Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. При ожидании линкором в очереди более 3 минут он может попасть в бой без ограничений (специально поясняю - не вам надо ждать 3 минуты, а линкору, который претендует быть 3м и больше в команде) Это еще во 2 сезоне выяснили.
  2. Если главное фарм, то бери 8ку, Тирпиц, Атаго, все 5-7 левелы фармят хуже 8. Для фана Мурманск и Аншан. Варспайт - для страдания.
  3. Stealth_202

    Вопрос: зачем нужны 10ки?

    Единственное преимущество 10к в том, что тебя не нагнут корабли 11 и 12 уровня. Чтобы посмотреть как там оно, необязательно качать самому, можно глянуть у стримера http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/43882-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC-%D0%BE%D1%82-nomen-est-omen/
  4. Это вы над собой смеетесь? Час в очереди возможен только при ручном матчмейкинге - когда сидит человек и вручную раскидывает игроков по командам. Компьютер работает в миллиард раз быстрее. Видимо в этом моя проблема. Я все делаю неправильно. Если идут сливы, я пытаюсь отыграться. Потому что если мне прямо сейчас хочется играть, то я продолжаю играть. Могу сделать перерыв минут на 10, но не больше. А после нескольких выигрышей подряд закрываю игру, т.к. становлюсь доволен результатом, и появляется желание "засэйвить" его.
  5. Колорадо то здесь причем? Речь шла о 6лвл. У них хуже ПВО, хуже маневренность. А если еще и перки на ПВО не вкачаны, то это просто плавающий фраг.
  6. ЛК 6 уровня - корм для авиков любители упарываться в ПМК туда же
  7. т.е. игроки, проскакивающие за вечер с 10 на 5 ранг (хвастались здесь некоторые) - на самом деле, полные днища?
  8. Давайте проверим вашу теорию. Сколько и куда надо занести денег, чтобы сделать 30 побед подряд?
  9. сохранение звезды при сливе? не, не слышал....
  10. это из реплея снято? как в реплее включить свободную камеру?
  11. какой тирпец, чувак? проснись! играем на 7ках
  12. Stealth_202

    Накидали в дымы по полной? Читы? Нет, Баги!

    сегодня были 2 таких боя, когда вражеский ЭМ поставил дымы, остановился, исчез, а через несколько секунд снова проявился, и снова исчез. реплеи есть. вопрос - можно ли в режиме просмотра реплея включить свободную камеру, чтобы подлететь поближе и посмотреть, что там произошло. варианта 2 - либо ЭМ ошибся и выехал из дыма, либо баг таки имеет место.
  13. Stealth_202

    15 поражений подряд

    это не доказательство. на 5-6лвл просто больше слабых игроков, поэтому они и опыта меньше получают.
  14. Главное не испортите его новыми свежими идеями.
  15. Stealth_202

    15 поражений подряд

    не уверен, что донат на что-то влияет. всегда с ПА, периодически покупаю флажки, переобучаю кэпов за голду, тем не менее, большие сливные серии имеют место.
  16. В этой игре, чтобы взять 2 звезды в ранговых, надо сначала слить штук 8 каток и только потом тебе позволят выиграть 10. И так по кругу.
  17. Николай без ПВО? Как же мне тогда уничтожали ПВО установки крупного калибра?
  18. Какая красивая теория. На практике, на одном и том же ранге можно встретить игроков с катастрофическим разбросом скилла - от 44 до 63% побед (видно по оленемеру). Заходя в разное время, в разные дни, вы можете получить и в соперники, и в союзники кого угодно - от донных раков до топ игроков. Ранг не является показателем навыка игрока. Это суммарный показатель, состоящий из навыка, кол-ва сыгранных боев и везения. Причем последние два явно преобладают. Движение по рангам определяет на 80% удача с балансером, в чью команду он кинет больше папок, и меньше раков. Так что желаю поменьше витать в облаках и побольше играть в свою собственную игру.
  19. Проблема в том, что теперь нет -20% к детонации, т.е. выбирая новую модификацию на ГК, мы автоматически повышаем шанс детонации на 20% относительно 0.5.6, а выбирая новую модификацию на погреба, мы повышаем шанс выбивания башен ГК относительно 0.5.6. Раньше было "все в одном", а теперь у игрока есть выбор. Вроде бы это хорошо, но выбор то сам весьма неприятный - каким образом игрок будет страдать: либо чаще будут детонации, либо чаще будут выбивать башни ГК. Страдать никому не нравится (м.б. кроме самих разрабов?), но с каждым патчем у игроков появляется все больше и больше вариантов, как волей рандома быстро улететь в порт или продолжать кататься овощем, не влияя на бой. Как надо было сделать, чтобы игроки не страдали? да очень просто: никогда не отбирайте у игроков то, к чему они уже привыкли: "Основное вооружение модификация 1" (-20% к вероятности выхода ГК и ТА из строя, +50% к живучести ГК и ТА, -20% ко времени ремонта ГК и ТА, -20% к вероятности взрыва погреба боеприпасов своего корабля); "Погреба боеприпасов модификация 1" (-20% к вероятности выхода ГК и ТА из строя, -20% ко времени ремонта ГК и ТА, -70% к вероятности взрыва погреба своего корабля)
  20. На самом деле, правильный алгоритм чуть более сложный и должен учитывать несколько последних карт с различными "весами". Но возможно, у них сначала карта выбирается (вот только что освободился сервер с "огненной землей"), и потом туда собираются игроки, в этом случае никакой алгоритм не поможет
  21. Stealth_202

    Ванги в дымах.

    Вряд ли это чит, просто скиллованный противник быстро отметил фломастером на мониторе точку, где ты последний раз светился, и не двигал камеру, пока не подлетели его ударники
  22. Stealth_202

    Ванги в дымах.

    А еще кроме модов есть читы, которые не модифицируют игру никак, поэтому система отслеживания запрещенных модов на них не работает.
  23. Нет, нужно просто по скиллу нормально балансить. Чтобы не было возможным одному игроку получить 17 побед подряд, а другому в отместку 17 поражений.
×