Перейти к содержимому

JollyDolphin

Бета-тестер
  • Публикации

    856
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21093
  • Клан

    [KVAK]

Все публикации пользователя JollyDolphin

  1. Никак не борюсь. Стараюсь просто игнорировать. Толку от таких всё равно ноль. Теперь по поводу школьников. Как уже неоднократно указали выше, количество школьников в этой игре - исчезающе мало. Школьникам не интересны такие игры. Вот Вы указали время (15-18 часов по МСК), в которое это всё по вашему мнению происходит. Это не аргумент в пользу "школьности" подобных игроков. Отбросьте москвоцентричность, и вспомните, что страна у нас большая, и в ней 11 часовых поясов. И в 15-00 по МСК где-нибудь в Сибири уже 19-00. А во Владивостоке - 22-00. В это время уже вполне можно залиться пенным под завязку и пойти "нагибать" и тыкать в мини-карту в любимой игре.
  2. Конечно, когда работают корабельные артустановки, ощущения не из приятных. Но не настолько же. А если по теме, вот не понимаю я, зачем постоянно предлагаются различные механики, заметно усложняющие геймплей этой, замечу, аркадной игры? У нас в боях и так полно игроков, не вполне понимающих, что вокруг них происходит, и где они. А вы всё норовите ещё больше усложнить им жизнь.
  3. Дорогие разработчики, недавними изменениями механики штурмовиков вы настолько сильно их изменили, что они сделались практически бесполезными. Хотел написать: угробили, - но пусть уж будет как есть. Атаковать эсминцы штурмовиками стало просто бессмысленно. Тем самым вы снизили, и на мой взгляд существенно, возможность авианосцев влиять на исход боя. Может, в таком случае, уже пора изменить и порядок начисления опыта авикам? Убрать для них штраф к получению опыта при поражении. Ведь этот балансный "костыль" в нынешних условиях выглядит как заведомая несправедливость по отношению к классу и, соответственно, к игрокам, играющим на нём.
  4. 1.Если самолеты сбивают, на их восстановление требуется время, и немалое. 2. Попытки соединить элементы старой и нынешней концепций, на мой взгляд, невозможны. Слишком большая между ними разница. Я думаю, что разработчики это понимают, и не будут этим заниматься. Если нынешняя версия окончательно зайдёт в тупик, то будет два правильных решения этой проблемы: начало работ по авианосцам версии 3.0 и полное удаление этого класса из игры. Вы понимаете, что и первое и второе - это нежелательные эксцессы для разработчиков? Причём второе - хуже. Делайте выводы.
  5. Вот, вот, золотые слова. Нужно было просто сразу сделать это уточнение - и вопросов бы не возникло. К слову, сейчас тестируется авик 6-го уровня Беарн. У него пока посредственная ударка, но истребителей очень много и их перезарядка быстрая. Может быть разработчики готовят его для любителей ПВО-билдов, специально под ранги.
  6. Возможно ТС-у нравилось играть на старых авианосцах, и он хочет перенести некоторые элементы из старой версии в новую. Для меня такая попытка кажется несколько сомнительной. А то, о чём Вы пишете, даже близко не сравнимо с теми истребителями, которые были в РТС-варианте авианосцев. Я сам ни разу не испытывал (пару раз встречал таких чудаков) никаких затруднений при столкновении с игроками, использующими этот билд. Просто нужно очень внимательно работать с мини-картой и периодически осматриваться по сторонам.
  7. Об этом и о многом другом авиководы писали на форуме сразу после анонса переработки авианосцев. Но разработчики их не услышали - ведь решение уже давно было принято, ресурсы потрачены. И, как Вам уже написали выше, авиахейтеры забили эфир своим тупым троллингом и злорадством. Как говорил поэт: "Но их бедой была победа - за ней открылась пустота...". И ситуацию, которая сложилась вокруг авианосцев к нынешнему времени, отдельные думающие авиководы предсказывали уже тогда. Но авиахейтеры, визжа подобно бандарлогам в экстазе злорадства, не услышали этих предупреждений. А теперь, подобно консьержу Людвигу Аристарховичу, удивлённо вопрошают: "И что это такое? И кто это сделал?".
  8. 1) Ну да, авики должны страдать, кто же спорит 2) А как быть с компенсацией для несчастных, купивших в своё время (будь оно неладно) сей замечательный пепелац за свои кровные? Нет, не прокатит; 3) А вот это идея! Как говорится: сгорел сарай, - гори и хата. Катаются же в игре шведские корыта, косящие самолёты как два линкора. И ничего.
