Перейти к содержимому

JollyDolphin

Бета-тестер
  • Публикации

    824
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20285
  • Клан

    [KVAK]

Все публикации пользователя JollyDolphin

  1. За 40 сертификатов, заработанных за бои на десятках, взял 8 гигантских подарков. Выпали 2500000 серы , 2500 угля, Тулон, Бородино и что-то ещё, не особо запоминающееся, типа бонусов. Шибко не радовался, просто вздохнул с облегчением, что не выпал Колинвуд.
  2. JollyDolphin

    Европейские эсминцы

    Ну, "под себя" - это точно плохо. Остальное же - дело вкуса. Хотя конечно, отмеченной области, куда будет осуществляться сброс глубинных бомб, явно не хватает.
  3. Попадал на Эгиду. Не замечал каких-то проблем, кроме союзников. Правда в операции я играю в-основном на прокачиваемых авианосцах Германии - для меня они самые подходящие для этого режима. Раньше играл на Везере, теперь на Парсефале. Просто не нужно жадничать, стараясь сделать как можно больше фрагов. Штурмовиками ломаем крейсера в борта, оставляя их добивать союзникам. Линкоры довольно быстро убиваются бомбардировщиками. Ну а эсминцы хорошо контрятся торпедоносцами. Только не нужно выходить на Графе Цеппелине. Он слабо подходит для операций.
  4. Хорошая активность "Укрась "Зимними узорами" ваши корабли", особенно для авианосцев. Это типа надышаться перед смертью наиграться перед ребалансом ПВО? Что-то в роде: "Выкрасить и выбросить"?
  5. JollyDolphin

