Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. мне тоже интересно. откатится ли мой кагеро на 8 уровень или превратится в новый эсм? или вдруг Леста расщедрится и у меня окажутся в порту 2 эсма вместо одного?
  2. Stealth_202

    Жалобы соперников

    1) вы не учли количество торпедных аппаратов. необязательно пускать все торпеды сразу. а если по очереди, то получится именно то время, которое я описал. 2) ордер это к евро серверу. у нас если собрались в ордер - это чистая случайность. 3) если в дымном отряде есть корабль с гидрой или рлс, или авик дает свет, то союзный эсм умрет первым. 4) а, так вы хотите всего и сразу. в этом то и суть проблемы. расставьте приоритеты, что важно, а что не очень. и проблема решится.
  3. Stealth_202

    Жалобы соперников

    1) а ничо, что эти эсмы могут пускать торпеды раз в 15-20 секунд? вы только закончили маневр уклонения от одного веера, как к вам уже отправили новый? вы вероятно уже не помните, какая маневренность у броневанн на этих уровнях. что у них нет мода на рули и двигатель. про самолет и гидроакустику я вообще молчу. 2) на 5 уровне и ниже нет кораблей с хорошим ПВО. выше есть, но это как правило унылые и бесполезные в других отношениях (кроме ПВО) американские крейсера, ловящие цитадели в любую проекцию и быстро уходящие в порт. 3) а если балансер не выдал вашей команде кораблей с РЛС, или они случайно пошли на другой фланг и может быть уже слились? и вы видимо не совсем поняли смысл "дымного отряда". это когда игроки ставят дымы по очереди друг другу и они по сути никогда не заканчиваются. 4) не существует тактики борьбы с балансером, который закинул вас в ж***. это лотерея, и если вам не повезло, надо на ком-то выместить злобу. если вы коллекционируете карму, не трогайте корабли ниже себя уровнем, и вас никто минусовать не будет. возможно, это будет стоить вам % побед или фиолетовой дамажки, но вы же на карму играете?
  4. Stealth_202

    Жалобы соперников

    в игре баланс часто несправедлив. баланс, который сделала Леста, и в котором сами игроки не виноваты. что может сделать ЛК 3-5 уровня против детомишек на исо или миникадзе? что может сделать ЛК, обделенный ПВО, против авика на 1-2 уровня его выше? что может сделать случайная команда против "дымного отряда"? ничего. поэтому после такого слива "без шансов на сопротивление" остается только одно - минусануть сопернику карму. хотя я бы предпочел опцию "минусануть в карму разрабам за плохой баланс".
  5. да кому нужны эти цитадели, если белый урон норм летит?
  6. у вас такие же мысли возникают после серии сливов?
  7. поиграй на 8-10лвл, посмотрим
  8. 17 сливов, может флажки на свободку снять и камуфляж, Леста же не хочет чтобы мы быстро нафармили на Айову?
  9. 15 сливов, че задонатить надо что ле? или что сделать чтобы перестало кидать в команду к инвалидам?
  10. 11 сливов 2 победы, ЛЕСТА почему я один должен играть за всю команду??? выключите уже режим угнетения!!!!!!
  11. Stealth_202

    Missouri new news!!!

    будет же новый перк, показывающий, куда наводить башни
  12. я к тому, что скорость знать необязательно, т.к. имея данные о координатах в течение нескольких кадров, вектор движения легко измерить, и вы никак этому не воспрепятствуете. да и в клиент лезть необязательно. вы же обязаны каждый кадр рендерить кораблики. а значит вы передаете их координаты в буфер видеокадра, куда имеет доступ любая сторонняя программа, прикинувшаяся графическим отладчиком. всегда могут найтись обходные пути, которые разработчики игры предустмотреть не могут, т.к. у них нет опыта в разработке читов. поэтому, я считаю, лучше перестраховаться и не вводить в игру перк, потенциально уязвимый для читов. 14:26 Добавлено спустя 2 минуты я не уверен, будет ли это действовать на дымы, скорее нет чем да, потому что если будет, то сразу всем хана
  13. пока что разработчики модов и читов оказывались умнее Лесты и находили обходные пути там, где это, на первый взгляд, невозможно. например, многие считают, что по положению корабля, не зная его скорость, невозможно рассчитать упреждение. но читы это делают, просто нужно включить мозг и подумать
  14. по направлению уже можно будет отрисовать в 3д большую жирную линию в направлении корабля. отслеживая изменения этого вектора, можно делать выводы о том, в какую сторону корабль движется и куда примерно пускать торпеды.
  15. эти имбы как раз останутся, потому что на низких уровнях интуиция у большинства не будет вкачана. но по 8-10 уровням ударит сильно. а если появятся читмоды, уточняющие позицию корабля, то полная ж*** будет.
  16. Вангую быстрое появление мода на навык "интуиция", который будет показывать не грубое направление, а довольно точное положение невидимого корабля, чтобы по нему можно было пострелять, или запустить торпеды. Леста, нельзя ни в коем случае передавать на клиент какую-либо инфу о невидимых кораблях! Остановитесь, пока не поздно.
  17. Stealth_202

