-
Публикации
381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2500 -
Клан
[-FOX-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя StrixGame
-
Уважаемые разработчики пишу свою идею касательно идеи расширения режимов. Собрав поддержку других игроков, кланов и своей идеи прошу принять к сведению идею о введении режима королевской битвы как сезонная альтернатива Ранговых боев. Да сейчас онлайн ввиду разделения EU и RU упал это правда, но нужно привлекать игроков не только новыми премиум лодками, но и новыми режимами игры - есть кб, есть рандом, есть рб но этого мало. Предлагаю протестировать режим королевская битва который исходил бы из состава 12 игроков, которые делится на 4 команды по три игрока подобранные случайным образом , 1эсм 1 кр 1 лк которые будут противостоять друг другу. Победившая команда забирает максимум наград и по нарастающей. Это сплотит как кланы, так и одиночных игроков. Данная идея была взята с режима Хэллоуин , было бы интересно опробовать ее как и добавление новых карт для осуществления этого режима. К примеру Замена сезона между ранговыми и Королевской битвы с уникальными наградами Попеременно с обновлениями Кто считает нужным поддержать внести изменения поправки напишите . Вариация такая (12 игроков которые случайным образом формируются в 4 команды по 3 игрока [1эсм1кр1лк] Задача каждой команды обыграть все вражеские, тем самым получая очки в конце боя [очки начисляются как командные так и индивидуальные за каждый потопленный корабль противника и враж.команды] Очки накапливаются в течении сезона, в последствии их можно будет обменять на награды [индивидуальные заработанные очки за уничтожение вр.корабля на ценные ресурсы такие как уголь, сталь, ои возможно сезонный контейнер в котором может находится корабль 5-7ур. (К примеру). Так же можно сделать накопление индивидуальных очков как ресурс и накапливать их для получения более ценной награды. Очки командные можно было бы обменивать на экономические бонусы и расходуемые флажки уник камуфляж сезонный. Для реализации этих боев нужны не большие карты рамки которой сокращались по истечении времени тем самым вынуждая сближаться игроков - тем самым не затягивая время боя.Заем все это ? - разнообразить геймплей в игре внести вариативность на постоянной основе.
- 55 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
Слушай твое мнение.... А касательно наград. Индивидуальных.... К примеру Цвет никнейма выделенный до начала след сезона или что то подобное, то что подчеркивало индивидуальность игрока и его заслуги
-
Я согласен с тобой и к любому мнению отношусь с уважением .... но я не выбираю противников. Бой на Сов союзе как Ты говоришь тоже самое.... Так в чем разница? . Но прем фармит больше при любых обстоятельствах и получить достойный комфортный прем для игрока важно. И мое субъективное мнение это достойный премиум корабль за долгое время.
-
Ребят вы путаете Прем лодку и не Прем...... бой под каждого готовить тоже не угодишь. Вы хотите прем за уголь чтоб не хуже жан бара, джорджии, мусаси. Я понимаю что так ...... и это не так и то не так .... увы и ах..
-
А иначе ни как .... Я лишь поделился своим опытом
-
Я при своем опыте на риски не смотрю в принципе - мне они не нужны.... мне главное длинная линия для выцеливания ватер линии а время на корректировку прицела - (масштаба) для меня это потеря времени и дпм
-
- 1 ответ
-
- 7
-
-
-
-
-
А что то видел, Спасибо-понял о чем речь, видел видео ......
-
Правда не знал ((( Есть статья где можно было прочитать этот момент.....?
-
Ну каждый ищет свое
-
Не соглашусь..... Каждый игрок чтоб чему то научиться в бою - делает выводы из своих ошибок. Я в свое время учился в рангах и когда на хай рангах у меня не получалось что то, я понимал что что то делаю не так делал выводы и в последствии не делал таких ошибок
-
Так тут есть вариативность 4 команд..... можно хитрить, выжидать пока одни друг друга настреливают-ворваться и добрать шотников
-
Тоже интересно и считаю важным разнообразить вариацию кораблей (смена наций-уровней, сезонные ограничения)....- частую смену чтоб не было сетапов одних и тех же.
-
Эту идею сменили с рандома На альтернативу сезона вместо рангов попеременно Союзники они везде и в рандоме и рангах. А вот индивидуальные награды, знаки отличия сезонные которые бы подчеркивали самых успешных и упорных по окончании сезона-Вызывало бы интерес. К примеру самым активным начислить как корабль редкий на опр.период. либо ник который до начала след сезона показывал что вот данный игрок в прошлом сезоне был топ 1 (к примеру) Уважаемые тестеры очень интересно услышать и ваше опытное мнение. Я больше выложил концепт который можно гранить много..... Но что вы видите в этом? очередную попытку что то добавить или вместе можно довести до ума идею.....
-
-
Вариация такая (12 игроков которые случайным образом формируются в 4 команды по 3 игрока [1эсм1кр1лк] Задача каждой команды обыграть все вражеские, тем самым получая очки в конце боя [очки начисляются как командные так и индивидуальные за каждый потопленный корабль противника и враж.команды] Очки накапливаются в течении сезона, в последствии их можно будет обменять на награды [индивидуальные заработанные очки за уничтожение вр.корабля на ценные ресурсы такие как уголь, сталь, ои возможно сезонный контейнер в котором может находится корабль 5-7ур. (К примеру). Так же можно сделать накопление индивидуальных очков как ресурс и накапливать их для получения более ценной награды. Очки командные можно было бы обменивать на экономические бонусы и расходуемые флажки уник камуфляж сезонный. Для реализации этих боев нужны не большие карты рамки которой сокращались по истечении времени тем самым вынуждая сближаться игроков - тем самым не затягивая время боя. Зачем все это ? - разнообразить геймплей в игре внести вариативность на постоянной основе.
-
Поддерживаю но для того и форум чтоб обсуждать, предлагать. Объясню из чего я исхожу. В игре уже отработана данная схема построения команд в режиме Хеллоуин (Рейд за скверной) и космос режиме. В дни проведения режима Рейд за скверной я с кланом проводил все время в нем так как он был фановый и интересный (отличался от рандома) и это позволяло отдохнуть от каждодневных типичных боев - буквально глоток свежего воздуха, так же были классные награды в виде уник.камуф.. К сожалению эти режимы выводят и вновь в них не поиграть (приходится возвращаться обратно в рандом). Сегодня более подробно и детально распишу как вижу со своей стороны режим
-
Согласен, но не хотел бы рассматривать данный вопрос со стороны проблемы. А наоборот со стороны развития (Данный режим вполне интересная альтернатива существующему режиму Ранговые бои на том же уровне) . А вот разнообразить геймплей на постоянном уровне весьма интересно будет тем, кто уже насытился существующими режимами и ждет чего то нового, что заставит играть вновь.
-
Главное чтоб отряды случайным образом подбирались... А не сами Согласен не рандом а вот именно сезонная альтернатива рангам