Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. Stealth_202

    Рассрочка.

    А вы не пробовали с зарплаты отложить денег на непредвиденную покупку? Это так сложно? Почему разработчики вместо программирования игры должны программировать бесплатный механизм для решения ваших личных проблем? Вам не кажется это абсурдом?
  2. Похоже на какой-то сбой балансера. У меня обычно поровну раскидывает одинаковые корабли.
  3. про рандом. а насчет РБ смотрите по ссылке в подписи.
  4. Вы не в ту сторону стремитесь. Открою секрет - топ игроки играют на фиолетовую домажку, а не на победу....
  5. Бобры могут поджечь, этого достаточно. Светить не требуется? Хм... команды всегда просят авика светить, даже если это Лекс в ударке Торперами в начале боя надо убивать эсмов (тут как раз 2 звена актуальны), а Норки и Бисмарки только ближе к концу боя, когда они рассредоточатся и у них выжгут половину ПВО фугасами. Хотя к Норке лучше вообще не подлетать (она даже Лекса бодро сбревает), проще найти какой-нибудь Амаги, Атаго или Чапаев.
  6. Stealth_202

    А тем временем в РБ ..........

    В РБ не бывает стабильных сетапов. Балансер даже и не пытается сделать так, чтобы команды были состава 2+2+2+1 или 2+2+3. Кто нажал кнопку "в бой" в данный момент, из тех он и слепил команды. Поэтому логично, что у одного больше линкоров, у другого эсминцев, у третьего - крейсеров. Это рандом.
  7. Stealth_202

    Йокоска

    идеальный вариант: после выполнения задания нужно вывести отдельное окно с поздравлением. и упоминанием, что полученный корабль будет виден только в порту Йокосука. в окне две кнопки - сменить порт на Йокосуку или просто закрыть окно. но это же сложно реализовать, очинь, очинь сложно...
  8. Stealth_202

    Нюрнберг в ранговых боях

    Такао это клон Атаго, но без улучшенного фарма. Атаго - один из лучших крейсеров 8 уровня. Я получил его за субботу, задания намного проще, чем в прошлый раз, и главное - выполняются в параллель, а не последовательно.
  9. проще сказать по-другому - не играйте на американцах. Сайпан был хорош, но сейчас только 8ур. у япов Сёкаку в 2-2-2 норм, топовый авикавод Tenken так играет.
  10. Stealth_202

    Нюрнберг в ранговых боях

    надеюсь, не стоковая. стоковый корпус не поворачивает от слова совсем, как и стоковые пушки. выводите в топ, вкачивайте инвиз и играйте от островов. альтернативой может быть ARP Takao, более удобный пуск торпед и самое главное - хилка. получить его можно за 1 день упорной игры.
  11. Stealth_202

    Нюрнберг в ранговых боях

    Вы еще на Пенсаколе не играли. Это Цитаделеприемник №1 в игре. Нюра и Кениг - №2 и №3. Это значит, что они принимают в цитадель от ЛК почти в любую проекцию. Ни нос, ни ромб вас не защитят. Такие они получились у разрабов, вашей вины здесь нет. И если на низких уровнях ЛК еще косые и игроки на них слабые как правило, то с 6 Фусо и прочие раздают не по детски. И выше по уровням будет все то же самое. Крейсер может жить только благодаря маневру и постоянному контролю ситуации на карте. Стрелять лучше всего с максимально возможной дистанции, чтобы иметь время для маневра. Т.е. если дальность ГК 16км, работаем в диапазоне 14-16км. Подошли ближе - разворачиваемся и отступаем. Помогать эсминцам на точках можно только при отсутствии ЛК в нашем рабочем диапазоне. Или, прятаться за островами, тщательно планируя траекторию движения - вышли из-за 1 острова, сделали 2 залпа, чтобы сразу уйти за 2й остров, прежде чем ЛК успеют свестись. Некоторые карты позволяют так играть. На открытых спасает только дистанция. Теперь про маневр. Если вы успешно увернетесь от 2-3 залпов ЛК, он, скорее всего, забьет на вас и выберет другую цель попроще (если конечно вы не одни в его поле видимости). Маневрами можно "вытанковывать" по 1.5млн потенциального урона (видно в послебоевой статистике). Самый простой вариант - вкачать перк арт тревога, при загорании лампочки сразу делать поворот. Более сложный (я так играю) - постоянно смотреть в бинокль на все видимые ЛК (их не должно быть много) и наблюдать, куда у них повернуты пушки. Если на нас - мы должны быть в постоянной готовности. Также нужно контролировать их залпы. Если ЛК выстрелил, у нас есть 30 сек до следующего выстрела, можно повернуть борт, дать залп или два, и повернуться обратно. Но если ЛК больше одного, и все смотрят на вас, лучше крутить оттуда педали. Также на несколько ЛК выходить опасно потому, что от залпа одного вы увернетесь, а второй и третий могут кинуть вам "под маневр" и все равно попадут 1-2 снарядами, что может быть фатально в случае Нюры. На японцах также можно играть от инвиза, т.е. подходить на удобную дистанцию не стреляя, чтобы не спалиться раньше времени, затем делать пару тройку залпов, и уходить в инвиз, для чего нам нужно опять же не стрелять какое то время или зайти за остров. Не помню, с какого уровня идет модификация на рули (вроде как раз с 6го), она обязательна для всех крейсеров, иначе вам не хватит маневренности. Начиная с 8 уровня можно ставить 2 мода на рули. Стоковые корпуса также страдают нехваткой маневренности, так что их лучше проходить за свободку, чтобы не мучаться.
  12. где-то 20-25% боев с АВ, влияние на исход боя такое же, как у других классов. если в прошлых сезонах можно было забирать корабли уровня -1, то сейчас все 8ки, халявного корма почти нет, у вражеского АВ заградка. остаются эсмы на точках и отбившиеся от стада ЛК или КР с плохим ПВО.
  13. Stealth_202

