-
Публикации
824 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20285 -
Клан
[KVAK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя JollyDolphin
-
С какой ветки лучше начать?
JollyDolphin ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Обсуждение Мира Кораблей
Мы пока ещё не знаем, насколько годным окажется "супер-Конь", возможно не хуже "супер-багета". Но вот с чем однозначно соглашусь, так это с тем, что ветка французских ЛК очень приятная. Мне не понравилась только Бретань, да и на Эльзасе пока не очень получается. А вот в любимчиках у меня ходит Лион - очень фановый, как по мне. -
С какой ветки лучше начать?
JollyDolphin ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы уточнил на счёт классической американской ветки. Это ветка на Монтану, не на Ведронта. -
С какой ветки лучше начать?
JollyDolphin ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Обсуждение Мира Кораблей
Раз уж Вы авиковод, должны знать, как "разводить на ремку". Тогда, думаю, Конь - наше всё. У него довольно сносная точность, фугасы наносят хороший урон и вешают пожары, да и ББ снаряды тоже вполне себе. К тому же есть "конская" хилка, пользоваться которой можно научиться довольно быстро, и хороший инвиз, позволяющий долго жить. Поэтому Конь - весьма простой для новичка. Главное - не зацикливаться на фугасном геймплее, учиться чередовать ОФ и ББ снаряды. Не забывайте, что от фугасов играются, в-основном, только британцы. Для остальных же ЛК это чисто ситуационный геймплей, а для большинства - просто ересь какая-то. P.S. Да, в этой ветке есть ЛК, которые играются предпочтительно от ББ: Квин Элизабет и отчасти Монарх. Для остальных ОФ - основной снаряд. -
Закрытое тестирование 0.11.4 - Балансные изменения Чкалова, Петропавловска, Yueyang, Des Moines и других кораблей
JollyDolphin ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Так Вы за них и не платите. Да и что такого случилось? Ну подумаешь нерфанут какие-то "богомерзкие авики", - ничего, перетерпят. Вот "Зоркого" даже немного апнули. Видимо торпеды ему уж очень нужны. А то, что увеличат время перезарядки - так тлен это и суета. -
Закрытое тестирование 0.11.4 - Балансные изменения Чкалова, Петропавловска, Yueyang, Des Moines и других кораблей
JollyDolphin ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Недолго музыка играла, недолго "Чкалов" танцевал. Демойн и остальные американские крейсера тоже видимо кому-то очень мешали. Ну а с "суперами" сразу было всё ясно. Есть подозрение, что это ещё не конец.- 99 ответов
-
- 10
-
-
-
-
ну и как играть? ЛК ISE против подлодок???
JollyDolphin ответил в тему 7Dimon в Обсуждение Мира Кораблей
Чем отбиться? Элементарно, Ватсон, 7Dimon, - непопаданием в такие ситуации. -
Замечательно! Добавив свою отсебятину (я её выделил), которой и близко нет в моей фразе (слово, которое радикальным образом меняет её), Вы приписали мне то, чего я и не говорил. И тут же "мастерски" опровергли свою же выдумку, приведя в пример какие-то коряво оформленные скрины. Браво! Да Вы - полемист уровня "Бог"!
-
Вот-вот. Те, кто уже давно играет в эту игру, могут с лёгкостью поверить в предположение, что разработчики взяли себе девизом слова из известной песни: "Мы рождены чтоб сказку сделать былью..." Много лет подряд вопросы о введении в игру подводных лодок воспринимались только как старая бородатая шутка. И что же теперь? А теперь эти самые "шуточки" уже на протяжении нескольких патчей кошмарят рандом. Так что не зарекайтесь, - всё ещё может измениться.
-
В стоимости. Нет?
-
HORNET - Стоит ли брать авианосец ради B-25? Краткий обзор новинки премшопа!
