Перейти к содержимому

JollyDolphin

Бета-тестер
  • Публикации

    824
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20288
  • Клан

    [KVAK]

Все публикации пользователя JollyDolphin

  1. Уважаемые разработчики, зачем же так? Ладно, нерф бомб японских АВ действительно напрашивался. У них и торпедоносцы хорошие, да и штурмовики с 8-го уровня вполне себе. Но вот нерф бомб Энтерпрайза - довольно странный. Он же выведен из продажи, не так уж часто встречается в боях. Получить его можно только из суперконтейнера (это как с динозавром на Красной площади: можно встретить, а можно и не встретить) и из контейнеров за реал. Так какой сейчас (для меня, например) смысл тратиться на эти самые контейнеры? Я так понимаю, вы хотите вернуть его в продажу. А бедный Граф? Я даже не знаю, как описать свои чувства по этому поводу. Неужто его бомбы разносили всех и вся в пух и прах? Он что, был адской колесницей смерти?
  2. Согласен: кое-кто, действительно, не смог не только в немецкий, но и в Гугл-переводчик. Только это не я, а кое-кто более известный в "корабельном" сообществе. И Ваш ликбез по поводу Померании - тоже излишен. Я в курсе, что это такое, и даже, Вы наверно удивитесь, где это находится. Мне не совсем понятно, чем не угодил Людендорф. Это, знаете, как с крейсером "Вячеслав Молотов", которого, после отправки самого Молотова на пенсию, переименовали в "Славу", что дало повод советским морякам для шуток. Угу. Увеличена высота атаки; Угол гарантированного рикошета ракет увеличен с 60 до 70 градусов. 
  3. В принципе - норм. Есть только два вопроса по выбору кораблей: Могами и Сайпан. У Могами нет ни хилки, ни РЛС - очень сомнительный выбор. А Сайпан - корабль не для новичков. Я бы посоветовал из прокачиваемых Сёкаку и Лексингтон на HVARах, а из премов - Энтерпрайз и Графа Цеппелина.
  4. JollyDolphin

    Новичкам про выбор класса корабля

    А у меня по форумным темам и постам в них сложилось впечатление, что эсминцы - это невротики. Тут вам и авики, и РЛС, и ГАП, и полубронебойные снаряды, и другие эсминцы, и острова, и отсутствие островов, и т.д.
  5. Замечательные названия у германских линкоров! И какие жизнеутверждающие прозвища они порождают: Гроб, Помер! Также из 44 постов только один посвящён германским авикам. Видимо игроки, ознакомившись с их характеристиками, махнули на них рукой. А тут ещё подъехала информация о нерфе ББ бомб и ракет. Видимо нереально перегибали, не иначе!
  6. JollyDolphin

