Перейти к содержимому

Firezombi

Бета-тестер
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20394
  • Клан

    [MED1]

Оценка

65 Хорошая

О Firezombi

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. 1. Сделайте что нибудь с постановщиками мин - после ввода механики их уничтожения ГБ практически полностью бесполезный инструмент, а при отсутствии ПЛ и ЭСМ в командах так и супер легко уничтожаемый без последствий. 2. Почините уже набор экспы для авиков, он как был неравноценный с их перепила так и остался, чтобы выйти в топ 3 на авике надо вспотеть в 2 раза больше чем на любом другом корабле. 3. Дайте АВ больше средств борьбы с ПЛ - 2 самолёта по 1й ГБ это не серьёзно. 4. Тема баланса внутри веток АВ отдельная боль, но классические японские авики как не могли так и не могут - Sekiryu с Hakuryū благополучно давно болтаются внизу списка по серверной статистике (по опыту, проценту побед и урону) П.С. Личная боль - переделка арчерфиша с добавлением бесполезных глубоководных торпед против авиков, которые ещё и не в каждом бою попадаются. Одна из худших ПЛ теперь на 10 уровне (да привет снова серверная статистика)
  2. Firezombi

    [25.9] Обновление интерфейса

    Обновление интерфейса - ужасное. 1. Опять путаница с ресурсами, новое обозначение серебра вызывает ступор слишком похоже на сталь. Непонятно где посмотреть какое кол-во ресурсов, при покупке кэпов за уголь не отображается сталь например. Слишком много кликов для того чтобы узнать сколько каждого ресурса есть. 2.Нет текстового пояснения о выборе игрового режима рядом с кнопкой "В бой", для отмены поставленного боя необходимы лишние клики 3. Как уже многие раньше писали отсутствует кнопка ESC. На многих вкладках приходится тыкать мышкой чтобы вернуться в базовый порт 4. Новые иконки модернизаций - отвратительны. Все имеют неинформативные серые иконки, всё сливается всё равно приходится читать описания. 5. Вылетающие цифры урона на мой взгляд - лишний визуальный мусор особенно на скорострельных кораблях, как минимум надо сделать их отключаемыми 6. В бою торпедный аппарат на фоне модели корабля практически не различим. Дополню 7. Переключение и установка модернизаций и модулей корабля жутко неудобно, слишком маленькие точки показывающие возможность замены 8. Перки командира - добавьте более явное выделение изученных перков 9. Отображение корабля - отсутствие возможности покрутить кораблик на первой вкладке жуткий минус , вызывает дискомфорт - непонятно зачем для этого идти в какое-то доп меню 10. При наведении курсора в бою не отображаются характеристики снарядов, торпед, снаряжения Общее визуальное впечатление - мобильная игруля с лутбоксами, а не игра про корабли.
  3. Firezombi

    Бюллетень разработки обновления 0.11.1

    Вот это поворот, спустя 3 года после перепила авиков "внезапно" статистика показала это?
  4. Firezombi

    [0.10.5] Изменения механик

    Потестил новые штурмовики - отвратительно. Особенно убила реализация новой задержки, если кликать и крутить камеру во время захода и стрельбы пулемётов, то анимация тупо сбрасывается и не видно куда падают ракеты, основное звено просто улетает дальше.
  5. Firezombi

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Как минимум нет индикаторов новых способностей, непонятно когда работают новые перки.
  6. Мне кстати вполне себе нравится идея, хочешь интересный корабль будь добр сбрасывай- не хочешь всё по старому
  7. И при этом говорить что надо приложить усилия, приложите их сами, придумайте хороший контент, а не заставляйте игроков по второму кругу качать то же самое. А в ответ что никто же Вас не заставляет сбрасывать ветки - а кому будет интересно выйти в бой на корабле против одноклассника который будет на n% лучше чем твой топовый корабль, только потому что этот человек больше играет/ больше потратил свободки / больше перевёл свободки. А какой интерес будет новичку качать те же 10ки, когда ты выходишь в топ и например треть команды будет на тех же 10ках, но лучше, ведь они уже сбросили ветку....
  8. Леста вполне себе решила выдать нагора кучу супер идей за раз.... Но вот решения по матчмейкеру..... ну т.е. ты 100% в 40% боёв на дне, остаётся 60% из них нам остаются ещё бои с 9ками - мы снова не в топе, бои где большая часть 8рок и 7рок, и толика боёв где мы будем с 6ми.... ну как то перспективы не очень, в любом случае....
  9. Ну Вы говорите что чтобы что то получить надо что то приложить, в данном случае игроки вполне обоснованно видят что Вы то как раз ничего и не приложили.... Ваше предложение это пройти те же ветки ещё раз получив сомнительные бонусы (ну или не сомнительные но качество идеи это не меняет), ничего нового... никакой новой идеи.... но зато игроки заняты, качают по кругу те же корабли, переводят деньги за свободку, profit.
  10. Чем дальше в лес тем толще партизаны, Леста потихоньку скатывается к классической схеме - просто задонать А что там на счёт уникальных модернизаций на те же авики которые после их ребаланса отобрали и так и не выдали ничего в замен? ... но зато теперь можно будет просто сбросить ветку..... и прокачать её по новой.... и снова сбросить ветку.... и прокачать её по новой ... и снова ... ой подождите это же супер разнообразие и уникальный геймплей для старых игроков, хай энд контент.....
  11. Firezombi

    Бюллетень разработки 0.8.2

    не хочется быть кэпом, но вопрос был про данную тему - Бюллетень разработки 0.8.2. Вы же даёте ссылку на блог разработки в контакте с прекрасной фразой " мы поделимся планами на обозримое будущее – вплоть до 0.8.4. " без определённости по патчам, в связи с этим и был задан вопрос что в данной теме про все эти нововведения ни слова. Но в целом всё понятно, допиливать это недоразумение вы будете ещё долго
  12. Firezombi

    Обновление 0.8.0.3

    именно поэтому всё уже 3й патч допиливается на лайв сервере? И несчастные бесполезные истребители , про которые только ленивый не написал в фидбэках теста, что безумный засвет и атаки штурмовиков, всем всё было понятно..... но дата выхода патча была известна уже до начала разработки нового концепта? и учитывая планы по допиливанию авиков до 0.8.4 - продлевать возможность продажи прем авиков будут?
  13. Firezombi

    Обновление 0.8.0.1

    Последние 2 патча - из крайности в крайность, безотносительно того что новая концепция авиков и пво полное УГ. В новой итерации авики не дамажут, всё сбивают, самолёты кончаются к середине боя, салют, фанфары - ура балансу. Особенно радует весь сервер в качестве подопытных на которых по быстрому стругая напильником пытаются хоть что то починить.
  14. Firezombi

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Отвратительное решение с синей линией от которой рикошетят звенья, в предыдущей итерации хотя бы можно было из за неё атаковать самолётами. В описании к расходнику заградительный огонь ПВО до сих пор написано что уменьшает точность атак бомбардировщиков и торпедоносцев, really? Ребаланс ПВО достиг только одной цели - ещё больше рандома из за разрывов и полные непонятки с работой ПВО. Истребители запускаемые со звеньев почти полностью бесполезны с таким радиусом действия.
  15. Firezombi

    Авианосцы: Как теперь играть?

    ну в целом теперь понятнее, раньше различий было больше, и это печально, особенно энтерпрайз - практически полный клон лекса но главная проблема 8го уровня - режим угнетения с 10 уровнями, так что видимо прем авики пойдут на продажу перепиливали, перепиливали авики для меньшего влияния на бой а в 2 авика всё равно нельзя
×