Перейти к содержимому

StrixGame

Участник
  • Публикации

    269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    754
  • Клан

    [-FOX-]

Все публикации пользователя StrixGame

  1. Всем привет и сегодня хочу опробовать иной формат обзора ввиду отсутствия возможности делать обзоры в стандартном видео формате. Сегодня на обзоре что не стандартно, целых две новинки новой подветки Американских эсминцев Maffitt и Lynch. И по традиции рассмотрим бронирование, главный калибр, вспомогательное вооружение, снаряжение, позиционирование корабля в бою, маневренность, перки модернизации и конечно же подведем итоги - И так начнем. Бронирование. Данный пункт для данной подветки ничем не выражается и задерживаться тут долго не придется так как, бронирование стандартное по меркам класса и составляет 19мм. - в сравнении тот же Gearing - имеет интересную особенность в центральной части корпуса а это 20 мм и в некоторых ситуациях это ему помогает, что не сказать о новичках. Кол-во очков боеспособности с учетом перка «Мастер борьбы за живучесть» для Maffitt составляет 24350 ед.очков боеспособности. Lynch составляет 26500 ед.очков боеспособности. Снаряжение эсминцев. И оно совсем не выделяется хоть и есть изюминка. И так рассмотрим, аварийное подразделение с ограниченным кол-ом в 8шт., отсутствует - «форсаж, заград огонь, дымы» или вообще что-то еще….. И казалось бы на этом можно закрывать вопрос и переходить дальше, но нет… рассмотрим подробнее саму аварийную команду и сравним c другими одноклассниками ((время работы стандартного аварийного подразделения для класса в целом составляет 5 секунд, что крайне мало так еще и долгое время перезарядки снаряжения) в случае с Maffitt и Lynch время работы составляет уже 10 секунд, что дополнительно имеет возможность раскачки модернизацией за уголь и добавит пару не лишних секунд к времени работы)). Помимо прочего, время перезарядки снаряжения составляет 30 секунд, что вновь выделяет на фоне одноклассников и позволяет реже попадать в ситуации когда у вас выбиты рули, двигатель или другие модули и нет возможности прожать заветную аварийную команду, что положительно влияет на вашу выживаемость. ПВО. Тут ситуация более позитивна, огорчает лишь отсутствие заград огня, но ни кто не отменял заточку в пво (перками и модернизациями), что актуально для обоих эсминцев, долго задерживаться не стану. И так (что Maffitt, что Lynch имеют сильное ПВО в духе американцев и это не просто на словах а буквально фишка или же можно назвать некой компенсацией за отсутствие выбора в снаряжении. Сбивает самолеты всех уровней и делает это уверенно, но находясь под постоянным светом вытекает другой нюанс, ПВО то сильное, но это не значит, что грамотный авиковод не сделает вам больно - сделает и вам будет очень больно (в расходниках ремонтное подразделение Разработчики нам не положили) да и вражеская команда как говорится с миру по нитки - там сквозняк, там еще чуть чуть а хп уже и нету, но к данному моменту мы еще вернемся. Главный калибр. Тут мы остановимся подробнее так как поговорить не только есть о чем, но и очень хочется. И так, четыре двух орудийные башни главного калибра с орудиями 127 мм. - данные установки мы уже встречали на крейсере Остин, эсминце Джошуа Хемпреc, на линкоре Нью Хемпшер и так далее, только вот орудия имеют настильную баллистику - отдаленно напоминающую эсминца Шерман но объективно лучше. Имеют только осколочно фугасные и бронебойные снаряды с стандартными по меркам американских эсминцев показателями. Рассмотрим ТТХ орудий подробнее (но уже с учетом перков и модернизаций которые я так же приложу в данном обзоре). Для Эсминца Maffitt. Главный Калибр 4х2-127мм. Время перезарядки 4,2 сек. Время поворота на 180 - 10,3 сек. Максимальное рассеивание 129 м. Альфа ОФ снарядов составляет 1800 ед. Бронепробитие ОФ снарядов составляет 21 мм. Альфа ББ снарядов составляет 2650 ед. Вероятность поджога 5,3% Начальная скорость полета снаряда 1036 