-
Публикации
366 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1678 -
Клан
[-FOX-]
Все публикации пользователя StrixGame
-
Всем привет и сегодня хочу опробовать иной формат обзора ввиду отсутствия возможности делать обзоры в стандартном видео формате. Сегодня на обзоре что не стандартно, целых две новинки новой подветки Американских эсминцев Maffitt и Lynch. И по традиции рассмотрим бронирование, главный калибр, вспомогательное вооружение, снаряжение, позиционирование корабля в бою, маневренность, перки модернизации и конечно же подведем итоги - И так начнем. Бронирование. Данный пункт для данной подветки ничем не выражается и задерживаться тут долго не придется так как, бронирование стандартное по меркам класса и составляет 19мм. - в сравнении тот же Gearing - имеет интересную особенность в центральной части корпуса а это 20 мм и в некоторых ситуациях это ему помогает, что не сказать о новичках. Кол-во очков боеспособности с учетом перка «Мастер борьбы за живучесть» для Maffitt составляет 24350 ед.очков боеспособности. Lynch составляет 26500 ед.очков боеспособности. Снаряжение эсминцев. И оно совсем не выделяется хоть и есть изюминка. И так рассмотрим, аварийное подразделение с ограниченным кол-ом в 8шт., отсутствует - «форсаж, заград огонь, дымы» или вообще что-то еще….. И казалось бы на этом можно закрывать вопрос и переходить дальше, но нет… рассмотрим подробнее саму аварийную команду и сравним c другими одноклассниками ((время работы стандартного аварийного подразделения для класса в целом составляет 5 секунд, что крайне мало так еще и долгое время перезарядки снаряжения) в случае с Maffitt и Lynch время работы составляет уже 10 секунд, что дополнительно имеет возможность раскачки модернизацией за уголь и добавит пару не лишних секунд к времени работы)). Помимо прочего, время перезарядки снаряжения составляет 30 секунд, что вновь выделяет на фоне одноклассников и позволяет реже попадать в ситуации когда у вас выбиты рули, двигатель или другие модули и нет возможности прожать заветную аварийную команду, что положительно влияет на вашу выживаемость. ПВО. Тут ситуация более позитивна, огорчает лишь отсутствие заград огня, но ни кто не отменял заточку в пво (перками и модернизациями), что актуально для обоих эсминцев, долго задерживаться не стану. И так (что Maffitt, что Lynch имеют сильное ПВО в духе американцев и это не просто на словах а буквально фишка или же можно назвать некой компенсацией за отсутствие выбора в снаряжении. Сбивает самолеты всех уровней и делает это уверенно, но находясь под постоянным светом вытекает другой нюанс, ПВО то сильное, но это не значит, что грамотный авиковод не сделает вам больно - сделает и вам будет очень больно (в расходниках ремонтное подразделение Разработчики нам не положили) да и вражеская команда как говорится с миру по нитки - там сквозняк, там еще чуть чуть а хп уже и нету, но к данному моменту мы еще вернемся. Главный калибр. Тут мы остановимся подробнее так как поговорить не только есть о чем, но и очень хочется. И так, четыре двух орудийные башни главного калибра с орудиями 127 мм. - данные установки мы уже встречали на крейсере Остин, эсминце Джошуа Хемпреc, на линкоре Нью Хемпшер и так далее, только вот орудия имеют настильную баллистику - отдаленно напоминающую эсминца Шерман но объективно лучше. Имеют только осколочно фугасные и бронебойные снаряды с стандартными по меркам американских эсминцев показателями. Рассмотрим ТТХ орудий подробнее (но уже с учетом перков и модернизаций которые я так же приложу в данном обзоре). Для Эсминца Maffitt. Главный Калибр 4х2-127мм. Время перезарядки 4,2 сек. Время поворота на 180 - 10,3 сек. Максимальное рассеивание 129 м. Альфа ОФ снарядов составляет 1800 ед. Бронепробитие ОФ снарядов составляет 21 мм. Альфа ББ снарядов составляет 2650 ед. Вероятность поджога 5,3% Начальная скорость полета снаряда 1036 м/с. Дальность стрельбы 17 км. Для Эсминца Lynch. Главный Калибр 4х2-127 мм. Время перезарядки 3,3 сек. Время поворота на 180 - 10,3 сек. Максимальное рассеивание 133 м. Альфа ОФ снарядов составляет 1800 ед. Бронепробитие ОФ снарядов составляет 21 мм. Альфа ББ снарядов составляет 2650 ед. Вероятность поджога 5,3% Начальная скорость полета снаряда 1036 м/с. Дальность стрельбы 17,5 км. Теперь о главным, совокупность