-
Публикации
381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2500 -
Клан
[-FOX-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя StrixGame
-
Вы когда интернет оплачиваете на месяц и уезжаете куда-то, либо не пользуетесь пару дней, тоже пишите чтоб вам эти дни не засчитывали?
-
Этот баг уже давно качует, я его словил на чемпионате. У меня он был из за модов - как только их перестал ставить вопрос решился. Нюанс заключался в том, что после пинга по миникарте лкм вместо стрельбы отрабатывала по миникарте. Решался в бою данный вопрос - повторным пингом по миникарте.
-
Да чтож такое то, проверьте свои знания потом пишите! Специально для Вас. Точность, не кучность. Модернизация указанна в процентах но влияет на параметры рассеивания уже в метрах, что является эллипсом. А потом уже параметр Сигмы внутри эллипса.
-
В том что, снаряды внутри эллипса разлетаются именно рандомным образом (элипс у каждого корабля свой и его параметры есть в игре а это рассеивание снарядов, но так же он может быть вытянутый а может наоборот итп) с учетом вашей сигмы и это официально доступная информация. Сделано для того, что бы максимально приблизить стрельбу к реально возможному. И зная тот факт, что снаряды это точки раставленные внутри элипса удивляться "мимо или попал" не приходится - так помимо прочего в этом же аспекте есть еще факторы влияющие на это. Как и то, что для каждой башни расчет ведется отдельно - корабль маневрирует И так далее итп. Зная это - вопросы закрываются. Вот Вам и смысл знания механик, зная это вопросов бы не было.
-
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
StrixGame ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
А какая разница? Тут все те же параметры что и там. Это тоже симулятор (шок контент х2) Прям по полочкам. Удачи. Сегодня в 09:05:36 пользователь DrArrow сказал: Я тебе больше скажу, она и сейчас существует. Смотри, с помощью небольшого магического ритуала мы можем ее вычислить для минотавра при выстреле в упор: 760 х 0,005 = 3,8 м. Шок контент. И я бы удалил данный Вами, совершенно не корректный расчет "760 х 0,005 = 3,8 м." Заранее обьясняя Ваш вопрос а почему? (Данный расчет 1ое - не учитывает потери скорости снаряда с изменением дистанции, 2ое перерасчет скорости после бронепробития листа брони если таковое случилось, 3ье угол вхождения и приведенную броню, калибр снаряда и его вес. Не вводите в заблуждение других игроков не понимая того, что Вы сами так и не поняли не изучая механик игры. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
StrixGame ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Да это и ежу понятно, но это ничего не дает для понимания игрока Абсолютно !!! Когда есть механика бронепробития и она работает, зачем лишний не нужный параметр в игре. Что он дает? Вы настолько запутались и не видите разницы между своей дистанцией взведения и бронепробитием и мечитесь от одного к другому. Еще и другую игру с другой динамикой с акцентом на симулятор прировняли. Если бы Вы, знали как работают механики бронепробития и почему именно бронепробитие на дистанции разработчики не указывают (а дело в том, что слишком много факторов влияют на это), Вы бы не просили добавить какую то дистанцию взведения (которой в игре нет и которую вы просили "Просто-напросто всё это дело упростить. Всё-таки игра аркадная и по своим механикам ближе к D&D чем к хардкорному симулятору, где реально нужны все эти диаграммы. Пусть параметры взрывателя будут всегда фиксированными и стандартизированными как в принципе многое другое в игре, например пробитие фугасов. Не думаю что в реальности советские и американские 356 мм фугасы пробивали ровно 59 мм. Так что плохого, если взрыватели у этого калибра на любом корабле будут иметь порог в 40мм и дистанцию в 10 метров? ", но после того как Вам обьяснили, Вы плавно перешли на тему бронепробития поняв что были не правы.). Лично я на этом свои комментарии закончу. Было бы желание понять. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