    Автопилот

    Уже не один раз сливался на авике именно из-за автопилота. Последний был совсем уж обидным. Дал задание на движение вперёд, а тушка поехала назад и выехала из-за острова. Чем и воспользовалась приближающаяся Монтана. В итоге - бой слит, хотя мы выигрывали по очкам, и времени оставалось совсем немного.
  7. Вы иногда выкатываете прем. 3-ку и требуете радикально изменить, чтобы Вам было комфортно, такую сложную систему как игра? Вы серьёзно? Неужели Вы допускаете, даже в мыслях, что разработчики прочитают Ваши требования и тут же побегут на совещание по скорейшему внедрению этих самых требований? Я даже не хочу это комментировать. Отделяя игру от жизни, Вы допускаете типичную ошибку самоуверенных людей с математическим складом ума: чтобы что-то познать, нужно это что-то разделить на части и рассматривать их отдельно от других, абстрагируясь от целого. Не получится. Всё, что создаёт человек, несёт в себе отпечаток окружающего мира, в той или иной степени. В том числе и игра. Да, в ней масса игровых условностей и несоответствие реальным характеристикам кораблей былых времён. Но основополагающие принципы идентичны принципам жизни. Лень, нежелание учиться, осторожность, смелость, трусость, жертвенность, яростная борьба - всё это и многое другое присутствует в нашей игре по причине того, что её делают и в неё играют люди, которые являются носителями этих качеств. Игра World of Warships - это сложная даже не сущность, система, в которой есть место и рациональному и иррациональному. Уж какие страсти порой бурлят в чате, как необъяснимо, с точки зрения логики, люди ведут себя в боях - это что-то... Поэтому Ваши сентенции по поводу "сугубо рациональной сущности" вызывают у меня улыбку. Не нужно путать желаемое с действительным. Возможно понимание этого придёт к Вам позднее, а может и не придёт вовсе.
  8. Вам не нравится ситуация, при которой Вы не можете отразить некий геймплейный элемент, а именно - самолёты авианосца. На эту тему до Вас на этом форуме было написано много всякого. В-основном бред, манипуляции и просто хейт ради хейта. Вы же говорите о реальной ситуации: некоторые корабли 3-го уровня не могут сбивать самолёты авиков 4-го. Не избегать урона, не минимизировать его, а именно сбивать. У них просто нет ПВО, совсем. На это я повторю: просто проходите эти уровни (благо это несложно) и идите дальше. Там намного интереснее. Вам не нравится быть жертвой. Так никому не нравится, и мне тоже. Но жизнь такова (а игра - всего лишь отражение жизни), что всегда есть жертва, а есть хищник, или победитель, как Вам будет угодно. И пока это так. Да, игроки хотят получать удовольствие, все игроки. В том числе и игроки на авианосцах. Именно непонимание этого факта некоторыми игроками, на мой взгляд, приводит к тому, что разработчики не выполняют все их пожелания и "хотелки". Озвучу свою позицию по любителям поиграть в "песке". Я совершенно не против такой возможности у игроков любой степени опытности. Сам иногда выкатываю, по настроению, некоторые прем. корабли низких и средних уровней (сейчас от 5-го, ниже - не интересно). Но эти уровни (2,3, 4), как я понимаю, задуманы как обучающие, в том числе и для авианосцев. Это можно понять по диапазону уровней боёв - для этих уровней +1, а уже с 5-го +2. Поэтому я отношусь к любителям "песка" как к тем, кто решил задержаться в начальной школе. Кто-то из них хочет отточить своё мастерство в тепличных условиях перед переходом на более высокие уровни (весьма сомнительно, что это у них получится). А кто-то хочет почувствовать себя крутым, нагибая в "песке". Поэтому я стараюсь не делать скоропалительных выводов по игрокам, играющим в "песке". Но большими и безоговорочными авторитетами для меня они не являются. Те ограничительные меры, о которых Вы пишете, уже давно введены в игру. По поводу прекрасного взаимного контрения троицы ЛК-ЭМ-КР Вы ошибаетесь. Это один из любимых аргументов т.н. авиахейтеров, который при внимательном и детальном рассмотрении неоднократно разбивался на форуме. Не хочу повторять. Я уже писал, что недавно провёл личное небольшое исследование - завёл новый аккаунт. Так вот, когда я играл на Исоказе, у моих соперников было мало шансов меня "законтрить". И это с командиром без "Мастера маскировки". От Клемсона до Лэнгли вообще прошёл за один бой, порвав в клочья больше чем половину команды. И на этом закончил, ибо это издевательство над настоящими новичками
  9. Точно, совсем про него забыл! Извиняюсь. Просто я эту ветку начал играть с "Марли", поэтому в голове не отложилось.
  10. Вы, видимо, не поняли. ТС любит пошалить в песочке, и ему ужасно не нравится, что в этом сомнительном удовольствии ему мешают такие же, как он, только на авиках. Рассказывать ему о крейсерах и эсминцах с заградкой, по-моему, ещё рано. Он пока не "перерос" своё увлечение. Тем более, что заградительный огонь у крейсеров появляется с 6-го уровня (да, есть Юбари на 4-м, но его заградка - это так, бутафория), а у эсминцев - с 5-го (причём адское ПВО с заградкой - с 8-го, у европейцев). Ему нужно просто понять, что интереснее играть на более высоких уровнях. К этому, кстати, стремятся и разработчики, которые сделали первые четыре уровня проходными. Давным- давно, на заре игры, я очень много играл на Юбари. Поначалу он мне просто нравился, потом я выкачивал до 10 очков командиров для всех своих японских эсминцев. Но в какой-то момент мне стало скучно играть на этих уровнях, и я забросил это дело. Выкатывал мелкопремы только для того, чтобы сбить какую-нибудь снежинку. Правда до сих пор некоторые любители покопаться в грязном белье чужой статистике тычут мне в Юбарика пальцем, пытаясь доказать, что я играю исключительно в песке. На что я просто с грустью пожимаю плечами: грешно смеяться над больными людьми ©. Из-за подобных советов на 6-х, 7-х, 8-х и более высоких уровнях полно игроков, которые, судя по их игре, просто не понимают, где они, кто они и что нужно делать. Такое допустимо в случае опытного игрока, который качает новую ветку, и хочет насладиться, так сказать, игрой на всех её уровнях. Только у опытного игрока уже есть свободка. По поводу нового аккаунта. Я не так давно, чисто из любопытства, создал новый акк. Мне было интересно, как сейчас живётся "сферическому новичку в вакууме". Знаете, очень хорошо живётся. Сигналы и камуфляжи сыпятся как из рога изобилия за прохождение этапов развития аккаунта. К этому можно добавить суперконтейнеры, в которых тоже попадаются камуфляжи. Добавьте к этому регистрацию по реферальной ссылке. Я почти прослезился: ведь мне, в своё время пришлось потратить массу времени на прокачку. Тогда и флажков то с камуфляжами не было.
  11. JollyDolphin