м/с. Дальность стрельбы 17 км. Для Эсминца Lynch. Главный Калибр 4х2-127 мм. Время перезарядки 3,3 сек. Время поворота на 180 - 10,3 сек. Максимальное рассеивание 133 м. Альфа ОФ снарядов составляет 1800 ед. Бронепробитие ОФ снарядов составляет 21 мм. Альфа ББ снарядов составляет 2650 ед. Вероятность поджога 5,3% Начальная скорость полета снаряда 1036 м/с. Дальность стрельбы 17,5 км. Теперь о главным, совокупность кол-ва орудий, баллистики, дальности стрельбы и скорострельности делают данные эсминцы катастрофой для линкора и казалось бы этого достаточно, но нет - Maffitt, Lynch в составе вражеской команды при грамотной игре проблема абсолютно каждого класса - лишь крейсера имеющие отличную баллистику могут контролировать ваши действия, ввиду нюанса который мы обсудим в маневренности и маскировки. Maffitt, Lynch с легкостью перестреливается с крейсерами вплоть до максимальной дистанции - что в отношении вас, «для противника на дистанции куда сложнее». Этот эсминец опаснее и страшнее Смоленска и в 5 раз токсичнее, если вы вовремя не отсветитесь, что хуже переоцените ваши силы - живым вы не уйдете и что либо противопоставить Maffitt, Lynch играя на линкоре без поддержки - не выйдет (эту буквально кровосос рандома, который питается всем что попадает в пределы дальности стрельбы, так еще и способен съедать крейсера при грамотной игре). Маневренность и маскировка. Вот мы и плавно перешли к минусам данных новичков, если с перекладной рулей вопросов нет, то вот с маскировкой и скоростью хода все весьма не так ярко. Чуть подробнее - отсутствие скоростных характеристик близким к советам накладывает негативный эффект для класса который имеет малое кол-во очков боеспособности, так еще и отсутствует ремонтная команда, дымы и каждое попадание по Вам будет болезненным даже при перестрелке с вражеским эсминцем. Соответственно попадать по кораблю который не имеет большой скорости становится проще, что и оказывает негативное воздействие на вашей выживаемости в бою. Маскировка - для эсминца Maffitt 7 км. с учетом модернизации, для эсминца Lynch 6,8 км. соответственно. Данный параметр не идеален, но так и намекает на наше позиционирование в бою, что мы обсудим ниже в соответствующем пункте подробнее. Скорость хода для Maffitt 39,9 узлов. Скорость хода для Lynch 41 узел. Вспомогательное вооружение. И тут поговорим о торпедах, на удивление они имеют приятные показатели. Для Maffitt. Два торпедных аппарата по 4 торпеды в каждом 2х4. Дальность хода составляет 9,5 км. Альфа торпеды 16533 ед. Время поворота на 180 - 6 сек. Скорость хода 68 узлов. Заметность 1,4 км. Время перезарядки 100 сек. Для Lynch. Два торпедных аппарата по 6 торпед в каждом 2х6. Дальность хода составляет 10,5 км. Альфа торпеды 16533 ед. Время поворота на 180 - 6 сек. Скорость хода 68 узлов. Заметность 1,4 км. Время перезарядки 120 сек. Данных параметров для торпедных аппаратов достаточно для большинства ситуаций, учитывая что, торпеды являются больше вспомогательным инструментом на фоне Главного Калибра и имеют вполне хорошие параметры - разве дальность не самая идеальная учитывая нашу маскировку. Перки, модернизации. Настал момент разобраться как, по какому пути развивать и раскрывать потенциал новичков. Разбирать будем мою личную сборку (с заточкой на усиление параметров ГК, маскировки) которую я считаю актуальной. Вы же можете поменять, доработать как вам предпочтительнее - учитывая ваши предпочтения и геймплей. И так начнем. 1) Cлот. Основное вооружение модификация 1 или же если есть желание можете увеличить время работы аварийной команды модернизацией за уголь. -20% к вероятности выхода орудий главного калибра (ГК) из строя +50% к живучести ГК -20% ко времени ремонта ГК -20% к вероятности выхода торпедных аппаратов (ТА) из строя +50% к живучести ТА -20% ко времени ремонта ТА 2) Cлот .