Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. Stealth_202

    Боль и унижение

    без ИВ ты много не накатаешь.... будешь не особо полезным в бою. насчет балансировщика. если помнишь, как трудно Лесте давалось любое небольшое изменение в нем. вероятно, это связано с нехваткой квалифицированных программистов. либо ситуация, типичная для российского геймдева: условный программист Вася написал код, а потом перевелся в другой отдел или даже уволился. и никто не берет на себя смелость ковыряться в Васином коде и дорабатывать его (код без комментариев - классика жанра). а переписывать с нуля - слишком долго. вон, систему видимости переписывали полгода. так что и здесь, какие-то подвижки стоит ждать не раньше, чем через полгода. в данный момент проблему баланса 8к, насколько мне известно, пытаются решить выводом десяток из рандома в другие режимы - РБ, КБ, ГВ.
  2. Stealth_202

    Мемуары о рангах. Тернистый путь.

    Напишите гайд по позиционированию Сталинграда в РБ. Играть на нем в стиле Москвы, как то не зашло.
  3. сейчас от 1 до 5 ЭМ (причем 5 очень редкий случай), а когда хорошо насыпали опыта за точки, было от 4 до 5. звезду часто сохранял тот ЭМ, которого респануло ближе к точке, потому что он отхватывал больше опыта с ее захвата (точек было всего 2). нашел статью
  4. где-то на форуме есть статья про ПУКаномику, там расписаны некоторые цифры. насколько я знаю, нерф опыта за точки был очень давно. а до нерфа были стабильные 4-5 ЭМ в высшей лиге. так что нерф был логичным. если в рандоме 5ЭМ из 12 многим не нравится, то в рангах 5ЭМ из 7 и подавно вызывали рвотный рефлекс. по сравнению с прошлым сезоном добавились Вустер, Сталинград и Салем, в целом возросло кол-во РЛС в бою и снизилось кол-во ЭМ. может вы раньше на ЭМ набивали опыт, а теперь приходится на КР и ЛК, что сложнее.
  5. есть пруф, что их кинули именно в этом сезоне?
  6. не к настрелу, а опыту/ПУКам. цифра дамажки не решает, решает по кому вы нанесли эту дамажку. хотите командной игры? заходите в высшую лигу на 1-2 неделе. там вы посоревнуетесь в "игре" и проявите свое умение. только боюсь, настоящая "игра" вас слегка разочарует стояловом, избытком инвиза у всех кораблей и жестким фокусом того, кто вылез вперед ("решил поиграть активно"). под конец сезона уже нужно играть на сохранение, потому что большинство союзников, которые вам попадаются, командной игре не обучены. с ними "интереснее" никак не сделать.
  7. я думаю, там есть скрытый смысл, например следить, чтобы вы не запускали читы
  8. норм система, кому-то пригодится. например сейчас на RoyalNavy можно заходить на 1 день в неделю, чтобы сделать все задания. летом востребована будет, когда мало времени за компом люди проводят. но если участвовать в задpoтских евентах в духе "птицы против рыб", где нужно играть каждый день, то сразу невыгодно станет. под ранговые, клановые сезоны - тоже не особо выгодно (ну кроме случаев, когда вы ранги за неделю проходите )
  9. Stealth_202

    Будущее игры

    это надо у ДВшников спросить, почему они так любят эсминцы
  10. когда у противника авик целых 48%, а у вас вот такой http://proships.ru/stat/ru/user/KOMAP_WOT хочется сразу утопиться
  11. дети в другие игры играют, где больше экшна. корабли для них слишком медленные. игры для взрослых тоже делятся на категории. для "неудачников" - free2play с минимальным донатом. а успешные предпочитают pay2win
  12. то, что я описал - варианты злоупотребления вашим предложением. и поверьте, люди будут злоупотреблять, как только им предоставится возможность. количество нытья на форуме не уменьшится, просто начнут ныть другие люди, которые были довольны текущей системой, где вознаграждается стремление прожить как можно дольше в бою и нанести как можно больше урона противнику.
  13. Stealth_202

    Соревнование «Герои Дюнкерка»

    изучить, как работает ИИ в данной операции, распределить роли и позиции игроков (необязательно всем идти с конвоем), кому когда прожимать заградки и т.д и т.п.
  14. Stealth_202

    Соревнование «Герои Дюнкерка»

    ближе всего здесь "не смогли собраться", потому что часть игроков отказалась принимать участие в подобном. и таким образом "сдержала" от этого остальных.
  15. Stealth_202

    Соревнование «Герои Дюнкерка»

    дорогие друзья, у нас люди тоже предлагали разбиться на группы и зайти по отсчетику. но сдержались и не стали. значит изменить мироздание можно. просто надо начать с себя.
  16. Stealth_202

    Соревнование «Герои Дюнкерка»

    в отрядом рейтинге - да. но в соло рейтинге, обычные игроки играют без голоса, и их возможности по взаимодействию ограничены. отряд даже из 3 человек уже имеет преимущество за счет голоса, и соревнование получается нечестное. если же к этому отряду добавляются другие игроки по отсчету (не обязательно из того же клана, просто сидящие в той же ТС или Дискорд), это совсем нечестно. если автоматическая система не может отследить подобные злоупотребления, их нужно исключать из призеров вручную. по крайней мере тех, на которых поступили жалобы от игроков. оставить такую ситуацию "как есть" - значит дать сигнал людям, что искать лазейки в правилах выгодно и ненаказуемо.
  17. ожидаем.............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
  18. угу, чтобы уйти из мира, где не смог ничего добиться
  19. Stealth_202

    Прояви себя!

    при условии, что у него будут улучшенные навыки - обязательно
  20. Stealth_202

    Прояви себя!

    Сделайте Овечкина-кэпа!
  21. в жизни добиться чего-то серьезного на порядок сложнее, поэтому люди и играют в игры.
  22. отличная идея. на эсмах даже торпеды не нужно будет пускать, просто плавай впереди, жри пельмени, запивай пенным, и ты топ 1 на линкоре еще проще, разогнался в начале, даже рулить не надо. рашнул по прямой, собрал весь дамаг - топ 1
  23. при виде фиолета, раки с оленемером ощущают режим угнетения
  24. это сказка из танков. корабли - не танки. онлайна здесь не хватит, чтобы пережить экономический кризис, который ты предлагаешь ввести.
×