Перейти к содержимому

JollyDolphin

Бета-тестер
  • Публикации

    824
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20288
  • Клан

    [KVAK]

Все публикации пользователя JollyDolphin

  1. Об этом и о многом другом авиководы писали на форуме сразу после анонса переработки авианосцев. Но разработчики их не услышали - ведь решение уже давно было принято, ресурсы потрачены. И, как Вам уже написали выше, авиахейтеры забили эфир своим тупым троллингом и злорадством. Как говорил поэт: "Но их бедой была победа - за ней открылась пустота...". И ситуацию, которая сложилась вокруг авианосцев к нынешнему времени, отдельные думающие авиководы предсказывали уже тогда. Но авиахейтеры, визжа подобно бандарлогам в экстазе злорадства, не услышали этих предупреждений. А теперь, подобно консьержу Людвигу Аристарховичу, удивлённо вопрошают: "И что это такое? И кто это сделал?".
  2. 1) Ну да, авики должны страдать, кто же спорит 2) А как быть с компенсацией для несчастных, купивших в своё время (будь оно неладно) сей замечательный пепелац за свои кровные? Нет, не прокатит; 3) А вот это идея! Как говорится: сгорел сарай, - гори и хата. Катаются же в игре шведские корыта, косящие самолёты как два линкора. И ничего.
  3. "Авиководы" не поднимают вопрос об истребителях по одной простой причине - не верят в целесообразность такой постановки. Ведь разработчики, когда анонсировали изменение класса авианосцев, приводили много объяснений своего решения. В том числе и то, что они хотят существенно понизить разницу во влиянии на бой между слабыми игроками на этом классе и сильными. И ключевым вопросом в этой проблеме, по их словам, стало наличие в игре управляемых игроком истребителей. Такие истребители в руках умелого и опытного игрока просто вырезали авиацию менее опытного и умелого игрока, после чего первый мог спокойно заняться выпиливанием команды своего незадачливого визави. Поэтому я считаю, что в ближайшее время поднятие такого вопроса - пустая трата времени. Ведь это повлечёт за собой новую переделку целого класса, а это, в свою очередь, будет косвенным признанием того, что текущая версия авианосцев провалилась, и время и ресурсы, затраченные на её разработку, релиз и поддержку, потрачены зря
  4. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Если Вы спрашиваете о том, какие есть вообще штрафы для авианосцев, то уважаемый @MIrall всё расписал подробно. Если же Вам интересно именно то, что я предлагаю, то это указано в моём стартовом посте: " Убрать для них штраф к получению опыта при поражении." А перед этим привёл свои аргументы в пользу такого предложения. Кому-то они показались убедительными, кто-то начал с ними спорить, что абсолютно нормально. А кто-то отреагировал, на мой взгляд, неадекватно. В своём предложении я не покусился на штраф при победе. Но даже это вызвало целый шквал эмоций и волны ненависти.
  5. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Играют. Те, кто ещё играет на Сайпане.Но не потому, что очень их любят, а потому что деваться им некуда
  6. Вот и мораль: не нужно продавать прем. корабли, даже если они не понравились. Ведь если бы были собраны все доступные для выпадения из контейнеров премы 5-го уровня, из этого сундука выпали бы 4000 дублонов.
  7. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Прошу модератора почистить тему от флуда.
  8. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Это не я так решил, это гейм-дизайнеры так решили. Если они решат, то таким классом станет другой. Смешной вы, ей-богу!
  9. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Наверно я сейчас порву Ваши шаблоны, но в игре всегда будет какой-либо класс, у которого средний урон выше, чем у остальных. Классы кораблей в игре различаются по возможностям и ролям. А если Вы не понимаете, что сейчас наибольшее влияние на исход боя имеют именно эсминцы (и те, кто нагибает, и те, кто слился в первые минуты боя), то Вы просто не разбираетесь в игре. На эсминце можно нанести немного, по сравнению с линкором или авианосцем, урона, но захватив все точки, да ещё перезахватывая потерянные, можно оказаться на первом месте в итоговой таблице. А свои обидки (не треснет, сидишь за скалой, ломать лица и т.д.) оставьте для таких же обиженных.
  10. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Я вот удивляюсь: неужели игроки, вслед за игрой, настолько упростились, что не могут понять топика темы? Я же не требую "вернуть всё взад", "апнуть всё, что только можно" и т.д. Я предлагаю убрать экономическое балансное изменение, которое с изменением механик игры трансформировалось в несправедливость по отношению к одному классу. На игровой процесс это никак не повлияет, авики не начнут ваншотать эсминцев в случае его отмены. Но тут же набегают странные персонажи, чтобы пукнуть в муку: "А-а-а, хотите снова нагибать одной кнопкой?!". Это еще не подтянулись разные Лёхи, Тракторы и прочие, - имя им Легион.
  11. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Почему авиахейтерки всюду лезут со своими обидками? Тема не о том, как кошмарные авики гнобят бедных эсминцев. Или вы просто не понимаете, о чём она?
  12. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Извините, я не хочу Вас оскорбить, но русский язык для Вас неродной? Ещё раз повторю: не невозможно, а бессмысленно. Между этими словами нет тождества, они не синонимы.
  13. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    В таком случае поздравляю Вас! Возможно Вы - новый "топ ихры". В то время, когда хорошие игроки на авианосцах в один голос утверждают, что нынешние штурмовики стали просто мусором, и их желательно вообще убрать из игры, у Вас (если верить Вашим словам) всё в порядке.
  14. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Возможно. Но вот нужно ли? Я говорил, что бессмысленно, а не невозможно. Стрельнуть ракетами с задержкой 5 сек. по эсминцу, который крутится как вошь на гребешке, и, если сильно повезёт, снять с него 1К урона, - занятие для чрезмерных оптимистов в стиле Неунывающего Командора из "Каламбура". Да что там по эсминцам? Столкнулся при игре на Сайпане с тем, что линкоры уклоняются от ракет. Это уже ни в какие ворота не лезет.
  15. JollyDolphin

