-
Публикации
4 948 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GAZEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Stealth_202
-
ПРО-альфа последний показатель мастерства
Stealth_202 ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
поэтому проальфа за сессию имеет околонулевой смысл. актуальна только общая по конкретному кораблю и общая по аккаунту. команда алешек не так страшна, как взвод статистов во вражеской команде. -
ПРО-альфа последний показатель мастерства
Stealth_202 ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
во-первых, на большинстве кораблей среднее кол-во боев по серверу меньше 100. если я прохожу 9ку за 50 боев, а меньшие уровни еще быстрее, какой мне смысл играть сотку? во-вторых, 2-3 боя учитываются как 2-3 боя, т.е. на фоне 2000 боев влияние одного боя на общую альфу 0,05%. двух боев 0,1%. трех 0,15%. в-третьих, скилл включает в себя способность 1) выжимать максимум из ситуации, повезло - набил много, не повезло - сражался до конца и набил что смог, став лучшим в команде 2) адаптироваться к изменению баланса в игре. -
ПРО-альфа последний показатель мастерства
Stealth_202 ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
Рейтинг влияет на 2 вещи: 1) ЧСВ 2) отбор игроков в серьезные кланы если вам не нужно ни то, ни другое, вам и рейтинги не нужны. -
ПРО-альфа последний показатель мастерства
Stealth_202 ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
Проальфа - самый точный рейтинг. Победить в этой игре может любой игрок, даже АФК игроки и боты побеждают в 40-45% случаев. То, что вам удалась фиолетовая серия побед, ничего не значит. Многие слабые игроки качаются на качелях. серия побед, серия поражений, серия побед, серия поражений, как повезет с командой. Сами они на результат боя не влияют. По среднему урону, у вас тоже есть отдельные фиолетовые бои, но они компенсируются неудачными боями с низким уроном. Что говорит о том, что редкие нагибы являются следствием удачи (попались противники еще слабее, чем вы), а не мастерства. Если вы считаете proships плохим сайтом, посмотрите свою статистку на wows stats&numbers, или на warships.today, вы увидите ту же невеселую картину. -
ПРО-альфа последний показатель мастерства
Stealth_202 ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
рейтинг может быть другой (по другой системе), но винрейт то почему такой слабый? а, сорри, это же не акк бога -
ПРО-альфа последний показатель мастерства
Stealth_202 ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
к сожалению, средний уровень по серверу - это очень плохой показатель. потому что распределение игроков нелинейное. подавляющее большинство (более 80% игроков) играют плохо или очень плохо, 15% средне, 5% хорошо и 1% очень хорошо. по вашим кораблям: основные показатели, которые учитывает проальфа, это урон и фраги. 40тыс урона на 4 уровне это неплохой результат, а на 7 уровне - весьма печальный. на 4 уровне у вас почти полтора убитых корабля за бой, а на 7 меньше одного. еще вопросы? -
а что, кто-то подумал, что фризы исправятся после вчерашних тех. работ на сервере? для этого обновление клиента нужно. ждите следующий патч, может повезет...
-
ники у этих игроков английские, просто в определенных интерфейсах, по ошибке был включен перевод на русский ников, которые начинались с IDS_ нет никакой проблемы вывести русский ник в игре World of warships, шрифт для этого есть, но залогиниться с русским ником в игре, на сайте или форуме вы не сможете. для этого требуются глобальные переделки. в том числе, придется переделывать другие игры - танки и самолеты, иначе игроки наделают себе русских ников в кораблях, а потом не смогут зайти в танки, представляете себе последствия?
-
повторяю, скрины с русскими никами, которые здесь публиковались - эксплоит системы локализации. например ник IDS_BOTTOM в списке игроков в бою выводится как "Днище". при этом ник - английский. на форуме, в списке друзей, он будет выглядеть как IDS_BOTTOM.
-
ниче не понял. я хотел сказать, что сложность работ по введению русского языка в никах равна сложности работ по поддержке всех языков сразу (unicode).
