Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. Почему сразу 12? Мне достаточно 2-3 убитых и 2-3 подраненых. Буду доволен. Я за 2минуты боя (первые 3минуты - чисто разъезд) нанес 20к урона. Хочу поиграть еще 10 минут и нанести 120к. Или пусть меньше, если меня убьют. Но это будет хотя бы похоже на бой. От командной игры на 12 тел я жду, что ошибка пары сокомандников не приводит к немедленному проигрышу всей команды.
  2. О, умник нашелся. Давайте, научите меня, как можно выигрывать на линкоре или крейсере, когда на 3й минуте мы имеем -3 эсминца в команде, а на 5й гейм овер. Я даже до точки не успеваю доехать, а они уже слились. Что именно "я не смог" в этом 5 минутном бою? Если вам чаще везет в лотерею, все дело, несомненно, в "вашем уровне игры" - вы знаете, как вытащить правильный билет. Может вы обладаете тайным знанием, в какое время надо нажимать кнопочку "в бой", чтобы в команду кинуло нормальных эсминцев? А может, вы исключительно "отрядный нагибатор", и всегда берете ручных эсминцев с собой в отряд? Соло ничего не можете?
  3. Угнетают игроков, которые играют выше среднего уровня.
  4. Это же ПОБЕДА, ПАЦАНЫ!!! ПОБЕДА!!! мы выполнили задачу - взяли 3 зеленых кружочка!!! Проблема в одном - я не успел в этом бою поиграть. И пофармить. От слова совсем. Какой смысл куда-то плыть, стрелять, если исход боя за тебя решают берунги, не важно, зеленые или красные? А здесь я поиграл с удовольствием. Выиграть не смог, но сделал все, что от меня зависело. Чуть-чуть не хватило до победы. Жаль что, таких боев все меньше и меньше. А может, сделаем авикам десантные самолеты? Пусть тоже помогают брать точки!!!
  5. Да фигня все это, разрабы будут играть в прятки и молчанки, потому что стыдно признать, что не могут побороться с модами и читами. Коричневые выходные были случайной удачной попыткой, но на этом, удача, похоже, закончилась.
  6. Инвиз вообще полная ***, что толку от того что ты подойдешь поближе, сделаешь 1 залп и дальше в течение 20 секунд не сможешь стрелять чтобы уйти обратно в инвиз, при этом получая люлей со всех сторон? По рельсоходам можно попасть и с 20, легко.
  7. Собственно, игра на крейсерах в основном состоит из того, что все линкоры стреляют именно по тебе, а ты извиваешься как уж, чтобы не получить на поллица. И у линкоров дальность стрельбы всегда выше, чем у крейсеров того же уровня, так что ЛК могут находиться в зоне недосягаемости и спокойно накидывать с максимальной дистанции.
  8. ага, это "очень сложный геймплей". проблема в том, что люди докачиваются до средних-высоких уровней, так и не научившись стрелять из ГК. нужно добрать шотного оппонента? они пускают торпедки (даже на крейсере!), не попадают, пытаются выстрелить из ГК - не попадают, и дохнут, не принеся никакой пользы команде.
  9. Раз в год и палка стреляет. Запили 50 боев, или сколько там нужно для открытия ХочувХарю, посмотрим на средний результат и вместе погрустим.
  10. Да-да, у всех игроков, качающих ветку с нуля, несомненно будет 5 перк к 6 уровню корабля.
  11. Судя по статке, у вас наоборот, долгое время был режим благоприятствования. Вы плохо играете, но тем не менее, активно донатите в игру, купили несколько прем кораблей. Вы можете гордиться тем, что принадлежите к Целевой Аудитории игры. И в благодарность за это вам немного подыгрывали, кидали в хорошие команды, пытались сгладить ваши неудачи. Но все хорошее рано или поздно заканчивается. Правда, в вашем случае это легко исправить - задонатить еще. Но самое обидное, что именно из-за таких как вы, другим, более сильным игрокам включают режим угнетения. Потому что средний винрейт по серверу должен быть 50%, и для компенсации ваших успехов кто-то другой должен пострадать.
  12. проходил уже апнутую по новой, имея за плечами 2000 боев. итог - 21% побед (худший корабль на новом аккаунте), в 80% случаев кидало к 6-7кам, где она выглядит инвалидом, на открытых картах в особенности. (для отрядных нагибаторов сразу поясню - играл соло - для меня никто не танковал, не прикрывал и т.д.) вот так выглядит бой на корабле с нехваткой дальности ГК: как видите, все подходят на свою дистанцию стрельбы и не более того. в данном случае я заныкался за островом, но если бы его не было - я бы уже давно умер под фокусом. при этом сам корабль неплох, но только на своем уровне. из-за баланса +2 очень сильно страдает, на бой практически не влияет.
