Перейти к содержимому

StrixGame

Участник
  • Публикации

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2500
  • Клан

    [-FOX-]

Все публикации пользователя StrixGame

  1. Уважаемые разработчики пишу свою идею касательно идеи расширения режимов. Собрав поддержку других игроков, кланов и своей идеи прошу принять к сведению идею о введении режима королевской битвы как сезонная альтернатива Ранговых боев. Да сейчас онлайн ввиду разделения EU и RU упал это правда, но нужно привлекать игроков не только новыми премиум лодками, но и новыми режимами игры - есть кб, есть рандом, есть рб но этого мало. Предлагаю протестировать режим королевская битва который исходил бы из состава 12 игроков, которые делится на 4 команды по три игрока подобранные случайным образом , 1эсм 1 кр 1 лк которые будут противостоять друг другу. Победившая команда забирает максимум наград и по нарастающей. Это сплотит как кланы, так и одиночных игроков. Данная идея была взята с режима Хэллоуин , было бы интересно опробовать ее как и добавление новых карт для осуществления этого режима. К примеру Замена сезона между ранговыми и Королевской битвы с уникальными наградами Попеременно с обновлениями Кто считает нужным поддержать внести изменения поправки напишите . Вариация такая (12 игроков которые случайным образом формируются в 4 команды по 3 игрока [1эсм1кр1лк] Задача каждой команды обыграть все вражеские, тем самым получая очки в конце боя [очки начисляются как командные так и индивидуальные за каждый потопленный корабль противника и враж.команды] Очки накапливаются в течении сезона, в последствии их можно будет обменять на награды [индивидуальные заработанные очки за уничтожение вр.корабля на ценные ресурсы такие как уголь, сталь, ои возможно сезонный контейнер в котором может находится корабль 5-7ур. (К примеру). Так же можно сделать накопление индивидуальных очков как ресурс и накапливать их для получения более ценной награды. Очки командные можно было бы обменивать на экономические бонусы и расходуемые флажки уник камуфляж сезонный. Для реализации этих боев нужны не большие карты рамки которой сокращались по истечении времени тем самым вынуждая сближаться игроков - тем самым не затягивая время боя.Заем все это ? - разнообразить геймплей в игре внести вариативность на постоянной основе.
  2. Слушай твое мнение.... А касательно наград. Индивидуальных.... К примеру Цвет никнейма выделенный до начала след сезона или что то подобное, то что подчеркивало индивидуальность игрока и его заслуги
  3. Я согласен с тобой и к любому мнению отношусь с уважением .... но я не выбираю противников. Бой на Сов союзе как Ты говоришь тоже самое.... Так в чем разница? . Но прем фармит больше при любых обстоятельствах и получить достойный комфортный прем для игрока важно. И мое субъективное мнение это достойный премиум корабль за долгое время.
  4. Ребят вы путаете Прем лодку и не Прем...... бой под каждого готовить тоже не угодишь. Вы хотите прем за уголь чтоб не хуже жан бара, джорджии, мусаси. Я понимаю что так ...... и это не так и то не так .... увы и ах..
  5. StrixGame

    Гайд по стрельбе для новичков

    А иначе ни как .... Я лишь поделился своим опытом
  6. StrixGame

    Гайд по стрельбе для новичков

    Я при своем опыте на риски не смотрю в принципе - мне они не нужны.... мне главное длинная линия для выцеливания ватер линии а время на корректировку прицела - (масштаба) для меня это потеря времени и дпм
  7. StrixGame

    Гайд по стрельбе для новичков

    А что то видел, Спасибо-понял о чем речь, видел видео ......
  8. StrixGame

    Гайд по стрельбе для новичков

    Правда не знал ((( Есть статья где можно было прочитать этот момент.....?
  9. Ну каждый ищет свое
  10. Не соглашусь..... Каждый игрок чтоб чему то научиться в бою - делает выводы из своих ошибок. Я в свое время учился в рангах и когда на хай рангах у меня не получалось что то, я понимал что что то делаю не так делал выводы и в последствии не делал таких ошибок
  11. Так тут есть вариативность 4 команд..... можно хитрить, выжидать пока одни друг друга настреливают-ворваться и добрать шотников
  12. Тоже интересно и считаю важным разнообразить вариацию кораблей (смена наций-уровней, сезонные ограничения)....- частую смену чтоб не было сетапов одних и тех же.
  13. Эту идею сменили с рандома На альтернативу сезона вместо рангов попеременно Союзники они везде и в рандоме и рангах. А вот индивидуальные награды, знаки отличия сезонные которые бы подчеркивали самых успешных и упорных по окончании сезона-Вызывало бы интерес. К примеру самым активным начислить как корабль редкий на опр.период. либо ник который до начала след сезона показывал что вот данный игрок в прошлом сезоне был топ 1 (к примеру) Уважаемые тестеры очень интересно услышать и ваше опытное мнение. Я больше выложил концепт который можно гранить много..... Но что вы видите в этом? очередную попытку что то добавить или вместе можно довести до ума идею.....
  14. Вариация такая (12 игроков которые случайным образом формируются в 4 команды по 3 игрока [1эсм1кр1лк] Задача каждой команды обыграть все вражеские, тем самым получая очки в конце боя [очки начисляются как командные так и индивидуальные за каждый потопленный корабль противника и враж.команды] Очки накапливаются в течении сезона, в последствии их можно будет обменять на награды [индивидуальные заработанные очки за уничтожение вр.корабля на ценные ресурсы такие как уголь, сталь, ои возможно сезонный контейнер в котором может находится корабль 5-7ур. (К примеру). Так же можно сделать накопление индивидуальных очков как ресурс и накапливать их для получения более ценной награды. Очки командные можно было бы обменивать на экономические бонусы и расходуемые флажки уник камуфляж сезонный. Для реализации этих боев нужны не большие карты рамки которой сокращались по истечении времени тем самым вынуждая сближаться игроков - тем самым не затягивая время боя. Зачем все это ? - разнообразить геймплей в игре внести вариативность на постоянной основе.
  15. Поддерживаю но для того и форум чтоб обсуждать, предлагать. Объясню из чего я исхожу. В игре уже отработана данная схема построения команд в режиме Хеллоуин (Рейд за скверной) и космос режиме. В дни проведения режима Рейд за скверной я с кланом проводил все время в нем так как он был фановый и интересный (отличался от рандома) и это позволяло отдохнуть от каждодневных типичных боев - буквально глоток свежего воздуха, так же были классные награды в виде уник.камуф.. К сожалению эти режимы выводят и вновь в них не поиграть (приходится возвращаться обратно в рандом). Сегодня более подробно и детально распишу как вижу со своей стороны режим
  16. Согласен, но не хотел бы рассматривать данный вопрос со стороны проблемы. А наоборот со стороны развития (Данный режим вполне интересная альтернатива существующему режиму Ранговые бои на том же уровне) . А вот разнообразить геймплей на постоянном уровне весьма интересно будет тем, кто уже насытился существующими режимами и ждет чего то нового, что заставит играть вновь.
  17. Главное чтоб отряды случайным образом подбирались... А не сами Согласен не рандом а вот именно сезонная альтернатива рангам
×