JollyDolphin ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
У меня даже есть предположение, что через какое-то время в "Блоге разработки" мы увидим статью, в которой будет что-то типа: "После тщательного анализа статистики мы приняли решение об улучшении взаимодействия тактической группы авианосца Hornet с надводными кораблями путём изменения..." Ну а дальше... Ну вы опытные, должны догадаться, что будет дальше. -
HORNET - Стоит ли брать авианосец ради B-25? Краткий обзор новинки премшопа!
JollyDolphin ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Чисто для самопроверки: одному мне кажется, что в игре наступило время странных концепций? Взять торпедоносцы от Рейнджера, бомбардировщики от него же, но с ущербными ББ бомбами, добавить тактическую группу с перезарядкой в 3 минуты и летящую медленно и печально, - это, мягко говоря, неоднозначная идея. Да, Митчелы могут иногда влить очень много урона, а иногда - не могут. Это как повезёт. Хочу напомнить, что основные ударные группы Хорнета шестого уровня. И им придётся играть против ПВО кораблей 10-го уровня. Мне могут возразить: "Но ведь Арк Ройал играет же с самолётами 4-го уровня против восьмёрок. Почему Хорнет не может играть с самолётами 6-го уровня против десяток?" На что я отвечу: "Дело в том, что относительный разрыв между самолётами 4-го и 6-го уровней (по боеспособности) не такой катастрофично большой, как относительный разрыв между силой ПВО кораблей 8-го и 10-го уровней." И я, мягко говоря, выражаю сомнения в том, что на Хорнете будет играться комфортно. Получается этакий аппарат для страданий с редкими моментами экстаза (когда Митчелы всё-таки смогут выбить тысяч 15-20 урона). Садо-мазо какое-то... -
Я бы сейчас вообще не советовал новичку покупать прем. авики 8-го уровня. Фармить на них сейчас - сомнительная затея. Лучше всё-таки бесплатно, с точки зрения вложения реальных денег, прокачать американские и японские АВ до 8-го уровня. Они, на мой взгляд, самые комфортные. Причём я не советовал бы продавать 6-ки. На них при наличии прем. аккаунта можно немного и пофармить. А вкладывать реальные деньги в класс кораблей, который до сих пор довольно радикально "улучшают" и "настраивают", меняя механики, по моему нецелесообразно.
-
Так конкретно Ауди, если мне не изменяет память, не так давно ещё больше отпопуляризировали, увеличив ему время набора полной мощности двигательной установкой в два раза. Учитывая то, какой чудесный автопилот управляет "тушкой" , - это именно то, что было необходимо. Да. А ТС привела какую-то "неправильную" статистику. По всей видимости, согласно "правильной" статистике, Ауди перегибал, за что и поплатился.
-
Предлагаю переименовать данный раздел патчноута в "Другие улучшения-ухудшения", и добавить соответствующий девиз: "Ухудшение - это улучшение"
-
Может чувствует за собой какую-то вину, или "косяк"? Вот и затихарился.
