Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. Тут даже не в дамажке дело. Чуть ли не каждый день люди жалуются на "сливные серии". Причина сливных серий - слишком большое кол-во случайностей в игре. 1 бой - кривой баланс кораблей, проигрыш по сетапу 2 бой - 6ку кинули к 8кам, не смог повлиять на бой 3 бой - команда оленей 4 бой - тимкиллер 5 бой - игра крэшнулась в ненужный момент 6 бой - цитадели не вылетали, хотя стрелял точно 7 бой - пожары не прокали 8 бой - попал в циклон на неудачном корабле собственно, сливные серии станут еще длиннее. (победные, возможно, тоже, но ныть на форуме народ будет именно на сливы).
  2. На основании чего вы так поняли?
  3. Вчера наблюдал, как WellDone решил затестить крейсер в РБ. Итог - последнее место. На 1м - Блыскавица с 4 фрагами
  4. Это проблема дизайна игры. На линкорах выгодно (для победы) стрелять издалека, потому что в ближнем бою они лопаются под фокусом и торпедами. Даже Ямато, вышедший вперед, долго не живет, после того, как ему урезали хилку. На КР выгодно (для победы) накидывать издалека, в т.ч. из инвиза, потому что КР в ближнем бою ловят цитки от ЛК. Потому что разрабы ввели в игру неповоротливые КР, на которых трудно уворачиваться от залпов ЛК и от торпед. В частности, советские - типичные корабли синей линии. Японские поманевреннее, могут подходить ближе, но тем не менее, оптимально играются с 15-19км. Яп ЭМ на хайлевелах пускают торпеды издалека, чтобы не быть засвеченными и не попасть под РЛС - все логично. АВ воюют издалека по определению. Не понимаю, в чем ваши претензии к игрокам, которые просекли оптимальный способ достижения успеха в игре и пользуются им. Хотите бодрого рубилова на близких дистанциях - спускайтесь в песочницу, кто вам мешает? Зачем наказывать других игроков, которые не согласны с вашей философией, циклонами? Это выглядит именно как рандомное наказание, как случайно падающий на голову кирпич, а не как решение проблемы. Чтобы решить проблему стоялова у синей линии на хайлевелах, надо менять дизайн игры, а это уже отдельный вопрос.
  5. согласен. выехал себе пострелять, а тут на тебе - вероятность наткнуться торпедный суп из ниоткуда - вероятность утонуть с 1-2 заходов авика - вероятность получить выбитые навсегда башни ГК не говоря уже о глобальных вещах таких как - вероятность попасть в команду с кривым балансом по уровням и классам техники - вероятность попасть в команду оленей - вероятность что залагает или выкинет из игры ко всему этому добавляется циклон, со своей вероятностью перевернуть исход боя с ног на голову. и еще насчет вероятностей. судя по картам, у которых примерно одинаковая вероятность выпадения, но тем не менее, мы регулярно получаем одну и ту же карту, по 3-5 раз подряд, затем она сменяется, и идет другая несколько раз подряд, то же самое может случаться и с циклонами. при вероятности 10% мы можем получить несколько карт с циклонами подряд, а потом очень долгий период без циклонов. может, тогда объявить, например, что понедельник - день циклонов. все бои будут с циклонами. кому не нравятся циклоны - простой выход: по понедельникам не играет. и все довольны. общая вероятность 14%. или по часам, выбрать определенные часы, например с 10 до 11, с 16 до 17 и с 20 до 21 будут всегда выпадать карты с циклонами. кто их не любит - в это время делает перерывчик или, зная, что будет циклон, берет другой корабль, который в циклоне не страдает. опять же, 100% аудитории довольно, никаких споров и разногласий. как вам идея?
  6. Вырастет только благодаря агрессивной рекламе и привлечению новых игроков, для которых циклон это вау, как круто!
  7. Stealth_202

    О циклоне

    кстати да, интересно послушать про ордер в циклоне
  8. а я один раз на ибуки потопил сразу 2 фуловых линкора, просто пустил 4 веера и скрылся в тумане. вот им весело было, да? или они тоже "не смогли в циклоны"? P.S. у кого еще есть кул стори, как вы круто нагнули в циклоне, не стесняйтесь, делитесь!
  9. почему же? у красных будет все то же самое. итого - меньше влияние нашей команды на бой, меньше красной. а влиять будет рандом
  10. Тогда уж на экране матчмэйкера выводить, будет ли циклон, чтобы была возможность сменить корабль на тот, который в циклоне получает преимущество или просто выйти в порт и переждать циклон
  11. ну да, вы оптимист, если собираетесь на пенсе топить ЛК в ближнем бою, завидую! я более реалистично смотрю на вещи.
