

Nikolaich_I
Участник-
Публикации
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[EGO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Nikolaich_I
-
Везет вам. У вас хоть и невидимые корабли, но они там где надо, а у меня вообще никаких претензий к графике нет, все везде шустро работает, вот только положение противника показывается с задержкой этак секунд в 10. Ощущаю себя Джедаем, пытаясь решить задачу упреждения движения и упреждения примерной задержки отображения. Почему при этом мое ПМК точно видит где находится корабль противника и стреляет куда надо, вообще непонятно.
-
Продолжается это безобразие уже второй день. Лаги наблюдаются исключительно в бою, независимо от режима, при этом фпс и пинг стабильные. Может логи объяснят что происходит? login1.worldofwarships.jp(30.10.20).wgc Вот еще реплей с записью этого безобразия. Видно все лаги и героическое получение тимкиллера, когда в союзника даже рядом не попал. :) 20201029_210700_PRSB106-Izmail_08_NE_passage.wowsreplay
-
Все глюки отчет я прикрепил в другой теме. Пока просто захожу раз в день, играю 1 бой - ничего не меняется - играть невозможно. Жду.
-
Печально, но фокус с копированием игрового каталога не сработал. Абсолютно та-же самая беда. Идут задержки между реальным положением корабля и видимым. Самое непонятное, что снаряды от пмк идут правильно, туда где как-бы должен быть корабль противника, но визуально он там будет только через несколько секунд.
-
Думается мне это проблема в обновлении, криво оно похоже встает. Обновил клиента на ноутбуке подключенном к инету через тот-же роутер, что и основой комп - проблем нет. Запускаю на основном компе и все снова глючит. Причем восстановление клиента не помогает. Попробую скопировать с ноута каталог с игрой и посмотрим, что получится. Нет, это не просто лаги, это какая-то задержка отклика сервера, которая непрерывно растет в течении боя. Если в начале боя она малозаметна, то к концу уже около 8 секунд. При этом клиент показывает стабильно 60 fps и 30 мс отклик. Пока в решении задачи переноса 60г с ноута на пк. *** можно, клиент 60 гигов, обновление 12 гигов.
-
Я так и сделал. Судя по тому что я вижу, проблема вообще не коннекте, соединение стабильное, но вот сервак отсылает мне картинку с задержкой на несколько секунд. В реплее это хорошо видно.
-
Пляски с бубном для запуска реплея. Эпичный квест от разработчиков :)
Nikolaich_I добавил тему в Технические вопросы
Уж не знаю, что умудрились накрутить, но запуск реплеев теперь идет теперь через задницу. Запустить реплей через стандартного клиента WorldOfWarships не получается напрочь, он просто крэшится в районе 50% и потом его задолбаешься отключать на десятке, окно зависшего клиента висит поверх всех окон и ничего не дает сделать. НО! реплеи прекрасно запускаются если их запустить через командную строку для WorldOfWarships32. Ассоциировать реплеи с WorldOfWarships32 можно, но запускаться они не желают в таком случае, крэшиться уже WorldOfWarships32, но хоть без плясок с бубном вокруг зависшего клиента.- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Пляски с бубном для запуска реплея. Эпичный квест от разработчиков :)
Nikolaich_I ответил в тему Nikolaich_I в Технические вопросы
Иногда хочется понять откуда и как получил "подарочек". Иногда хочется глянуть еще раз на удачный бой и возможно его опубликовать на Навоевалъ. Очень редко, но можно найти и показать игровой баг, так-что причины есть.- 3 ответа
-
- 1
-
-
[0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Nikolaich_I ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Пока не смог выполнить в кооперативных боях задачу на получение достижения. Утопил несколько раз 4 корабля за бой но ожидаемого достижения кракен/покер не получил. -
Играю очень часто в коопе и уже имеются свои приметы: 1. Если используешь ремку на пожар, то со 100% вероятностью первая же торпеда повесит затопление. Если не использовать ремку из принципа, то затопления можно вообще никогда не получить, даже приняв десяток торпед в любую проекцию. 2. У ботов все сняряды пропитаны напалмом и поджигают почти всегда. ББ попал или ОФ не имеет принципиального значения, поджог будет с вероятностью 90%. 3. С недавних пор изменилась тактика ботов при уклонении от столкновения. Если баланс боя в сторону ботов, то идет уклонение, а вот если в сторону игроков, то включается банзай-режим. Любой бот будет маниакально стремится столкнуться, причем класс корабля абсолютно не учитывается. Эсм или крейсер может бросится на линкор полностью игнорируя свою возможность чуток отвернуть и пустить торпеды. 4. Если попал в команду с авиком под управлением бота, то IQ этого бота резко снижается до нуля, видимо компенсируя рост IQ авика противника до невероятных высот. Авик противника может лихо и мгновенно изменить направление атаки своих самолетов без всяких кружений сразу в упор скинуть торпеды, в то время как твой союзный авик с маниакальным упорством отправляет эскадрильи друг за другом через всю карту и обязательно над максимальным скоплением кораблей противника. При подлете к цели обязательно совершит несколько кругов под градом ПВО и если хоть один самолет доберется до цели - это просто праздник.
