Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. Stealth_202

    Missouri в Порту World of Warships

    да хватит этого бреда цена для умных и сообразительных - 3500р (кто следит за акциями и вовремя ими пользуется). не успели воспользоваться скидками, пожадничали - ваша проблема
  2. Stealth_202

    Missouri в Порту World of Warships

    именно, весь ноябрь раздавали 10 флажков за 10 побед!
  3. Stealth_202

    Missouri в Порту World of Warships

    На самом деле, цена корабля, как и предсказывалось, в районе 3500руб При условии что вы купили в ноябре 2 горы сокровищ по 1600руб и еще немного сверху а потом перевели по текущей акции 1 к 35
  4. из-за этого и происходят турбобои. если полкоманды слилось, не успев взять ни одной точки, то остальным Леста просто не дает поиграть. нормальные игроки вынуждены страдать из-за преобладания оленей, тюленей, раков и прочей живности в команде.
  5. идиотизм этого задания в том, что засчитывается только первичный засвет. я выбрал это задание, взял бисмарк и пошел в бой. увидел, как эсм прячется в дымы. подошел к дымам, врубил ГАП, обнаружил эсминца - задание не засчиталось. здравая логика для выполнения этого задания не срабатывает. остается только извращенная - ломиться первым на точку, куда не пошел ни один наш эсминец, и светить вражеских ЭМ быстрее других кораблей (у которых тоже может быть ГАП и РЛС). учитывая, что бисмарк под фокусом 3-4 кораблей сливается за минуту, эта тактика может привести к серии поражений. почему я должен вредить себе и подставлять команду ради какого-то идиотского задания?
  6. Причем тут рен тв, Олень? Ты описание системы читал?
  7. Именно так. Чем меньше играешь, чем больше донатишь на флажки+камуфляжи и вливаешь свободки, на ускоренное прохождение кораблей, тем выше проальфа!
  8. кстати, что реально стало напрягать в ботах, это использование тактики "стреляющие дымы" - эсминец-бот, впереди идущий, ставит завесу, и затем вражеские крейсера, идущие сзади, безнаказанно расстреливают игроков, у которых РЛС на кораблях в 99% случаев остутствует.
  9. я не заметил разницы, боты всегда использовали ТУ и стреляли очень метко. линкоры выбивали цитки крейсерам с 15км. и от торпед запущенных с максимальной дистанции уклонялись. основная причина проигрышей в коопе - раки на технике высокого уровня. когда бот 100% переигрывает зеркального игрока, а потом и остальных за счет преимущества в уровне корабля.
  10. Зло забанили на его собственном же сайте
  11. Stealth_202

    Читер = честный игрок?

    че там, кому то свободки не хватает на Миссури? не донатил. нафармил за ноябрь, одержав 470 побед. осталось сыграть 470 боев и превратить их в 400+к свободки. сейчас еще новую акцию запустили на Папа Папа, правда не для алешек, там надо топ 3 по результатам быть.
  12. Stealth_202

    Зачем такое бз на 8-10 ур ???

    57 это после нерфа в нынешнем патче.
  13. редкое посещение сайта и форума приводит и будет приводить к подобным фэйлам. про то, что недостающие АРП выдадут всем желающим - говорилось очень давно. и вчера уже инфа по БЗ висела.
  14. Stealth_202

    Зачем такое бз на 8-10 ур ???

    пробовал, в 1 бою из 4 можно загнать штук 7-10 торпед. в остальных либо тебя гоняет авик с крейсерами и не подпускает к линкорам, либо союзные исокадзе подсасывают фраги (у них торпеды идут быстрее, дальше и из инвиза). в общем полный рандом. проще и стабильнее оказалось сделать на атаго + бенсоне.
  15. Stealth_202

    Нечестная игра

    фокусят, только с 12км попадают как то редко.
  16. днем играешь против школьников, вечером - против папок, вернувшихся с работы
  17. Stealth_202

    Акции на Новый Год.

    хочу скидку на Миссури!
  18. предлагаю исключить из обсуждения нездоровых людей или играющих постоянно в нетрезвом состоянии. а что, у взятия упреждения нет механики? у маневрирования тоже нет? одно дело, когда ты опытным путем пытаешься это все выяснить, а другое - когда тебе могут подсказать и объяснить основы за чашкой чая в уютной компании.
  19. Бой не вытащить, но можно хотя бы набить урона (это второй показатель эффективности игрока помимо % побед). При включении режима угнетения у меня всегда растет средний урон, хотя % побед падает.
  20. Согласен. То, что обычные игроки месяцами собирают по крупицам, разработчик может получить на блюдечке, зайдя в соседнюю комнату и пообщавшись с коллегами. Он имеет доступ к инсайдерской инфе о скрытых нерфах, секретных механиках типа "будильника" и т.п. Может использовать нежелательные моды, не боясь быть забаненным. Может начислить себе на аккаунт любое кол-во голды, серебра и прочих расходников. И это не та игра, где требуется какие-то особенные способности, реакция, где нужно тренироваться часами и днями, чтобы играть на уровне. Знание механик + использование мозга уже позволяет входить в топ 5% игроков сервера.
  21. небось точку взял, урона натанковал (мимо проплывающие торпеды засчитываются)
  22. причем тут статисты. ну допустим, вас кинуло в слабую команду. вы же должны сами что-то полезное делать, хотя бы сопротивление оказать. на арп наичи у вас те же 20к урона за бой. это значит либо вы уходите в порт на 2й минуте (подставляете борт, ловите цитадели, торпеды), либо совсем неточно стреляете, потому что я помню, когда осваивал Миоко (клон), 35тыщ кое-как набивал. когда подучился, стал набивать 55 в среднем. режим угнетения выглядит по другому: или вот так: т.е. когда вы старались изо всех сил, а команда тупо шла и сливалась.
  23. у вас катастрофически низкий урон на кораблях. даже я, когда учился, на технике 4-5 уровня выдавал 35-40к урона за бой. а у вас 20 с копейками.
  24. нефть, задача на 300 торпед же.
  25. чистого ДПМа да. но пора бы знать, что половина дамага крейсеров идет за счет постоянных подгораний у соперников.
×