Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. там не треть, а как повезет. когда я проходил Конго на твинке, 80% боев были против 7к. я за +-1, потому что лично мне нагибать -2 ровно так же не интересно, как и страдать от +2. в варианте +-1 единственные, кто страдает, пожалуй, это неуклюжие ЛК4 без ПВО против АВ5 и минекадзе.
  2. еще одно подтверждение, что вы форумный балабол, столько много слов ради отмазки написали... к врачу можете сходить, да, я одобряю
  3. Лол, по одному кораблю (да еще и имбалансному) судите о всех? Давайте, зажгите на Могами (нынешней) или Орлике против десяток, на Фурутаке против 7к, на Пенсаколе против 9к, на Конго против двух 7 авиков. Все эти корабли просто корм для врага в подобных ситуациях, и отправляются в порт первыми. Спасти их может только то, что у противника будут одни раки в команде. Но если вам везет на раковых оппонентов, это не значит, что ваш корабль нагибает, это значит, что вам просто везет По одному бою на одном корабле судим о всех боях в игре? Не хотите 1 на 1? Выиграйте 8 боев из 10 на Орлике или Могами, попадая к 10кам, без отряда и захода по отсчету, будьте в топ 3 и скрины с оленемером сделайте, чтобы убитые вами противники были 55% хотя бы. На стату мне вашу плевать. Чтобы понять, что проблема существует, нужна не стата, а работающий мозг.
  4. вы утверждаете, что проблемы +2 не существует. пруф легкого нагиба десятки восьмеркой предоставлять отказываетесь. вывод - форумный балабол.
  5. их намного больше, просто им тоже надоело каждый раз писать очевидные вещи, которые разрабы все равно игнорируют. а для вас задание: показать, как на Могами или Орлике топите 1 на 1 Ямато или Монтану. (противник должен играть не хуже вас - раки за рулем не канают). ну или на Секаку потопите на выбор: Ямато, Монтану, Москву, Де Мойн (то же самое, без раков за рулем, с вкачанным ПВО, и рулями).
  6. - оценки боев, чьих то действий, и самих кораблей по балльной системе полностью бесполезны. ну поймут они, что корабль Х игрокам в целом не нравится. а чем именно? что исправлять? лично я могу быть недоволен в бою двумя вещами 1) если союзники не играют совсем (афк, боты, тимкиллеры), если что-то делают разумное - уже хорошо. 2) когда ты точно прицелился, а снаряды разлетелись в стороны, не пробили под прямым углом, срикошетили, не проходят поджоги, хотя шанс высокий и т.п. но это вполне очевидные вещи, на первую никак нельзя повлиять, на вторую разработчики уже повлияли сами в сторону ухудшения. устраивать после каждого боя опросы на тему нравится ли вам ВБР и косые пушки? смысл? очевидно, что тем, кто смог в игру и играет на результат, это не нравится, а остальным - наоборот, дает шанс блеснуть в бою несмотря на клешни. а, есть еще один пункт: 3) меня кинули в бой, на результат которого я не могу повлиять (к +2 уровням). это тоже известный факт, который разрабы исправлять не планируют.
  7. внезапно, можно хорошо управлять миником, а союзники по засвету стрелять не захотят. попадутся слабые игроки, и все, приехали. чтобы влиять на бой, корабль не должен быть командозависимым. он должен уметь все делать сам. и тут против +2 уровня начинаются проблемы: - не хватает дальности ГК, приходится выходить ближе и попадать под фокус - не можем пробить линкор на 2 уровня выше, а он нас может - у нашего фугасного крейсера со 152мм начинаются попадания по +2 без урона в 80-90% случаев - нет средств обнаружения инвизных эсминцев на 2 уровня выше и их торпед - не хватает маневренности (у противника есть рули, у нас нет) - слабое ПВО против авика +2, он нас забирает без шансов - наоборот, если мы на авике, слишком сильное ПВО у +2, сбревает все самолеты на подлете жить то в целом можно, стараться не лезть в пекло и убивать цели, которые по зубам, т.е. таких же несчастных игроков у противника. но пользы при этом вы особой не принесете, и игра не доставит удовольствия. бой все равно решают топы.
  8. Ранговые камо я трачу на прокачку кактусов, или кэпов, сливать их просто так - не вижу смысла. Лично меня не хватает набрать эти 37к в будний день. Игра уже не настолько затягивает. А результаты - они рандомные. Сегодня тебе прет, завтра череда сливов и звезды не хотят сниматься.
  9. Чет я не понял, или много халявных камок скопилось, или тебя в реале зовут Донат Ярошенко? С флажком на опыт, без камо, 5-7 боев это ~20к опыта. даже если всегда выигрывать и быть топ 1, то может и 25+ будет, но 37 никак.
  10. Я слышал о проблемах с каналом чата, если туда заходит много людей, он виснет и люди пропадают из списка. Может в этом все дело?
  11. тогда нужно назвать это другим словом, не клан, а команда или еще как нибудь.
  12. 30 человек.... хорошо что я не в клане, а всем клановым бойцам мои соболезнования.
  13. Stealth_202

