-
Публикации
4 948 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GAZEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Stealth_202
-
большой средний опыт кореллируется и с высоким % побед (при победе дают больше опыта) и с высоким уроном (за турбобои дают опыта меньше, а там где хорошо и долго стрелял - больше). сверхопыт за точки, который был год назад, понерфили, сейчас норма. эх, если бы не идиoтизм с разным опытом для ПА и без ПА.... был бы вполне норм показатель.
-
Диванная аналитика: "карусель" кораблей
Stealth_202 ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
при 100+ кораблях наиболее быстрый способ найти корабль, как ни странно, через дерево развития -
Сколько платят эсминцам за основную работу?
Stealth_202 ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Убивай 1 цельный эсминец за бой, бери 1 точку и всегда будешь в плюсе. -
а в чем именно удовольствие заключалось? у меня отличие от обычной игры было в том, что периодически заходил в интерфейс кампании и выбирал новую задачу. все.
-
Еще одна проблема в том, что кампания заканчивается автоматом, прочитал пост - подумал, доделаю сейчас, а кнопку "забрать награду" нажму завтра. И.... Облом! Выдали автоматом урезанную награду. Леста, как насчет компенсации???
-
рандом дубликатов, или никаму и ничего
Stealth_202 ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
под конец 50 дубликатов, 2 значков не хватает. -
БЗ, испытания "только в победившей команде". Справедливо?
Stealth_202 ответил в тему Mabster в Обсуждение Мира Кораблей
Скажите спасибо Лесте за БЗ, стимулирующие играть не на победу. -
Перспективы развития игры с точки зрения авикавода.
Stealth_202 ответил в тему anonym_ddePUYLeIm74 в Фидбек
кнопки смены чувствительности, да, есть на них неудобно нажимать. я серьезно, вешать что либо на СКМ в игре по дефолту - очень, очень плохая идея. -
Дешево, дорого.... а вам действительно нужен этот корабль прямо сейчас? Я вчера за 4 часа прошел 2 этапа кампании, абсолютно не жалея об его отсутствии в порту. Там нужно просто играть, как обычно, основные задания - на набивание N опыта и N урона. Ничего сверхъестественного.
-
Перспективы развития игры с точки зрения авикавода.
Stealth_202 ответил в тему anonym_ddePUYLeIm74 в Фидбек
Киберспортсмены играют на мышках за 500 рублей? Вы не представляете наверно, что есть мышки, причем весьма дорогие (Razer, Logitech), на которых СКМ ну никак не предназначена для нажатия. Колесико легко прокручивается и палец уезжает. -
вот вам еще ссылочка. Курфюст, топ игроков, играющих на урон. http://ru.wows-numbers.com/ship/4179572528,Grosser-Kurfurst/?order=average_damage_dealt__desc#leaderboard там только на 31 месте 1 человек с плохим % побед. остальным высокий урон не только не мешает, но и помогает побеждать. как же так? хотя, у меня есть вариант ответа. можно играть на дамаг плохо и набивать 70к на 10 уровне, а можно играть хорошо и набивать 140к. вы, похоже, смешали все это в одну кучу, закосили всех под одну гребенку, что говорит о явной вашей некомпетентности в вопросе.
-
я думаю, игрок с низкой проальфой неспособен адекватно обсуждать проальфу. да и кто вам сказал, что она должна отражать чью-то полезность в случайной команде, где половина игороков запросто могут оказаться неадекватами? про альфа - неофициальный пиписькомер, который дает людям стимул играть лучше, к чему-то стремиться. потому что ПвП онлайн игры без пиписькомера обречены на вымирание. жаль, Леста этого не понимает.