-
вводить чисто русский смысла нет. тогда уж вводить поддержку unicode сразу для всех языков, включая арабский, китайский, японский и т.д. но, поскольку аккаунт у WG общий, это потянет за собой переделку танков, самолетов, мобильных вариаций. так что вряд ли и вообще, вопрос не к Лесте. это эксплоит системы локализации.
-
Косяк с испытаниями, выполняемыми в сценарном бою
Stealth_202 ответил в тему anonym_P3lUrT0I8ytC в Фидбек
вы неправильно поняли, для чего сделано это задание. не для того, чтобы заработать по 3 флажка 1 раз. оно сделано для ускоренной прокачки крейсеров и линкоров франции. как это работает: вы вешаете флажки: Equal Speed Charlie London, Красный Дракон, любой камуфляж на +100% к опыту. изначально по 3шт у вас должны быть на аккакуте. при хорошей игре, за прохождение 1 операции вы получите примерно 8000 опыта в таком обвесе. т.е. вы выполняете задачу за 3 успешных прохождения. и получаете назад потраченные 3+3 флажка и 3 камуфляжа. повторяете по кругу до получения корабля 9 уровня. -
согласен, скоро список камуфляжей не будет в экран влезать, при этом параметры большинства камков одинаковые +- 10%
-
Помогите понять этот "ущербный" Конго.
Stealth_202 ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Конго нормальный корабль, единственное, что меня в свое время взбесило в нем, это нулевое ПВО при 2 авиках в бою. раньше у младших авиков был сброс по альту, скилловые детомишки тупо не давали поиграть. да и сейчас, попадетесь к Каге или Сайпану, они вам объяснят, кто тут царь в игре. -
более того, могут специально дезинформировать потенциальных конкурентов
-
Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
Stealth_202 ответил в тему chelentano3483 в Обсуждение Мира Кораблей
какой вообще смысл высказываться? пытаться объяснить оленю, что он олень - пустая трата времени если проиграл и оказался топ-1 по итогам, значит ты сделал все, что смог, просто не повезло с командой. эта игра во многом напоминает лотерею, удача - важная ее составляющая. да и в бою всегда есть чем заняться, помимо чата. кто много отвлекается на чат, получает внезапные торпеды и цитадели. -
я уже находил. могу передать его ответ. этот мод считает только то, что доступно в клиенте. урон - только когда вы видите всплывающую циферку. пожар, затопление, урон по кораблям в инвизе (циферки не всплывают) - не учитывается. фраги, самолеты и захват считаются через ленты. когда модAPI будет позволять получать полную инфу - будет точный ПУКомер. но заставить Лесту развивать API под конкретный мод - сами понимаете....
-
мб все-таки идентификация?
-
проальфу на этих уровнях не сделать. для них сильный понижающий коэффициент. или кто-то всерьез считает "статистом" игрока с 70% побед и проальфой 1300?
-
я на 9ку в коопе собирал за выходные. ~2млн/час. просто нужно играть слегка по другому. не как в рандоме. вот в этой теме описывал:
-
да бывало, мы с ним вдвоем оставались и тащили катку
-
а кто вам сказал, что в рандоме сплошные адекваты? вам повезет, если 1-2 эсминца из 5 в вашей команде окажутся адекватами, и не пойдут убиваться об линкор, или даже крейсер, чтобы попасть 4 торпедами, а потом ждать, когда вы за них затащите бой. вы никак не можете понять, что подобные ЛБЗ сильно стимулируют неадекватное поведение. игрок, который не в состоянии задонатить на прем-корабль (а таких большинство), ради халявного корабля пойдет на любые жертвы. вы один тут критикуете меня. посмотрите корабельных стримеров, почитайте, что пишут люди в чатах. полистайте архивы форума. я вижу, что подавляющее большинство недовольно торпедными супами и 5 эсминцами на команду. как и недовольно задачами, которые стимулируют 5 эсмов на команду. я предлагаю - не портить игру.
-
Я в курсе. Просто у ТС, похоже, нет Флинта, поэтому речь шла об Атланте.