Перейти к содержимому

Hitriy

Бета-тестер
  • Публикации

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34379
  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Hitriy

  1. Hitriy

    [0.10.2] Большая охота

    Прошлый режим с ключом не понравился, катал его только ради камуфляжа на 9-ку. В этот раз за 5 боев взял на выпавшие жетоны камо на "Оланда" и, думаю, на этом закончил. А если подробнее, то.... 1. Награды. Постоянные камуфляжи для 8-к уже давно проигрывают по экономическим бонусам расходуемым. При планомерной прокачке для экономии времени всегда выгоднее использовать от +100 к опыту и выше и постоянные оказываются не нужны. К тому же эти камо не универсальные и получилось так что на "Амаги" у меня "Новогодний", а на "Акидзуки" - "Хеллоуин". Не спорю что есть люди кто очень любит эти 3 конкретных корабля и катает их нон-стоп, но сколько их? Вот ежели в главных наградах был универсальный привязываемый камуфляж на 8-9 уровень с бонусами как у "Блэка" (все по +150%) или как у "Флинта" (все по +100%), да даже камо на 10-ку со стандартными для нее бонусами, то был смысл пылесосить режим досуха. А так см. окончание первого абзаца. 2. Портал долго открывается, можно на минуту-полторы раньше. 3. Отряды. Надо было предусмотреть возможность выключить приглашения в отряд в бою, как сделано в рандоме - для соло-фарма отряды невыгодны.
  2. В теории да, но на практике нет. В бронзе нет поломанных фугасных "Тандереров" и "Рузвельтов", торпед вне зоны РЛС и прочей ерунды. Выгода от постоянной игры в топе перекрывает постоянный пот от попыток показать что-то достойное против 10-к. А если учесть еще низкий уровень игроков, и "смочь" хотя бы на 50%, то эффективность прокачки кораблей (средний чистый опыт за бой) в бронзе уступает только КБ с винрейтом от 60% и операции "Нараи" до нерфа.
  3. С диспетчером задач помогло, спасибо. Вчера все перепробовал - от фаерволла и сетевых настроек до другого провайдера интернета, через час попыток зашел. А тут получается как всегда - через 3 волшебные кнопки...
  4. Hitriy

    [0.10.0] Верфь Куре

    Хм, посмотрел сейчас и правда 2 хватает. Наверное потому что я чередовал в директивах ЛК и ЭМ так и отложилось.
  5. Hitriy

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    С перком на поворот башен явно промахнулись. Раньше было как - чем медленнее башни, тем большим получался прирост скорости вращения. Кому-то перк был обязателен, кому-то нет. Сейчас у кого и так быстрые башни получают еще больше, а у кого медленные получают с гулькин нос. Такой вот нерф отдельных кораблей через механики перков. Вариативность тоже странная получилась. Посмотрел на вторую полку перков для КР без РЛС и короткими торпедами/без торпед и первой же мыслью было "а можно сразу к третьей полке перейти"? Либо бесполезность, либо гомеопатия, а в целом выходит "аксиома Эскобара". Перки с условиями для КР. Во-первых нет отображения в бою работает этот перк в данный момент или нет. Во-вторых сами условия очень уж специфичные, а если делать наиболее универсальную сборку, то сразу минус 2 местозаполнителя, на которых могли быть более полезные перки. Так же при "условных" перках велика вероятность что игрок будет эти самые условия искусственно создавать во вред командной игре/игре на победу. За примерами далеко ходить не надо - "Меткий" на ЛК отодвинул их от точек.
  6. Hitriy