Защита машинного отделения. -20% к вероятности критического повреждения двигателя -20% ко времени ремонта двигателя -20% ко времени ремонта рулевых машин -20% к вероятности критического повреждения рулевых машин 3) Cлот. Система наведения уменьшаем рассеивание снарядов ГК. +20% к скорости поворота башен ГК −40% к максимальному рассеиванию снарядов ГК +20% к скорости поворота ТА +20% к дальности стрельбы ПМК −40% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК 4) Cлот. Энергетическая установка модификация 1 - безальтернативный вариант (помогает быстрее набирать и сбрасывать скорость, что поможет Вам - эффективнее уворачиваться от залпов вражеских снарядов играя скоростью). -50% ко времени набора максимальной мощности увеличивает мощность двигателя в момент начала движения 5) Cлот. и тут без вариантов конечно же Маскировка. -10% к заметности корабля 6) Cлот. Модернизация орудия главного калибра на уменьшение времени перезарядки орудий. -12% ко времени перезарядки ГК -13% к скорости наведения башен ГК Перейдем к перкам. Перки буду перечислять по ходу приоритетного выбора. 1) Профилактика «1 очк.умений.» Уменьшаем вероятность вывести из строя модули а именно двигатель и рули - важный перк для эсминца, косвенно, но влияет влияет на вашу выживаемость. Уменьшает возможность выхода из строя башни главного калибра, торпедных аппаратов, рулевых машин и двигателя. -30% к вероятности выхода модуля из строя 2) Из последних сил «2 очк.умений.» Частично сохранит возможность маневрировать и продолжать движение если все же вы получили Крит модулей. Частично сохраняет скорость хода и маневренность корабля при выведении из строя двигателя и рулевых машин. 3) Мастер борьбы за живучесть «3 очк.умений.» Увеличиваем кол—во очков боеспособности. +350 очков боеспособности за каждый уровень корабля 4) Отчаянный "3 очк.умений.» Чем меньше Очков боеспособности, тем выше ДПМ орудий ГК. Улучшаются характеристики корабля за каждые 1% потерянной боеспособности. -0,2% ко времени перезарядки ГК; -0,2% ко времени перезарядки ПМК; -0,2% ко времени перезарядки ТА; +0,2% к постоянному урону ПВО. 5) Бесстрашный «4 очк.умений.» При постоянной стрельбе уменьшает время перезарядки ГК на -10% что опять увеличивает ДПМ когда мы находимся в свете. Уменьшает время перезарядки орудий ГК при обнаружении корабля противником. -10% ко времени перезарядки орудий ГК 6) Специалист ГК и ПВО «3 очк.умений.» Уменьшаем время перезарядки ГК вновь увеличиваем ДПМ. -5% ко времени перезарядки ГК; +10% к постоянному урону ПВО 7) Мастер ГК и ПВО «4 очк.умений." Увеличиваем дальность стрельбы ГК всегда имея возможность играть от безопасной дистанции, что позволяет баллистика. +20% к дальности стрельбы ГК; +15% к урону от разрывов снарядов ПВО 8) Ликвидатор «1 очк.умений.» На остатки. (Ваш выбор). +30% к вероятности вызвать затопление Позиционирование. Настало время разобрать как играть на данных эсминцах. Рассматривая данный пункт (обратим внимание на сильные, слабые стороны и концепция сама проявит себя). Итого мы имеем «Сильный ДПМ главного калибра, шикарная баллистика 1036 м/с. (8 орудий с альфой 1800 и временем перезарядки 3,3 сек. для Lynch. 8 орудий с альфой 1800 и временем перезарядки 4,2 сек. для Maffitt), так же хорошая альфа бронебойных снарядов 2650 ед. которые не просто важно использовать но и применять для тех кто подставил борт. Средние показатели скорости и маскировки, отличное ПВО, неплохие торпеды. Акцент ГК так и напрашивается а следующее уходит на второй план. Как и говорил ранее - данные эсминцы весьма токсичны в своем использовании и если и имеют положительные параметры ГК, то вот не имеют полезных расходников для команды - (ГАП,РЛС), как и влияния при захвате точек ввиду плохой маскировки. Вот и получается (не борец за точку «Вас пересветят», нет ГАП, РЛС), тут и вся суть, что мы больше небольшой крейсер в слоту эсминца который играет в соло. И именно при игре в соло, крейсер в слоту эсминца весьма не простая мишень….. мишень которая способна сдерживать давление на фланге - в особенности линкоры и тяжелые крейсера без поддержки. Сожгет фамилию