Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. корабли в реале тоже стреляли не на ту дальность, которая в игре. те же совкоэсмы проекта 7 имели дальность ГК до 30км. в игре - в 2-3 раза меньше на более низких уровнях люди как то живут с торпами от фубуки, бенсона, и даже супербыстрыми от минекадзе. снижение дальности торпед до зоны действия РЛС как минимум увеличит полезность РЛС в борьбе с этими эсминцами и они начнут чего-то бояться. сейчас они не боятся ничего. высокая стоимость торпед, помимо всего, будет приводить к таким ситуациям. это уже пройдено в танках. когда мой знакомый выкачал "Тапок" 9лвл без ПА. постоянно сидел в кустах, делал 2-4 выстрела за бой только при 100% шансе попасть. потому что снаряды - на весь золота. думаю, не нужно объяснять ценность такого игрока для команды. вместо того, чтобы играть, он сидит и считает, как бы не сделать лишний выстрел, чтобы не уйти в минус.
  2. косяк геймдизайна - засилие торпедных супов. косяк экономики - то, что игра с дорогими торпедами окупаться не будет. одно нытье заменится на другое - нипаиграть, ухожу в минуса, торпедные эсминцы только для донатеров, "нагиб за деньги" и т.п. к вашему сведению, японские (и не только) инженеры предусматривали разные режимы для торпед. какой из них вставить в игру - решают разработчики. например, совкам до 7лвл они намеренно дали укороченные из соображений баланса, хотя их реальная дальность - до 10км. так что и с японцами могут поиграться, как им захочется. было бы желание... на 8лвл сейчас нормальный баланс. и по эсминцам и даже по ПВО. взять за отправную точку 8лвл, и сделать так же, но на 10м. а затем добавлять изюминку. решение со стоимостью торпед - это как попытка засыпать перцем пересоленую еду.
  3. ага, очень здравая - маскировать косяк геймдизайна добавлением еще одного косяка, теперь в экономике.
  4. 1. не поднимать, а вернуть как было осенью, до знаменитого патча, после которого Шимки начали размножаться почкованием 2. причем тут Огневой? речь о 9-10 лвл. и он не торпедами должен убивать а из пушек.
  5. Stealth_202

    PVE режим

    разве? мне АВ всегда в ПВО попадался (играл месяц назад). и это правильно. амер ударник 8+ нагнет всю нашу раковую команду на автосбросе. там же в уворот никто не умеет.
  6. Stealth_202

    PVE режим

    круто сначала исправить обычный режим (случайный бой) и вернуть резко просевший онлайн, а потом уже придумывать всякие навороты и новые плюшки в коопе. кстати, почему бы вам не поиграть в случайных боях, раз кооп наскучил?
  7. когда онлайн упадет до 2 человек, автоматически нельзя будет создать отряд из 3.
  8. Stealth_202

    Стелс-режим.

    Хочу такой режим!
  9. Stealth_202

    Предпросмотр премиум техники

    набор модов прошипс ставится за 5 минут. самое сложное там проставить галочки, какие моды нужны, из огромного списка. откроете много нового для себя, например, что в игре давно есть подводные лодки не хотите ставить моды - откройте ютуб. большинство вододелов в роликах показывают характеристики корабля в интерфейсе, жмете паузу, ставите высокое разрешение и рассматриваете. но раз вы такой ленивый, так и быть, подскажу у Кутузова ближняя аура 147/3.5км, дальняя 117/5км, калибр 100мм, т.е. перк на ручное управление имеет смысл. а еще у Кутузова хорошая маневренность 760м/6.5с, прокачиваемые совки гораздо более унылые в этом плане.
  10. Широкий веер не поможет, просто вместо двух вееров рядом будут кидать накладывающиеся друг на друга веера со смещением, чтобы второй веер заполнял промежутки между торпедами в первом. Да и проблема супа не в том, что он дамажит, а в том, что он убивает геймплей. Мало того, что сами по себе Кагеро и Шимки унылы, так они еще и остальным мешают играть. Мешают ЛК и КР выбирать позицию для боя, идти на сближение, заставляя жаться к синей линии. В угоду этим ЭМ была понерфлена маневренность ЛК8-10, чтобы линкоры чаще страдали, не имея возможности защититься. Далее, была объявлена охота на американские и советские ЭМ, методом введения РЛС. На те самые ЭМ, которые могли бороться с японцами. В итоге получилось то, что имеем сейчас. Часть народа свалила, кто-то совсем, кто-то до лучших времен, часть спустилась на 5-8 левела в ожидании чуда. Но чудо здесь не нужно, достаточно откатить назад маневренность ЛК и заметность торпед, ограничить дальность и/или скорость торпед, повысить взамен скорострельность, приведя геймплей на 9-10 условно к 8 уровню. На 8 лвл всех все устраивает, особых жалоб на эсминцы нет. У нас же есть в ветках корабли, которые от роста левела получают только прирост хп и возможно +1 торпеду в веере? И здесь пусть так же будет. Простое, надежное решение, посмотреть как оно зайдет, а я уверен, что оно в любом случае будет восприниматься лучше, чем то, что сейчас. Потому что хуже уже некуда. А дальше видно будет. РЛСку я бы вообще отменил, или сделал бы ей отдельный слот. Потому что жертвовать ради нее истребителем - весьма глупо. Истребитель дает защиту от супа на 4 минуты, РЛС - на 20-30 сек с перерывом в 4 минуты.
  11. Stealth_202