    Обзор в боях Renown '44

    На халяву за всё время существования игры раздавали только один корабль - Олбани. Нужно было только ввести бонус-код. Но те, кто тогда играл, должны помнить весь юмор такого "подарка" (а он скрывался в характеристиках этого корабля). За все остальные, без исключения, нужно было платить своим временем. Даже Эмден можно было получить за какие-то задания. А первые задания на Арпеджио-корабли были весьма непросты. Да и тогда Арпеджио-корабли не были премами. Они были акционными кораблями с уникальным внешним видом. На них даже нельзя было посадить любого командира без переобучения.
  6. Вы же наверняка выдели кадры гибели Барэма. Он сначала перевернулся, а потом уже взорвался. Нет, я понимаю, почему в ролике подорвали Варспайта, - на момент изготовления ролика, скорее всего, Худ был ещё не замоделен. Вот и использовали заслуженного старичка, модель которого в игре уже давно была.
  7. По первому абзацу - полностью согласен. По второму абзацу. Возможно это так, поверю Вам (в другие проекты я не играю). Но мы же сейчас находимся на форуме и обсуждаем именно проект "Мир кораблей". А в нём экономика и прогрессия прокачки - основа игры. Третий абзац затрагивает "философские вопросы нагиба", а это очень широкая тема. Думаю, в рамках нашей дискуссии лучше оставить её "за скобками".
  8. В своём первом пункте я уже описал типичные ситуации, с которыми сталкивается игрок на авианосце. Те ситуации, которые Вы описали, случаются нечасто. Не спорю, Вы можете весь бой летать своими группами, светить своей команде в надежде на то, что Ваши союзники соберут весь свой скил и волю в кулак, и отработают как надо по Вашему засвету. Такое иногда случается. Вот только в конце боя, даже при победе, Вы со своим таким светящим авианосцем окажетесь внизу списка по опыту, а по кредитам можете даже (играя на высокоуровневых авиках) уйти в минус по кредитам. Вы серьёзно полагаете, что это кому-то интересно? А вот ещё ситуация, не какая-то абстрактная, а самая, что ни на есть жизненная. Пока вы бестолково летаете на своём фланге, светя эсминца, подстраховываете "выворачивающих из-за островов", гадите истребителями, типа для защиты союзников, другой фланг без Вашей помощи уже прорван, и ни о какой победе можно не мечтать. А найти подводную лодку Вы можете только пролетая непосредственно над ней. Если бы это было только самовнушение игроков, было бы пол-беды. Но это подкрепляется такой штукой, как экономика игры. Да и не только ею. Все ачивки по классам завязаны на средний наносимый урон. А эти самые ачивки - один из стимулов для целого ряда игроков. Всякие рейтинги (Про-альфа и т.п.) в значительной мере тоже завязаны на урон. А это тоже для очень многих - стимул. Можно конечно во всех бедах обвинять игроков, вот только правила игры пишут не они, а Сами Знаете Кто.
  9. А почему на вьюшках Ямато шлаги швартовых расположены не поперёк, а вдоль барабана? А почему взорвали старичка Варспайта, благополучно пережившего две войны?
  10. 1. Дальняя разведка для кого? Для тех, кому дистанция стрельбы не позволяет наносить урон по вашему засвету? Или для тех, кто плотно засел за островом без малейшего прострела и сидит там до морковкиного заговенья? А может для фугасников, с упоением поливающих золотым дождём вырвавшийся вперёд линкор, вместо убийства засвеченного вами торпедного эсминца? Оперативное участие в чём? При планируемой механике ПВО - только в кормлении противника своими самолётами. Сомнительное удовольствие для играющих на АВ. 2. Союзные линкоры остаются на голодном пайке в-основном из-за своей трусости и глупости. Невозможно наносить урон, сбившись в отару за каким-нибудь островом (даже при отсутствии на фланге эсминцев или ПЛ, и такое бывает), и не имея ни одного потенциального прострела. Авианосец не может (за редким исключением, например из-за детонации) быстро уничтожить корабль противника, его урон размазан по времени. Об этом знают все те, кто хотя бы немного поиграл на АВ. Именно поэтому авианосец не может быть конкурентом нормального линкора по урону, даже наоборот. Пока авик заходит на цель, он её подсвечивает, и нормальные союзники скидываются по ней, зачастую оставляя сам авианосец без урона. А есть ещё турбо-бои (которых как-бы нет ), которые разгоняются отнюдь не авианосцами, а эсминцами (тупо сдохшими в первые минуты боя, или наоборот, убившими своих конкурентов). 3. Интереснее для кого? Для мазохистов? Возможно. Но у нормальных людей это будет вызывать только досаду и негативные эмоции. А многолетняя практика показывает, что авиков "отбалансят" так, что нормальным людям на них вряд-ли захочется играть. 4. Хватит уже лицемерить! Вы у нас прямо как тот депутат из "Нашей Раши" - только и делаете, что думаете о России командной игре. Игра сделана именно про "набитие дамажки". Может разработчики так не планировали, но у них именно так и получилось.
  11. Когда я прочитал эту новость в блоге разработки, у меня в голове тут же заиграла песенка на мотив группы Кармэн: "Леста, гуд бай, у-и-а, Леста прощай, - я здесь чужой..." Скажу ли я Лесте: "Goodbye!" - точно не знаю. Но настроение такое уже появилось. И дело не в том, что "Ой, беда, печалька, отобрали палку-нагибалку! Страдай, авиковод!", а в том, что достали они уже своими нерфами авианосцев, всё никак угомониться не могут. И ведь уже почти и не играю на авиках, да и в игру стал заходить реже. Сыграл вот в выходные на авианосцах для "Морского сражения" несколько боёв. Ничего, кроме разочарования. А тут ещё и это...
  12. JollyDolphin

