Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. Stealth_202

    Игра же простая...

    так откуда опыт возьмется? если бы вас не учили в школе, вы бы смогли сами для себя заново открыть математику? физику?
  2. Stealth_202

    Игра же простая...

    1) Не особо и хотят. Не читают форум, не смотрят видео, не общаются с более скилловыми игроками. 2) Помимо базовых вещей, которые можно узнать на форуме и ютубе, есть вещи, которым не учит никто, при этом они являются критичными для тех же РБ:- как правильно брать упреждение (без ТУ) на кораблях с разной баллистикой - как получать меньше урона, маневр и позиционирование корабля - как правильно использовать дымы и еще много других тонкостей, которые опытному игроку кажутся очевидными, а новичка просто вгоняют в ступор.
  3. Нужно больше минусов. В будни еще ладно, но на выходные никак не хватает имеющегося кол-ва. В некоторых боях полкоманды минуса достойны. И еще нужна возможность опустить карму ниже нуля. И чтобы такие люди отображались особенным цветом в списке.
  4. Элементарно, Ватсон. Все бонусы к опыту считаются от чистого, и умножаются на x1.5 для ПА. Итого ваш бонус кэпу 1783 * 0.5 * 1.5 = 1336 (с округлениями вниз) Эта же схема работает и для опыта корабля. Там все бонусы (за победу, флажок, камуфляж, акция) суммируются и потом умножаются на 1.5 для ПА. Т.е. 1783 * (А + Б + С + Д) * 1.5
  5. Вот так сейчас в РБ живется Киеву....
  6. Stealth_202

    Роль линкоров в Высшей лиге ранговых боев

    Не знаю насчет платины, сейчас туда не пробиться из-за нереального кол-ва раков в золоте. А в золоте и ниже часто роль такая: или такая
  7. Я могу еще круче - написать скрипт, который будет балансить игру сам, без вмешательства человека, на основании статистики! Если позволить ему менять баланс хотя бы раз в день, я уверен, он гораздо быстрее Лесты достигнет идеала - ровно 50% побед у всех!
  8. Stealth_202

    Линейные корабли в игре как класс

    Попадать в упор итак легче, чем с дистанции. Не нужно вознаграждать одно и то же действие дважды. Вблизи итак будет больше урона, а следовательно, больше опыта. Опыт за принятый урон (танкование) выдавать можно, но не в виде коэф-та, а в виде фиксированного кол-ва за потерянные хп. Опыт выдается только если при получении урона в небольшом радиусе находились союзники. По поводу ЛК, постреливавшего издалека, затем оставшегося в одиночестве и взявшего Кракен. Недавно был случай в РБ на Севере. Всем известное стоялово с торпедными супами на точках. Наша команда полезла в эти супы и слилась. ЛК врагов почти не видел из-за дымов и островов. К тому же ЭМ и КР могут быстро перемещаться с А на Б, а ЛК тупо не успевал за ними. При счете 6-3 враги решили продавить, и ЛК убил 5 из них, получив Кракен. Наши 2 слились. Недобил последнего, т.к. хп были на исходе и хилок не осталось. Внимание, вопрос: по-вашему, этот ЛК плохо сыграл? А может, виноват дизайн карты? Или нетерпеливые союзники? Стоит ли наказывать этот ЛК коэффициентом, если он почти затащил?
  9. Stealth_202

    Project R. Ещё один повод для недовольства.

    корабль 2 уровня можно получить с помощью бесплатного корабля 1 уровня за 2-3 боя. корабль 3 уровня можно получить с помощью корабля 2 уровня за 5-6 боев. и так далее благодарить не надо, ваш кэп.
  10. Stealth_202

    Project "R"

    Главный приз понерфят в 0.5.3, урежут дальность, теперь он и даром не нужен. Будет пылиться в порту, как память о коварном надувательстве со стороны разрабов.
  11. Stealth_202

    Marblehead дальность стрельбы в 0.5.3

    Не только на 8м. В целом диапазоне 7-9лвл никто не сравнится с премами.
  12. Stealth_202

    Бедный Йорик

    Йорк на дистанции 10км и меньше сам отправится в порт. Ему не до ббшек будет. Только если за островом прятаться. Но тогда лучше торпеды, они надежнее и дамажнее ббшек.
  13. Кто нибудь встречал этот авианосец в игре? За что его нерфят? Не такие глобальные, как в прошлый раз, но любопытные изменения произойдут с доходностью некоторых кораблей. Немного меньше опыта (на 2–6%) будут получать командиры Ranger, Zuikaku, Gearing, Isokaze, Mutsuki
  14. Stealth_202

    Перки и 0.5.3.