    [0.10.0] Верфь Куре

    "Анри" и газ-в-палас на форсаже с респа - далеко не все ЭМ его догонят. Немного покрутившись набивается до 50к за раз - зависит от того повезло с флангом или нет. По самой верфи. Она получилась какой-то затянутой. Уже и НГ отгремел, сундуки давно не продаются, все вышли на учебу/работу, а она все не кончается и не кончается. И самая мякотка гринда последнего этапа - вместо того чтобы удержать игроков во время новогодних праздников, пришлась на время трудовых будней. Да она на 2 недели, да она значительно проще прошлогодней, но все же. Еще и ранги закончились так "вовремя", быстро наколотить опыта/кредитов не получится. Не понравилось что для закрытия директив надо обязательно использовать 3 класса из 4, хотя раньше было 2 из 4.
  7. Надеюсь здравый смысл в новой системе хоть где-то возобладает и будут сброшены перки у всех командиров в порту. Пусть не автоматом, пусть с кнопки на сайте, но будут сброшены. Я на 99% уверен что шаблон перераспределения в новую систему мало того что не совпадет с моим подходом к игре, но и в некоторых случаях он сработает вопреки здравому смыслу (да-да, скрин командира эсминца без "из последних сил" уже видел). Будет очень уныло самому сбрасывать перки у 150+ командиров... По поводу стоимости перехода 19-21 в 1,2 млн. Понятно что это сделано для увеличения значимости элитного опыта и изъятия его излишков у населения игроков ненасильственным методом, но все равно перебор. О разнообразном сбросе веток теперь придется забыть - по быстрому докинуть паре-тройке командиров опыта до максимального уровня уже не получится, а играть с неполноценными я не буду. Постоянное переобучение с корабля на корабль (стоимость которого я не нашел) может и не покрыться заработанным на пройденном корабле элитным опытом. "Переработка" ненужных командиров в элитный опыт тоже кусается. В соседнем проекте смена специальности (что можно притянуть в качестве аналога) за голду происходит без потерь, у нас же 50% в пустоту, а за кредиты вообще 3/4 в шреддер.
  8. Ну это уже разработчикам решать, я просто предложил концепцию. Выбирать лигу должен не игрок, а лига должна выбирать игрока.
  9. Такая же ситуация. Прошлые проходил в среднем за 120 боев (от 72 до 140). Начиная с 10-го по своему "графику" брал по 3 звезды за 2 дня в комфортном режиме без особых качелей и подгораний. Теперь же такому режиму отвечает только серебро. Чтобы собрать все награды (причем сильно урезанные по сравнению с тем что было) в золоте необходимо делать не менее 3 звезд в день и суммарно сыграть все 200-250 боев. Выходит, что условная награда за 1 сыгранный бой стала значительно меньше. Тоже остановился в серебре. Может в последний спринт и выйду в золото взять камо в коллекцию. Еще оказалось что начисление наград просто за количество побед, а не за достигнутый ранг не стимулирует многих думать и играть на победу - раш вперед без флажков и камуфляжа и в следующий бой, авось без меня затащат. Если к этому добавить неэффективный фильтр (калибровка) между лигами, который не отсеивает совсем уж не предназначенных для более высшей лиги игроков, то получается логика "надо заскочить в золото, а там уж 18 побед как-то прицепом наскребу". Как по мне квалификация должна выглядеть так. В спринте идет учет какого-то рейтинга игроков (альфа, средний чистый опыт, ПУКи...). В конце высчитывается средний по всем принявшим участие. Игроки с рейтингом выше среднего проходят дальше, ниже - остаются в текущей лиге с хорошим стимулом играть лучше.
  10. Из плюсов. 1. Разделение на лиги. В старой системе чтобы получить те же дублоны нужно было идти до конца со всеми вытекающими нерво- и времязатратами. Сейчас можно остановиться в "серебре" и с относительным комфортом получить 3/4 наград. Отлично сочетается с принципом "50% усилий приносят 80% вознаграждения". 2. Разные уровни в сезоне, что добавляет разнообразия. Сделано это криво, но об этом ниже. Ну а минусы, как часто это бывает, продолжение плюсов. 1. Смешение 9-к и 10-к это один выстрел по двум зайцам, причем прицельный и наповал обоих. Первым пострадал 9-й уровень как самый комфортный ранговый (фан и прокачка без АВ и фарм на прем 9) и лишился монобоев (что являлось существенно большей привлекательностью рангов по сравнению с рандомом ), да еще постоянный остракизм от водителей 10-к ("ты зачем вообще 9-ку взял???"). Утонченные же натуры "X-онли" получили впрыск ЛВЖ под хвост из-за самого наличия 9-к и удвоенную дозу если эта 9-ка сток. Почему было не разнести уровни по лигам? Из-за АВ? У нас не настолько много "АВ-мейнов" чтобы из-за них получить имеющуюся картину. 2. Может показалось, но 9-ки получают меньше чистого опыта при тех же ПУКах что и 8-ки, хотя стреляют по 10-кам. 3. В наградах нет убер-флагов.
  11. Когда вводили СЖ, то обещали в перспективе сделать награды за коллекции кораблей (как в Azure Lane), но как-то об этом забыли. А жаль, было бы интересно. Сейчас единственная его действительно полезная функция это возможность заранее узнать какие корабли будут введены в игру в следующем патче. Для этого надо на общем тесте зайти в СЖ и те корабли, которых нет на основе, точно появятся в патче.
  12. Аналогичная "проблема". В 80% открытых ящиков всего 3 разновидности сигналов - на кредиты, опыт командира и свободный опыт. Теперь первых 2100 штук, вторых 1700, третьих 1800. Нормально генератор случайных чисел настроен, не поспоришь :) Или для сигналов тоже есть свой шорт-лист...
  13. Да понял уже, спасибо.
  14. С ограничением только на рандом и с вертухана сразу на 2300 (а там потом и 2400 еще и 2500...) чистого опыта кто-то явно погорячился. Причем последующие задачи в каждой цепочке можно выполнять в других режимах и они не в пример проще. И все ради камо на 8-ку со статами хуже большинства расходуемых? Понятно что кроме рандома там должны быть еще и ранги, но они, как известно, не срослись. Как раз в рангах бы с удовольствием выполнил, в рандом ради этого не пойду, обойдусь без него. UPD: Таак, сокол ясный глаз не заметил что не обязательно выполнять все задачи и в строгой последовательности. Все выполняется без этих 2300 чистого. Тогда все в ажуре, вопросов нет :)
  15. Ага, 2 ящика - 2 одинаковых предмета, отличный старт коллекции...
  16. Hitriy

