Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. а головой подумать? если слабые, но адекватные игроки понимают, что некоторые задания им не по зубам, они могут собрать звезды повторно за более легкие. ваше предложение приведет к еще большей токсичности, потому что им придеться пробивать стенку головой, бесконечно пытаясь выполнить невыполнимое.
  2. потому что 99% там играют ради удовольствия.
  3. у вас неверное представление об игровом преимуществе. преимущество не может существовать без рейтинга и соревновательной системы. в рандоме официального рейтинга нет, да и "преимущество" на 6 уровне в виде 10% ДПМ может заинтересовать лишь детомишек, нагибающих новичков. при игре против скилловых игроков, что Галисоньер, что ДеГрассе, одинаково быстро будут уходить в порт от Фусо или Мексики. не говоря уже об ЛК7-8, к которым они будут попадать. на моей памяти, нагиб за деньги в этой игре был 2 раза: 1) Белфаст, позволял взять 1 ранг быстрее, чем на других кораблях. Ранги это хотя бы какое-то подобие соревновательной системы. 2) Кутузов, командные бои (начало 2016г). Команда без парочки Кутузовых имела очень слабые шансы попасть в топ 100. все.
  4. Stealth_202

    Новая Американская кампания и Авики.

    смысл даже не в ПВО. вот я вышел в бой. у нас отряд с авиком 55%. у них отряд с авиком 65% и еще с минотавром 65% в фулл ПВО. их минотавр поджимается на точке под остров, встает в дым и сбивает все самолеты нашего авика в радиусе этой точки и соседней. после чего имеем ситуацию: они прячутся в дымах и за островами, их авик светит, они безнаказанно стреляют, наш авик светить не может - никого не видно. эсминец быстро подох и тоже не может светить. баг с миганием так и не исправен. их корабли периодически появляются на миникарте на 5сек, но в 3д буквально на 1сек и сразу исчезают. очень интересный геймплей. чтобы не зависеть от авика, его не должно быть в бою.
  5. Stealth_202

    Новая Американская кампания и Авики.

    придется недельку подождать, пока все птицефабрики не выполнят кампанию.
  6. Stealth_202

    Внутриигровой магазин

    дойдя до 11 ранга, вы на ровном месте получите 250 голды. а дойдя до 1го - 2500 голды, на ровном месте!!! без доната!!! так что все честно - можно получить голду на ровном месте, можно ее на таком же ровном месте потратить.
  7. так там и нужно, топ 3 при победе, 1750 чистого опыта при победе
  8. для раков сложно будет только топ 3 и 1750 чистого опыта за бой. остальное берется кол-вом боев.
  9. а можно узнать характеристики этого камуфляжа? ну и картинку любого корабля в нем, если можно.
  10. это индивидуально. некоторые люди имеют в мозгу переключатель для разных режимов игры, а некоторые нет (таких мне очень жаль). кстати, а зачем покидать клан для игры соло? в каких-то кланах есть обязаловка на отрядную игру? увы, в статистике нет графы "превозмогание", да и как это оценивать, разве что по медалькам "1 в поле воин", ну и может быть "поддержка".
  11. прочитал внимательно. за 100 боев и 1 неделю ты взял 3 ранг. это весьма неплохо. затем 3 недели занимался фигней ради собственного удовольствия, катал стремные корабли, стремные тактики, не играл на победу (иначе бы давно взял 1) как только понадобилось добить 1, ты это легко сделал на Мойке, снова включив режим игры на победу. логичный вывод - ты 3 недели кошмарил игроков в рангах своей стремной игрой, а потом начинаешь предъявлять претензии про сохранение звезды
  12. Stealth_202

    Обновление 0.7.5. Американские крейсеры

    кампания доступна вся сразу, или как Ямамото, с интервалами в 2 недели?
  13. то есть, после 100 боев, ты решил, что нужно потянуть время ради личного блага (фан), и перестал играть на победу? а потом еще и других обвиняешь в игре на звезду?
  14. самый большой опыт идет за эсминцы, их в первую очередь фокусить, заодно самолетики стричь, ну и конечно же, выполнить на 5 звезд, за 2-3 звезды дадут намного меньше опыта.
  15. Кронштадт - отличный крейсер для поедания торпедного супа большими ложками. Нет никаких средств обнаружения торпед - ни ГАП, ни катапультного истребителя. Ну обнаружите вы ЭМ с помощью РЛС, начнете стрелять, а тут раз и внезапные торпедки. Замечательный корм для эсминцев за 750к свободки
  16. так вы уходите из рангов навсегда или нет? если уходите, то и советы ваши с собой заберите. ранги должны обсуждать заинтересованные игроки. .
  17. там бонусные звезды есть, за достижение ранга сразу дают +1, если не ошибаюсь (давно не играл в нижних лигах).
  18. Stealth_202

    9й ранговый сезон.