    Как у меня горит очаг или авики в РБ

    Во-первых, прежде чем давать советы авикаводам, стоит самому поиграть на АВ, не песочных, а 7-8лвл хотя бы. Чтобы понимать, что может сделать авикавод, а что нет, в разных ситуациях. Во-вторых, что касается японцев, позвольте владельцам самим решать, в каком сетапе они принесут больше пользы. К тому же у Сёкаку нет "ударного" сетапа, есть универсальный (2-2-2). И смысл в том, что этот сетап позволяет эффективно убивать эсминцы за счет двух групп торперов. Свет это хорошо, но когда ты светишь изо всех сил, а вражеские эсмы катаются всю игру под люстрами и смеются, потому что союзные алешки не могут в них попасть, возникает естественное желание взять 2-2-2, чтобы убивать эти эсминцы самому. Вчера с подобной командой был слит бой ударному Лексу, который был сразу же законтрен в 0. Воздух был наш, но команда ничего не сделала. А вот этот бой удалось затащить благодаря 2-2-2, в истребительном он был бы слит:
  14. Stealth_202

    А тем временем в РБ ..........

    у меня было пара боев по 5 эсмов и штук 5-6 вообще без эсмов еще столько же с 1 эсмом давно просили ввести норму 2-3 эсма и все были бы довольны (кроме разрабов ес-но) много эсминцев это весело (с) Welldone
  15. домажка сблизи хорошо набивается, при условии что вышел не 1 на 5 и не напоролся на внезапные торпеды. а это рандом, т.к. в условиях плохой видимости не поддается контролю со стороны игрока. характеристика бессмысленная только тех, кто играет для фана, под ***, без претензий на результат. кто хочет вступить в хороший клан или команду, обязан иметь высокие показатели урона, это не я придумал, и не разработчики, а сами топ игроки.
  16. лол, конечно, можно вытягивать сливные бои, а так же сливать выигранные, если вы случайно окажетесь не в той команде. +1 элемент рандома в игру, в которой влияние рандома итак чрезмерно.
  17. и это тоже, наши "папки" ЛК-воды вечно ноют, что АВ не дают им поиграть, но при этом не хотят использовать готовое, проверенное решение под названием ордер (стадо). мой последний бой был как раз такой, в конце 1 на 4, казалось слив, но вытянули по очкам. точка А наша, Б вражеская, С - ничья. я мог бы спокойно набивать дамажку издалека, но пошел в ближний бой против фулового тирпица и не дал ему взять С, он меня убил, и сам потом догорел. потом наш балтимор наступил на Б и прожил там минуту под огнем, не давая очкам капать. этого хватило для победы. это я все к чему. культ домажки подразумевает тупое набивание дамага ради фиолетовых циферок, сюда входит забирание 2 авиков в конце боя, добивание бегущих к синей линии ЛК и КР, хотя этот дамаг никак не повлиял на победу, он нанесен уже после того, как исход боя решен. чтобы побеждать, нужно наносить дамаг в нужное место в нужное время, как поступил я в вышеописанном бою. но, к сожалению, игра не позволяет измерить дамаг, который повлиял на результат боя. влияние на бой по идее должно измеряться опытом, но это не всегда правильно работает (хотя в том бою я оказался топ 1, балтимор - 2й) сейчас у сильных игроков немного другой лозунг - "главное - не победа, главное - домажка". для нанесения домажки ордер не нужен. и их можно понять, т.к. повлиять без отряда на бой довольно сложно, может запросто кинуть в слабую команду, где шансов на победу не будет. а шансы на домажку есть всегда. вот и меряются домажкой вместо побед.