кол-ва орудий, баллистики, дальности стрельбы и скорострельности делают данные эсминцы катастрофой для линкора и казалось бы этого достаточно, но нет - Maffitt, Lynch в составе вражеской команды при грамотной игре проблема абсолютно каждого класса - лишь крейсера имеющие отличную баллистику могут контролировать ваши действия, ввиду нюанса который мы обсудим в маневренности и маскировки. Maffitt, Lynch с легкостью перестреливается с крейсерами вплоть до максимальной дистанции - что в отношении вас, «для противника на дистанции куда сложнее». Этот эсминец опаснее и страшнее Смоленска и в 5 раз токсичнее, если вы вовремя не отсветитесь, что хуже переоцените ваши силы - живым вы не уйдете и что либо противопоставить Maffitt, Lynch играя на линкоре без поддержки - не выйдет (эту буквально кровосос рандома, который питается всем что попадает в пределы дальности стрельбы, так еще и способен съедать крейсера при грамотной игре). Маневренность и маскировка. Вот мы и плавно перешли к минусам данных новичков, если с перекладной рулей вопросов нет, то вот с маскировкой и скоростью хода все весьма не так ярко. Чуть подробнее - отсутствие скоростных характеристик близким к советам накладывает негативный эффект для класса который имеет малое кол-во очков боеспособности, так еще и отсутствует ремонтная команда, дымы и каждое попадание по Вам будет болезненным даже при перестрелке с вражеским эсминцем. Соответственно попадать по кораблю который не имеет большой скорости становится проще, что и оказывает негативное воздействие на вашей выживаемости в бою. Маскировка - для эсминца Maffitt 7 км. с учетом модернизации, для эсминца Lynch 6,8 км. соответственно. Данный параметр не идеален, но так и намекает на наше позиционирование в бою, что мы обсудим ниже в соответствующем пункте подробнее. Скорость хода для Maffitt 39,9 узлов. Скорость хода для Lynch 41 узел. Вспомогательное вооружение. И тут поговорим о торпедах, на удивление они имеют приятные показатели. Для Maffitt. Два торпедных аппарата по 4 торпеды в каждом 2х4. Дальность хода составляет 9,5 км. Альфа торпеды 16533 ед. Время поворота на 180 - 6 сек. Скорость хода 68 узлов. Заметность 1,4 км. Время перезарядки 100 сек. Для Lynch. Два торпедных аппарата по 6 торпед в каждом 2х6. Дальность хода составляет 10,5 км. Альфа торпеды 16533 ед. Время поворота на 180 - 6 сек. Скорость хода 68 узлов. Заметность 1,4 км. Время перезарядки 120 сек. Данных параметров для торпедных аппаратов достаточно для большинства ситуаций, учитывая что, торпеды являются больше вспомогательным инструментом на фоне Главного Калибра и имеют вполне хорошие параметры - разве дальность не самая идеальная учитывая нашу маскировку. Перки, модернизации. Настал момент разобраться как, по какому пути развивать и раскрывать потенциал новичков. Разбирать будем мою личную сборку (с заточкой на усиление параметров ГК, маскировки) которую я считаю актуальной. Вы же можете поменять, доработать как вам предпочтительнее - учитывая ваши предпочтения и геймплей. И так начнем. 1) Cлот. Основное вооружение модификация 1 или же если есть желание можете увеличить время работы аварийной команды модернизацией за уголь. -20% к вероятности выхода орудий главного калибра (ГК) из строя +50% к живучести ГК -20% ко времени ремонта ГК -20% к вероятности выхода торпедных аппаратов (ТА) из строя +50% к живучести ТА -20% ко времени ремонта ТА 2) Cлот .Защита машинного отделения. -20% к вероятности критического повреждения двигателя -20% ко времени ремонта двигателя -20% ко времени ремонта рулевых машин -20% к вероятности критического повреждения рулевых машин 3) Cлот. Система наведения уменьшаем рассеивание снарядов ГК. +20% к скорости поворота башен ГК −40% к максимальному рассеиванию снарядов ГК +20% к скорости поворота ТА +20% к дальности стрельбы ПМК −40% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК 4) Cлот. Энергетическая установка модификация 1 - безальтернативный вариант (помогает быстрее набирать и сбрасывать скорость, что поможет Вам - эффективнее уворачиваться от залпов вражеских снарядов играя скоростью). -50% ко времени набора максимальной мощности увеличивает мощность двигателя в момент начала движения 5) Cлот. и тут без вариантов конечно же Маскировка. -10% к заметности корабля 6) Cлот. Модернизация орудия главного калибра на уменьшение времени перезарядки орудий. -12% ко времени перезарядки ГК -13% к скорости наведения башен ГК Перейдем к перкам. Перки буду перечислять по ходу приоритетного выбора. 