не спросит, при таком то ДПМе и идеальной баллистике ему не важно находитесь ли вы в 13-14 км. или же в 17 км. КД ГК в 3,3 сек., без учета разогнанного отчаянного а если вспомнить Наш «Перк Бесстрашный а это еще -10%» жить под этим эсминцем крайне сложно. Лучшее позиционирование «фланг» 1-4/7-10 линия циркулируя - тем самым, мы уменьшаем кол-во возможных залпов по нам, так как получать фокус нам противопоказанно (рано или поздно в Вас пристреляются разница лишь в том, сколько вражеских кораблей это будут делать). Работать можно совершенно по любым целям от эсминца до линкора - проблем с пристреливанием у Вас не возникнет. Не нужно торопиться сближаться и стремиться к центру точки, Вы не подходите для этой задачи, так как Вас - пересветят и вы попросту выхватив фокус растеряете хп. Следите за миникартой и старайтесь не упускать возможность стрельбы по вражескому эсминцу если его засветили - он Ваша помеха для перемещения и динамики. Не забываем про ББ снаряды (хотите поджечь цель жгите пока не разведете на Аварийную команду, подставили борт работаем с ББ вылетают очень приятные цифры по 5-6 тыс. «Выцеливаем Линкорам - надстройки, казематы, ниже будут не пробития». В целом так и проходит бои на данных эсминцах, постоянно перемещаемся, кидаем торпеды авось зайдут и работаем с гк сжигая все что движется. Итоги Данные эсминцы лично мне понравились, вот дают они нужный геймплей артиллеристов и подкупают своим сильным ДПМом, вне зависимости главного минуса в лице слабой динамики. Касательно влияния на бой - тут трудно сказать да или нет, все же Мы, занимаем слот эсминца а не крейсера. Охота на эсминца как и «захват точек (не значит, что если есть возможность ее забрать мы это не делаем)» не является нашей задачей и нет ничего для этого а именно маскировки или нужного расходника (ГАП,РЛС) тут больше задача вовремя подловить и выдать правильный фокус когда есть возможность, тем самым открывая для себя больше пространства для перемещения по карте. Все влияние эсминцев находится в постоянном обстреле (этаком психологическом факторе, что в Вас без остановки закидывают фугасами не только крейсера, так еще и какой то маленький крейсер и вы вынуждены учитывать это и ограниченны в возможности подлавливать фланг). Для игры в рандоме очень позитивная подветка особенно для фанатов игры от Главного Калибра. И еще момент - важный для игры на данных новичках «Это скилозависимые эсминцы требующие умения и опыта игры, знания и понимания игры на эсминцах у которых отсутствуют дымы, форсаж, ремонтная каманда.», ошЫбки не прощают. Чуть не забыл нюанс о дуэлях с одноклассниками «Помним отсутствие Ремонтной команды накладывает нюанс на дуэлях», главными противниками на ближней дистанции являются Даринг, Люшунь, Марсо, Шерман - даже при самом удачном раскладе вы останетесь с 1500-2000 ед.хп. Данные противники имеют большой ДПМ на короткой дистанции, что для вас скажется плохо и вторую дуэль вы не потяните, что не сказать о противниках которые имеют возможность восстановить ОБ, перестрелки с данными и подобными эсминцами лучше вести на дистанции да бы минимизировать их попадания по Вам. Так же стрельбу по эсминцам имеющим бронирование центральной части корпуса свыше 25 мм. Элбинг, Хабаровск, Рагнар вести бронебойными. На этом все, Всем спасибо! Подписывайтесь на мой канал: https://www.youtube.com/channel/UCHP2lbqGrfGYCUQoxvUOFkw. Ссылка на стрим по новым Американским эсминцам https://youtube.com/live/WHtdas_sM0s
  2. Мне нужно было собрать обратную связь, выяснить актуальность формата и уже после на основании выводов принимать решение.
  3. Реплей устарел с выходом обновления, но могу приложить ссылку со стрима, где мы вместе с зрителями тестировали новинки - там есть данный бой. Касательно оформления я доработаю, данный формат опробовал первый раз (ввиду нахождения на чукотке и есть некие трудности, в том числе с интернетом) есть над чем работать.
  4. Кому-то может и пригодится.
  5. StrixGame

