Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. кстати там намечается печалити по 4 сезону, начинается он в середине ноября 0.7.11, 14.11.2018 — релиз британских эсминцев, четвёртый сезон клановых боёв. а это значит, что он будет еще короче, чем этот (6 недель), либо наложится на новый год, оба варианта способны вызывать массовое негодование.
  2. Stealth_202

    Мотивация в КБ. И другое.

    подумал еще раз над вопросом, на свежую голову. если текущая система не позволяет обойтись без жертв, это плохая система. это значит, что у вас, скорее всего, единое значение порога подбора для всех лиг, что позволяет лишь делать лучше одним за счет других (низам за счет верхов или наоборот). варианта вижу два 1) статический. порог подбора по рейтингу настраивается индивидуально под каждую лигу и каждый дивизион, 4*3 + 1 настройка вместо одной. тут кстати возникает желание сделать дивизионы и в урагане, хотя бы 3 штуки, чисто для возможности тонкой настройки. эти настройки могут меняться на стороне сервера, по мере прохождения сезона, чтобы лучше адаптироваться под текущую ситуацию в ладдере. 2) динамический. используется одно начальное значение порога, но перед матчингом происходит оценка плотности кланов в рейтинге вокруг текущего клана. предположим, начальное значение +-50 рейтинга. берем клан из серединки - 100 кланов - норм. берем текущих топов, опа, проблема! в +-50 рейтинга всего 1 возможный соперник. сейчас, вероятно, ваша система каждую минуту ожидания расширяет этот порог на 50 или другое число (не важно), получается, по альфа рейтингу, Смайлы в первые 6 минут могут попасть только с Котами, до 8 минут со Сквадами и Сейбрами, остальных ждать 10 минут или больше, это никуда не годится. процесс можно и нужно ускорить. итак, мы делаем оценку плотности кланов, в начальном диапазоне рейтинга +-50. получаем 1 клан. далее, без всякого ожидания, делаем увеличение порога на 50, и снова смотрим. опять 1 клан. повторяем до тех пор, пока в диапазоне поиска не окажется хотя бы 10-15 кланов (настраиваемо) и только тогда начинаем подбор, с увеличением порога если в течение минуты никого не нашли.
  3. клановых конечно же. но если что, виноваты лоцманы! я только скопипастил
  4. Stealth_202

    Мотивация в КБ. И другое.

    я боюсь, это может быть сделано намеренно, чтобы скрывать от игроков косяки матчмейкинга. не все следят за рейтингом, не все лазят проверять каждый раз, против кого их кинуло. меньше знаешь - крепче спишь. в стартовом сезоне КБ (командных боев) выводились и цифры, и лиги, и подобные косяки сразу ставновились явными:
  5. недовольные всегда будут. собственно, они уже есть. но у Лесты есть четкий график выхода обнов и событий на год вперед. вряд ли они будут что-то переносить по просьбам игроков
  6. Stealth_202

    Мотивация в КБ. И другое.

    нет, рейтинг показывает две смешанные вещи 1) насколько клан сильнее 2) насколько больше клан играл получается, что матчинг по рейтингу угнетает кланы, которые играют хорошо и много. заставляя их играть меньше, или переходить на браво рейтинг. матчинг по месту такую ситуацию исключает. повторю вопрос - в чем вы видите недостатки матчинга по месту? кто от него пострадает? я лично не вижу. PS. а, все, понял, пострадают игроки из коричневой лиги... половина из которых зашла в КБ чтобы на халяву сбросить перки...
  7. Stealth_202

    Мотивация в КБ. И другое.

    то, что происходит в текущем сезоне, показывает неверность вашего решения. Коты и Смайлы забрались вверх не только потому, что они сильно играют, но и потому, что они играют много. из-за этого растет отрыв в рейтинге, и их матчит либо друг с другом, либо сам процесс подбора растягивается на 5-10 минут. если бы Коты и Смайлы играли меньше, они были бы на том же месте в рейтинге, но их бы матчило быстрее. вопрос 1 - считаете ли вы адекватным матчмейкер, который затягивает матчинг для тех, кто играет хорошо и много? и вопрос 2 - назовите недостатки матчинга по месту? почему вы считаете его неправильным?
  8. Stealth_202

    Мотивация в КБ. И другое.

    вот и получается, что если у топов отрыв 300 очков от остальных, то играть им не с кем. если бы матчмейкер учитывал МЕСТО, а не рейтинг, такой проблемы бы не было.
  9. конечно нет. простое решение будет уязвимым к взлому. сложное решение будет сложным в реализации, займет много времени, и не факт, что окажется на 100% надежным. лучше пусть мультикластер сделают.
  10. у других проектов другой игровой движок
  11. потому что сетап команд сложно скрыть. легко взламывается и при этом не наказуемо (читать файлы игры не запрещено). будет провоцировать на нечестную игру.
  12. и отобрать у всех крейсеров РЛС
  13. нужны Фиджи с Флинтами. дымы хоть как то спасают от фокуса ботов. и авик.
  14. ее же вроде облегчить должны были? мне показалось, полегче стало с прошлого раза. тем не менее, я вижу две основные ошибки дизайна, делающей прохождение на 5* крайне сложным: 1) возможность играть на эсминцах. - у команды с эсминцами снижается общий ДПМ, и в критические моменты боя его начинает резко не хватать. а с учетом возможной потери 1-2 кораблей катастрофически не хватать. - эсминец может убить торпедами пару-тройку "легких" целей, которые команда и так бы убила без проблем, а помочь со сложными - не может. - у эсминцев слишком мало ХП, корабль просто не живет под фокусом ботов, особенно в руках слабых игроков итого, эсминец в этой операции - обуза для команды. два эсминца - двойная обуза. 2) сама по себе задача на авик, который находится слишком далеко, в результате чего: - слабые игроки сразу же отправляются в путешествие за авиком и дохнут - если фокусироваться на основных задачах, на уничтожение авика просто не остается времени. отходить далеко от рембазы нет возможности из-за жесткого фокуса ботов-снайперов. - убить авик без риска для себя и команды может только союзный авианосец, но его присутствие в команде негарантированно.
  15. Stealth_202

    Верните авиководов в рандом!

    возьмите авик себе в отряд
  16. Stealth_202

    Акция «Легенды флота»

    они же не падают из СК.
  17. Stealth_202

    Акция «Легенды флота»

    +100% к опыту можно купить в арсенале. +200% к опыту в клиенте за дублоны. все остальные камуфляжи - чисто для масовки и разнообразия внешнего вида.
  18. Stealth_202

    Акция «Легенды флота»

    я бы выкинул еще и камуфляжи, потому что камуфляжи можно купить за уголь или дублоны или просто нафармить за БЗ. их скопилось немеряно. поэтому приз в виде камуфляжей из СК = шлак.
  19. Stealth_202

    Акция «Легенды флота»

    поделись, где берешь страховку от турбобоев?
  20. кому нужен ПП? пусть лучше дамажку учится набивать.
  21. Stealth_202

    GO NAVY! Правила соревнования

    читайте внимательно новость на портале. подобных заданий (не соответствующих классу корабля) не будет. 5000 бублонов же
  22. Вы в курсе, что Зло теперь разработчик? А за осуждение разработчиков могут покарать
  23. Stealth_202

    GO NAVY! Правила соревнования

    хм... не подумал курс только не очень выходит, примерно 1:10, это значит Салем "с нуля" обойдется в 18т.р.
×