    [0.9.10] Ключевой бой

    Слишком долго открывается портал - 10 минут отлова ботов, которых на всех не хватает и попытки отобрать/сохранить ключ. В итоге матч искусственно затягивается. 5-7 минут до открытия было бы самое то. ПМК бьет без разбора, надо постоянно указывать/выключать его. Не понравился постоянный засвет - забрать ключ и уйти огородами в портал не получится. Из плюсов - выполнение директив в некоторых случаях проще чем в других режимах.
  17. Hitriy

    Ключевой бой. Ещё больше наград!

    Это все понятно, но если бы был запрещен добровольный выход из отряда до октагона, а в нем отряды принудительно распускались, то многих вопросов даже не возникло и режим стал гораздо более привлекательным.
  18. Hitriy

    Ключевой бой. Ещё больше наград!

    "Приключения Трансильвании" (особенно сложные режимы) прямо и четко принуждали к командной игре - только так получалась победа - и это было правильно. В "Рейде за скверной" можно было и соло хорошо отыграть (набрал на эсминце ресурсов и смылся на Бали в портал) и отрядом "поураганить". Но уже там появились ростки взаимного недоверия "союзник-противник". Здесь же сразу дают понять - если совестью не искушен, то отбирай ключ или ресурсы у недавнего союзника. Так что или кланом на 1-2-3, или регулярное горение стула, или "такой хоккей нам не нужен"...
  19. Hitriy

    [0.9.8] День рождения World of Warships

    Знаю что есть поговорка про добровольное отчуждение, непарнокопытное и ветеринара, но, пожалуйста, уберите из СК боевые флаги. В штатном режиме при не очень частом выпадении контейнера ждешь его ждешь, а там ррраз и 100 ПВО-флажков. А вот в особые патчи, как этот, ситуация может получиться такой - 11 СК из 42 коту под хвост с боевыми сигналами, которых и так больше 1500-2000 каждого наименования. Еще и падают сериями по 2-4. Боевые флаги можно заработать, достать из соответствующих ежедневных контейнеров, купить за кредиты в Адмиралтействе в товарных количествах. А если кто-то предпочитает боевые флаги остальным наградам, то можно предложить выбор из двух-трех наград в СК при его открытии.
  20. Абсолютно такая же проблема. Режим отображения "Полноэкранный в окне" Если перевести просто в "Полный экран", то получается еще хуже. Такое ощущение, что картинка просто растягивается на весь экран, а не масштабируется. После сегодняшнего обновления проверил клиент на целостность WGCheck и удалил лишние файлы, которые он предложил - получил краш клиента при запуске. Повторное сканирование не помогло. WoWS_report.wgc
  21. А что сделали с графикой? Мыло мыльное, особенно контрастно при переходе с основного сервера. Такое ощущение, что FXAA включен на максимум, хотя в настройках он выключен.
  22. Согласно приведенной картинке задачи ровно те же, на чистый опыт по возрастанию, но как в неприличном анекдоте - есть ньюансы. Если сейчас имеем 2 цепочки по 3 задачи с наградой в 200 угля за каждую, то в новой версии это 1 цепочка в 6 задач с наградой в те же 200 угля. Ба-дум-тсс.... Если такая система пройдет тест, то это будет фиаско - при игре не более 5 боев в день вызов дня с целью взять хоть чуть угля не будет иметь смысла. Да и наград за 9 и 20 этих вызовов радикально поубавится.
  23. Hitriy

    Крейсеры СССР: ранний доступ

    Зачем такой разлет (еще больше чем было в евро-арке) в количестве жетонов? Ладно бы в ящиках которые можно так получить, но в наборах за дублоны (!) - очень мотивирует их покупать, да.
×