-
Публикации
824 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20289 -
Клан
[KVAK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя JollyDolphin
-
Карма? - Забить и забыть!
-
Извиняюсь за то, что моё высказывание прозвучало как обращение к Вам лично. Я то хотел, чтобы это прозвучало как обращение ко всем "хейтерам друга Коли". Возможно мой пост потрут, но я скажу, что подобную картину я уже наблюдал в одной игре про самолёты. Она ещё жива, но не настолько, как хотелось бы. И боты там есть на всех уровнях. Но игре "Мир кораблей", хоть я уже почти охладел к ней, я не хотел бы такого будущего.
-
Не пришло ещё время.А если серьёзно, - привыкайте. Есть вероятность, что такое будет всё более и более усугубляться. И в следующий раз, когда Вы на возмущение некоторых игроков (например авиководов) на несправедливые изменения игры захотите сказать: "Скатертью дорога! И друга Колю забирай", просто вспомните приведённую Вами картинку и подумайте.
-
Переименование званий в кланах
JollyDolphin ответил в тему Batyanya_kapitan в Обсуждение Мира Кораблей
Точно! И поэтому ТС предлагает исключительно иностранные (хорошо, иностранного происхождения) звания. Если кто не в курсе, даже матрос - заимствовано из голландского. Так что полёт мысли ТС-а я оценил. Ну а по поводу дисбатов, гауптвахт и прочего уже и без меня высказались. Мне остаётся только присоединиться к высказанному мнению. -
В одной игре, отдалённо напоминающей "Мир кораблей", Ваша хотелка уже реализована в тематической врéменной операции. Там эсминцы могут ставить минные заграждения, подобные тем, которые ставят японские авианосцы поддержки. Примерно в пределах дистанции своей стрельбы. Минные поля имеют определённое "время жизни". Так что, вполне возможно, эта идея будет реализована и в "Мире кораблей", но это не точно.
-
Помнится, тоже хотел несколько раз написать подобное эпическое полотно с тезисами, - что мне нравится и не нравится в игре. А уж поводов было предостаточно. Но всякий раз ловил себя на мысли, что всё сводится к известному в сети стихотворению "Почему у человека...". И бросал это неблагодарное дело.
-
Знаете, кролики тоже участвуют в научных экспериментах. Но никто из них до сих пор так и не стал хотя бы младшим научным сотрудником.
- 79 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Хорошо. Давайте вспомним, какие цели декларировались (я не знаю внутренних целей разработки, поэтому судить о них не хочу) разработчиками при переделке АВ. 1. Сделать класс более доступным для широкого круга игроков, убрать некоторую "элитарность" этого класса. Тут я подымаю руки в примирительном жесте: да, этой цели разработчики достигли. 2. Сократить разрыв между "скилловыми" игроками на АВ и новичками. Поначалу, когда только-только изменили авики, примерно так и было. Все были в равных условиях, АВ откровенно имбовали (потому что их такими сделали, а не потому, что игроки вдруг преисполнились энтузиазма и начали "нагибать" направо и налево). Но затем, вследствие перебалансировки авианосцев, понимания некоторыми игроками особенностей нового-старого класса, да и банально по причине наигрыша большого кол-ва времени на АВ, произошло расслоение игроков на "скилловых" и не очень. И это расслоение со временем становилось всё больше и больше. Сейчас разница между игроками "по скиллу" хоть и не такая ультимативная, как на старых АВ, но всё же очень заметна. На мой взгляд - очевидный провал декларируемой цели. 3. Сделать геймплей на авианосцах более разнообразным и интересным. Поначалу именно так и было. Точнее казалось. На мой взгляд просто сыграл эффект новизны. Сейчас же тем, кто активно играл и играет на АВ стало понятно: геймплей стал скучнее. Да, динамичнее, но скучнее. Пересев на АВ 6-го уровня со временем понимаешь: дальше будет то же самое. Провал декларируемой цели? На мой взгляд - да, но допускаю, что со мной могут поспорить, даже авиководы, причём начинающие. Андрей, я ничего не забыл, но считаю, что решение о кардинальной переделке авианосцев было ошибочным. Проблемы с АВ, на мой взгляд, можно было решить в рамках старой концепции. Здесь Вы правы. Отчасти. Просто я знаю людей, которые пришли в игру много позже её релиза, - значит игра им была и остаётся интересна. Но вот про себя могу сказать, что я пока ещё в игре по большей части не потому, что в ней масса нововведений, а потому, что старался играть на всех классах, не зацикливаясь на каком-то одном. Старался не играть "запоем", по 15 часов в сутки. Делал небольшие перерывы в игре. Сейчас же я стал играть меньше именно потому, что в игре появилось много нововведений, которые мне не по нраву. И это касается не только авианосцев. Я привёл цитату с указанием авторства. Не больше и не меньше. Но Вы, Андрей, по-сути обвинили меня в провокаторстве. Это некрасиво. Вы свою личную (ошибочную) оценку сделали завуалированным утверждением, или имел место риторический вопрос?
