись. Как раз в рангах бы с удовольствием выполнил, в рандом ради этого не пойду, обойдусь без него. UPD: Таак, сокол ясный глаз не заметил что не обязательно выполнять все задачи и в строгой последовательности. Все выполняется без этих 2300 чистого. Тогда все в ажуре, вопросов нет :)
-
Ага, 2 ящика - 2 одинаковых предмета, отличный старт коллекции...
-
Слишком долго открывается портал - 10 минут отлова ботов, которых на всех не хватает и попытки отобрать/сохранить ключ. В итоге матч искусственно затягивается. 5-7 минут до открытия было бы самое то. ПМК бьет без разбора, надо постоянно указывать/выключать его. Не понравился постоянный засвет - забрать ключ и уйти огородами в портал не получится. Из плюсов - выполнение директив в некоторых случаях проще чем в других режимах.
-
Это все понятно, но если бы был запрещен добровольный выход из отряда до октагона, а в нем отряды принудительно распускались, то многих вопросов даже не возникло и режим стал гораздо более привлекательным.
-
"Приключения Трансильвании" (особенно сложные режимы) прямо и четко принуждали к командной игре - только так получалась победа - и это было правильно. В "Рейде за скверной" можно было и соло хорошо отыграть (набрал на эсминце ресурсов и смылся на Бали в портал) и отрядом "поураганить". Но уже там появились ростки взаимного недоверия "союзник-противник". Здесь же сразу дают понять - если совестью не искушен, то отбирай ключ или ресурсы у недавнего союзника. Так что или кланом на 1-2-3, или регулярное горение стула, или "такой хоккей нам не нужен"...
- 167 ответов
-
- 23
-
-