    Интересный факт

    ага, у него мод на самонаводящиеся снаряды.
  12. Stealth_202

    Коэффициент дамага

    идея хорошая. в данный момент эсминец, набивающий 25к среднего урона за бой, попадает в категорию "рак", хотя при этом он берет 2 точки и убивает полтора вражеских эсминца, что в итоге приводит к положительному % побед. собственно, команда, оставшаяся без эсминцев, при прочих равных, в итоге сливает. с предложенной системой 25к урона по эсминцам будут равны 50к урона по крейсерам и 90к урона по линкорам, описанный выше стиль игры "на команду" будет адекватно оцениваться в статистике. сейчас же, чтобы быть папкой, эсминцевод должен забить на точки и идти гоняться за линкорами, наплевав на команду.
  13. Наверно с 10-12км "пикировал" на вас? а вы ждали, ждали, когда он подойдет поближе, повернули заранее корпус и пушки и бабах! так? Варспайт - единственный, кто не успевает довернуть пушки за проплывающим рядом эсминцем.
  14. Единственный прем из моих 8 который я бы с удовольствием сдал обратно в магазин. Не танкует. Хорошо горит. Очень тугие башни. Низкая дальность. Часто кидает к 7-8лвл. Платить по сути не за что. Бесплатное Фусо во всем лучше.
  15. Это если на Амаги не сагрится авик. А он при наличии выбора всегда сагрится на Амаги, потому что залетая на Норку с ПВО перками, можно слить всех торперов и часть бомберов.
  16. может потому что японские танки не тащат?
  17. Stealth_202

    Веселые моменты)

    То странное чувство, когда тебя находит вражеский авик
  18. Stealth_202

    КБ или мир дымов.

    Вы забыли добавить "в первой и высшей лигах", или "среди 70 лучших команд" (500 человек). Основная масса во 2-4 лигах играет как обычно, никаких дымов (разве что со страху), техника самая разная, много семерок, авики тоже разные, иногда совсем без авика. Иногда без эсминцев. Ваша проблема относится к очень узкому кругу людей, и поэтому неактуальна. Если запретить Кутузова, то его вообще никто не будет покупать, т.к. в рандоме он вообще не актуален. То самое же с Ло Янгом. Упадет прибыль, а этого никак нельзя допустить!
  19. Stealth_202

    Выбор Прем корабля

    Тирпиц не танкует. Его особенность - практически неуязвимая цитадель, выбивается раз в месяц, но зато белый урон вылетает пачками и горит хорошо. Плюс торпеды для ближнего боя. Танкуют в этой игре Норка и Изюм (строго носом), и то, есть шанс остаться без башен ГК. Чтобы хорошо фармить на Тирпице, нужно регулярно набивать более 80к урона за бой. На Атаго можно фармить другим способом - убивать эсминцев и помогать брать точки, набивая при этом в 2 раза меньше урона. Атаго это по сути Миоко с хилкой и улучшенными углами торпед (можно пускать вперед). Если нравится Миоко, то и Атаго тоже зайдет. Замеры "Веселых Фармеров", на которые выше дали ссылку, не стоит принимать за абсолютную истину. Я не Склифан, и играю по другому. Поэтому у меня Атаго фармит больше. А еще больше фармит Ло Янг в КБ/РБ, там пару точек взял и ты богат.
  20. Stealth_202

    почему не нерфают премы?

    Это мышление нормального потербителя. товар, который стоит дороже, должен быть лучше, иначе это выброшенные деньги (как Варспайт, Ишизучи, Атланта). Люди игры выбирают не по репутации, а по геймплею. Интересно играть - играют. Неинтересно - не играют. Так же как еду, вы покупаете ту, которая вам нравится, а не у которой хорошая репутация.
  21. ни разу не видел уходящий в порт ЛК с одного залпа. вы батенька часом не запрещенным модом пользовались? с крейсерами - много раз.
  22. сам фусо помешает. нет, не улетает. у него много хп и хилка.
  23. Stealth_202

    [0.5.4.х] Командные бои

    народу все меньше и меньше. сегодня ждал от 8 до 25 минут наемником на крейсере. за 2 часа успел сыграть всего 5 боев. закрывайте лавочку уже, покупатели разбежались.
  24. Корабль, который улетает в порт с 1 удачного залпа Фусо, не может быть тащером.
  25. стата уже проседает. неделю назад мой средний урон на Кирове отмечался как голубой на прошипс. сегодня обнаружил, что он стал фиолетовым. все это время на корабле не играл и урон не менялся, просто ЦА дошла до Кирова и несмогла в него.
×