Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. Stealth_202

    Несчастливое число 13

    Хочется еще иногда выигрывать. А когда ты создаешь преимущество команде в 1 корабль, и тут же кто-то из союзников отдается, то несомненно я виноват и это у меня не хватает скилла, чтобы удержать его от самоуничтожения
  2. Stealth_202

    Несчастливое число 13

    Китакадзе далек по возможностям от Могадора. По опыту, самым опасным противником оказывалась, как ни странно, Зетка.
  3. Stealth_202

    Бесславие

    Пока что ни Колберт ни ОНЮ не привлекают, если появится действительно достойный аппарат, почему бы не поиграть в это Бюро? P.S. глянул характеристики Славы, пока не понял, чем он будет лучше той же Монтаны. 9 орудий с КД 32сек это даже хуже Айовы. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Слава
  4. а можно это исправить? оторвавшийся от ордера Раптор = 99% слив. не хотелось бы, чтобы исход операции зависел от неудачных решений, принятых ИИ.
  5. они вроде и так выпадают? по крайней мере, я пропустив полгода, за пару-тройку недель полностью собрал пропущенную коллекцию по авианосцам. ура, официальная продажа угля за дублоны (и как следствие - за реал). нам нужно больше Смоленсков, а то в рандоме слабовато полыхает. да и количество угля могут срезать.
  6. скорее, пролетает стая птиц и какает на тебя. это ближе к концепции авианосцев.
  7. если играть с 6 уровня, я бы выбрал советские или японские крейсера (ибуки апнули с момента когда я проходил ветку). возможно, японские линкоры (изюм апнули). плюс, новый балансировщик должен позволять комфортно играть на 8ках, а 6-7 уровни можно проходить в операциях. +ранговые спринты 6-7-8ур в ближайшие полтора месяца. до 6 уровня проще пройти за свободку, т.к. там переучивать кэпов дороже обойдется.
  8. ага. говорят, страдающие игроки больше донатят в игру.
  9. Пока идет подбор соперника, всегда отходи покурить, а если кончились сигареты, быстро одевайся и беги в ближайшую палатку за новой пачкой. Не волнуйся, соклановцы и соперники подождут и не начнут бой без тебя. Если видишь, что ситуация в бою складывается не в вашу пользу, громко вырази свое несогласие фразами типа: ой, б**** да что за *****. это поднимет мораль вашей команде и увеличит шансы на победу.
  10. в данном бою о "пользе" говорить сложно, т.к. противники вероятно тупо шли вперед и отдавались вам. если бы вы простояли весь бой на респе, думаю, результат не изменился бы. в вашем скрине больше интересно, сколько урона набили противники, особенно те, у кого по 300-400 опыта, ну чисто поржать Скорее всего, ее можно получить через WG API, но это будет не в самой игре, а в браузере. Зло же как то получает инфу для прошипс с точностью до одного боя.
  11. можно сделать, чтобы ББшки от ЛК танковал сквозняками, как вся ветка ниже.
  12. Если тупо идти бортами, под расходником на ГК, перестреляет всех на 9лвл. Он даже крейсер может перестрелять, если зарядить ББ - цитки хорошо вытаскиваются. Без расходника - уже не факт. Ну и дальше нюансы, называемые "скиллом", кто сможет одновременно дамажить сам и уклоняться от вражеских снарядов.
  13. Для тех, у кого есть излишки серебра на аккаунте, ввести функцию "подкупить соперника". Согласившийся переходит на другую сторону и получает вознаграждение в серебре, которое определяется игрой исходя из уровня корабля и статистики. Подкуп игроков, скрывших статистику, невозможен. Подкуп доступен только когда в команде есть ушедшие на дно (за каждый потерянный корабль возможен 1 подкуп соперника). Одного игрока нельзя подкупить более, чем 1 раз за бой. Вторая опция, в режиме превосходства "купить точку". Покупка возможна только когда команда проигрывает по очкам, и на точке нет противников. Купивший получает ленту "захватил". Стоимость определяется исходя из разницы команд в очках. Третья опция, "купить победу", при этом бой доигрывается как обычно, но в конце купившему игроку вместо поражения начисляется победа, и все бонусы идут как при победе. Стоимость определяется в зависимости от % побед игрока. В ранговых боях, в отличие от рандома, на подобные покупки тратится уже не серебро, а уголь. В клановых боях - расходуется сталь.
  14. такой тест имеет мало общего с реальной ситуацией в бою
  15. логично сначала дождаться его окончания.
  16. Stealth_202

    Iwaki Alpha

    ждем, когда Жидай начнет стримить текстом
  17. я просто описал, как авики балансировались исторически. то, что они были слишком сильными, балансировалось их высокой стоимостью и накладными расходами. конечно, в wows такое не зайдет, нужна другая модель игры, где помимо боев было бы строительство баз, добыча ресурсов и т.п. все это позволяло бы, проведя достаточно времени в игре, заработать на авианосец и окупать его бои.
  18. экономике ничего не будет, но форум зальют реки слез от "бесплатных" игроков.
  19. тогда надо делать исторический баланс экономики. эсминец самый дешевый корабль, авианосец - самый дорогой в постройке, плюс самое дорогое обслуживание. тогда все игроки будут начинать с эсминцев, и только подфармив изрядно серебра, смогут взобраться на крейсеры. игра на линкорах будет невозможна без ПА и экономических флажков с камками, а авики будут требовать 5-10 боев на премкораблях в фулл обвесе, чтобы окупить свой 1 бой.
  20. Похоже, корабли "не заслужили"
  21. а куда так спешить? так можно за день пройти и что? опять идти в унылый рандом? никогда не играл на имбах, не играл в отрядах, от 22 до 38 боев, 38 это когда поставил себе цель пройти на лютейшем кактусе - КрКр В свое время @Sedoj_LV прояснил бы тебе очень подробно, за прокачку кораблей в рангах, но сейчас он разработчик, и даже не знаю, что скажет
  22. +будущие итальянские крейсера без ГАПа и заградки, зато с дымами на полном ходу наверно будут в дымах от торпед прятаться
  23. вот-вот. я бы традиционно предложил ТС устроиться на подработку в Макдональдс или КФС, вместо требований о бесплатной выдаче игровых ресурсов или снижении их стоимости.
  24. С давних пор прокачка кораблей в рангах считалась непристойным поведением. Однако сейчас сами разработчики предлагают нам прокачивать корабли в ранговых спринтах: "Также в версиях 0.8.7–0.8.8 пройдут три последовательных сезона Ранговых спринтов на кораблях VI–VIII уровней. Участвуя в Ранговых спринтах, вы сможете не только прокачать свои корабли...." Поэтому для сброса логично выбрать ветку, или две, на которой будет удобно и комфортно играть в РБ. а девятку добить в рандоме или свободкой.
×