-
Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Уворачиваться или стрелять?!
Nikolaich_I ответил в тему Agent_Krieg в НавоевалЪ
Так и не смог найти нигде, каким образом в видео с реплеями попадет послебоевая статистика. -
Хрустальный говорите, в любую оконечность? Ну не знаю, с 7 км ББ от Ямато отражал легко и непринужденно, при этом не пробивая цитаделей а просто пуляя в борт спилил между его залпами 90% хп Ямато. На мой взгляд полный бред, но такова реальность.
-
А вот кроме как баг, я текущую ситуацию с границей назвать не могу. Видимо тест проводился не со всеми кораблями иначе такое должны были бы обнаружить. Речь идет о линкоре Николай 1. У данного линкора очень медленно идет разгон, как и остановка и при попадании на границу этот линк просто вмерзает в нее и выйти из границы если и получится, то только минут через 5, после того как влетел в нее. Скорость остановки при этом просто "умопомрачительная" за 40 секунд скорость упала с 8 до 3 км. Но что еще более странно, корабль при этом маневренность не теряет, т.е. его начинает мотать как корову на льду, с совершенно непредсказуемой зависимостью.
-
Использование ББ или ОФ на линке зависит от многих факторов. Совет использовать однозначно ББ на линке весьма спорен - каждому овощу свое место.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Если кратко, то нет стабильности в игре, игроку становится неинтересно играть на корабле который обречен на ухудшение характеристик ибо действует очень простое правило, корабль который по статистике вырывается вперед надо привести к среднему показателю и его характеристики ухудшают. Складывается стойкое ощущение, что разрабы из всех сил стремятся к усреднению игровой аудитории. Хороший игрок, знающий свой корабль - это вредитель который ухудшает средние показатели своими достижениями. Лично я по сходной причине ушел из Аллодов, зачем мне развивать персонажа, характеристики которого каждый год сводят к средним по серверу.
-
Ув. разработчики, что вы сделали с ПВО и авианосцами?
Nikolaich_I ответил в тему anonym_c6fRXxyBrRW3 в Фидбек
Да линк от бомберов в принципе не может увернуться при его инертности. Спасает только рандом разброса бомб, который так-же не дает из орудий в упор попадать. А если посмотреть как ложатся бомбы при атаке на крейсер, то там тоже не особо и уклонишься и это понятно при размерах среднего крейсера. Скорость бомбы в свободном падении намного выше торпеды, а сброс идет с 1 км и время падения бомбы с такой высоты всего около 14 сек. -
Ув. разработчики, что вы сделали с ПВО и авианосцами?