-
Есть идея - исключить рандом из всех БЗ
JollyDolphin ответил в тему andyinet в Обсуждение Мира Кораблей
А как же пробирающийся пол-боя огородами к тушке авика, забивая на всё, эсминец? Неужели не встречались такие? А?А?А? -
Есть идея - исключить рандом из всех БЗ
JollyDolphin ответил в тему andyinet в Обсуждение Мира Кораблей
По-моему, это какая-то чисто умозрительная ситуация. Кто же откажется от фрага вблизи? Он "не японец"? Да и ладно, какая разница? "Японец" будет следующим.- 61 ответ
-
- 4
-
-
-
Есть идея - исключить рандом из всех БЗ
JollyDolphin ответил в тему andyinet в Обсуждение Мира Кораблей
По-моему Ваша идея очень не очень. Случайный бой, что бы там ни говорили, является основным режимом, в который играют игроки, аудитория данного проекта. Думаю, что не ошибусь, если скажу, что настройка игровых юнитов (кораблей) выполняется именно по этому режиму. А боевые задачи являются одним из важных инструментов "удержания аудитории". Вы предлагаете разработчикам наступить себе на яй... выстрелить себе в ногу отказаться от такого инструмента? И после этого Вы с недоумением относитесь к тем, кто, возможно, немного резковато отзывается о Вашей идее? Выглядит странно... По своему личному опыту не слишком умелого игрока могу сказать, что выполнение БЗ обычно комбинируется. Да, большинство из них лучше (не значит легче) выполнять именно в случайных боях. Но есть такие задания, которые лучше выполнять в кооперативе. А есть даже такие, которые лучше выполнять в операциях, если условия БЗ такое допускают.- 61 ответ
-
- 4
-
-
Выполняю в коопе некоторые БЗ. Например, если нужно на крейсере получить 100500 лент "Попадание торпедой", беру Геную и вперёд, - раш по центру. Живучести ей хватает чтобы дойти до цели, эсминцы отстреливаются по пути ПББ- снарядами, а крейсера или линкоры - торпедируются. 4 торпеды с каждого борта с быстрой перезарядкой и комфортными углами пуска позволяют делать это весело, задорно и эффективно. Всяко лучше, чем мучиться с подобными заданиями в рандоме.
-
1. Поищите получше. Может быть они (чертежи) на антресолях завалялись? 2. А с чего это Вы решили, что на линкорах 4-го уровня нет ПВО? Её нет только на Арканзасе-бета, да на Николае 1-м её почти нет, настолько она слабая. Но это как-то не мешает Коле нагибать всё, что он видит. Расскажите об отсутствующей ПВО например британскому Орайону, - он посмеётся. 3. Как Вам уже указали ранее, Миоги вышел одновременно с авианосцами, которые в то время были, не в пример нынешним, действительно опасными. И ПВО у него не было только на стоковом корпусе (не знаю, как сейчас, разрабы переделывали исследуемые модули). Или Вы хотите ехать и не париться, даже не включая приоритетный сектор? И при этом самолёты чтобы даже не могли подлететь? Не слишком ли жирно? По поводу двух авианосцев в каждой команде. Я против этого на любых уровнях, хоть и сам играю на авианосцах. Но Вы, ТС, по-моему чрезмерно сгущаете краски. По поводу отсутствия или ограниченного интереса разрабов к низким уровням - это естественно. Учитесь играть не только популькивая из-за островка, или отирая синюю линию, но и маневрируя, играя скоростью и хоть иногда поглядывайте на мини-карту.
-
Сразу же вспомнился древнейший "баян" про "... грабить корованы". По-моему предложение ТС из той же оперы.
-
Так в чём проблема? Соберитесь с друзьями, купите напитков и разной снеди, или завалитесь в какое-нибудь приличное (или не очень) заведение - вот Вам и крутая компания.А если Вы сетуете на отсутствие какой-либо новогодней кампании, - это, мягко говоря, странно. Сейчас есть и "снежинки", и верфь с Мальборо, и на подходе событие про трёх ледяных мужиков. По-моему, активностей предостаточно, может даже и с избытком.
-
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
JollyDolphin ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Память мне подсказывает, что в игре когда-то был класс кораблей с по-настоящему своеобразным геймплеем, отличным от других. Казалось бы: вот оно, развитие, развивайся - не хочу! Так нет, игра в отношении этого потенциально развивающего её класса, усилиями разработчиков, пошла в направлении унификации с другими. В итоге рандом лихорадило почти 2,5 года. Что касается самих подводных лодок, весь этот Тяни-Толкай с апами-нерфами-апами-нерфами ПЛ был вполне предсказуем, о чём некоторые пользователи форума (и я в том числе) писали с самого начала. Раздражает в этой истории то, что все эти тесты и балансировки проводятся в случайных боях, а не на отдельном тестовом сервере. -
Лёха, это карма! Судьба как бы намекает: "На тебе Исе, - постреляй, полетай малёха. А там глядишь - на авики пересядешь."
-
Судя по всему пора менять видеокарту