StrixGame ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Это была ирония Сейчас вы говорите о бронепробитии на определенной дистанции снарядом - листа бронирования а не про дистанцию входа снаряда в глубь коробля до детонации упомянутой Вами ранее. Это разные вещи. Ну ничего себе сравнение угол корабля, время полета. И с тем что, должно быть (Дистанция-скорость полета-угол вхождения-нормализация-бронепробитие-тип снаряда-скорость полета после пробития первого листа бронирования-далее вновь расчет этих же параметров И так далее) прям вообще легко. На форум два дня потраченно Это не шок контент а то, о чем я вам и рассказал, что снаряд взводится не от дистанции. Всем уже давно понятно как это работает и дистанция совершенно не важна если снаряд не пробивает броню, как и в случае если пробивает. А соответственно с фактом бронепробития Ваша дистанция не имеет ничего общего. И если идет сквозное пробитие а как оно происходит все знают и понимают для чего игроку дистанция ????? Если идет пробитие значит снаряд столкнулся с пепятсвием и с детонировал в корпусе с учетом задержки. Вот весь ответ зачем что-то еще делать. Вы только что пришли к долгожданному выводу. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
StrixGame ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Остается только полный автопилот сделать и впринципе все то, чтоб игрокам совсем думать не нужно было самим "чтоб стрелял корабль сам и в бой уходил" это же удобно. Не будете вы этого знать пока в элементарном не разберетесь сами а будете надеяться только на цифры которые Вам, покажут в секунду выстрела и в момент изменения траектории корабля они будут уже совсем не актуальны и Вы же первый будете возмущены тем, что что-то пошло не так. Когда проще разобраться самому поинтересоваться у других игроков, когда вокруг много нужной и готовой информации (и вместо спора на форуме могли бы прочитать, изучить и вопрос был бы исчерпан) и все станет как Вы говорите проще. Еще в начале беседы вы думали о том, что существует дистанция взведения - уверен сейчас Вы поняли, что это лишь Ваше не знание некоторых моментов игры. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
StrixGame ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Вы представляете какая это работа и сколько факторов должно учитываться с учетом того, что корабль маневрирует. Бесполезная и бестолковая информация для игрока которая ничего не даст. Данные которые Вы просите должны обновляться и меняться с каждым метром дистанции, каждым углом поворота, а это как вы писали ранее не стаичный параметр а динамический..... что приведет еще к большему кол-ву вопросов "А у меня показываоло что пробьет А вылетел сквозняк" И так далее И так далее. -
Им апнули ПМК перком, Вы явно упускаете этот момент.
-
Все упирается в бюджет. 10400F в связке с 3050 16 оперативы будет более чем достаточно и с головой
-
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
StrixGame ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Да не в дистанции дело а во времени взрывателя и параметрах снаряда выпущенного в цель и особенности ее бронирования. Еще пример (Стрельба ББ снарядами с минотавра в Нептун с дистанции 5км - ввиду того что, калибра 150 +- мм хватает для бронепробития сновного бронепояса Нептуна снаряд с учем короткого взрывателя - сдетанирует в цитадели Нептуна, но если струльбу вести с калибра 510 мм на такой же дистанции вероятность, что снаряд пролетит на сквозь и просто навсего не успеет сдетонировать намного выше. Нюанс с многослойной броней, если снаряд 150+- пробивает первый участок бронирования допустим в 32мм - он уходит в глубь бронирования корабля попадая в следующий участок брони и сдетонирует внутри с учетом времени взрывателя. И как? Вы, хотите определять а главное зачем ? нужна дистанция преодоливания снаряда внутри корпуса до детонации, когда она характеризуется временем взрывателя и способностью бронепробития? Нет такого параметра дистанция взведения снаряда внутри корпуса. Есть понятие бронепробития и задержка взрывателя, этого более чем достаточно. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
StrixGame ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Вы предложили вариант который не соответствует механики игры. У Вас, появился некий параметр дистанции взведения внутри корабля. -
Это и есть ее фишка скорость и спам торпед + хилка. Гато куда более сложна в реализации, при этом опаснее. Уверен любой игрок выдаст более лучшие результаты на 4501 нежели чем на Гато. Хотя я не делал акцент на игроков, говоря об этом - Гато к примеру тоже не за уголь раздается и подавляющее кол-во игроков приобретающих ее опытные.