    редкие корабли!

    Повторяется история с "Гремящим". Практически один-в-один. Но "Миссури" хотя бы прем 9-го уровня. А "Гремящий"... Нужно быть очень своеобразным, чтобы его хотеть в 2020г., хотя периодически такие желающие возникают. А по поводу контейнеров: да перед Новым годом продают контейнеры 3-х типов, по крайней мере так было до недавнего времени. Не стоит забывать, что в этом году исполняется 5 лет "кораблям". Не знаю, что придумают разрабы, но предположу, что можно будет купить что-то вроде новогодних ящиков. Всё-таки, какой-никакой, юбилей.
  12. JollyDolphin

    Фугасы = Токсичность.

    На основании данной механики можно так углубить, я бы даже сказал: заглубить, игру, что потом придётся для разглубления в срочном порядке вызывать подмогу из Минска, Киева и даже Никосии.
  13. JollyDolphin

    Фугасы = Токсичность.

    Вроде бы сейчас лето... Интересно, каков источник вдохновения подобных тем со странными предложениями, число которых резко увеличилось за последние дни?
  14. Чтобы оценить обоснованность и необходимость реализации Вашего предложения, просто ответьте самому себе (только честно, самому себе врать бессмысленно) а часто ли Вы смотрите на корабли союзников в бою? Не на разъезде, когда делать особо нечего, а в активной фазе боя. А насколько достаточно видным должен быть прожектор? Чтобы союзник гарантированно его заметил, нужно, чтобы у него засвечивался весь экран. А иначе - смотрите мой первый вопрос. Даже если такое реализовать, Вы подумали о последствиях? А вдруг у кого-то из Ваших союзников слабый сфинктер? А, не дай Бог, слабое сердце? Научитесь пользоваться быстрыми командами - они хоть и не всеобъемлющие, но их вполне достаточно для взаимодействия в рандоме.
  15. Нет, не совсем так. Элитный опыт копится от игры с любым 19-очковым кэпом, не обязательно именно с тем, кому Вы хотите сбросить умения. Командиры прокачиваются довольно быстро, если использовать соответствующие флажки и камуфляжи. Просто нужно посидеть и разобраться с тем, как более выгодно их использовать (Эх, мне бы сейчас камо "Мятежное пламя"! Жаль, что его перестали продавать в прем. магазине). Да, это не совсем удобно, но это часть модели монетизации (не такой уж и зубодробительной, будем честны). Тут уже возникает взаимодействие интересов игроков и разработчиков. Это нужно понять.
  16. У меня руки из жо, поэтому мои десятки с пермофляжем фармят как прем 7-го уровня без массы флажков. Поэтому считаю, что лучше потратиться (если уж возникло такое желание) на пермофляж для любимой десятки, чем на прем. корабль 6-го уровня, который стоит дороже.
  17. Чтобы поменять перки, нужно сбросить старые, полностью. Сделать это можно либо за дублоны, либо за элитный опыт командира. Просто это оформлено не совсем очевидно. Рядом с суммой сброса за дублоны есть маленькая стрелочка. Нажимаете её - всплывает окошко с двумя вариантами оплаты. Выбираете нужный Вам.
  18. Лучше не делайте таких памяток! Эм - это редко употребляемое междометие, выражающее недоумение, затруднение и т.п. Уж если пользоваться правилами сокращений в русском языке, то эсминец будет ЭМ (эскадренный миноносец). А "эсм" это всего лишь разговорное сокращение (эсм - эсминец - эскадренный миноносец).
  19. А я думаю, что это Ты не понимаешь главного, - зачем это всё делается. И перечитать Тебе нужно мой пост, в котором я говорил об обычных игроках, а не о контрибьютерах, и не о миллионерах. И вот Тебе скрин: Всего 575 жетонов. И я купил один ящик за 500 дублонов, хоть там и было показано, что будет 5 жетонов, - в надежде что в следующем будет не 5. Результат: Думаю, что обычные игроки поймут, почему я не стал продолжать.