1) Профилактика «1 очк.умений.» Уменьшаем вероятность вывести из строя модули а именно двигатель и рули - важный перк для эсминца, косвенно, но влияет влияет на вашу выживаемость. Уменьшает возможность выхода из строя башни главного калибра, торпедных аппаратов, рулевых машин и двигателя. -30% к вероятности выхода модуля из строя 2) Из последних сил «2 очк.умений.» Частично сохранит возможность маневрировать и продолжать движение если все же вы получили Крит модулей. Частично сохраняет скорость хода и маневренность корабля при выведении из строя двигателя и рулевых машин. 3) Мастер борьбы за живучесть «3 очк.умений.» Увеличиваем кол—во очков боеспособности. +350 очков боеспособности за каждый уровень корабля 4) Отчаянный "3 очк.умений.» Чем меньше Очков боеспособности, тем выше ДПМ орудий ГК. Улучшаются характеристики корабля за каждые 1% потерянной боеспособности. -0,2% ко времени перезарядки ГК; -0,2% ко времени перезарядки ПМК; -0,2% ко времени перезарядки ТА; +0,2% к постоянному урону ПВО. 5) Бесстрашный «4 очк.умений.» При постоянной стрельбе уменьшает время перезарядки ГК на -10% что опять увеличивает ДПМ когда мы находимся в свете. Уменьшает время перезарядки орудий ГК при обнаружении корабля противником. -10% ко времени перезарядки орудий ГК 6) Специалист ГК и ПВО «3 очк.умений.» Уменьшаем время перезарядки ГК вновь увеличиваем ДПМ. -5% ко времени перезарядки ГК; +10% к постоянному урону ПВО 7) Мастер ГК и ПВО «4 очк.умений." Увеличиваем дальность стрельбы ГК всегда имея возможность играть от безопасной дистанции, что позволяет баллистика. +20% к дальности стрельбы ГК; +15% к урону от разрывов снарядов ПВО 8) Ликвидатор «1 очк.умений.» На остатки. (Ваш выбор). +30% к вероятности вызвать затопление Позиционирование. Настало время разобрать как играть на данных эсминцах. Рассматривая данный пункт (обратим внимание на сильные, слабые стороны и концепция сама проявит себя). Итого мы имеем «Сильный ДПМ главного калибра, шикарная баллистика 1036 м/с. (8 орудий с альфой 1800 и временем перезарядки 3,3 сек. для Lynch. 8 орудий с альфой 1800 и временем перезарядки 4,2 сек. для Maffitt), так же хорошая альфа бронебойных снарядов 2650 ед. которые не просто важно использовать но и применять для тех кто подставил борт. Средние показатели скорости и маскировки, отличное ПВО, неплохие торпеды. Акцент ГК так и напрашивается а следующее уходит на второй план. Как и говорил ранее - данные эсминцы весьма токсичны в своем использовании и если и имеют положительные параметры ГК, то вот не имеют полезных расходников для команды - (ГАП,РЛС), как и влияния при захвате точек ввиду плохой маскировки. Вот и получается (не борец за точку «Вас пересветят», нет ГАП, РЛС), тут и вся суть, что мы больше небольшой крейсер в слоту эсминца который играет в соло. И именно при игре в соло, крейсер в слоту эсминца весьма не простая мишень….. мишень которая способна сдерживать давление на фланге - в особенности линкоры и тяжелые крейсера без поддержки. Сожгет фамилию не спросит, при таком то ДПМе и идеальной баллистике ему не важно находитесь ли вы в 13-14 км. или же в 17 км. КД ГК в 3,3 сек., без учета разогнанного отчаянного а если вспомнить Наш «Перк Бесстрашный а это еще -10%» жить под этим эсминцем крайне сложно. Лучшее позиционирование «фланг» 1-4/7-10 линия циркулируя - тем самым, мы уменьшаем кол-во возможных залпов по нам, так как получать фокус нам противопоказанно (рано или поздно в Вас пристреляются разница лишь в том, сколько вражеских кораблей это будут делать). Работать можно совершенно по любым целям от эсминца до линкора - проблем с пристреливанием у Вас не возникнет. Не нужно торопиться сближаться и стремиться к центру точки, Вы не подходите для этой задачи, так как Вас - пересветят и вы попросту выхватив фокус растеряете хп. Следите за миникартой и старайтесь не упускать возможность стрельбы по вражескому эсминцу если его засветили - он Ваша помеха для перемещения и динамики. Не забываем про ББ снаряды (хотите поджечь цель жгите пока не разведете на Аварийную команду, подставили борт работаем с ББ вылетают очень приятные цифры по 5-6 