  18. имхо проблема ордера в менталитете. наши не хотят играть в ордер, слабые - потому что не умеют и не понимают, сильные - потому что ордер их ограничивает и даже мешает им. статисты чувствуют себя героями, отлавливая одиноких разбредшихся по карте рачков, и набивая на них много домажки. против ордера такая халява не пройдет (хотя если это ордер из рачков, то почему бы и нет), в любом случае, это будет сложнее. а значит статка упадет и ордер это фууу. взводом статистов фокусить одиночек еще легче, при наличии достаточного скилла и везения можно плевать на остальную команду, делать что хочется и при этом побеждать. взводу статистов ордер тем более не нужен, ломает кайф от игры. ордер может помочь игрокам средней руки, играющим без отряда. я поиграл месяц на евро, выкачал две 8ки (Амаги и Могами), лично мне понравилось. ордер сглаживает рандомность происходящего, меньше хаоса, меньше турбосливов и турбопобед, позволяет дольше прожить и лучше проявить себя в бою. где-то в ордере играть легче, где-то сложнее. например, я не смог в Фурутаку (апнутую). потому что с дальностью 12км против вражеского ордера воевать нереально, приходится выходить вперед и принимать на себя удар, а это очень быстро заканчивается, как ни крутись. в принципе, все корабли, обрезанные по дальности, против ордера страдают. кто-то скажет, что ордер это скучно, типа сбились в стадо и пошли все налево, а враги направо, и плавают кругами. на самом деле не так, чаще делятся на 2 стада - одно давит, второе обороняет противоположный фланг. ну это хотя бы какая то разумная тактика, пусть примитивная, но все же. то, что происходит в ру рандоме, под понятие тактика вообще не попадает. каждый плывет куда хочет, одни улетают вперед и сливаются без поддержки, другие грузятся по 3-4 минуты и не успевают принять участие в бою... на ру тактика может существовать только в отряде, но отряд это свой мини-ордер, который может жить отдельно от остальных и при этом влиять на бой. авики отдельная тема, на евро очень редко встретишь ударный сетап. играют в истребительном и светят/контрят вражеский АВ, работая на команду. это тоже проблема менталитета. нашим статистам не подойдет - потому что мало дамажки. ну разве что Сайпан тут зайдет в качестве исключения. в общем, чтобы склонить людей к игре в ордере, нужно уничтожить культ домажки, которому поклоняются все сильные игроки, на которых ориентируются остальные ("хотим быть как папки"). но это, боюсь, невозможно. а еще можно запретить отряды
  19. многобукв, я бы начал с малого - не учитывать при балансировке техники результаты боев в отрядах (в отряде можно любой % побед натянуть, плюс живучесть выше, дольше живешь - больше стреляешь) - не учитывать бои в стоке (на том же Варспайте никто в стоке не страдает, отсюда % побед потенциально лучше)
  20. https://eu.wargaming.net/registration/en/
  21. Онлайн падает, когда любое нововведение, помимо позитива, несет в себе и негатив. Просто нужно научиться делать нововведения только с позитивом.
  22. Stealth_202

    Атаго или 25мм горохометы

    С добрым утром. Это ты про 2 сезон что ли? Нынешний Могами ничем не превосходит Атаго.
  23. Спасибо за науку, о великий игрок с 2 боями на Тирпице! Желаю тебе побольше рандомных кирпичей на голову, палок в колеса и мух в супе, раз ты так это любишь.
  24. Stealth_202

    Атаго или 25мм горохометы

    Так у японцев и самолеты хлипкие. Сёкаку он нормально сбивает, с двумя 4 перками.
×