- 79 ответов
-
- 18
-
-
-
Беда в том, что у наших дорогих разработчиков бывает такое, что цели изменений и ожидания от этих изменений (по крайней мере декларируемые) не всегда совпадают с результатами. Почти по Черномырдину: "Хотели как лучше, а получилось - как всегда". Ярчайший пример - это сама переделка геймплея авианосцев. Вот уже прошло сколько лет, а этих новых авиков всё никак не оставят в покое. И получается это всё как с Тришкиным кафтаном: здесь длинно, там коротко, переделали - там длинно, а здесь коротко. И так по кругу. Циклический алгоритм в действии. Вот и не хотелось бы, чтобы этот цикл продолжался.
-
Идеи изменений, представленные разработчиками, вызывают только злость. Ведь это очередная попытка понерфить в хлам класс авианосцев. Конечно, мне могут возразить, мол: ну мы же компенсируем снижение разведывательного потенциала увеличением показателей маневренности "тушки" авика и снижаем время восстановления самолётов. О, да! Это воистину щедрая компенсация. Особенно, учитывая то, что всякое улучшение маневренности сводится на нет чудо-автопилотом. Те, кто в своё время взял особую модернизацию на Одейшес (и я в их числе), смог в этом убедиться лично. Теперь авианосцы, ранее неспешно елозившие взад-назад в попытке вывернуть от острова (хотя в режиме ручного управления в подобных ситуациях никаких проблем не возникает, но тратится огромная масса драгоценного времени) будут долбиться в этот остров как зайцы... в барабан. Ну а снижение времени восстановления самолётов всего лишь подарит авиахейтеркам, упоровшимся в ПВО, дополнительные сбитые самолёты.
- 79 ответов
-
- 13
-
-
-
Анимированный камуфляж "Касатка"
JollyDolphin ответил в тему ORClNUS_ORCA в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда уж и камуфляж "Дельфин" нужен. Интересно (чисто гипотетически), как будет выглядеть анимированный камуфляж, допустим, "Сын маминой подруги"? У меня, кстати, есть даже вариант основы для анимированного камуфляжа "Кiт-убийца":- 2 ответа
-
- 7
-
-
Давно не писал благодарственных сообщений - поводов особо не было. Но вот сейчас хочу от всей души поблагодарить разработчиков за возможность выполнять некоторые задачи на кораблях от III уровня. Поначалу отнёсся к этой новости с некоторым скепсисом. Но вот решил сыграть на любимых прежде корабликах: Юбари, Аврора, Варяг, - и мне очень понравилось. Не знаю, как это чувство точно описать. Я как будто бы вернулся в те времена, когда игра только-только начинала свою жизнь. Да, пока игроков на этих уровнях немного, в-основном приходится гонять всяких "Капибар на свободе", "Жбуж Потничей" (привет Александру Харитонову) и других представителей славного рода ботов. Но надеюсь, что и другие живые игроки заинтересуются этими уровнями. На мой взгляд в "песок" сейчас вдохнули жизнь. Долго ли она там удержится - покажет время. Но всё же благодарю тех, кто сделал это за те эмоции и чувства, которые я получил.
-
Вам, зелёным, от нас, чёрных, поздравления и наилучшие пожелания! С Днём пограничника, товарищи!
-
Да, такого хамства и самоуверенности я давненько не видел. Только сейчас осознал, от какого мутного потока порой защищают сознание форумчан модераторы. Наглядный пример того, как, на основании чего сочиняются сказки о бессмертных "тостерах" на тестируемых кораблях и прочие теории заговора.
-
Закрытое тестирование 13.5 — День России, строительство Chesapeake и другие новинки
JollyDolphin ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
И на кой ляд их сейчас качать, если они скоро превратятся, так сказать, в навоз тыкву? Нет, если есть масса свободного времени - не вопрос. Но тратить драгоценное время на то, что будет превращено чёрт знает во что, - бессмысленно. -
Ничего изучать уже не нужно (Всё для народа, всё для людей). Достаточно перед и во время боя нажимать клавишу Tab и смотреть, у кого из противников что установлено (РЛС, ГАП), и что есть (Авиаудар или глубинные бомбы). А кто откуда пуляет - невелика разница. Шведские эсминцы 9-10 уровней, Фрисланд и Гронинген (возможно Даларна, не знаю) бросают ГБ впереди себя. Остальные - с кормы или бортов. Если ошибаюсь - поправьте.
-
У самурая нет цели, - есть только путь...
-
На все запросы рассмеюсь я тихо, Свои вопросы задавай чётко. Ведь имя моё - Нейросетка, Мои ответы бывают неловки.
-
Проблема всех авианосцев после 0.8.0 состоит в том, что играть на них интересно, но не долго. Эффект новизны относительно быстро проходит, и остаётся бесконечное снование туда-сюда по карте, сброс, нажатие F. Всё. Такими уж их сделали. Это - плата за упрощение класса, за нарушение базового жизненного принципа: "Без труда не выловишь и рыбку из пруда". Если более развёрнуто, - потратил массу своего времени, сил, концентрации на обучение премудростям игры на самом сложном классе в игре, готов к напряжённому геймплею, от которого сводит пальцы и повышается давление, - имеешь право нагибать. Нет - плавай на простых линкорах, обвешавшись ПВО, расслабляйся и дальше.