    [0.5.14.х] Звук

    1) лично мне они вообще не нужны, приглушил их регулятором громкости. 2) на фоне звуков окружающей среды, звуки ГК стали плохо слышны, поначалу показалось, что они стали хуже, пропали басы, но в итоге решил проблему балансом громкости разных типов событий. хочу заметить, что многие люди не смогли в отдельные регуляторы громкости, и поэтому вынуждены слушать вариант "по умолчанию", который однозначно воспринимается как "стало хуже". 3) - 4) как можно меньше "синтетических" звуков, игра про реализм, историю, а не научная фантастика, например "бзззззз" во фразе "бой начинается" сильно раздражает. настройки громкости 100% голос и выстрелы, остальное 30% устройства Asus Xonar Essence ST, Sennheiser 360 G4ME
  18. речь не о звуках, а об ощущениях. если у вас не закладывает уши и вас не плющит звуковым давлением - звук выстрела нереалистичный. чтобы воспроизвести что-то близкое к реальности, калибр вашего сабвуфера должен быть не меньше калибра самого орудия. но боюсь, даже собрав систему, воспроизводящую близкий к реальности звук выстрела, вы особо не поиграете, т.к. тут же прибегут с жалобами соседи
  19. Stealth_202

    Борьба с читами

    Оно и не разделяется. Просто есть два изображения, наложенных друг на друга (называется Overlay). Одно принадлежит игре и идет в стрим, скриншоты, второе принадлежит программе-читу и выводится только на экран. При этом игра даже не догадывается, что поверх нее что-то наложено (поэтому и отловить такое невозможно). Изначально эта фича предполагалась для использования в графических отладчиках, но неплохо зашла и в читах.
  20. Stealth_202

    Bellfast или Atago

    я бы взял оба - совершенно разный геймплей.
  21. вот какие должны быть ощущения при стрельбе из крупного калибра (с 1:50)
  22. Аргументация крайне слабая, я бы даже сказал "никакая", все высосано из пальца, либо очень унылый троллинг. 1. Вы получили Такао, а 20 ваших друзей не смогли, значит либо им не место в высших лигах (не смогли выполнить простую задачу), либо настоящая причина в том, что они этого просто не хотели, не интересовались вопросом. Все кто хотел, получил Такао и участвовал в РБ дальше. 2. С чего вы решили, что мало? Я периодически играл до 4 ночи по Мск и онлайна хватало, чтобы собрать бой в течение 20-30 секунд. По сравнению с ожиданием загрузки в бой (1мин), и временем самого боя(15мин), это несущественное время. Ускорять его просто так, потому что вы захотели? 3. Единственное, что я бы изменил в лиге волков - сделал бы не 10, а 9-10. Тогда онлайн в этой лиге был бы значительно выше. Десятки теперь фармят с камо за 5к голды. Плюс была какая-то БЗ для этой лиги. А теперь немного истории, поскольку ваша аргументация заставляет думать, что вы в кораблях недавно. 1 и 4 сезоны были на 5-6/6-7 уровнях. 2 и 3 на 6-7/7-8. К чему это приводило - новички заходили в РБ покачать стоковую технику, что вызывало массовое негодование и нытье на форуме, т.к. никому не интересно когда вот таких насыпают в команду по 5 штук. Нытье на балансер, что им закинули в команду шестерки/семерки (наиболее вероятно с новичками), а противникам восьмерки. Правило 6/8 с разрывом в 1 уровень решило эту проблему, народ доволен. Баланс в командах почти идеальный. Такао же послужило исключением из правил, но лишь частичным - да, на нем могут попадаться новички, но корабль то сразу в топе, причем корабль очень хороший по ТТХ. В целом, я считаю, что РБ не должны проходить на как можно более низком уровне техники, а этот уровень должен чередоваться от сезона к сезону, чтобы самые разные корабли могли поучаствовать в боях. Разнообразие важно для удержания старожилов, которым игра уже порядком поднадоела.
  23. лол, умный человек знает про "кривые равной громкости" и понимает, причем тут громкость.
×