Nikolaich_I ответил в тему anonym_c6fRXxyBrRW3 в Фидбек
А вот вам реальность: Вечером того же дня с «Тикума» был обнаружен американский эсминец «Эдсолл» (Edsall), по которому был открыт огонь из 203-мм орудий. Вскоре к «Тикума» присоединились второй крейсер дивизии и линейные корабли «Хиэй» и «Кирисима». В итоге состоялся возможно самый неравный бой в истории. Четыре японских тяжелых корабля выпустили по эсминцу в общей сложности 1335 снарядов (в том числе 297 14-дюймовых и 844 8-дюймовых), но не смогли нанести ему фатальных повреждений. Они даже позволили ему сблизится и произвести торпедную атаку на «Тикуму» и обстрелять его из устаревших 102-мм орудий. Потребовалась атака 26 пикирующих бомбардировщиков D3A, чтобы обездвижить американский корабль, после чего он был окончательно потоплен артиллерией «Тикумы». -
По утверждению разработчиков, самолеты не могут взлетать и садится на авианосец, если на нем пожар. Есть видео, где на объятый пожаром авианосец спокойно садится истребитель. Как понимать?
-
Итак первый найденный мной баг в обновлении 0.5.3.0. При выборе в фильтре вида "компактный вид карусели", после 2-3 боев, автоматом сбрасывается эта настройка к исходному состоянию. Проверю еще остальные настройки фильтра, но пока это сразу бросилось в глаза. 12:50 Добавлено спустя 1 минуту Это не артефакт, а баг вашей видеокарты. Бывает по многим причинам, перегрев, неисправная видеопамять, старые дрова.
-
Чего ждать-то? С какого перепуга башня должна ждать поворота до прицела центрального? Потому и идут такие запредельные косые выстрелы, что в центральный прицел из 4 башен одновременно может смотреть только 1 башня. Все остальные неизбежно будут стрелять криво. Вы вдумайтесь в ситуацию, длина линкора от 100м и выше. расстояние между крайними башнями чуть меньше длины и куда смотрят стволы орудий при единой точке прицеливания в центре корпуса? Всегда крест накрест. Они вообще никогда не смогут выстрелить паралельно друг другу. Если вам надо накрыть площадь в те же 100 метров ширины линкора синхронным залпом орудий вы этого не сделаете при всем желании.
-
Очень интересно было бы узнать судьбу снаряда после рикошета. Ведь вполне возможна ситуация, что снаряд после рикошета финиширует в цитадели другого корабля. А еще рикошет возможен от воды и в этом случае можно очень интересные финты проворачивать. Стреляю я скажем ББ с 3 км в эсминец, при таком расстоянии снаряд летит практически по прямо траектории и вот не долетает он немного ударяясь о воду, а раз удар то сработает детонатор, но снаряд не в воду пойдет и там взорвется, а срикошетит от воды в корпус и почти наверняка пробьет его и благополучно там рванет, ведь он успел взвестись о воду.
-
США сбросили на СССР ядерную бомбу. Погибло 100 миллионов человек. СССР сбросил на США резиновую бомбу. Погибло 200 миллионов человек, бомба продолжает прыгать Обычное бомбометание не могло обеспечить необходимую точность доставки, а использование торпед было невозможным из-за противоторпедных сетей в водохранилищах плотин. Тогда сэром Барнсом Невиллом Уоллесом была разработана бомба, способная перемещаться по поверхности водохранилища, подобно прыгающим камешкам ("блинчикам"), которые сейчас любят запускать дети и некоторые рекордсмены книги рекордов Гинесса. Бомба представляла гладкий цилиндр с осью, перпендикулярной направлению движения и раскручивающийся непосредсвенно перед сбросом. После сброва бомба делала несколько прыжков по поверхности воды, тормозилась о плотину, тонула и взрывалась (взрыватель срабатывал от давления воды).
-
Это вы еще на Атланте не катались. Там ситуация еще круче. Любой фугас попавший в корпус норовит убить 1-2 ГК. А учитывая размер Атланты и плотность ГК на корпусе, одним залпом Клив может убить 6 ГК. Вот это реальная беда, а вы жалуетесь на 1 башенку И вот еще какая странность получается. Орудия помещенные в башню получают шанс крита на порядок больше, чем те-же орудия стоящие открыто, без всякой защиты. Например тот-же Феникс у которого половина орудий вообще без брони. Не упомню ни одного случая уничтожения ГК на нем, а на Куме того же уровня ГК вылетает частенько.
-
Гидропоиск или иначе Активный сонар, работает на предмет который отражает волну, а что там внутри предмета ему фиолетово.