  13. Stealth_202

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    тем не менее, на Буденном средуха почти на 20к выше получилась. и линкоры он жарит отлично (правда на Буденном стоял перк на поджог, на Аобе - нет). Аоба очень вертлявая, особенно с рулями, но если на тебя смотрит не один, а 2-3 линкора, рано или поздно они тебя подловят на развороте и прилетит на поллица.
  14. докажи, что это происходит 50 на 50? у тебя, например, это явно происходит 58 на 42, поэтому у тебя 58% побед 15:32 Добавлено спустя 1 минуту кстати, я так и не увидел ваш скилованный ответ, почему на АВ 7 левела не стоит топить такую халявную цель, как Конго.
  15. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58595-058%D1%85-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80/ вот здесь красным цветом выделено
  16. даже при 1000 боях можно за неделю легко слить 1% если попал в немилость балансера
  17. и при этом они бодро играют в ранги днем
  18. не когда, а где. на европейском сервере!
  19. Точность сильно зависит от того, по кому ты стреляешь и с какого расстояния. Стрелять по линкорам в упор - можно 50% и даже выше получить. По эсминцам на 20км - 0%. Лучший % попаданий фармится по методике "Не трать патроны, если не уверен в результате". Но при этом может упасть средний урон и % побед. Кавачи недавно проходил по новой и он действительно имеет проблемы с точностью. А именно - все снаряды аккуратно облетают цель и ложатся вокруг. В результате, точность стрельбы на этом линкоре практически не зависит от скилла, проходя его первый раз нубом, и второй раз с опытом 2000 боев, я показал одинаковые результаты
  20. согласен, с преобладанием режима превосходства, % побед определяется тем, кому балансер выдал лучшие треугольнички. малейший дисбаланс по составу или по скиллу этих треугольничков приводит к немедленному перевесу одной из команд. через 3 минуты все кружочки зеленые - ждем турбопобеды. красные - турбослива. нередко удается переломить ход сражения с помощью нанесения урона, но к тому моменту обычно отставание по очкам уже не отыграть, и берунги торжествуют.
  21. Stealth_202

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    На мой взгляд, главный недостаток Аобы - низкий ДПМ. У меня во втором заходе (на твинке) вышло 48к среднего, примерно столько же, сколько на Куме, при том что корабль на 2 уровня выше и попадает к 8кам. Для эффективной охоты на эсминцев немного не хватает скорострельности и кол-ва стволов. Шанс поджога 17%, но при этом можно десять залпов подряд попадать и не поджигать.
  22. Немного не так. Чем больше у игрока свободного времени, тем меньше времени займет прохождение.
  23. почему только топ-3 хороших карт? я бы составил топ-3 плохих: океан (3 точки, слишком открыто, слишком эсминцезависимо) пролив (3 точки, чья команда захватила Б тот и победил, уговорить ЭМ на 20 ранге брать точки нереально) ледяные острова (точки слишком близко, пол карты не используется), старая версия больше нравилась. остальные все хорошие, даже к расколу приспособился
  24. На твинке режим угнетения включился после 60-70 боев и достижения 60% побед - резко пошли сливы. на разбос снарядов не обращал внимания. Тему уже создавал, и было выяснено, что матчмэйкер 2.0 недонастроен и как следствие, меня постоянно кидает вниз списка, хотя должно равномерно распределять. Если на 4 уровне кораблей это было еще приемлимо, то на 5 это превратилось в кошмар. стоковый Конго, снаряды которого не пробивают ЛК6-7, и который изи топят АВ7. Фурутака даже топовая, которую перестреливают КР6-7 на 2-4км. Приходится выезжать вперед и попадать под фокус. Или прятаться за островами, но тут как назло зачастили Океан, Пролив и другие карты, где спрятаться практически негде. Как итог - 21% побед на Фурутаке, 33% побед на Аобе. А на Куме было 86%. И если бы я не глянул средний урон по серверу, а он у меня получился лучше, чем у 95% игроков, можно было бы смело считать себя раком. А так - выходит, что просто неповезло. На самом деле, если посмотреть трезво, то Куму и прочие песочные имбы (Исо, Миник) давно надо понерфить, а корабли выше по уровню слегка апнуть. Игрок, выкачивая технику выше уровнем, надеется, что она будет лучше, а тут выходит с точностью до наоборот. Фурутака всегда была кактусом, но даже после апа она значительно хуже, чем Кума на своем уровне. Аоба лучше Фурутаки, но ее ДПМ недостаточен, чтобы тащить бои на 6, и тем более на 8 уровне, куда она попадает благодаря балансу в +2. Мутсуки после Исо и Миника вообще непонятно что за чудо. Тогда и не будут люди с тысячами боев возвращаться в песок, чтобы поднять % побед, и не будут шугать новичков.
  25. Я не говорил, что тащу каждый бой. Я говорил о том, что часто создаются ситуации, когда тащить невозможно. А в чем проблема то? До 10 ранга вообще не важно, что там у вас, топ, сток, или даже корабль на 1 уровень ниже. Главное - поменьше эсминцев, сливающихся на 2 минуте боя.
×