    Авианосец Сайпан

    Можем Вам только посочувствовать. Теперь Вам с этим жить... Только не продавайте его, а то он Вас замучит - будет выпадать из разных там новогодних коробок.
  13. Вот и чудненько. Ещё одна верфь - побоку. Зато можно будет спокойно подготовиться и встретить Новый год. Ведь если есть Эгир, вот это вот становилось уже ненужным, а тут ещё и такие "замечательные" изменения.
  14. Да, мне старый ролик нравился. Смущали только два момента. 1. У Ямато вместо вьюшек со швартовыми - какие-то кабельные катушки с досками поперёк. 2. Зачем, мистер Андерсон, зачем вы взорвали старичка Варспайта?! Ведь он благополучно пережил две войны и мирно закончил свои дни на разделке.
  15. Честная битва между Мусаси и Смоленском без дымов? Серьёзно?! На линкоре с самым большим кол-вом боеспособности на уровне и адским калибром против лёгкого крейсера? Каждый раз, когда слышу такие сентенции про "честный бой", хохочу в голос. Где вы видели такой "честный бой"? Разве что на страницах романов. Война - это путь обмана, и победа достигается путём создания преимущества над противником. Перестаньте уже говорить про "честный бой", а начните изучать особенности различных классов и кораблей в игре. Ну или создайте игру "Мир Мусаси" с боями 1х1 и играйте в неё. 1. А зачем "плыть" к дымам Смоленска, особенно при наличии какого-нибудь подсвечивающего корабля противника, например, эсминца? Подарить ему свою боеспособность целиком и полностью? Удачи... 2. По противодействию эсминцам тут уже дали исчерпывающие советы. Добавить нечего. 3. Взять корабли, мягко говоря, с не самой лучшей ПВО (из этих 3-х Эгир пожалуй выделяется в лучшую сторону) и жаловаться, что авик на 2 уровня выше спокойно вас топит - это песня! Аналогично: " Решил на Николае 1 вознагнуть, а тут прилетел авик и всё испортил".
  16. Исправьте пожалуйста "Путь воина", а не "Путь война". На самой карте же правильно написано.
  17. JollyDolphin

    МачтМейкер

    Прочитал в ленте название темы и подумал: "О, наверно какой-то мастер-моделист решил поделиться новой технологией изготовления мачт в судомоделизме. Интересно, дай-ка посмотрю". Захожу, - а тут очередная жалоба от очередного страдальца от авианосцев. Думал, что в свете анонсированного выхода в ранний доступ подводных лодок внимание будет переключено на них, - ан нет, есть ещё порох в пороховницах.ТС, в игре не так часто встречается ситуация, когда Вы попадаете на ЛК-8 против АВ-10. Вот против чего я, как игрок, ранее регулярно игравший на АВ, выступал и буду выступать - это против наличия в бою по два АВ-8 в каждой из команд. А то, что предлагаете Вы, ущемляет игроков на АВ, которые тоже хотят поиграть против кораблей на 2 уровня ниже. Вы же, попадая к шестёркам, не мучаетесь совестью, и не каетесь в чате: "Извини, друг, я не хотел тебя ваншотнуть, так получилось".
  18. Когда мне нужно выполнить в коопе задания на победы, я обычно беру Николаса, американский эсминец 5-го уровня. Для меня он очень весёлый и дарит игру "на расслабоне", что очень ценно после безумия случайных боёв. В этом эсминце я ценю большое количество торпед с обоих бортов с быстрой перезарядкой. Можно весело пикировать на отвлечённых союзниками ботов.
  19. "Баржа" - это местный жаргонизм, обозначающий то транспортное судно, на котором все игроки получают контейнеры. В порту камера переводится на него, когда Вы кликаете на кнопку "Контейнеры".
  20. Вообще то, у британцев только скорость штурмовиков ниже, чем у американцев. А торпедоносцы и бомбардировщики - быстрее. Ещё можно было разогнать скорость, используя командира Эндрю Канингема, при срабатывании его таланта. Правда недолго музыка играла, недолго Эндрю танцевал. У британцев бронепробитие бомб слабое, приходится надеяться только на пожары, которые могут случиться, а могут и не случиться. Зато американцы не только развешивают пожары, но и белым уроном могут прописать неслабо.
  21. Дорогие разработчики, благодарю вас за такую замечательную новость. Нет, к содержанию самой новости я отношусь с изрядной долей скепсиса - виной тому многолетняя эпопея с автопилотом. Но вот высказывания отдельных корифеев в области авианосцев с околонулевым количеством боёв на них - повеселили.
  22. Трудно найти чёрную кошку в тёмной комнате, особенно если её там нет.
  23. Интересно, когда Аквилу добавят в тренировочную комнату. Хочется покидать по нему разными видами вооружения. А то собрался проверить, выбивают ли ему цитадели бомбы Энтерпрайза, - а итальянские авики, оказывается, выбрать нельзя.
×