    Новички. Вопросы - Ответы

    Вообще то есть Премиум Авианосец Авианосец SHANZANG
  6. Основной тип снаряда для него - фугасы, но и бронебойками принебрегать не стоит.
  7. StrixGame

    Сливы,сливы,сливы

    В основном я играю на стримах и сессии не по 4 боя а более 15 боев. В свободное от стримов время сесии по 5-10 боев в день. Да и кол-во боев в день не показатель ПП.
  8. StrixGame

    Сливы,сливы,сливы

    Это конечно все хорошо, но лично я такие сессии не встречаю у себя, раз-два в две недели если встречаю 4слива подряд и все.
  9. Субьективно! Лично я тоже придерживаюсь сборки Живучесть+ГК. Заточка в ПМК сборку данного линкора - считаю совершенно не актуальной по следующим причинам. 1. Дальность 10км, даже с учетом инвиза - а по кому стрелять с данного пмк на данной дистанции? - когда ГК с заряженными ОФ снарядами в отвороте на 10км будет куда эффективнее. 2.В ситуациях на сближении (не важно ЛК или Крейсер, у Вас преимущество при наличии торпед и какого то эффекта от пмк идя носом к цели мы не получаем а просто забираем с торпед и готовим бб в борт). 3. Бронепробитие ПМК составляет 120мм орудий -20мм, 150мм орудий - 25мм, итого мы получаем бронепробитие оконечек советских крейсеров и надстроек, ни американские крейсера ни тяжелые мы не пробиваем только надстройки и надежду, что пмк попадет в 25мм участки бронирования и только калибр 150мм, и уже стоит задуматься о эффективности данного пмк, да и не при самой хорошей скорострельности и точности). 4.Касательно стрельбы по эсминцам с пмк, если вам не светят эсма то и стрелять в него ваше пмк не будет а уж не попасть с гк по эсминцу на 10км это надо постараться (это не рупрехт с его пмк где вы можете принебречь ГК стрельбе по эсму, так как там пмк справится - тут же ситуация обратна быстрее и эффекитивнее отработать с гк). Думаю вывод все таки сам напрашивается. Перки на пмк вынуждают принебрегать перками на живучесть (при том, что эффективности от пмк так и не будет - как от ГК, перков на скорость корабля и смену типов снарядов - дабы быстрее менять тип снаряда.).
  10. StrixGame