тыс. «Выцеливаем Линкорам - надстройки, казематы, ниже будут не пробития». В целом так и проходит бои на данных эсминцах, постоянно перемещаемся, кидаем торпеды авось зайдут и работаем с гк сжигая все что движется. Итоги Данные эсминцы лично мне понравились, вот дают они нужный геймплей артиллеристов и подкупают своим сильным ДПМом, вне зависимости главного минуса в лице слабой динамики. Касательно влияния на бой - тут трудно сказать да или нет, все же Мы, занимаем слот эсминца а не крейсера. Охота на эсминца как и «захват точек (не значит, что если есть возможность ее забрать мы это не делаем)» не является нашей задачей и нет ничего для этого а именно маскировки или нужного расходника (ГАП,РЛС) тут больше задача вовремя подловить и выдать правильный фокус когда есть возможность, тем самым открывая для себя больше пространства для перемещения по карте. Все влияние эсминцев находится в постоянном обстреле (этаком психологическом факторе, что в Вас без остановки закидывают фугасами не только крейсера, так еще и какой то маленький крейсер и вы вынуждены учитывать это и ограниченны в возможности подлавливать фланг). Для игры в рандоме очень позитивная подветка особенно для фанатов игры от Главного Калибра. И еще момент - важный для игры на данных новичках «Это скилозависимые эсминцы требующие умения и опыта игры, знания и понимания игры на эсминцах у которых отсутствуют дымы, форсаж, ремонтная каманда.», ошЫбки не прощают. Чуть не забыл нюанс о дуэлях с одноклассниками «Помним отсутствие Ремонтной команды накладывает нюанс на дуэлях», главными противниками на ближней дистанции являются Даринг, Люшунь, Марсо, Шерман - даже при самом удачном раскладе вы останетесь с 1500-2000 ед.хп. Данные противники имеют большой ДПМ на короткой дистанции, что для вас скажется плохо и вторую дуэль вы не потяните, что не сказать о противниках которые имеют возможность восстановить ОБ, перестрелки с данными и подобными эсминцами лучше вести на дистанции да бы минимизировать их попадания по Вам. Так же стрельбу по эсминцам имеющим бронирование центральной части корпуса свыше 25 мм. Элбинг, Хабаровск, Рагнар вести бронебойными. На этом все, Всем спасибо! Подписывайтесь на мой канал: https://www.youtube.com/channel/UCHP2lbqGrfGYCUQoxvUOFkw. Ссылка на стрим по новым Американским эсминцам https://youtube.com/live/WHtdas_sM0s
- 11 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Причем тут все это, зачем Вы это пишите ? Речь о том что, при стрельбе ИМЕННО в 32 от того сколько снарядов попадут в лист 32мм не имеет значения для калибра до 460мм так как будет рекошет. Зачем Вы, что-то придумываете - про стрельбу в надстройки и так далее, Вы правда думаете, что вы единственный кто это знает ? Еще раз повторяю, Вы выдернули из контекста, так еще и упрекнули не разобравшись о чем речь. -
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Вы читать умеете ? Написана конкретная ситуация в конкретном контексте (при стрельбе в нос 32мм ), (не беру в расчет кол-во орудий, и дистанции - только саму реализацию бб). Зачем вы вообще что-то придумываете вырывая контекст с переписки, не разобравшись и пишите в комментариях? -
Прочитав комментарии, сам анонс данной механики (Мастерство) очевидно, что игроки ждали показателя скила на корабле (как и обновления прошипса в свое время) - за что спасибо. А по итогу получаем - ЛИ которые базируются на весьма простых заданиях, которые не привязаны к самому уровню игры (скила) а просто стакаются на ЛБЗ. Часто встречал комментарии касательно привязки к прошипсу, что лично поддерживаю, или же - просто к средним показателям корабля за бой, что уже является отличным показателям уровня игры игрока. Но ключевой вопрос, была ли это попытка (механики Мастерства) реализовать показатель уровня игры..... или это, что то более нейтральное? Кроме чистого опыта, какие еще показатели влияли на выдачу уже каких то показателей Мастерства за ранее наигранные бои? Хочется больше прозрачности. Подскажите если упустил ответ на данный вопрос. По скриншотам логика Мастерства - отсутствует, какие показатели учитывались и так далее итп - не понятно. При всех прочих данных показатели одного корабля выше другого, но уровень мастерства обратно пропорционален. В игру не заходил с декабря, потому данные стоковые с момента выхода обновления.