-
Дорогой ТС! Если бы вы удосужились почитать описание, то там Зло честно признается, что про альфа построена прежде всего от урона. Причем от урона не абсолютного, а в сравнении с другими игроками на конкретных кораблях. Потому что урон зависит только от действий самого игрока. И таким образом может довольно точно охарактеризовать способности игрока в стрельбе и выживании (кто быстро уходит в порт - много урона не наносит). % побед - зависит от того, в какую команду вас кинут, насколько благоприятен к вам рандом, насколько грамотно действовала вся команда в целом, а не конкретно вы. Один олень, ушедший с захвата или не сбивший захват, может решить судьбу боя, и вам запишут за его счет победу или поражение. Эсминец вместо захвата точки пошел набивать торпедные попадания для акции, в итоге вы проиграли по очкам. В команде случайно оказались 3 бота-АФК, простоявшие на месте весь бой. Разве это честно? Не говоря уже об игре в отряде, где 3 грамотных игрока совместными действиями могут делать 80-90% побед. И еще, есть мнение, что высокий наносимый урон в итоге повышает % побед, особенно если он нанесен в нужном месте в нужное время для примера, гляньте топ урона по Айове, там у всех % побед 60-70. http://ru.wows-numbers.com/ship/4276041712,Iowa/?order=average_damage_dealt__desc#leaderboard
-
у крейсера есть маневр. на 15 км крейсер с эльфийскими рулями и арт тревогой может уклоняться от залпов линкора бесконечно, изредка ловя 1 снаряд из залпа на 1200. линкору уклоняться намного сложнее, потому что размеры и перекладка руля не та. крейсер может уйти за остров, линкор в половине случаев просто не сможет сманеврировать. при заточке в инвиз крейсер перестает стрелять и просто изчезает, а у линкора на инвизный перк не хватает очков - нужна противопожарка, чтобы меньше страдать от крейсеров, и ПВО, чтобы меньше страдать от авиков. у эсминца, кроме маневра и инвиза, есть еще и дымы, в любой момент можно навонять и исчезнуть с глаз. или врубить форсаж, катаясь на 45 узлах и посмеиваясь над тем, как противники не могут угадать с упреждением. танкование маневром в этой игре гораздо более эффективно, чем танкование своими ХП. можно 1,5-2млн дамага вытанковать при желании, а вы хотите, чтобы за вас это делал неповоротливый линкор с его 150к (с учетом хилок). тем не менее, потанковать я иногда выхожу, но делаю это чаще на немецких ЛК, чтобы не словить 3 цитадели в борт на развороте. но американцы к таким маневрам не приспособлены - им только останавливаться и сдавать задом.
-
рабочая дистанция стрельбы линкора определяется банальными вещами в рамках игры. с одной стороны, хочется подойти ближе, т.к. с 20км сложно попадать. с другой стороны, возьмем к примеру 7-8 уровень, с 14-15км меня начинают уверенно жечь скилловые крейсера, уворачивающиеся от моих выстрелов с помощью эльфийских рулей. если подойти еще ближе к точке или островам - там наверняка в засаде будут сидеть эсминцы, дальность торпед 8-10км, значит ближе точно не подходим, пока жив хоть один эсминец и он не на противоположном фланге. с 10-12км я попадаю в зону действия арт эсминцев, которые встают в дымы и безнаказанно накидывают в ответ. более скилловые и наглые накидывают без дымов с 13-14км, где по ним крайне сложно попасть. осенью 2016 я мог врываться на точку на Бисмарке, включив ГАП и подняв истребитель, ломая лица эсминцам из ПМК+ГК, при этом ловко уворачиваясь от торпед, которые я всегда замечал заранее. казалось бы, ситуация переломилась, появились ЛК ближнего боя, способные продавливать точки. но что сделала Леста в ответ? правильно, понерфила истребитель всем и персонально ГАП Бисмарку, чтобы раковым эсминцам легче жилось. Увеличили стоимость антипожарных перков, сделали их несовместимыми с ПМК билдом. и после этого вы хотите, чтобы ЛК шли вперед? нет, спасибо. по поводу вашего предложения - отрезание дальности чисто линкорам, скажем, до 15-16км приведет к тому, что люди с них слезут либо вообще уйдут из игры. или, для компенсации, придется снизить дальность всем крейсерам до 12-13км, арт эсминцам до 9-10км, торпедам до 4-8км. может что из этого и получится, но я не уверен. надо пробовать. помимо вышесказанного, нежелание идти вперед объясняется простым фактом, что КораблиНеТанки. танк может в случае опасности быстро остановиться, и сдать назад, танкуя снаряды прочным лбом/ромбом. корабль останавливается очень медленно, задом идет очень медленно, носом и ромбом продолжает принимать урон, а полный разворот долгий, чреват ловлей цитаделей в борт и потерей половины лица/уходом в порт. даже эсминец под фокусом 3 кораблей может не успеть совершить разворот, т.к. ему легко выбьют двигатель и рули. эта проблема не решается вообще никак, в рамках игры про морские корабли. к тому же у Лесты в игре, чем выше уровень, тем более баржеподобные и неповоротливые корабли во всех классах.