  12. Максимальная дальность видимости «корабль — корабль» во время циклона составляет 8 км, а дальность видимости «корабль — самолёт», «самолёт — корабль», «самолёт — самолёт» — 3 км. Авианосцы могут видеть только то, что «подсвечено» их собственными самолётами или находится в их прямой видимости. http://worldofwarships.ru/ru/news/common/patchnote0550/
  13. 1 - вы просто вышли из боя, в случае, если ваша команда уже лидировала, вы выигрываете, в случае, если проигрывала - проигрываете, итого ваше влияние на бой = 0. 2 - линкор вам ббшками всадит в разы сильнее, чем вы ему. так что ближний бой вам противопоказан. издали вы не видите. торпед нет. ваше влияние на бой = 0. чтобы оказывать влияние на бой, нужно в циклоне наносить урон и стараться не получать его самому. половина кораблей этого делать не может исходя из своих характеристик. а это дисбаланс, рулетка, но никакой не скилл. скилл будет проявлять водитель яп кр, который будет охотиться за ЛК, пускать 16 торпед и уходить в инвиз. а ЛК и пенсаколы всякие будут страдать, причем ни за что, на ровном месте.
  14. эсминцы это отдельная тема. еще раз, видимость корабль-самолет в циклоне 3км. это написано в патчноутах 5.5. я сам играл в это на тесте. и сам был в шоке, когда меня потопили без шансов (если это исправили, прошу дать ссылку на патчноут, в каком именно патче это сделали, может я пропустил) зачем я ставил мод на ПВО, зачем выкачивал перки кэпу, чтобы получить ауру в 7км, если циклон все это посылает коту под хвост? смысл в приоритете ПВО очень важный, во-первых, это увеличение урона крупнокалиберных орудий ПВО, во-вторых, при запущенном истребителе он увеличивает разброс ударных самолетов противника.
  15. покажите нам умелую игру на пенсаколе в циклоне.
  16. заметность корабль-самолет в циклоне 3км. так было с введением погоды. это пофиксили? в патчноутах не нашел.
  17. В КБ почти всегда есть АВ, и это в корне меняет расклад, делая лишний КР полезнее, чем лишний ЭМ. Мы довольно легко дошли до 2 лиги, имея всего 1 ЭМ в команде.
  18. неверно. циклон лишь усиливает дисбаланс в игре. одни корабли усиливают свои преимущества, другие - начинают сильнее страдать от недостатков. большинство кораблей не могут стрелять по чужому засвету, но торпедный суп по засвету - без проблем. яп КР превращаются в ЭМ, а у амеров ломается их главная фишка- РЛС. АВ нагибают из-за сильно уменьшенного радиуса обнаружения самолетов и ПВО. какой скилл? тут сплошная рулетка.
  19. а в следующий раз вы проиграете бой, благодаря циклону, когда вы увидите торпедоносцы с 3км, уже заходящие на цель, и даже фокус ПВО не успеете прожать.
  20. циклон заслуженно получил оценку, примерно соответствующую кол-ву слабых игроков в игре, которые играют для фана, а не на победу собственно в этом и проблема, что циклон - еще один лишний элемент случайности в игре, который раздражает игроков, желающих побеждать за счет скилла, а не за счет везения. скилловых игроков мало - поэтому и голосов против мало. да и народ, наверняка, голосовал с учетом того, что циклон будет на 1 карте, если бы знали, что его впихнут повсюду, результаты были бы другими.
  21. смотря в какую сторону выходить, если вперед, то да, можно мгновенно слиться но американские дымы дают возможность подумать и выбрать правильную сторону играл в прошлых РБ на ло янге, захватить точку, сделать пыщ-пыщ, возможно попасть 1 торпедкой, после чего слиться - приносило 800-1000 опыта. в команде оленей 1 место почти гарантировано, потому что у остальных опыта еще меньше.
  22. Мне нравится циклон только в порту (мод), соответствует погоде на улице
  23. Где ж вы были 2 месяца назад? В этой игре либо КБ(роты), либо РБ. вместе запускать - не хватит онлайна. Игра с рандомами в КБ не отличается от РБ ничем, кроме завышенного времени ожидания боя (5 минут - норма), и ограничения по прайм-тайму (можно играть только 2 часа днем и 4 часа вечером). Игра в собственной команде с друзьями поинтереснее, но имея хороший состав, вы довольно быстро (за несколько вечеров) поднимаетесь до уровня клановых команд, которые играют стандартным сетапом в игру под названием "стоялово в дымах", и интерес быстро пропадает.
  24. эх, сейчас бы в РБ на Атаго поиграть ) инвиз, быстрые башни, торпеды во все 4 стороны, хилка.... но увы, нас ограничили недокрейсерами 7лвл... раньше я в упор не мог понять, зачем доплачивать за Атаго - фактически копию Миоко, но на 8лвл. К сожалению, ценность многих вещей мы понимаем только тогда, когда их у нас отнимают.
  25. Если корабль действительно окажется сильный, его будут фокусить абсолютно все, и их владельцам будет ой как несладко. Но, имея достаточный опыт игры на Орлике в КБ с рандомами, могу сказать, что влияние РЛС на бой околонулевое. Мешает отсутствие координации (союзники не знают, когда я включаю РЛС, у них не наведены пушки), плюс высокий КД. Убить фуллового ЭМ за одно включение РЛС не удавалось ни разу. А если лезть один на один, то можно еще и торпеды в ответ словить (РЛС занимает слот истребителя, в результате нам никто не светит торпеды). В слаженной команде от РЛС была бы бОльшая польза, но что-то я не заметил в КБ интереса к РЛС. А тут мы играем со стадом алешек....
×