    что ж, остается пожелать тебе побольше алешек в твоей команде, а баклажанов напротив
  19. Stealth_202

    9й ранговый сезон.

    угу, чтобы в последние 2 недели онлайна в вышке не было, т.к. большинство исчерпает лимит к этому моменту
  20. Stealth_202

    9й ранговый сезон.

    конечно, не интересно, когда в команде алешек ты гарантированно получаешь -1, без шансов проявить себя.
  21. Stealth_202

    9й ранговый сезон.

    а статистика говорит, что ты смог в 1 ранги, только когда ввели сэйв звезду.
  22. Stealth_202

    9й ранговый сезон.

    можно и вторым с конца оказаться - пролезут. ты говоришь о безопасной точке, которая берется всегда и без риска. а ту, на которую приходят обе команды, будут еще сильнее бояться брать. если на точке стоят два корабля, то захват на обоих. просто на одном меньше, на другом больше. если ЭМ или минотавр, который берет точку вместе с ЛК, не видно, то по ЛК имеет смысл стрелять и за это логично начислять опыт. игроки без головы в погоне за фрагом будут сливать выигранные катки, где достаточно выжить и дождаться, пока натикают очки. как тот эсм в твоем ролике.
  23. Stealth_202

    9й ранговый сезон.

    в целом, фигню какую то напредлагал. 1. не будет опыта за точки - эсмы вообще туда не пойдут. зачем брать точку, когда можно поплавать и попускать торпедки? 2 примера. 1) на слезах пустыни наши 2 эсма 5 минут крутились вокруг точки А, заезжали, выезжали, но никто так и не захватил - слив по очкам. 2) на горной цепи 2 эсма ломанулись на С остальные за ними. зачем брать А? в итоге ее пошла брать Москва, хотя ее РЛС нужна была на С. 2. настреливание по ЛК на точке это середина/конец боя, когда уже полкоманды слилось, в целом, на бой не влияет, но в любом случае, не дать захватить точку полезно. 3. будет толкать шотные ЭМ светиться, когда не надо, и крысить фраги, пока у союзных ЛК пушки на КД. после засвета ЭМ естественно, наполучает, вплоть до ухода в порт (скрысит звезду и сам сольется) 4. половину много, но в целом увеличить опыт за урон по засвету не помешает. единственное, что годно. 5. ЭМ не будут ходить на "опасные" точки в начале боя, из-за риска слиться и остаться без звезды. будут плавать и пускать торпедки из инвиза. и брать только безопасные. 6. полная ***. последний несгораемый ранг должен быть в двух лигах от вышки, например как раньше, на 12. 7. сложно и неудобно. будет толкать на прокачку техники в рангах, с чем нужно бороться, а не поощрять. я бы оставил максимум 2 разных уровня (или 2 группы уровней). 8. я бы вообще убрал АВ из рангов. слишком высокое влияние на бой. ты же сам предложил сделать 5 несгораемым. любой несгораемый ранг помогает слабым игрокам.
  24. одним камуфляжем много свободки не нафармить, +100% к свободке это ниочем. пример: у вас 2000 опыта за бой, тогда вы получите всего 100 свободного опыта (5%). добавите один камуфляж - будет 200 опыта (10%). в то время как используя комбинацию самого простого камуфляжа +100% к опыту, флажков "equal speed charlie London", "папа папа", "красный дракон", "гидра" и "уроброс", можно получать 5-10 тысяч свободного опыта за бой. если взять камуфляжи +200%, +400%, с теми же флажками, то и 20тыс свободки за бой не проблема. ес-но нужно хорошо сыграть. вот пример фарма в комбинации камо + все возможные флажки:
  25. то, что ты в данной ситуации не смог принести ощутимой пользы команде, говорит о неудачном выборе корабля и его оборудования - слишком узкая специализация у янга с РЛС, не повезло с картой и сетапом кораблей - и ты бесполезен. играй на более универсальных кораблях.
×