    А если бы инфа не воплотилась в реальность? Вы реально такой наивный? Или троллите?
  15. можно компенсировать увеличением дальности СУО самих кораблей. но здесь почему-то неравенство, это пообещали только Кутузову и Олбани.
  16. Stealth_202

    Перки и 0.5.3.

    В крутые кланы отбирают по урону. Миня нивазьмут....
  17. Stealth_202

    Перки и 0.5.3.

    У кенига хорошая скорострельность, так что даже по маневрирующему ЛК легко корректировать огонь.
  18. Stealth_202

    Перки и 0.5.3.

    В целом так. Хотя мне нравится поиграть саппортом. Но после того, как я убил все эсминцы на своем КР, я хотел бы еще пожечь линкоры. А это уже сложнее, особенно если карта без островов, можно больно получить в ответ.
  19. Stealth_202

    Перки и 0.5.3.

    на 5-6лвл проблема в другом, не в потере 19км дальности у одних кораблей, а в потере 15км дальности у других. кениг имеет без 4 перка дальность 16км, т.е. рабочая дистанция у него 14-16км. омаха имеет дальность 12.7, т.е. рабочая дистанция 10-12км. вопрос - какой крейсер будет более живуч без 4 перка? по-моему, ответ очевиден - омаху вместе с марблом можно будет отправлять в утиль. ибо конги с фусами с 10-12км стреляют весьма точно и увернуться вы не успеете, часть снарядов все равно попадет из-за того, что рули у корабля сзади и из-за этого присутствует инерция.
  20. Stealth_202

    Перки и 0.5.3.

    Сейчас у Могами преимущество в дальности и скорострельности. Возможность стрелять из инвиза с 16+. У Атаго - в углах пуска торпед, хилке, и более компактном корпусе (да-да, крейсер спасает геометрия корпуса, а не броня). За счет этого можно сказать, что они примерно равны в среднем. Отбирая у Могами все преимущества, Атаго уверенно выходит в лидеры на 8 уровне. Получится нагиб за деньги без вариантов. У Тирпица есть альтернатива в виде Амаги, с большим кол-вом орудий и точностью. У Атаго пока тоже есть альтернатива. Пока не занерфят дальность.
  21. Сближаться на КР с линкорами нельзя. Точка. Умрешь от ваншота в цитадель, от ПМК, или просто от страха. Исключение - японские торпедные КР, можно подойти на 10км для пуска торпед, но при этом все равно есть риск отхватить. Стрелять преимущественно фугасами, причем в разные части (нос, центр, корма), с целью создать 3-4 очага подгорания одновременно. Если враг потушился - зажигаем его снова. ББ по ЛК можно использовать на немцах (Кениг, Нюрберг) и на тяжелых крейсерах всех наций (с калибром 200+мм), и ББ использовать либо когда враг уже горит, либо в борт с близкой дистанции (опять же, не намеренно сближаться, а если так получилось). Отдельным пунктом идет Хиппер, у которого некачественные фугасы, и по этому ББ на нем предпочтительнее.
  22. играл всего на двух кораблях, на одном 5 боев на другом 10
  23. Странно, у меня вчера ровно через одну шли, победа-поражение-победа-поражение и т.д.
  24. Stealth_202

    Перки и 0.5.3.

    ...сказал человек, не игравший на Могами. Все, приехали. 1 реплей ничего не доказывает. Тем более, реплей на Атаго, который после нерфа дальности будет лучшим КР8. Опять начнутся стоны и плачи про "нагиб за деньги". Роли в рандоме? Не смешите. Каждый занимается тем, чем хочет. В ранговых чуть получше ситуация, но платиновая лига показывает, что роль крейсера мало кому интересна. В командных боях роли будут, но КБ будут составлять 5-10% от всех боев. Баланс нужно делать под основные режимы, а не узкоспециализированные.
  25. Stealth_202

    Project R. Погоня продолжается!

    Пока все собирали жемчужины, главный приз приготовились понерфить в 0.5.3, косвенно, через нерф перка "огневая подготовка". Будет у всех кораблик без дальности! Это успех!
×