Перейти к содержимому

JollyDolphin

Бета-тестер
  • Публикации

    827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KVAK]

Все публикации пользователя JollyDolphin

  1. JollyDolphin

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Здравствуйте! Не знаю, пригодится ли вам мой отзыв, - я уже почти не играю, поэтому последние изменения прошли мимо меня. Захожу на форум скорее по многолетней привычке, да и, пожалуй, позабавиться, посмеяться над некоторыми темами и сообщениями. Но всё же попробую. Недостатки в Мире Кораблей 1. Тенденция на специализацию кораблей. Когда я только начал играть в эту игру, в ней было всего две нации с полными ветками кораблей (за исключением подводных лодок, - их тогда просто не было). Но при этом каждый корабль мог себя проявить на любой карте. Достаточно было знать его особенности, достоинства и недостатки. Я, как игрок, не чувствовал себя бесполезным и ущербным. И с разнообразием применяемых тактик всё было в порядке. Сейчас же есть режимы, в которых одни корабли более эффективны, а другие – менее (например «Сопровождение дирижабля»); 2. Тараканьи бега активностей. Нескончаемая вереница различного рода активностей, призами в которых являются какие-то уникальные игровые «плюшки», которые в дальнейшем не будут доступными, заставляет играть, играть и играть. Порой, чтобы получить их все, необходимо буквально жить в игре. Стоит лишь дать себе небольшое послабление, отдохнуть, - и ты лишаешься чего-то, что в дальнейшем будет очень ценно. Такой режим, в особенности, если ощущается недостаток свободного времени, приводит к разочарованию и выгоранию; 3. Недостаточная продуманность очень важных решений. Примером могут быть переработка концепции авианосцев и ввод нового класса – подводных лодок. Игра Мир Кораблей – это действительно целый мир со сложными взаимосвязями и балансом характеристик и возможностей. И порой изменение в каком-то элементе этого сложного мира может породить целую лавину проблем. Ирония состоит в том, что практически все имеющиеся ныне проблемы с, например, авианосцами, были предсказаны ещё на стадии обсуждения изменений концепции на форуме, но тогда они были проигнорированы. Мне могут возразить: дескать, всё это необходимые изменения. Игра развивается, движется вперёд, движение – это жизнь, и т.д. Отвечу, что падение в пропасть – тоже движение, но вряд ли кому-то придёт в голову считать такое движение благом; 4. Игнорирование компанией Леста большой протяжённости нашей страны и наличия в ней 9-ти часовых поясов. Об этом уже неоднократно писали жители Сибири и Дальнего Востока. Такое ощущение, что в компании Леста признают наличие в стране только 3-х, максимум 4-х часовых поясов. Жители остальных территорий – восточнее Урала как будто просто не существуют. Все клановые активности, а сейчас и некоторые временные (как например Асимметричный бой) проходят в определённое время, привязанное к МСК. Если такое решение связано с какими-то техническими проблемами – так и скажите. Если не хватает игроков, я сейчас про Асимметричные бои, - дайте людям просто возможность играть в удобное для них время. Пусть они будут играть с ботами, зато будет возможность, а не полное игнорирование и ощущение собственной ненужности; 5. Обновления каждый месяц. Гонка патчей откровенно раздражает. Хотелось бы пусть небольшой, месяца на 2-3, но стабильности. Работает! Не трогай! Сложно что-то написать в этом разделе. Сказывается то, что я почти не играю. Про авианосцы писать что-либо уже поздно, да и вы уже не успокоитесь и не остановитесь. Предложения и пожелания Предложения пишут игроки, заинтересованные в чём-то, чего пока нет в игре. Это люди играющие. Я же пожелаю вам мудрости в принятии решений, вдохновения и хороших идей
  2. Это Вы описываете ситуации, часто случающиеся именно с Вами? Так может это Ваши форумные "почитатели", которых Вы своими не всегда корректными высказываниями оскорбили? И вот они, пылая праведным гневом, встретив Вас в бою, решили таким образам показать "Кузькину мать"? А Вы их заклеймили "упорантами". Ох, вангую, на этом Ваши несчастья в игре не закончатся...
  3. Так Линкоробоярин - это не профиль игрока, а скорее состояние души.
  4. Может быть Вы слышали такое язвительно-насмешливое прозвище как Линкоробоярин? Оно в ходу почти с самого рождения игры. Так вот, у меня стойкое убеждение, что ТС - из них, родимых.Тезисно: мне все должны, а я - никому; нерфить авики; мы за честный бой - я в броне и с дубиной, а ты - с голой ж пяткой; авики нерфить; мне должно быть приятно и комфортно, а на остальных - чихать; авики - вон из игры. Dixi
  5. Возможно ТС точно знает, как. Предположу, что самолёты авианосцев не должны нести вообще никакого вооружения, дымов, мин и прочей ереси. Они не должны "светить" союзникам, в то же время, ничего не видя сами, должны притягиваться после взлёта (который проводится автоматически, чтобы клятый авиковод не смог отвертеться от своей судьбы), к кораблю ТС-а. А достигнув оного, должны просто кружить над ним, пока даже самая слабая ПВО не собьёт их. Тогда у ТС-а и ему подобных будет всё хорошо, игра будет комфортной, и их тонкая душевная организация не пострадает. Сам же ТС будет комфортно и неспеша идти вперёд, разваливая всех встречных-поперечных. Нет, ну лепота же!
  6. Вот это - здравое замечание. Желательно под песню группы "Сектор Газа": "Голубь, голубь а-а-а прямо сверху а-а-а...", ну и далее по тексту.
  7. JollyDolphin

    Пятничный стрим: обновление 13.0

    Думаю, что на авиках будет играть Ахтям, а Генерал и Тимур - рассказывать о главных событиях и делиться последними новостями. Не знаю как сейчас, но раньше на подлодках играл Николай Соболь.
  8. JollyDolphin

    Элемент кастомизации за скилл.