- 71 ответ
-
- 2
-
-
Надёжный, ..., как швейцарские часы.Интересно будет позже понаблюдать, как и какими способами разработчики будут выходить из проблем, которые возникнут вследствие такого решения. Думаю, чудесных костылей в игре добавится.
-
День моряка-подводника и Alliance в Адмиралтействе
JollyDolphin ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Побольше серых бустов этому господину! -
Как уменьшить тактическую карту ?
JollyDolphin ответил в тему Super_blasphemy в Обсуждение Мира Кораблей
Страдай, клятый авиковод! А если этого будет недостаточно, в дело вступит сам автопилот, начав елозить тушкой авика взад-назад на ровной воде.- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
Здравствуйте! Не знаю, пригодится ли вам мой отзыв, - я уже почти не играю, поэтому последние изменения прошли мимо меня. Захожу на форум скорее по многолетней привычке, да и, пожалуй, позабавиться, посмеяться над некоторыми темами и сообщениями. Но всё же попробую. Недостатки в Мире Кораблей 1. Тенденция на специализацию кораблей. Когда я только начал играть в эту игру, в ней было всего две нации с полными ветками кораблей (за исключением подводных лодок, - их тогда просто не было). Но при этом каждый корабль мог себя проявить на любой карте. Достаточно было знать его особенности, достоинства и недостатки. Я, как игрок, не чувствовал себя бесполезным и ущербным. И с разнообразием применяемых тактик всё было в порядке. Сейчас же есть режимы, в которых одни корабли более эффективны, а другие – менее (например «Сопровождение дирижабля»); 2. Тараканьи бега активностей. Нескончаемая вереница различного рода активностей, призами в которых являются какие-то уникальные игровые «плюшки», которые в дальнейшем не будут доступными, заставляет играть, играть и играть. Порой, чтобы получить их все, необходимо буквально жить в игре. Стоит лишь дать себе небольшое послабление, отдохнуть, - и ты лишаешься чего-то, что в дальнейшем будет очень ценно. Такой режим, в особенности, если ощущается недостаток свободного времени, приводит к разочарованию и выгоранию; 3. Недостаточная продуманность очень важных решений. Примером могут быть переработка концепции авианосцев и ввод нового класса – подводных лодок. Игра Мир Кораблей – это действительно целый мир со сложными взаимосвязями и балансом характеристик и возможностей. И порой изменение в каком-то элементе этого сложного мира может породить целую лавину проблем. Ирония состоит в том, что практически все имеющиеся ныне проблемы с, например, авианосцами, были предсказаны ещё на стадии обсуждения изменений концепции на форуме, но тогда они были проигнорированы. Мне могут возразить: дескать, всё это необходимые изменения. Игра развивается, движется вперёд, движение – это жизнь, и т.д. Отвечу, что падение в пропасть – тоже движение, но вряд ли кому-то придёт в голову считать такое движение благом; 4. Игнорирование компанией Леста большой протяжённости нашей страны и наличия в ней 9-ти часовых поясов. Об этом уже неоднократно писали жители Сибири и Дальнего Востока. Такое ощущение, что в компании Леста признают наличие в стране только 3-х, максимум 4-х часовых поясов. Жители остальных территорий – восточнее Урала как будто просто не существуют. Все клановые активности, а сейчас и некоторые временные (как например Асимметричный бой) проходят в определённое время, привязанное к МСК. Если такое решение связано с какими-то техническими проблемами – так и скажите. Если не хватает игроков, я сейчас про Асимметричные бои, - дайте людям просто возможность играть в удобное для них время. Пусть они будут играть с ботами, зато будет возможность, а не полное игнорирование и ощущение собственной ненужности; 5. Обновления каждый месяц. Гонка патчей откровенно раздражает. Хотелось бы пусть небольшой, месяца на 2-3, но стабильности. Работает! Не трогай! Сложно что-то написать в этом разделе. Сказывается то, что я почти не играю. Про авианосцы писать что-либо уже поздно, да и вы уже не успокоитесь и не остановитесь. Предложения и пожелания Предложения пишут игроки, заинтересованные в чём-то, чего пока нет в игре. Это люди играющие. Я же пожелаю вам мудрости в принятии решений, вдохновения и хороших идей
-
Это Вы описываете ситуации, часто случающиеся именно с Вами? Так может это Ваши форумные "почитатели", которых Вы своими не всегда корректными высказываниями оскорбили? И вот они, пылая праведным гневом, встретив Вас в бою, решили таким образам показать "Кузькину мать"? А Вы их заклеймили "упорантами". Ох, вангую, на этом Ваши несчастья в игре не закончатся...
-
Так Линкоробоярин - это не профиль игрока, а скорее состояние души.