-
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Кол-во орудий при стрельбе в нос 32мм ничего не дает, я говорю о совокупности снарядов конкретно во всех ситуациях (не беру в расчет кол-во орудий, и дистанции - только саму реализацию бб) и не один замечаю, что у кремля они слабже. Опять же это лишь рассуждения, и предпложения на счет того, что может влиять на это. Умничка. Продолжай удивлять. -
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Может и так, но как продолжали гадать так и гадаем. Как по мне гк Лазарева куда стабильнее при том что, это 406. Потому кол-во мнений будет много и все по своему правы. Не видя в клиенте всех данных рассуждать можно бесконечно в отличии от бронирования. -
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Ответ касательно гк Кремля-Ушакова очевиден, что где-то, какой-то, или параметры - занижены, ввиду баланса данного корабля, при том другие (N) корабли хоть и имеют более стабильное гк имеют к примеру более слабое бронирование. Разница лишь в том, что данные по бронированию открыты и доступны и не вызывают вопросов а вот касательно гк многое сокрыто, потому и вопросов больше. И угадать, что и как, не выйдет не видя всех парметров - остается лишь предполагать. -
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Советские
К сожалению, Ваши комментарии выстроены на некий спор, что мне не интересно. Я уже ответил на все вопросы. Рассказы про вещи, которые я знаю без Вас, и якобы не верю, Вы выставляете и продолжаете навязывать как мое противоречие этому, чего не было. -
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Раз написал значит знаю. Не приплетал а рассуждал исходя из факта и опыта игры. А к тому, что очевиден факт, что информация доступная на сторонних сайтах и то, что имеем в игре это не всегда одинаковые вещи. Потому как Слава из описания в игре имеет лучший пробой на дистанции на 406 стволах, Бургундия, Республика на 380, 430+ куда стабильнее в пробитии на дистанции чем тот же кремль на 457. Вот и идет речь о настройках снарядов в игре под баланс игры а не те цифры, что мы видим и оринтируемся на них. Трудно отрицать факт, что многие другие стволы 406 457 более стабильны чем на кремле, о чем то это и говорит. Потому может и нормализация отличаться или еще какой либо параметр, но отсылка на нее ввиду калибра, так как на проблемы с бронепробитием 457 стволы связать трудно. Еще яркий пример Лазарев на 406 и кремль на 457 земля и небо хотя по цифрам кремль должен быть лучше. -
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Не для лк а для калибра. Не отменяет факта настроек параметров снарядов в игре, их нет и не видно. И то, как забалансены орудия кремля и ушакова так и намекает на подобные нюансы -
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Причем тут рекошетные углы, когда речи о них не было, я не путаю эти параметры (зачем вообще это было говорить). Но претензий к монтане по снарядам нет и не было а к кремлю и ушакову явно есть и это очевидно и говорим о реальной эффективности. Помимо прочего нормализация скрытый параметр, и отталкиваться можно только от реальности. -
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Советские
457 калибр хорошо себя чувствует в игре, достаточно нормализацию вывести на уровень монтаны. Я не могу не согласиться с фактом, что пушки кремля и ушакова самые слабые из 457 и даже 406ым проигрывают (речь про нормализацию), но как не крути - выживаемость советов на высоком уровне, как в плане танковки прямого урона фугасов так и бб, но очевиден факт, что орудия кремля это плата за бронирование и выживаемость, все же линкоры расчитаны на продавливание и танковку - на ближней дистанции хорошо себя раскрывают, и с гк нет уже особых проблем на коротких расстояниях - на что и рассчитана концепция. На данный момент кремлю вернули пво, быть может и увидим какие-то правки. Но уже наперед представляю какая получится имба, если докрутить стволы кремля до уровня (монтаны (как пример хорошей нормализации снарядов)). -
Откатал на нем все тест итерации, лодка отлично подходит для рандома - в рангах лодки с 406-457 калибром более актуальны, но тоже спорный момент - играбелен. За более чем 40 боев среднего 160+, касательно низкого дпм - лично я не соглашусь. Касательно ББ снарядов рекошетные углы чувствуются.... цитаделит линкоры на ура, но до 15км. С крейсерами в борт проблем нет. Играл в стандартный билд на фул живучесть, раскрывается лучше всего на средних ближних дистанциях. Касательно калибра - как минус так и плюс, стабилен по крейсерам в борт меньше сквозняков, казалось бы проблемы при стрельбе в нос, но тут только с крейсерами на ББ, все же 305 не 406 которые в нос пробивают 27мм, касательно линкоров - тут заряжаем фугасы - не является проблемой ветки ввиду малого кол-ва линокров в игре способных пробивать 32мм бронебойками в нос.