-
Я и написал с какой стороны от себя. ее токсичность обуславливается ее подводной динамикой (крайне трудно выцеливать ее ГБ итп), так еще и кд торпед 35секунд.
-
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
StrixGame ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Откуда? Вы взяли данный параметр в игре, Вы так и не ответили .... потому и вопрос Не в дистанции дело а в задержке взрывателя который характеризуется задержкой в ms. И вновь пример, задержка взрывателя для минотавра 5ms, для Зао 33ms. Потому и дело в бронировании в совокупности с задержкой и пробивной способности снаряда. И именно при стрельбе с минотавра по эсминцу - будут в большем случае пробития, так как с короткой задержкой снаряд успевает сдетонировать в корабле, когда в случае с другим кораблем тем же зао вероятность сквозного пробития без детонирования в корпусе выше. А в случае стрельбы по более бронированным целям снаряды минотавра взводятся раньше и возможность пробить корабль с сильным бронированием у него меньше чем у другого корабля. Ознакомьтесь с обучающими видео Мира Кораблей о бронепробитии и как это работает. И тогда вы поймете, что в данном аспекте участвует не малое кол-во параметров для расчета. \https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=LRKjT_SEyMo -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
StrixGame ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Куда и как, какой корабль пробивается - изучить весьма просто, необходимо лишь желание немного разобраться. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
StrixGame ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
А как связана задержка взрывателя и дистанция взведения ? И под какой тип снарядов вы хотите данную информацию ? Когда задержка взрывателя завязанна на параметрах бронирования да бы не взводиться сразу а уйти в глубь бронирования. Яркий пример Минотавр с короткой задержкой ББ снарядов и Зао, где параметры снарядов ББ имеют противоположные свойства. Очень интересен параметр о дистанции взведения (ГК) не торпед в игре о котором вы пишете, хочется узнать поподробнее прям. бронебойные снаряды предназначены для пробития брони и нанесения урона «вглубь» корабля, поэтому на них установлен специальный взрыватель, который позволяет снаряду взорваться лишь при определённых условиях и с задержкой, чтобы он успел проделать некоторый путь после соприкосновения с бронёй; при попадании в корабль есть вероятность частичного провала — так называемого «сквозного пробития», при котором снаряд наносит лишь 1/10 часть от своего урона. -
Ценники на уникальные камуфляжи можете посмотреть в порту и примерно прицениться - на сколько помню... подобные в районе 5к голды. Проверить вроде как можно на других кораблях имеющих данный камуфляж а это хаяте-ямато (не факт), сам проверить не смогу нет доступа к клиенту.
-
Соглашусь с мнением, что данная ПЛ самая токсичная (по своему), помимо прочего, ее токсичность обуславливается ее подводной динамикой (крайне трудно выцеливать ее ГБ итп), так еще и кд торпед 35секунд. Весьма проста в освоении (лично для меня) - на фоне других ПЛ. https://youtu.be/iioPd_DgDok
-
Скины японский лак всегда можно будет приобрести со временем.
-
Арт эсминцы и играются через дальность - играя скоростью и динамикой. Другой момент, что грамотный игрок может и через 14км реализовывать данную лодку.
-
Поживем увидим, весьма вероятно с учетом практики, что выйдет и за уголь .
-
Тут безусловно каждому решать стоит ли тратить такую сумму. Но на сколько помню - ценник на 10ки по примеру продаж - Наполи, Хаяте был в районе 30к голды (могу ошибиться, если кто помнит точно, поправьте). Ценник на 9ый прем составляет 19,3 голды или 3300руб. Вполне закономерный рост. Но тут все же есть возможность приобрести дешевле с учетом бз и ресурсов. Не могу говорить за кого-то, но лично для меня цена приемлимая если бы меня заинтересовал данный корабль к покупке. Все упирается в возможность и желание приобретать его или нет. Я сам не фанат торпедных эсминцев в игре от слова совсем, но есть только два на которых мне интересно играть (Егерь, и Натсуказе).
-
На данных крейсерах стоит не забывать о бронебойках, они предпочтительнее в борт (казематы, надстройки)