  20. Проблема в том, дорогой Джедай, что потом мне приходится тратить либо время на прокачивание новой ветки, либо свободный опыт. И в том и в другом случае придётся тратить серебро на покупку. А тот, кому по неведомым мне причинам "повезло", получает всё это (или часть этого) просто так, на халяву. Ладно бы это было действительно рандомно, - в одном событии не повезло, повезёт в другом. Так ведь нет - во все эти события я в пролёте. К примеру, Микояна я смог со скрипом взять только после завершения третьей директивы - причиной этому "всё по пять". Таллина я уже точно не получу, не говоря уж о Риге. Рандом то я точно не сломаю, хотя кое-кто уже благополучно ломает его. От Тебя такой вопрос, уж извини, звучит как иллюстрация к пословице: "Сытый голодного не разумеет".
  21. Новости в-основном хорошие, за исключением некоторых моментов. 1. "Телефонный" дизайн иконок разделов Адмиралтейства не очень то информативен. Без бутылки всплывающих описаний не разберёшь. Ну да ладно, привыкнем. 2. Дизайн эмблем "Коллекционер", как бы это выразиться помягче,.. тусклый и малоинформативный. Старые смотрелись намного интереснее. 3. Честно говоря, надоела уже ваша система жетонов и их количество, выпадающее из ящиков. Ей-богу, как в дешманском магазине: "всё по пять". Это сильно портит впечатление от всех новых событий, в которых используются контейнеры с жетонами. И вы её снова вводите. Ну не будет обычный игрок, который покупает дублоны за свои деньги, в здравом уме и твёрдой памяти, тратить их на лотерейные ящики с пятью жетончиками.
  22. Грызть ЛК одними торпедоносцами, согласен, занятие не из лучших. Но ведь есть ещё бомбардировщики. Да и мы сейчас не знаем, какой у торпед будет шанс затопления. Возможно можно будет играть от затоплений. Прочитал ещё раз и подумал. Никак не могу найти связь между скоростными бомбардировщиками Цеппелина, у которых, действительно, бомбы летят так, как им вздумается, и скоростными торпедоносцами германских авиков, торпеды которых идут так, как их сбрасывают. У торпед есть некоторый разброс внутри "веера", но он настолько мал, что говорить о нём не стоит. То есть рандомность торпедоносцев минимальна, на уровне статистической погрешности. Ещё раз повторю: сравнивать бомбардировщики "Цеппелина" и торпедоносцы германских авиков некорректно.
  23. Так идею именно так и отполировали: балансируя урон/скорость/дистанцию взведения. "По типу сайпановских" - это всего лишь Ваше желание, которое может не совпадать с желаниями других. Да и относительно высокий урон торпед Сайпана вкупе с их количеством в одном сбросе компенсируются очень медленным сведением и сильным разбросом при маневрировании. "Торпедами по эсминцам" - тут, думаю, разрабы погорячились. Всё равно основными целями для торпедоносцев будут линкоры и ситуативно крейсера. Эсминцы в прицел "топоров" будут попадать в редких случаях, как и на остальных авиках. Упомянув бомбардировщики "Графа Цеппелина" Вы, возможно, позабыли, что спор у нас вышел по поводу торпедоносцев. А на них прицеливаться и попадать куда легче, да и рандомность минимальна. Поэтому такое сравнение некорректно. Ну и напоследок: по поводу "истинных авиководов". Может не стоит делать такие скоропалительные выводы? Я ведь Вас ничем не упрекнул, и уж, тем более, не полез копаться в Вашей "статке".
  24. Всё равно, считаю, что лучше скоростные торпеды, но с небольшим уроном, чем с большим уроном, но очень медленные.
×