  9. "Авиководы" не поднимают вопрос об истребителях по одной простой причине - не верят в целесообразность такой постановки. Ведь разработчики, когда анонсировали изменение класса авианосцев, приводили много объяснений своего решения. В том числе и то, что они хотят существенно понизить разницу во влиянии на бой между слабыми игроками на этом классе и сильными. И ключевым вопросом в этой проблеме, по их словам, стало наличие в игре управляемых игроком истребителей. Такие истребители в руках умелого и опытного игрока просто вырезали авиацию менее опытного и умелого игрока, после чего первый мог спокойно заняться выпиливанием команды своего незадачливого визави. Поэтому я считаю, что в ближайшее время поднятие такого вопроса - пустая трата времени. Ведь это повлечёт за собой новую переделку целого класса, а это, в свою очередь, будет косвенным признанием того, что текущая версия авианосцев провалилась, и время и ресурсы, затраченные на её разработку, релиз и поддержку, потрачены зря
  10. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Если Вы спрашиваете о том, какие есть вообще штрафы для авианосцев, то уважаемый @MIrall всё расписал подробно. Если же Вам интересно именно то, что я предлагаю, то это указано в моём стартовом посте: " Убрать для них штраф к получению опыта при поражении." А перед этим привёл свои аргументы в пользу такого предложения. Кому-то они показались убедительными, кто-то начал с ними спорить, что абсолютно нормально. А кто-то отреагировал, на мой взгляд, неадекватно. В своём предложении я не покусился на штраф при победе. Но даже это вызвало целый шквал эмоций и волны ненависти.
  11. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Играют. Те, кто ещё играет на Сайпане.Но не потому, что очень их любят, а потому что деваться им некуда
  12. Вот и мораль: не нужно продавать прем. корабли, даже если они не понравились. Ведь если бы были собраны все доступные для выпадения из контейнеров премы 5-го уровня, из этого сундука выпали бы 4000 дублонов.
  13. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Прошу модератора почистить тему от флуда.
  14. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Это не я так решил, это гейм-дизайнеры так решили. Если они решат, то таким классом станет другой. Смешной вы, ей-богу!
  15. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Наверно я сейчас порву Ваши шаблоны, но в игре всегда будет какой-либо класс, у которого средний урон выше, чем у остальных. Классы кораблей в игре различаются по возможностям и ролям. А если Вы не понимаете, что сейчас наибольшее влияние на исход боя имеют именно эсминцы (и те, кто нагибает, и те, кто слился в первые минуты боя), то Вы просто не разбираетесь в игре. На эсминце можно нанести немного, по сравнению с линкором или авианосцем, урона, но захватив все точки, да ещё перезахватывая потерянные, можно оказаться на первом месте в итоговой таблице. А свои обидки (не треснет, сидишь за скалой, ломать лица и т.д.) оставьте для таких же обиженных.
  16. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Я вот удивляюсь: неужели игроки, вслед за игрой, настолько упростились, что не могут понять топика темы? Я же не требую "вернуть всё взад", "апнуть всё, что только можно" и т.д. Я предлагаю убрать экономическое балансное изменение, которое с изменением механик игры трансформировалось в несправедливость по отношению к одному классу. На игровой процесс это никак не повлияет, авики не начнут ваншотать эсминцев в случае его отмены. Но тут же набегают странные персонажи, чтобы пукнуть в муку: "А-а-а, хотите снова нагибать одной кнопкой?!". Это еще не подтянулись разные Лёхи, Тракторы и прочие, - имя им Легион.
  17. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Почему авиахейтерки всюду лезут со своими обидками? Тема не о том, как кошмарные авики гнобят бедных эсминцев. Или вы просто не понимаете, о чём она?
  18. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Извините, я не хочу Вас оскорбить, но русский язык для Вас неродной? Ещё раз повторю: не невозможно, а бессмысленно. Между этими словами нет тождества, они не синонимы.
  19. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    В таком случае поздравляю Вас! Возможно Вы - новый "топ ихры". В то время, когда хорошие игроки на авианосцах в один голос утверждают, что нынешние штурмовики стали просто мусором, и их желательно вообще убрать из игры, у Вас (если верить Вашим словам) всё в порядке.
  20. JollyDolphin