    Опыт тогда и сейчас

    а за линкоры еще меньше дают.
  14. Stealth_202

    Опыт тогда и сейчас

    Скорее всего из-за нерфа точек. Ну или еще вариант - Феникс фугасный и хорошо убивались эсминцы. Британец бб-шный и лучше уходят крейсера, а за дамаг по крейсерам дают меньше опыта, чем за дамаг по эсминцам.
  15. Stealth_202

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    Атланта в коопе(!) фармит в среднем 200к за 5-6 минутный бой
  16. В данный момент это воспринимается как "тормозит порт". Я вижу кнопку "открыть контейнер", но не могу ее нажать, пока не закончится анимация. Дайте возможность скипнуть анимацию что ли? Кликом, клавишей.... Наверняка это программируется за 10 минут.
  17. Зачем это нужно?- выгодно, пока есть акции. 2-2,5млн серебра в час - реально!- не горит стул от сливов (90-95% побед норма)- не горит стул от раков в команде (наоборот, чем больше раков, тем выше фарм)- можно играть расслабленно, параллельно смотреть стрим или сериал Условия эффективного фарма- премиум аккаунт (без према будет в 1.5 раза меньше)- относительно прямые руки (необязательно быть топ 100 proships, но как минимум, вы должны уметь хорошо стрелять)- 2 прем корабля (почему 2 - поясню далее)- соблюдение особой тактики Итак, на данный момент мы видим акцию на +50% кредитов при условии попадания в топ 3 по результатам боя. Вы должны попадать в топ 3 каждый бой, за редкими исключениями (непруха типа детонации с 1 снаряда бывает у всех). В коопе практически нет сильных игроков, поэтому даже не являясь папкой, попасть в топ 3 нетрудно, если вы понимаете, как устроена система фарма опыта и серебра. Нужно понимать, что мы не собираемся ставить рекорды по фарму за бой. Нам нужен фарм в пересчете на время. То есть, основной тактикой будет зайти в бой, рашнуть по центру, забрать 2-3-4 корабля за 5-6 минут, слиться и пойти в следующий бой (для этого нам понадобится второй прем-корабль). За слив в новой экономике мы ничего не теряем, у нас теперь фиксированная плата за вход в бой. Любая пассивная, или осторожная тактика, типа "поплыть в обход", "стрельба от синей линии" приведет к потере времени, а время для нас - самый главный ресурс. Если вы набили достаточно, и у противника остались 1-2 корабля в дальнем углу карты, до которых плыть 2-3 минуты, можно досрочно выйти в порт и сменить корабль, кредиты за бой при этом начисляются. Корабль для нагиба ботов не обязательно должен совпадать с кораблем для нагиба рандома. Более того, наилучшие результаты у меня показала Атланта, имеющая репутацию кактуса, уходящего в порт одним из первых. Но в коопе все ее преимущества реализуются на 100%:- ГК легко выносит любой эсминец. За убийство ЭМ мы фармим столько же, сколько за убийство ЛК. Хорошо поджигаем крейсера, линкоры похуже.- быстрые башни позволяют стрелять и маневрировать одновременно- наличие ТА. торпеды позволяют быстро забрать любой ЭМ или КР, и снести поллинкора. помните, что мы работаем на время.- боты не сидят в дымах, но РЛС позволяет найти бота за островом, иногда бывает полезно.- мортирная баллистика не так страшна, т.к. мы работаем преимущественно на ближней дистанции- хорошее ПВО. мы сбиваем катапультники, а если есть авик, то 20+ самолетов как правило наши (экивалент 0.7 Корабля) Тактика в бою для Атланты:Идем вперед, стараемся убить эсминцев раньше союзников, используя ГК и при необходимости торпеды.Следующими нашими целями являются крейсера. Стараемся не попадать под фокус ордера ботов, если что, ныкаемся за ближайший остров, и пускаем торпеды из засады.По ЛК мы очень плохо дамажим, можем поджечь, но гореть он будет долго. Наиболее эффективный способ борьбы с ЛК - спикировать и забрать торпедами.После того, как мы опустошили оба ТА, можно заныкаться и дождаться их перезарядки. Фарм за точки сейчас небольшой, берем точки только если они по пути. Специально на них не заморачиваемся. Наилучший вариант второго (запасного) корабля, будет, как ни странно, тоже Атланта, в виде Флинта, которого выдают за многократное получение 1 ранга в РБ. Но поскольку у меня нет Флинта, я попробовал Атаго - не зашел, Ло Янг - тоже. Немного погонял Блыскавицу - вроде норм, но очень легко критуется и умирает, дымы не спасают, т.