    Сливы,сливы,сливы

    Да бы небыло таких сессий, необходимо в первую очередь со своей стороны оказывать куда большее влияние на бой. Тогда и сессии будут лучше.
  11. Тоже самое можно сказать и про монтану с ее балистикой при дальности 23км а зачем ей корректировщик?, далее ямато итп. Корректировщик нужен для того, что бы закидывать за острова - тобишь иметь возможность приподнять прицел над островом и более точнее выцелить ватерлинию кораблю который встал за островом.
  12. https://youtu.be/dUj6zDEDt2w
  13. Логичным будет перейти на канал
  14. Это весьма продуманное - рабочее стримерское место, с весьма огромный ценником, трудно было устоять перед мечтой детства.
  15. Дабы закрыть данный вопрос, стоило обратить внимание что на моем рабочем столе 2 клавиатуры, 2 мыши, первая часть расчитанна на работу с Windows, вторая для работы и монтажа на Mac, потому я и не левша а правша. В принципе не ожидал подобного комментария, но вы - ошиблись. https://forum.korabli.su/topic/162545-за-кадром-создание-обзоров-мир-кораблей/ Данное видео отвечает на ваши вопросы.
  16. Не понимаю о чем вы
  17. Проще всего будет освоить Конкверор (средник-дальник), Винсент актуален для ближнего боя и требует больше опыта. Крейсера британские одни из самых сложных.
  18. Как для меня, рабочее место не создает атмосферу для погружения в МК а вот просто позитивное настроние - Да, комфортое рабочее место способствует в создании идеальной ламповой атмосферы с которой играть еще приятнее и удобнее.
  19. Потому что, даже биссмарк не смог сбить ни одного Фэри Суордфиш а они явно больше по размеру и куда медленнее )) А еще надо визуально ее обнаружить и пока это произойдет уже поздно
  20. Атака фугасными бомбами производятся авиагруппами, которые попадают в ауры пво и работает механика ПВО позволяющая бороться с авиагруппами - включая раскачку пво снаряжение заград огонь и прочее. Помимо прочего, еще и союзые корабли могут прикрывать аурами пво и участвовать в сбитии самолетов. При всем при этом, используется мелкокалиберное вооружени от 25мм орудий пво, 76мм бофорсов до 150мм орудий и все они не являются противоракетным вооружением. Или вы правда верите что с бофорсов и эрликонов должны сбивать реактивные ракеты.
  21. Дело не в нытье а в балансе, с ваших же слов (Думаю реализация этого будет не сложной). Вы предлагаете ввести ракеты с уверенностью что это не трудно, при всем этом - вы не задумываетесь о балансе при игре +-2ур. Линкоры 8го уровня имеют в среднем ауру ПВО до 6км состоящую из 70-100 мм орудий как они должны сбивать Ракеты? Если у смаланда они есть - как тестуры на корабле, то откуда у Тирпитца Амаги и других линкоров типа Ангальт, Пикарди противоракетное вооружение? Тогда и ракет то не было о которых вы пишете. А теперь попробуйте представить как это все легко и просто сделать..... что то сомневаюсь. Другой вопрос а зачем это? Введение подобного вооружения ну ни как не вписывается в баланс игры и не применим к данным кораблям которые есть в игре. А вот механики авиаудара которые уже есть в игре выглядят куда логичнее и актуальнее.
  22. Какие ракеты ? Люди на пл до сих пор жалуются..... А вы хотите играя на Амаги словить ракету от смаланда ? Если наросовали тестурки это не значит что нужно их в бой пускать. Интересно будет посмотреть на вашу же реакцию на форуме - когда в Вас, при игре на Ямато прилетят какие то ракеты и отправят в порт. Сначала лучше подумали как бороться с этим а не о том как сначала получать от этого. Механика игры заточена под маневрирование и позиционирование корабля, при учете того что стрельба ведется с главного калибра при механиках бронепробития, рекошетах И так далее.
  23. Было бы интересно увидеть блицы, когда игроков разбивают на 3 случайно сформированных команды (по 3), или 4 (по 2) игрока - расставля на одинаковое расстояние друг от друга. В центре сделать по примеру клановых боев точку в точке - с ускоренным набором очков захвата. Опять же хочется и упирается в балансировщик кораблей по классу. Но думаю было бы интересно.
  24. StrixGame

    Сливы,сливы,сливы

    Для хорошего процента побед необходимо - самому делать вклад в победу боя - стабильно, и иметь опыт как это делается (который приходит со временем), если есть желание учиться, чтоб влияние было сильным..... и никаких проблем с этим со временем не будет уже.
×