-
До Анаполиса если добрались, возможно и тут что-то выстрелит.
-
Тема про первый особенный итальянский супер-крейсер
StrixGame ответил в тему A_zero_fail в Обсуждение Мира Кораблей
Он и не является продолжением Венеции, было официально заявленно, что эту роль займет другой корабль Язык не повернется назвать данный акционный супер - слабым, напротив невероятно сильный аппарат и наличие фугасов только плюс так как, кд на фугасах лучше, чем на тесте - когда он был на пбб, касательно гк выдает практически каждым залпом по 8к урона, так еще в совокупности с шикарным бронированием и его живучестью показывает результаты среднего урона свыше 160, что говорит о многом. Идеальный крейсер для затяжных боев, который еще и трудно законтрить. Касательно заточки гк+живучесть+маскировка. По серверной он явно один из лидеров как по общей так и 2500+. -
Рекомендую по перкам так
-
Не могу определиться с выбором корабля для рангов.
StrixGame ответил в тему anonym_HYm3g17XyZ9t в Ранговые бои
Выбор максимально прост, есть два пути. 1. Выбирать корабль на котором вы себя чувствуете комфортно и способны выдавать результат. 2. Полезные корабли, корабли с рлс, гап. В остальном, все зависит от вашего опыта и умения, как в понимании позиционирования, отслеживании миникарты, так и знание плюсов минусов вашего корабля по отношении к кораблям противника. И среди выше сказанного в первую очередь на бой влияете вы а не корабль потому как, раскрыть его потенциал можете только вы и ни как иначе. -
Не знаю смотрели Вы или нет мои гайды, возможно они Вам, подойдут где подробно показываю и рассказываю все основные нюансы и моменты. https://youtu.be/UxyNlGjg3dc
-
Admiral Schröder - Немецкий крейсер IX уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
К сожалению сейчас не имею доступа к клиенту, если только найдете на стримах по прохождению рангов на 9ках -
Admiral Schröder - Немецкий крейсер IX уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Да -
Admiral Schröder - Немецкий крейсер IX уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Мне совершенно не интересны ваши специально выбранные ситуации в которых у Вас, микеланджело всегда победный и зачем то, мне что-то доказываете так Вас, это еще и на эмоции выводит. Когда речь ишла об ином. А именно - что, шредер имеет свои плюсы в отличии от микеланджело и смело может переигрывать противоположный крейсер а не как Вы, утверждаете что победа микеланджело 100% и без исключения. Отсюда и не объективность вашего мнения раз вы играя на шредере не в состоянии что-то противопоставить микеланджело. На этом закончим. -
Admiral Schröder - Немецкий крейсер IX уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Сразу видно человека, который нечасто играет. Не нужно говорить того, чего не знаете. Я не переоцениваю а говорю о факте возможности рекошета пбб снарядов (так и в дополнении их свойства наносить меньше урона в части корабя в которых не осталось об) которые при постановке ромба их и дают в отличии от фугасов которые не рекошетят, а касательно гк шредера на фугасах - так они имеют высокое бронепробитие, что позволяет наносить прямой урон без рекошетов так же как и само пмк и в дополнении завешивать пожары, что критично для данного типа крейсеров ввиду времени его тушения. -
Admiral Schröder - Немецкий крейсер IX уровня (стартовая)
StrixGame ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Тоже ситуативно, учтывая возможность рекошетировать снаряды пбб в отличии от фугасов шредера, как пмк так и гк.