Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. во первых, чуть больше (на 2км) - уже достаточно, чтобы тебя засветил ЭМ. во-вторых, включив РЛС, захочется пострелять по ЭМ, отчего радиус засвета возрастет еще на несколько км, и уйти обратно в инвиз будет непросто. пока ты стреляешь по ЭМ, ЛК стреляют по тебе - все то же самое, что и с другими КР.
  2. Думаю, ЛК будут рады корму в виде Пенсаколы 2.0. главное успеть прожать РЛС хотя бы раз, прежде чем получишь в цитадель
  3. мне нравится на КР рубить в щепки ЭМ. но не нравится, что при этом с еще большей легкостью меня рубят в щепки вражеские ЛК. я сношу ЭМ 20-30% с хорошего выстрела, ЛК сносит мне 50-70%. эти же ранги показывают фэйл концепции советских крейсеров - картонные и неповоротливые бревна.
  4. Я прошел Орлика в КБ, играя наемником. РЛС удается применить в среднем 1 раз за бой, и сделать максимум 2 выстрела за время его действия, т.е. снести эсму 5к хп в лучшем случае. Союзники не оповещаются о включении РЛС, и не готовы к внезапному появлению ЭМ (если бы была быстрая команда, было бы лучше), а писать в чате обычно некогда. РЛС имеет слишком большой КД для его активного применения, и занимает слот катапультного истребителя. В результате, когда кончается действие РЛС, ЭМ снова прячется и пускает торпеды, которые мы не имеем возможности увидеть. РЛС нужен отдельный слот и КД меньше раза в 2, тогда игроки начнут ее активно пользовать. Если окажется имбовато - можно будет и понерфить. Но сейчас РЛС вообще ниочем. На бой в рандомной команде она не влияет почти никак.
  5. Надеялся играть этот сезон только на крейсерах, да что-то не заходит. Миоко не сравнится с Атаго в качестве антиЭМ, т.к. медленные башни и нет хилки. Щорс получше против ЭМ, но при этом неповоротливое бревно - как и Миоко, ловит цитки через палубу, и вдобавок, торпеды (маневр никакой). Про Пенсу вообще молчу, с ней и так все ясно - светится как елка и получает первой. Атланте недоложили дальности. Главная дилема крейсера - либо подойти ближе, посаппортить ЭМ, и оказаться под огнем вражеских ЛК, что часто заканчивается плохо, либо стрелять на пределе дальности, оказывая минимальное влияние на бой. Собственно, до 10 ранга проблем на КР особых не было, но выше они сразу же появились. Там никто не прощает ошибок. Покачался на качелях вокруг 10, сейчас пробую Нагато, и позже наверно выкуплю Махана.
  6. да, к сожалению многие алеханы не в курсе, что выиграть можно 2 способами 1) убить всех 2) по очкам для п.2 нужно, помимо взятых точек, чтобы как можно больше кораблей в команде были живы, т.к. за их потерю снимаются очки. и если у корабля осталось мало хп, и вы ведете по очкам, можно внести свой скромный вклад в победу, просто заныкавшись и дожив до конца боя.
  7. основная проблема раскола - это раскол команды на 2 части. причем в одной части могут оказаться 2 эсма, которые пойдут брать ближнюю точку без поддержки и сольются, а в другой - все остальные, которым светит проигрыш по очкам после слива эсминцев. и чем ниже ранг, тем больше вероятность тупизма сокомандников на этой карте. проблема решается кучным респом по центру (специально для РБ), в рандоме пусть остается как есть. но разрабы скорее всего до такого не догадаются, или не смогут реализовать.
  8. за второе место звезду не сохраняют двух звезд при победе не бывает чтобы попасть на 1 место, нужно брать точки, а это значит, что ЛК и КР должны тоже брать точки, чтобы быть в топе. наносить много урона недостаточно.
  9. Stealth_202

    Спавны в РБ

    вчера попал в команду с WellDone, так он тоже в чате удивился, почему так далеко всех раскидало на "слезах пустыни" продолжайте удивляться, господа разрабы, менять ничего не надо
  10. Проблема в том, что игроки подбираются не по рангу, а по лигам (диапазону рангов), и это дает колоссальную разницу в скилле, когда в одну команду кидают игроков 11 и 15 ранга - 15% побед и выше. Васи (хотя более привычный и сложившийся термин для таких игроков - Алешки), будут быстро сливаться, а вам придется тащить за все стадо в одиночку, просто для того, чтобы завоевать право играть с равными по скиллу.
  11. на киеве нужно играть не как на эсминце, а как на легком крейсере. в начале никуда не лезем. держимся сзади, на дистанции, где по нам трудно попасть, и стреляем из-за островков, из инвиза (перк на дальность обязательно). даже в дымы не обязательно вставать (ведь туда могут запустить торпеды). точку берем только когда этому уже никто не мешает. как только "наша команда получила преимущество", вылезаем добивать подранков и набиваем "основной калибр"
  12. поставь "ластомер" и окончательно в этом убедишься. в пределах одной лиги разброс игроков может составлять более 15% побед в рандоме.
  13. начало, как обычно, неплохое, но в течение этой недели на 10-12 рангах окончательно сформируется "болото", как и в прошлых 2 сезонах, из которого будет крайне трудно выбраться. на 15 ранг уже завезли алеханов с 44% побед, с которыми вы будете попадать в бой, находясь на 11м. так что старайтесь не падать с 10 ранга вниз, можно надолго увязнуть. ну и конечно, система распределения опыта должна быть переделана, потому что сейчас, чтобы не терять звезду при сливе, нужно взять точку. даже если ты на КР или ЛК.
  14. если на 8лвл был как минимум 1 достойный крейсер (Атаго), плюс Могами (до нерфа), то на 7 ни один крейсер не держит удар от ЛК7 - Миоко, Щорс, Пенса ловят цитадели в любые проекции. Миоко сложно работать по ЭМ, из-за неповоротливости башен. Щорс в целом неплохой антиЭМ, но сам по себе неповоротливое бревно, близко подходить для поддержки своих ЭМ опасно для жизни.
  15. щорс в каждом бою стабильно получает на пол-лица от нагато, колорадо, после чего уходит грустно фугасоаутизировать с 16км. а если не уходит, то получает вторую плюху и уходит в порт. если щорс к кому-то подходит на 3-4км, значит у вас слишком низкий ранг, слабые соперники.
  16. Stealth_202

