-
Публикации
4 948 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GAZEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Stealth_202
-
Тут даже не в дамажке дело. Чуть ли не каждый день люди жалуются на "сливные серии". Причина сливных серий - слишком большое кол-во случайностей в игре. 1 бой - кривой баланс кораблей, проигрыш по сетапу 2 бой - 6ку кинули к 8кам, не смог повлиять на бой 3 бой - команда оленей 4 бой - тимкиллер 5 бой - игра крэшнулась в ненужный момент 6 бой - цитадели не вылетали, хотя стрелял точно 7 бой - пожары не прокали 8 бой - попал в циклон на неудачном корабле собственно, сливные серии станут еще длиннее. (победные, возможно, тоже, но ныть на форуме народ будет именно на сливы).
-
На основании чего вы так поняли?
-
Вчера наблюдал, как WellDone решил затестить крейсер в РБ. Итог - последнее место. На 1м - Блыскавица с 4 фрагами
-
Это проблема дизайна игры. На линкорах выгодно (для победы) стрелять издалека, потому что в ближнем бою они лопаются под фокусом и торпедами. Даже Ямато, вышедший вперед, долго не живет, после того, как ему урезали хилку. На КР выгодно (для победы) накидывать издалека, в т.ч. из инвиза, потому что КР в ближнем бою ловят цитки от ЛК. Потому что разрабы ввели в игру неповоротливые КР, на которых трудно уворачиваться от залпов ЛК и от торпед. В частности, советские - типичные корабли синей линии. Японские поманевреннее, могут подходить ближе, но тем не менее, оптимально играются с 15-19км. Яп ЭМ на хайлевелах пускают торпеды издалека, чтобы не быть засвеченными и не попасть под РЛС - все логично. АВ воюют издалека по определению. Не понимаю, в чем ваши претензии к игрокам, которые просекли оптимальный способ достижения успеха в игре и пользуются им. Хотите бодрого рубилова на близких дистанциях - спускайтесь в песочницу, кто вам мешает? Зачем наказывать других игроков, которые не согласны с вашей философией, циклонами? Это выглядит именно как рандомное наказание, как случайно падающий на голову кирпич, а не как решение проблемы. Чтобы решить проблему стоялова у синей линии на хайлевелах, надо менять дизайн игры, а это уже отдельный вопрос.
-
согласен. выехал себе пострелять, а тут на тебе - вероятность наткнуться торпедный суп из ниоткуда - вероятность утонуть с 1-2 заходов авика - вероятность получить выбитые навсегда башни ГК не говоря уже о глобальных вещах таких как - вероятность попасть в команду с кривым балансом по уровням и классам техники - вероятность попасть в команду оленей - вероятность что залагает или выкинет из игры ко всему этому добавляется циклон, со своей вероятностью перевернуть исход боя с ног на голову. и еще насчет вероятностей. судя по картам, у которых примерно одинаковая вероятность выпадения, но тем не менее, мы регулярно получаем одну и ту же карту, по 3-5 раз подряд, затем она сменяется, и идет другая несколько раз подряд, то же самое может случаться и с циклонами. при вероятности 10% мы можем получить несколько карт с циклонами подряд, а потом очень долгий период без циклонов. может, тогда объявить, например, что понедельник - день циклонов. все бои будут с циклонами. кому не нравятся циклоны - простой выход: по понедельникам не играет. и все довольны. общая вероятность 14%. или по часам, выбрать определенные часы, например с 10 до 11, с 16 до 17 и с 20 до 21 будут всегда выпадать карты с циклонами. кто их не любит - в это время делает перерывчик или, зная, что будет циклон, берет другой корабль, который в циклоне не страдает. опять же, 100% аудитории довольно, никаких споров и разногласий. как вам идея?
-
Циклон-один шаг вперёд,два шага назад.
Stealth_202 ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Вырастет только благодаря агрессивной рекламе и привлечению новых игроков, для которых циклон это вау, как круто! -
кстати да, интересно послушать про ордер в циклоне
-
а я один раз на ибуки потопил сразу 2 фуловых линкора, просто пустил 4 веера и скрылся в тумане. вот им весело было, да? или они тоже "не смогли в циклоны"? P.S. у кого еще есть кул стори, как вы круто нагнули в циклоне, не стесняйтесь, делитесь!
-
почему же? у красных будет все то же самое. итого - меньше влияние нашей команды на бой, меньше красной. а влиять будет рандом
-
Тогда уж на экране матчмэйкера выводить, будет ли циклон, чтобы была возможность сменить корабль на тот, который в циклоне получает преимущество или просто выйти в порт и переждать циклон
-
ну да, вы оптимист, если собираетесь на пенсе топить ЛК в ближнем бою, завидую! я более реалистично смотрю на вещи.