    ARKANSAS B

    Вы так пишете, как будто было время, когда Арканзас был, а авиков не было. Вы или уже забыли, или вводите людей в заблуждение, дорогой Старший бета-тестер. Вы же прекрасно должны знать, что Арканзас раздавали за 30 и более боёв на закрытом бета-тесте, и авианосцы в это время уже были в игре. Более того, авики появились в игре раньше Арканзаса. И начиная с открытого бета-теста какой-нибудь Хосё своими двумя группами торпедоносцев мог прописать ему Флюгегехаймен. Не говоря уже о Дзуйхо. Да и Лэнгли с ударным Боугом могли знатно повеселиться с этим "символом".
  16. JollyDolphin

    Особые командиры

    Странное заявление от ТС-а. Прежде чем что-либо приобретать в игре, необходимо ознакомиться с товаром поближе. На любого из этих командиров можно было просто тыкнуть мышкой и увидеть описание, в котором, естественно, никаких улучшенных навыков или других особенностей не наблюдалось. А уж после этого решать, нужен вам такой кэп, или нет. Вся информация была предоставлена разработчиками. Особенность этих командиров заключается в том, что это исторические личности с более-менее похожими портретами, и, что более важно именно для игры, - сразу с 12-тью очками навыков. Получить практически бесплатно командира с 12-ю очками, когда в адмиралтействе есть только кэпы с 10-ю за дублоны или за уголь по-моему вполне годно. Я вот, например, взял себе советского командира под будущие советские авики. Ничего другого мне было не нужно. Контейнер "Корабль II-IV уровней" может для кого-то и является желанным, но для меня - нет.
  17. JollyDolphin

    Вопросы разработчикам (Интервью на ДР)

    Хотелось бы узнать, будет ли какое-то решение относительно некоторых незначительных, но всё-же раздражающих недостатков: 1. После захода в меню кампаний, некоторых боевых задач и т.д. карусель кораблей переводится в самое начало (у меня это Тачибана и Тачибана Лима), - хотелось бы, чтобы карусель фиксировалась на выбранном корабле; 2. После окончания боя в порту музыкальное сопровождение меняется с оригинального, характерного именно для этого порта, на музыку, соответствующую исходу боя (победная, или печальная при поражении), - хотелось бы, выходя в порт немного расслабиться после напряжённого боя под величественную эпичную музыку, которая характерна для всех портов; 3. Не хватает каких-то индивидуальных достижений для каждого корабля, по типу "танковых" знаков классности (1-й класс, Мастер и т.д.) для каждого танка. На мой взгляд это - хороший мотиватор для игроков. Помню, как я стремился получить "Мастера" на всех танках, это было интересно и захватывающе.
  18. JollyDolphin

    Вопросы разработчикам (Интервью на ДР)