-
Для 878 владельцев Грозового
Stealth_202 ответил в тему anonym_WA35lgqI3NzJ в Обсуждение Мира Кораблей
ну, можно сделать как Гиринг или Шимакадзе Для эсминцев всего 3 типа геймплея в игре. Четвертый изобрести сложно. -
все вероятности в этой игре общие на сервер. когда один игрок постоянно поджигает, обязательно найдется другой, который с 4 пожарами на 250 попаданий ОФ громко проклинает игру и разработчиков.
-
да ладно? сколько не видел объявлений - везде требования по урону: авикаводам - от 80к среднего на Секаку, при том, что в команде придется играть в истребителей и свет эсминцеводам - от 50к среднего на Бенсоне, при том, что в команде придется светить и грамотно ставить дымы, а не выжигать линкоры
-
В кланах учат играть? А вот не во всех...
Stealth_202 ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
надо запомнить правильные клантэги. как правило, тащат смайлы [sG-*], пчелы [bEES], [LAIR], иногда сквады [sQD**], но не все.... там есть и средние игроки. валькирии тоже разные попадаются. 460мм хорошо играют, котята [sK-*]... в общем, героев надо знать в лицо. или, как вариант, оленемер поставить -
но при этом будет меньше уважения, не возьмут в хороший клун, потому что по дамажке не вышел.... и по проальфе тоже....
-
купи премиумный корабль, поиграй на нем, и получи в подарок прокачиваемый? напоминает мне - "при покупке квартиры, в подарок бейсболка".
-
а кто лично вам мешает вести активный бой? чтобы набить все фраги, мне понадобилось порядка 40 боев, но зато я очень быстро набил победы. именно потому, что играл активно и наносил урон, а союзники помогали добивать. самое сложное были эсминцы, поскольку на высунувшийся эсм накидывалась вся команда, но зато, в кои веки, эсминцы меня не беспокоили и я мог спокойно раздавать люлей со своей броневанны. а эсмов потом отдельно на авике добрал.
-
О засилье эсминцев. Немного статистики
Stealth_202 ответил в тему Retvizan_1905 в Обсуждение Мира Кораблей
поздравляю, вы измерили среднюю температуру по больнице, которая ни о чем не говорит. по сути, усреднена ситуация с 5 эсмами на команду, где люди кричат о засильи эсминцев, и ситуация с 1 эсмом на команду, где уже кричат о засильи крейсеров или линкоров. решение всем давно известно, но от разрабов мы слышим лишь стандартные отговорки. -
А я говорил - не трогайте Хабаровску рули!
Stealth_202 ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
да мне пофиг на победу, я не хочу умирать в начале боя с 20к дамажки, из-за того, что не смог увернуться от торпеды или залпа. я лучше удалой погоняю, аншан или ленинград, геймплей тот же, но корабли приятнее в управлении.