к. боты используют и гидру и РЛС при их наличии. Кутузова у меня нет, хотя он в целом похож на Атланту - скорострельное ГК, торпеды и ПВО. Тирпиц даже не пробовал, а вот Шарнхорст зашел очень неплохо и прочно занял место второго корабля. Корабли 4-6 уровней не рассматривались по причине низкого фарма, но вы можете попробовать, главное, чтобы корабль был быстрым, скорострельным и с торпедами. Преимущества Шарнхорста для коопа:- быстрая перезарядка (20сек), быстрая смена типа снаряда при вкачанном перке (10сек).- передние башни 2х3 ствола позволяют идти носом и раздавать направо и налево, даже без использования задней башни- небольшой калибр - меньше сквозняков по крейсерам. крейсера - наш корм.- наличие ТА- высокая живучесть (относительно крейсера) Тактика для Шарнхорста:Так же как и на Атланте, идем строго вперед, вначале можно зарядить ОФ для эсминцев, потом переключиться на ББ для крейсеров. По ЛК наш ГК не особо эффективен, цитадели штука крайне редкая, поэтому, так же как и на Атланте, сближаемся и используем против них торпеды, не забывая параллельно напихивать крейсерам из ГК. Условия замеров: ПА, без флагов, без голд расходников.Стоимость обслуживания корабля 7 уровня составляет около 40тыс. При этом нам компенсируют 21тыс, итого мы платим за вход в бой всего 19тыс. Атланта: средний фарм 2,4млн/час Шарнхорст: средний фарм 1.8млн/час Атланта выезжает за счет более высокой эффективности против эсминцев, лучшего ПВО, и, как ни странно, маневренности. Если на Шарике случайно упереться в остров, можно потратить лишних полминуты, чтобы развернуться. Скрины с нагибом Update. Еще один скрин, мой рекорд урона на аккаунте и фарма в коопе: Акция действует до 01.11, но не стоит исключать вероятность ее продления.
  18. имхо неполные бои надо компенсировать по экономике, это проще, чем бесконечно вылавливать баги в матчмейкере, разработанном программистом с 45% побед. у РБ же есть поправочный коэффициент на 7 кораблей вместо 12? так и здесь надо.
  19. Флаг немного дает. 1 лиги -4тыс, высшей -8тыс. P.S. обновил 1 пост, добавил скрин с рекордным фармом и уроном за бой в коопе.
  20. еще снаряды, итого выходит около 40
  21. Речь не об игре на победу или на дамаг, а о банальном фарме. Вы говорите об 1млн в час, а я заявляю возможность получать в 2 раза больше за то же время. У ботов есть такая замечательная черта, как стабильность и предсказуемость. Боты идут в бой сразу после начала боя и используют ту же тактику "только вперед", поэтому я, во всех боях, пойдя так же вперед, гарантированно встречу эсминца или эсминцев. А в рандоме вражеские эсмы (наш основной корм) могут: - загружаться по 3 минуты - не выходить вперед, пускать торпедки из инвиза - стрелять из дымов - поплыть в обход за авиком Что собственно и лишит нас халявного фарма. В коопе мы почти всегда в топе на 7ур, изредка попадаем к 8кам. В рандоме мы можем попасть к 9кам, где будем страдать. Боты, бывает, стреляют довольно точно, и выбивают цитадели, но делают это довольно редко, в рандоме вас заметит какой-нибудь фиолетовый папка, или, еще хуже, отряд из папок, обрадуются халявному фрагу, и вы уйдете в порт без фарма, ожидая 15 минут, пока освободится корабль.
  22. Попробовал катнуть Кливленд, увы, на нем агрессивно играть не получится - невысокая скорострельность, занерфленные башни не успевают за циркуляцией, и главное - нет торпед. Думаю, его легко переиграет Нюрнберг именно за счет наличия ТА.15:39 Добавлено спустя 1 минуту Думаю, это все же были ножницы на автосбросе.
  23. Ообычно причина поражений - 1 или 2 очень слабых игрока на технике высокого уровня. Например, Алеша купил Тирпиц, пошел попробовать его в кооп и слился. Остался вражеский Тирпиц против нашего Нью Мексико и шотного Махана. Махан слился об ПМК, а Мексика получила 2 веера торпед. То же самое может быть на авике, когда наш игрок "ни о чем", а бот на автосбросе уверенно нагибает
  24. Понимаете, у меня другая цель игры. Я не стремлюсь выиграть против ботов и выжить любой ценой, наоборот, я специально рискую и иду на смерть, но стараюсь перед смертью забрать как можно больше противников, именно за счет этого получается эффективный фарм. Выживаемость с такой тактикой 10-15%, но тем не менее, % побед выше 90.
  25. Я наоборот, веселюсь, когда сокомандники просят поддержки против ботов, используют тактику "герои всегда идут в обход", призывают держаться вместе, прикрывать друг друга!
×