    В свете постоянных нескончаемых изменений авианосцев хотелось бы, чтобы разработчики поделились с любителями этого класса своим видением оного. Какова на ваш взгляд его концепция и реализация этой концепции? Каким образом авианосцы могут влиять на исход боя? Или может быть по-вашему никакого влияния авики оказывать не должны? Просто летать и наслаждаться видами? Каковы дальнейшие планы на изменения этого класса? Ждёт ли нас приведение его к состоянию полной бесполезности? Или всё-таки здравый смысл возобладает? И ещё вопрос: за что "наказаны авики"? За то, что вы, разработчики, их такими сделали? Тогда при чём здесь игроки, которым этот класс нравится (нравился)?
  19. Понимаете, в чём проблема? Прочитав это, я, основываясь на уже имеющемся опыте, сразу же подумал: "Ну вот, снова будут нерфить авики. Напрямую, путём ухудшения конкретных характеристик конкретных кораблей, или косвенно, с помощью изменений механик класса". И это не балансировка, а именно из раза в раз повторяющиеся нерфы. Ведь что получается? Вводите вы какое-то изменение, призванное поменять взаимодействие классов. Оно себя показало неэффективным. Вы вводите другое изменение, смотрите, как оно справится с решением возложенной на него задачи. И так далее. Но предыдущие то изменения остаются, и получается, что копится ком нерфов. В итоге получаем ситуацию, подобную ситуации со штурмовиками. Они оказываются просто не нужны. Сложность (повышенная сложность) применения этого вида вооружения не компенсируется результативностью. Можно сколько угодно потеть, высчитывая в уме системы дифуравнений траекторий полёта ракет и курса цели, но результатом будет либо промах из-за рандомности, либо непробития, либо какой-то издевательски микроскопичный урон. В итоге у игроков на авианосцах копятся недоумение, разочарование и недовольство. Но создаётся впечатление, что это игнорируется и не берётся в расчёт. Скажу честно: я уже не жду от вас для себя ничего хорошего в плане игры. Не в плане лотереи, лутбоксов и т.д., а именно в плане геймплея. Того кредита доверия, который был когда-то, уже давно нет. Вы растратили его. Может я ошибаюсь, - был бы только рад этому. Но пока могу только пожелать вам сил, знаний и умения в решении сложной задачи.
  20. JollyDolphin

    Возврат дублонов

    Для того, чтобы прочувствовать игру на Тирпице, играя на Бисмарке, нужно только не пользоваться ГАПом. А то, что у Биси нет торпед, так у Тирпица, пока вы сблизитесь с противником на дистанцию их пуска, в большинстве случаев тоже становится "нет торпед". Торпедные аппараты обычно довольно быстро выбивают "в крест".
  21. Честно говоря, эту операцию недолюбливаю по двум выше указанным причинам: Проходил её на 4 звезды, на 5 так ни разу и не смог. Но ни в коем случае не ратую за её вывод. Ведь кому-то она, наверняка, нравится, и я за разнообразие.
  22. Тоже столкнулся с этой проблемой. Пришлось просто тыкать в разные части картинки чтобы нащупать область взаимодействия. Метод тыка, так сказать.
  23. Я всё-таки поспорю. По моему личному мнению Одейшес сейчас УГ. И никакая борьба с эсминцами ему не поможет. Просто я играл на нём тогда, когда он только вышел - он был действительно хорош, по-своему. А сейчас мне просто не хочется выходить на нём в рандом. По поводу статистики Одейшеса на Прошипсе: я просто уверен, что она набивалась до всех этих танцев с бубном по "улучшению, изменению и балансировке". Сейчас же на нём почти не играют, поэтому стата и не сильно проседает. А для того, чтобы посмотреть, как на Одейшесе играет действительно толковый авиковод, не я, а хотя бы тот же jedai46, который Вам писал, зайдите к нему на канал и посмотрите. Он играл как-то на этом.
  24. JollyDolphin

    Откровения нейросети.

    Ольга Одесса - бот?!
  25. По немецким авикам изменения интересные. Как только появится возможность, нужно будет попробовать. Рузвельт... Как хорошо, что не взял его. Уже и сталь накопил, и купончик приберёг, но вот что-то останавливало, - интуиция, не иначе. Пусть теперь сталь дальше копится, может что-нибудь и появится за неё интересное. Владельцам сего аппарата - мои соболезнования и сочувствие.
×