-
Публикации
4 948 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GAZEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Stealth_202
-
6 уровень еще терпимо, но корабли 8 уровня без доната качать до элитных очень долго
-
Криты двигателя и рулей исправили в последнем патче.
-
какой ранг? данная ситуация показывает, что на этом ранге в текущий момент как минимум половина игроков - слабые (менее 50% побед).
-
ЭМ. Уход в тыл противнику это заведомо проигрышный ход в большинстве ситуаций. И для опыта и для победы проще оставаться около точек, чтобы блокировать их, сбивать захват или перезахватывать. Да и как вы уйдете в тыл, пока у противника жива пара-тройка их эсминцев? Вас никто не пустит. ЛК. Аналогично, продавить ничего не получится, пока живы ЭМ противника, которые накормят вас торпедами. Остается только постреливать издалека, ожидая, когда вражеские ЭМ будут уничтожены или уйдут на другой фланг. Если же поехать сразу к синей линии, то вы отдадите точки и ничего не настреляете, мало дамага = мало опыта. Проиграете по очкам, или наевшись торпед от ЭМ (они найдут вас быстрее, чем ЛК). КР. Основной опыт получает за отстрел ЭМ, поэтому выгодно тусоваться у точек, чтобы встречать вражеских ЭМ. Если же враги точку бросили, можно самому ее зафармить.
-
1) повторяю, в игре итак много слуйчайностей, из-за чего влияние игрока на бой стремится к нулю. игрок старается изо всех сил, а тут то одна случайность вмешается (например 3 союзника слились в 1 минуту), то другая (бот, афк или тимкиллер в команде), то третья (в критический момент снаряды ЛК при выстреле в борт выдали 1260 урона вместо цитадели). это все приводит к так называемым "сливным" сериям, и очень сильно раздражает игроков, особенно тех, кто старается играть лучше. потому что их наказывают ни за что, просто так. это убивает интерес к игре, интерес к развитию. и что я вижу? предлагается добавить еще 1 элемент случайности, в нужный момент не откатилась ремка, за которую я заплатил 22500 серебра, и как результат, корабль сгорел! из-за ухудшенной маневренности (хотя я ставил мод на рули за миллион серебра), я не смог увернуться от торпед и утонул! дым за 22500 рассеялся чуть раньше, чем я привык, меня спалили и зафокусили! да идите вы куда подальше. я хочу, чтобы скилл игрока определял результат боя, а не ваши случайные магические эффекты. 2) система бонусов через боевые задачи намного лучше. потому что она награждает игроков, которые хорошо играли. из недавних: убил 3 корабля за бой - лови бонус. попал в топ 3 по опыту - лови бонус. а в предлагаемом варианте бонус сможет получить любой рак, бот и афк-шер, которого "затащила" команда.
-
Дэзматч или беготня по базам ?
Stealth_202 ответил в тему anonym_O2nD4helzhAf в Обсуждение Мира Кораблей
Ничью можно было бы разрулить так: у кого больше кораблей выжило, тот и победил. При равном кол-ве кораблей считать "стоимость" команды по очкам так же как в превосходстве. Но даже такие условия приведут к тому, что на первых минутах сольются по несколько "алеш" с каждой стороны, а остальные разбегутся к синей линии, чтобы выжить и сэкономить на ремонте. Интересного боя не получится. А точки как раз подталкивают на активные действия. -
1) в игре итак слишком большой элемент рулетки, множество игроков этим недовольны. почитайте темы про ранговые хотя бы. 2) 90% игроков не понравятся чисто негативные эффекты. это игра про тактику, стрельбу, а не борьбу с внезапными магическими эффектами.
-
1) эсминцы тоже не ловят цитадели в упор. значит все эсминцы имба? 2) что значит гарантированно? они самонаводящиеся что ли? 11:59 Добавлено спустя 1 минуту я же сказал - не буду смотреть, потому что 1 пример, как кто-то лоханулся, ничего не доказывает.
-
А где у нас соло режим в игре? В командной игре, Тирпицы, которые всегда едут вперед, быстро худеют под фокусом с разных сторон, ловят торпеды и отправляются в порт.
-
Противникам дали лишнего Тирпица
-
Донат не значит плохой проект. Я сам занимаюсь проектом, где нужен и донат и скилл в равных пропорциях. 53% в моем понимании это не нагиб. Нагиб сейчас есть только у Николая, где отдельные люди имеют 65+% соло. Но при этом Николай не фармит. Да и сама статистика косячная - в частности она не показывает очевидное преимущество Фусо над Варспайтом, просто потому что Варспайтов мало, на них не играют нубы, на них не играют в стоке и т.д. То же самое может быть с Тирпицем вс Амаги. Сколько Амаги попало в статистику в стоковом виде и как это снижает % побед? Никому не известно. Тирпиц в данный момент на судьбу проекта никак не влияет. Как и собравшиеся здесь на форуме игроки. Куда вести проект - дело разработчиков, пусть сами решают. Я застал историю с Типчиками в танках, когда их продали овер 200к штук и в рандоме начали появляться бои по 5-6 типов с каждой стороны. Вот это называется переборщили. Тут пока все ок.