    Авианосцы и опыт

    Возможно. Но вот нужно ли? Я говорил, что бессмысленно, а не невозможно. Стрельнуть ракетами с задержкой 5 сек. по эсминцу, который крутится как вошь на гребешке, и, если сильно повезёт, снять с него 1К урона, - занятие для чрезмерных оптимистов в стиле Неунывающего Командора из "Каламбура". Да что там по эсминцам? Столкнулся при игре на Сайпане с тем, что линкоры уклоняются от ракет. Это уже ни в какие ворота не лезет.
  21. JollyDolphin

    ARKANSAS B

    Вы так пишете, как будто было время, когда Арканзас был, а авиков не было. Вы или уже забыли, или вводите людей в заблуждение, дорогой Старший бета-тестер. Вы же прекрасно должны знать, что Арканзас раздавали за 30 и более боёв на закрытом бета-тесте, и авианосцы в это время уже были в игре. Более того, авики появились в игре раньше Арканзаса. И начиная с открытого бета-теста какой-нибудь Хосё своими двумя группами торпедоносцев мог прописать ему Флюгегехаймен. Не говоря уже о Дзуйхо. Да и Лэнгли с ударным Боугом могли знатно повеселиться с этим "символом".
  22. JollyDolphin

    Особые командиры

    Странное заявление от ТС-а. Прежде чем что-либо приобретать в игре, необходимо ознакомиться с товаром поближе. На любого из этих командиров можно было просто тыкнуть мышкой и увидеть описание, в котором, естественно, никаких улучшенных навыков или других особенностей не наблюдалось. А уж после этого решать, нужен вам такой кэп, или нет. Вся информация была предоставлена разработчиками. Особенность этих командиров заключается в том, что это исторические личности с более-менее похожими портретами, и, что более важно именно для игры, - сразу с 12-тью очками навыков. Получить практически бесплатно командира с 12-ю очками, когда в адмиралтействе есть только кэпы с 10-ю за дублоны или за уголь по-моему вполне годно. Я вот, например, взял себе советского командира под будущие советские авики. Ничего другого мне было не нужно. Контейнер "Корабль II-IV уровней" может для кого-то и является желанным, но для меня - нет.
  23. JollyDolphin

    Вопросы разработчикам (Интервью на ДР)

    Хотелось бы узнать, будет ли какое-то решение относительно некоторых незначительных, но всё-же раздражающих недостатков: 1. После захода в меню кампаний, некоторых боевых задач и т.д. карусель кораблей переводится в самое начало (у меня это Тачибана и Тачибана Лима), - хотелось бы, чтобы карусель фиксировалась на выбранном корабле; 2. После окончания боя в порту музыкальное сопровождение меняется с оригинального, характерного именно для этого порта, на музыку, соответствующую исходу боя (победная, или печальная при поражении), - хотелось бы, выходя в порт немного расслабиться после напряжённого боя под величественную эпичную музыку, которая характерна для всех портов; 3. Не хватает каких-то индивидуальных достижений для каждого корабля, по типу "танковых" знаков классности (1-й класс, Мастер и т.д.) для каждого танка. На мой взгляд это - хороший мотиватор для игроков. Помню, как я стремился получить "Мастера" на всех танках, это было интересно и захватывающе.
  24. JollyDolphin

    Вопросы разработчикам (Интервью на ДР)

    В свете постоянных нескончаемых изменений авианосцев хотелось бы, чтобы разработчики поделились с любителями этого класса своим видением оного. Какова на ваш взгляд его концепция и реализация этой концепции? Каким образом авианосцы могут влиять на исход боя? Или может быть по-вашему никакого влияния авики оказывать не должны? Просто летать и наслаждаться видами? Каковы дальнейшие планы на изменения этого класса? Ждёт ли нас приведение его к состоянию полной бесполезности? Или всё-таки здравый смысл возобладает? И ещё вопрос: за что "наказаны авики"? За то, что вы, разработчики, их такими сделали? Тогда при чём здесь игроки, которым этот класс нравится (нравился)?
×