Перейти к содержимому

Hitriy

Бета-тестер
  • Публикации

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Hitriy

  1. Ага, а другие источники намекают что кредиты вскоре будет на что сливать десятками миллионов... 3 июля расскажут. На том же стриме говорили что хотят явно разделить корабли с одинаковыми корпусами, но разными орудиями (типа чтобы игроки не путались). Тогда все получается логично: Кремль 457 - Слава 406, Монтана 406 - Огайо 457, Конь 419 - Тандерер 457, Курф 406 - ??? 420. Вопрос только как прокачиваться они будут - "вертикально" от 9 к 10, или "горизонтально" от 10 к 10.
  2. Этап 1 C-7 I-4 A-3 G-9 B-5 Этап 3 Не такая синяя прозрачная вода! Сейчас бы снять фуражки – и на море. И, рев моторов сливая в общий оркестр, За миротворцем взмывает миротворец. Загрузка полная - даль над горизонтом Там, где-то в воздухе, устремляются в небо Авианосцы их – наши цели, И наша работа – отправить их на дно. Этап 4 Missouri
  3. Hitriy

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Если абстрагироваться от АВ и прокатной техники, то не реализовано абсолютно ничего из того, чего просили ранговые игроки (возможно уже выше писали об этом). 1. Отсутствие баланса по количеству РЛС в командах. Да, возможно в больших массивах боев это не оказывает сильного влияния, но когда у противника 2-3 РЛС, а у вас целый 0, то "вкус специфический" прямо в начале боя. 2. Отсутствие баланса по типам ЭМ (Хаба-Шима и вот это вот все). 3. Устаревшая система звезд - в победном бою вытянувший его и "ололо-раш-по-центру-в-начале-боя-детонация-порт" получают одинаковое количество звезд. Посмотрите на систему шевронов в танках - да, она не совершенна, но гораздо более подходящая. Можно возразить что "стандартизация" убьет разнообразие. Но для чего в гоночных сериях есть технический регламент как машин, так и самих гонок? Ранги же, как декларируется, это соревнование по скиллу и влияние всего остального должно быть нивелировано. По итогу имеем то же болото которое требует перезагрузки...
  4. Hitriy

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Это если их будет мало в очереди, тогда да, можно "дичить" пернатых. А если будет постоянно штук 5-7 в очереди, то можно даже не успеть нажать Esc...
  5. Ну и вдогонку - не только классы, но и сочетание "класс- нация". В какой из операций можно выкатить "Тирпиц", "Массачуссетс", "Рому" и т.д? Нет таких... А ведь в текущем положении вещей это было бы просто отдушиной для прем 8-к без "пострадываний" вприсядку с 10-ками. "Нараи" вот оказалась очень удачной - отличное сочетание фана, фарма и сложности, но уже заезжена до дыр. Масштабировать бы ее до 8 ур. - вообще огонь будет.
  6. С выбором стороны все очень просто. Прикидываем сколько в среднем очков в день можем получить без упорина и смотрим за какую сторону получится больше жетонов. В моем случае получается что как только сложность становится "Невозможной", то надо переходить в проигравшую команду.
  7. Hitriy

    операции

    "Смайлы" тогда то ли за 9, то ли за 7 минут прошли, побив азиатский рекорд. Было видео даже.
  8. Hitriy

    Неуязвимые самолёты

    "Самозародившаяся механика" же. Сущность не относящаяся ни к багам, ни к фичам, но регулярно имеющая место быть
  9. Вот вот. Для меня один из 10-х космофляжей на выбор был бы отличным стимулом перетерпеть и посредственный фарм, и толпы игроков без опыта игры на 10-ках, и некоторые спорные карты и режимы. На крайний случай допустили бы со своими кораблям там играть (пусть даже только при наличии космофляжа) - хотя бы прогресс по спецмодификациям шел...
  10. Тут дело в другом - просто для получения наградной стали надо 5 боев обязательно откатать не в своем прайме. Вот все к "еврикам" и ломанулись как к ближайшим по времени.
  11. Hitriy

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Так, ввели "затенение" звуков игры при активации голосового чата, хорошо. А можно теперь кнопочку сделать (или мод) сию фишку отключающую? Без нее все работало замечательно, никто не жаловался, голос со звуками игры прекрасно микшировался. Ну серьезно, получается очень рваная звуковая картина игры, уши устают от постоянного изменения громкости. Можно, конечно, попробовать перейти на всякие дискорды, но не всегда это удобно (например для операций). И еще заметил что вообще все звуки стали очень резкими (про телеграф уже писали), некомфортными. Технологии "аура чего-то там" не заметил - у меня звуковуха X-Fi сама все это делает, возможно при отключении ее функций и будет разница.
  12. Да, вот эти 2 пункта очень сильно раздражают. "Блэк" вообще за гранью, благо под конец сезона их стало поменьше, а те что были не всегда правильно использовались.
  13. Форумных банов у меня еще ни разу не было, так что вдруг здесь повезет
  14. Примерно в том же смысле на евро-форуме было обоснование КМа - почти дословно "мы хотим чтобы все сфокусировались на новых АВ"...
  15. 2. Корабль 3.Дублоны 7. Суперконтейнер
  16. Задача 5. 6+3+20+6+6=41 Задача 6. Полных парусов и сухого пороха! Настоящей и верной команды! И пусть штиль катится к Дейви Джонсу! Йо-хо-хо!
×