-
Сильнее это как, Тирпиц всегда выигрывает дуэль у одноклассника? Команда с Тирпицем всегда побеждает? Ваши убеждения скопированы из танков, сколько раз говорилось, что #кораблинетанки? В танках я купил всего 2 према (Леву и Типа), да и те забросил после нерфа, т.к. нет никакого удовольствия играть на ущербной технике ради чуть повышенной доходности. А покупать новые, с перспективой, что их тоже понерфят, я не буду. Это пока не обещается. В танках тоже сначала говорили, что СТ-10 не будет, Арты-10 не будет и т.д. Реплей даже не буду смотреть. Потому что 1 реплей ни о чем не говорит. Если бы команды с Тирпицами всегда выигрывали у команд без Тирпицев, это был бы pay2win. Иначе это выглядит как зависть.
-
А чем тогда вы недовольны? В чем ваши претензии к платным кораблям и их владельцам? Чем конкретно недоволен Арвиден? Тем, что не успел купить Тирпица (деньги то у него есть - раз взял Атаго)? Или на момент продажи Тирпица он еще не знал, насколько он хорош? pay2win - это когда нельзя взять 1 ранг на бесплатных кораблях, разве это так? кто-то мешает взять его на Амаги, Могами или Бенсоне? или, может, игра не позволяет получить >70% побед на бесплатных кораблях в рандоме? (однако игроку играющему 2-3 часа в день мешает взять 1 ранг нехватка времени) В игре много крутых и при этом бесплатных кораблей с торпедами. Покупая Тирпиц, ты расширяешь свой игровой опыт, получая необычный линкор. Надоели Амаги и Норка? Не можешь дождаться Бисмарка? Окей, можно покатать на Тирпице за деньги. При этом Тирпиц не гарантирует стабильных побед. Побеждает игрок, а не сам корабль. Что там в целом с игрой, и что с ней будет дальше - разработчикам виднее.
-
Для проекта нет разницы, но это ваше право выбирать, купить тирпиц или флажки или перевести свободку за голду и открыть амаги, вы делаете свой выбор и несете за него ответственность. зачем предъявлять кому-то претензии, что ошиблись с выбором? free2play играм уже лет 10, всегда было так. либо много играешь, либо донатишь. играющий 2-3 часа в день медленнее качается, у него кэпы без 5 перков, а в РБ может не успеть дойти до 1 ранга по времени, просто не хватит кол-ва боев "другие причины", я полагаю, останутся в секрете?
-
Почему я не буду играть в ранговые бои третьего сезона.
Stealth_202 ответил в тему HoarFighter в Фидбек
Перестаньте бредить. Вам повторить пример со стримерами? Когда человек качается несколько дней на одном ранге туда-сюда, и по вашему это "ЕГО" ранг, а потом ловит удачную полосу и пролетает вперед? И в конце концов берет 1й? Есть объективные показатели игры, такие как средний урон, средний опыт, убил/убит и т.д. Если при высоких показателях, постоянно занимая 1-3 места по итогам, игрок качается на качелях - это проблема системы. -
Вот видите, как быстро вы нашли решение за меня. А теперь попробуйте за себя найти, это должно быть еще проще.
-
Почему я не буду играть в ранговые бои третьего сезона.
Stealth_202 ответил в тему HoarFighter в Фидбек
А вы стримы посмотрите. Когда игроки со скиллом, значительно превышающим мой, так же качаются на качелях, сразу становится ясно, что вы не видите дальше собственного носа. А потом у них "внезапно" вырастает скилл, они делают 10-20 побед подряд и берут несколько рангов за 1 день. Ловля победных серий - единственный реальный "скилл", который есть в РБ. -
А мне сложно играть против Норки. Выхожу я на Норку, стоящую носом ко мне и никак не могу пробить! Если я продолжаю наступать, чтобы зайти ей в борт, она пятится задом и я все равно не могу пробить! Имба! Нерфить!!!!!
-
Я готов терпеть качели из-за того, что часто меняю корабли, удобная-неудобная карта выпадает, настроение упало или поднялось, но в данный момент качели на 90% из-за того, что раков кидают поочередно то в мою, то во вражескую команду. Запоминаешь ники и можно предсказывать результат заранее.
-
Умение правильно вкладывать деньги - тоже скилл. Еще во 2 сезоне было известно, что Тирпиц - один из лучших кораблей для ранговых. Если вы, зная это, потратились на что-то другое - ваша собственная ошибка, никто вам не обязан ее компенсировать. Люди, которые ничего не платят, как правило, обладают большим кол-вом свободного времени на игру. Они по всем законам free2play должны соревноваться с донатерами за счет бОльшего кол-ва боев и скилла. В ранговых как раз наибольшее преимущество дает кол-во боев. Почему люди, играющие по 2-3 часа в день должны страдать? Давайте ограничим остальных временем игры или кол-вом боев? Бред? Да, точно такой же бред, как ты написал, только с другой стороны.
-
Кто-нибудь встречал норм игроков на фиолетовых Мёко?
-
По-моему, в это верят только разработчики, лоцманы и модераторы. Для меня все отличие золотой лиги от серебряной в том, что в золотой дольше ищутся матчи.
-
За стрельбу/попадание торпедами по своим нужно вычитать опыт, вплоть до обнуления.
-
Не люблю голословные высказывания. Статистика/сравнение есть? И проблема в том, что не всем хватает времени поиграть в двух режимах. А если выбирать один, то для соло игрока РБ предпочтительнее - там не кидают против взводов, и на 8ке ты всегда в топе. Никаких тебе Ямат и Мидвеев.
-
Тем, что Бенсон вас увидит первым в 100% случаев.