-
Максимальная дальность видимости «корабль — корабль» во время циклона составляет 8 км, а дальность видимости «корабль — самолёт», «самолёт — корабль», «самолёт — самолёт» — 3 км. Авианосцы могут видеть только то, что «подсвечено» их собственными самолётами или находится в их прямой видимости. http://worldofwarships.ru/ru/news/common/patchnote0550/
-
1 - вы просто вышли из боя, в случае, если ваша команда уже лидировала, вы выигрываете, в случае, если проигрывала - проигрываете, итого ваше влияние на бой = 0. 2 - линкор вам ббшками всадит в разы сильнее, чем вы ему. так что ближний бой вам противопоказан. издали вы не видите. торпед нет. ваше влияние на бой = 0. чтобы оказывать влияние на бой, нужно в циклоне наносить урон и стараться не получать его самому. половина кораблей этого делать не может исходя из своих характеристик. а это дисбаланс, рулетка, но никакой не скилл. скилл будет проявлять водитель яп кр, который будет охотиться за ЛК, пускать 16 торпед и уходить в инвиз. а ЛК и пенсаколы всякие будут страдать, причем ни за что, на ровном месте.
-
эсминцы это отдельная тема. еще раз, видимость корабль-самолет в циклоне 3км. это написано в патчноутах 5.5. я сам играл в это на тесте. и сам был в шоке, когда меня потопили без шансов (если это исправили, прошу дать ссылку на патчноут, в каком именно патче это сделали, может я пропустил) зачем я ставил мод на ПВО, зачем выкачивал перки кэпу, чтобы получить ауру в 7км, если циклон все это посылает коту под хвост? смысл в приоритете ПВО очень важный, во-первых, это увеличение урона крупнокалиберных орудий ПВО, во-вторых, при запущенном истребителе он увеличивает разброс ударных самолетов противника.
-
покажите нам умелую игру на пенсаколе в циклоне.
-
заметность корабль-самолет в циклоне 3км. так было с введением погоды. это пофиксили? в патчноутах не нашел.
-
В КБ почти всегда есть АВ, и это в корне меняет расклад, делая лишний КР полезнее, чем лишний ЭМ. Мы довольно легко дошли до 2 лиги, имея всего 1 ЭМ в команде.
-
неверно. циклон лишь усиливает дисбаланс в игре. одни корабли усиливают свои преимущества, другие - начинают сильнее страдать от недостатков. большинство кораблей не могут стрелять по чужому засвету, но торпедный суп по засвету - без проблем. яп КР превращаются в ЭМ, а у амеров ломается их главная фишка- РЛС. АВ нагибают из-за сильно уменьшенного радиуса обнаружения самолетов и ПВО. какой скилл? тут сплошная рулетка.
-
а в следующий раз вы проиграете бой, благодаря циклону, когда вы увидите торпедоносцы с 3км, уже заходящие на цель, и даже фокус ПВО не успеете прожать.
-
циклон заслуженно получил оценку, примерно соответствующую кол-ву слабых игроков в игре, которые играют для фана, а не на победу собственно в этом и проблема, что циклон - еще один лишний элемент случайности в игре, который раздражает игроков, желающих побеждать за счет скилла, а не за счет везения. скилловых игроков мало - поэтому и голосов против мало. да и народ, наверняка, голосовал с учетом того, что циклон будет на 1 карте, если бы знали, что его впихнут повсюду, результаты были бы другими.
-
Прохождение РБ на АВ. Наигрался...
Stealth_202 ответил в тему anonym_pWn3aXfXpapW в Обсуждение Мира Кораблей
смотря в какую сторону выходить, если вперед, то да, можно мгновенно слиться но американские дымы дают возможность подумать и выбрать правильную сторону играл в прошлых РБ на ло янге, захватить точку, сделать пыщ-пыщ, возможно попасть 1 торпедкой, после чего слиться - приносило 800-1000 опыта. в команде оленей 1 место почти гарантировано, потому что у остальных опыта еще меньше. -
Мне нравится циклон только в порту (мод), соответствует погоде на улице
-
Где ж вы были 2 месяца назад? В этой игре либо КБ(роты), либо РБ. вместе запускать - не хватит онлайна. Игра с рандомами в КБ не отличается от РБ ничем, кроме завышенного времени ожидания боя (5 минут - норма), и ограничения по прайм-тайму (можно играть только 2 часа днем и 4 часа вечером). Игра в собственной команде с друзьями поинтереснее, но имея хороший состав, вы довольно быстро (за несколько вечеров) поднимаетесь до уровня клановых команд, которые играют стандартным сетапом в игру под названием "стоялово в дымах", и интерес быстро пропадает.
-
эх, сейчас бы в РБ на Атаго поиграть ) инвиз, быстрые башни, торпеды во все 4 стороны, хилка.... но увы, нас ограничили недокрейсерами 7лвл... раньше я в упор не мог понять, зачем доплачивать за Атаго - фактически копию Миоко, но на 8лвл. К сожалению, ценность многих вещей мы понимаем только тогда, когда их у нас отнимают.
-
Если корабль действительно окажется сильный, его будут фокусить абсолютно все, и их владельцам будет ой как несладко. Но, имея достаточный опыт игры на Орлике в КБ с рандомами, могу сказать, что влияние РЛС на бой околонулевое. Мешает отсутствие координации (союзники не знают, когда я включаю РЛС, у них не наведены пушки), плюс высокий КД. Убить фуллового ЭМ за одно включение РЛС не удавалось ни разу. А если лезть один на один, то можно еще и торпеды в ответ словить (РЛС занимает слот истребителя, в результате нам никто не светит торпеды). В слаженной команде от РЛС была бы бОльшая польза, но что-то я не заметил в КБ интереса к РЛС. А тут мы играем со стадом алешек....