    Не за удержание, а за достижение. И не на корабле, а на классе кораблей: эсминцы, крейсера, линкоры, авианосцы и подводные лодки.
  9. От чего там будут страдать "работяги"? От этого убожества, насмешки над авианосцами? Их реальная ценность заключается только в том, что они красивые, как впрочем и большинство других кораблей. Ах да, кое у кого есть надежда, что эти авики допустят в КБ и ранговые возможно.., может быть.., когда-нибудь. И то, только потому, что они никому ничего (а особенно эсминцам) не могут сделать.
  10. JollyDolphin

    Мёртвые дни прем-аккаунта.

    Что делать, что делать... - Играть! А жабу - придушить.
  11. JollyDolphin

    максимальное кол-во серебра

    Возможно играют только на премиумных кораблях, благо их количество в игре позволяет это. У меня их сейчас столько, что, думаю, могу играть на них с утра до вечера, и не успею их все выкатать. Плюс премиум-аккаунт. Да и наверняка они уже давно в игре.
  12. Не соглашусь. Нуб - это игровое сленговое понятие, произошедшее от английского newby (ньюби), что означает именно новичок. И изначально оно не имело никакой отрицательной коннотации.
  13. Второй пункт лучше переименовать во что-нибудь более политкорректное (всё-таки игра 12+). Например - "Пенный лорд". А третий и четвёртый пункты - это одно и то же, масло масляное.
  14. Не надо обманывать людей, утверждая, что из 20 обычных подарков !!!свободно!!! выпадут 2-3 корабля 5-8 уровня. Вероятность этого стремится к нулю. В лучшем случае попадётся 1-2 сейфа с дублонами (500), пара-тройка слотов в порту, элитный опыт командира. А остальное - флажки и бустики. Вы хоть бы почитали, какая вероятность выпадения корабля из обычных "подарков". 2,5%.
  15. JollyDolphin

    Опрос по дирижаблям

    Вам же сказали о сути, а не о декорациях, шкурках, патчах и прочей внешней мишуре, которая может быть разной, и даже очень. Даже обсуждаемый в этой теме режим "толкания дирижопли" также не является сутью, но всего лишь антуражем, декорациями, внешней обёрткой, призванной обслуживать привлечение (или нет) игроков, их вовлечённость.
  16. JollyDolphin

    Опрос по дирижаблям

    И в чём тут по-Вашему заключается шутка? Или Вы может не понимаете выражения "одинаковые по своей сути"? Может под сутью Вы понимаете характеристики некоторых игровых юнитов (кораблей), или ивенты? Так огорчу Вас. Это всего лишь фантики, мишура, а суть - другая, и она общая для обеих игр.
  17. JollyDolphin

    Дирижабли. ( А вдруг так и задумано)

    Так мне карта "Океан" вполне себе нравится. И на Вустере я на ней не страдаю, так как его у меня нет.
  18. JollyDolphin

    Дирижабли. ( А вдруг так и задумано)

    В последнее время в-основном только захожу на форум, чтобы почитать новости и их обсуждение. Но вот эта тема заинтересовала. И вот что я заметил. Любители "погонять бибу" в защиту своего любимого режима приводят только один, довольно субъективный довод. Что-то вроде: он хорош, потому, что он мне нравится. Противники же "биботолкания", хоть и не систематизированно, но всё же дают более развёрнутые аргументы. Это и провоцирование пассивности, типа встал под камешек - и ты "в шоколаде" (причём от развития боя зависит то, в каком смысле можно будет применить это выражение). И фатально чрезмерная специализация, типа: вышел пострелять вдаль на Славе, - а тут Биба! (Это если вы захотели поиграть на каком-нибудь "обнимателе островов", типа Вустера, а вас закидывает на карту Океан). И хорошо себя чувствуют в этом режиме только корабли ближнего боя. Ладно, пример с Вустером, может и не очень хороший, всё-таки карта Океан выпадает намного реже Дирижбомбелей. Да, и с этой стороны встречаются субъективные доводы, типа: не интересно, скучно и т.д., но ведь есть и конструктив.
  19. JollyDolphin

    Карма игрока

    Для соотрядных функционал "плюсов в карму", насколько я помню, отключен. Так что можно действительно до посинения плюсовать друг друга - результата не будет.
  20. JollyDolphin

    Карма игрока

    Пора уже на форуме вводить счётчик топиков на тему кармы. Думаю уже штук 100500 наберётся. А может ТС придумал хитрый план по обращению внимания разработки на эту безусловно важную и острую тему? А чтобы план уж точно сработал - напечатал своё сообщение симпатическими чернилами.
  21. Мало ли, за чем Вы пришли? Некоторые, вон, пришли нагибать всех встречных-поперечных, а не огребать от тех же самых
  22. Всю эту историю с минными заграждениями можно озаглавить: "Сова и глобус, глобус и сова, просто сова и просто глобус".
  23. JollyDolphin

    Скоро будет жарко!

    А ещё они поют про новичков в игре: "На краю обрыва вновь летят на пламя сотни мотыльков-....." - ну и так далее, по тексту.
  24. Идея вполне себе в тренде балансировки. Нисколько не удивлюсь, если спустя какое-то время мы увидим реализацию всего этого в игре. И тогда наступит благодать и благорастворение воздухов
  25. Знаете, есть такая поговорка: "Нахрена попý гармонь? - У него кадило есть". Вот так, вероятно, и здесь: " Нафига Женькý ГК и инвиз? - У него ведь "хилка" есть".
×