    WARSPITE разочаровывает...

    я выжигал Варспайты на Буденном/Щорсе с 15-16км. зная особенности Варспайта, очень легко против него играть. если он начал поворачивать, то уже гарантированно по тебе не выстрелит (пройдет секунд 10 прежде чем он довернет башни после маневра).
  17. Stealth_202

    Корабль для ранговых боёв.7 уровня

    зато он цитки лучше отхиливает
  18. ну ок, лекс убрали, 14км у рейнджера, или сколько там, все равно, плавать за толпой алеханов стремно. и "сборная психбольницы" будет в 50% случаев в твоей команде, 50% во вражеской
  19. я хз что там на 7, в КБ играл на лексе, который светится как елка, и пришел к выводу, что в команде с рандомными алешами вначале лучше никуда не плыть, а посмотреть, куда поплывет команда. для этого все игроки с калькуляторами сначала должны загрузиться. нередкая ситуация, когда сначала грузится игрок Коля, командует плыть на А, я набираю ход и поворачиваю, через 2 минуты загружается Вася, у которого авторитет выше Коли, он командует всем на Б, и команда поворачивает в другую сторону. я тоже начинаю поворачивать и привет, попадаю в засвет, потому что уже подплыли слишком близко к точке. второй вариант, это вообще никуда не плыть, а сдать назад или просто спрятаться за ближайшим островком. потому что если команда встретит на точке торпедный суп, начнет разворачиваться, отступать и сливаться, то авик опять же попадет в засвет, и сольется вместе со всеми. живой авик, пусть даже с увеличенной дистанцией полета самолетов, полезнее мертвого. на картинке, если враги всей толпой поплывут на С (а это не исключено), авику, плывущему по указанному маршруту, хана.
  20. - особенно амеру с засветом в 16км - особенно когда полкоманды идет на А, вторая на Б, за какой частью плыть?
  21. Stealth_202

    WARSPITE разочаровывает...

    именно. 1) я жду, когда разрабы допрут, что нельзя сравнивать корабль, который есть у единиц, против корабля, который есть у сотен. у малосерийного корабля статка всегда будет лучше, потому что на нем играет меньше слабых игроков. люди покупают его осознанно, и после покупки стараются его раскрыть, чего нельзя сказать о бесплатных "проходных" кораблях. 2) я жду, когда они допрут, что нельзя сравнивать прем "сразу в топе" с кораблем, у которого треть боев проходится в стоке. игра в стоке сильно занижает статистику корабля. 3) я жду, когда они допрут, что нельзя для оценки корабля учитывать взводные бои, потому что во взводе нагибает не корабль, а взвод. 4) я жду, когда они догадаются, что для оценки корабля нужно учитывать в первую очередь не % побед, а средний урон.
  22. Stealth_202

    WARSPITE разочаровывает...

    так я и не говорю, что он плохой корабль. Варспайт - невыгодная покупка. Так же как и Атланта.
  23. Stealth_202

    WARSPITE разочаровывает...

    поэтому в танках у меня всего 2 према, не считая подарочных. а здесь уже 8. иди устройся в макдональдс подметать полы и заработай себе на нормальный корабль.
  24. Stealth_202

    WARSPITE разочаровывает...

    Проблема Варспайта не в том, что он не нагибает. А в том, что он стоит денег, и при этом не имеет никаких реальных преимуществ перед кораблями, которые можно выкачать бесплатно. Все его преимущества высосаны из пальца и с лихвой перебиваются его же недостатками. Да, с медленными башнями можно справиться, но тут сразу напрашивается сравнение с автомобилями. Есть авто с гидро/электроусилителями руля, а есть старые модели без него. Можно ли ездить на авто без усилителя? Да. Можно ли на нем выигрывать автогонки? Да. Комфортно ли на нем ездить? НЕТ. А теперь представьте, что авто без гидроусилителя продается за деньги, в то время как с усилителем можно взять бесплатно. Бред же? Мнение Склифа я бы вообще учитывать не стал, потому что Склиф слишком сильный игрок и нагнет на любом корабле. Но вы то корабль для себя выбираете, под свои кривые ручонки, а не для Склифа? То же самое об игроках, которые Варспайт не покупали, а выиграли его в турнирах или получили за 1 ранг. В бесплатном виде все претензии можно списать на "особенности" корабля, хочешь привыкай, не хочешь - не играй, ты ничего не теряешь. Но от према, за который уплочены реальные деньги, ждешь большего.
  25. Танковать более-менее можно на 3 линкорах в игре: Николай Норка Изюм При этом мы держимся к врагу носом, если подошли слишком близко, не разворачиваемся (иначе наловим полный борт цитаделей), а тормозим и сдаем назад. Знаю, задоходство не одобряется "тру ногебаторами", но в определенных обстоятельствах эта тактика приносит плоды.
×