Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. поэтому проальфа за сессию имеет околонулевой смысл. актуальна только общая по конкретному кораблю и общая по аккаунту. команда алешек не так страшна, как взвод статистов во вражеской команде.
  2. во-первых, на большинстве кораблей среднее кол-во боев по серверу меньше 100. если я прохожу 9ку за 50 боев, а меньшие уровни еще быстрее, какой мне смысл играть сотку? во-вторых, 2-3 боя учитываются как 2-3 боя, т.е. на фоне 2000 боев влияние одного боя на общую альфу 0,05%. двух боев 0,1%. трех 0,15%. в-третьих, скилл включает в себя способность 1) выжимать максимум из ситуации, повезло - набил много, не повезло - сражался до конца и набил что смог, став лучшим в команде 2) адаптироваться к изменению баланса в игре.
  3. Рейтинг влияет на 2 вещи: 1) ЧСВ 2) отбор игроков в серьезные кланы если вам не нужно ни то, ни другое, вам и рейтинги не нужны.
  4. Проальфа - самый точный рейтинг. Победить в этой игре может любой игрок, даже АФК игроки и боты побеждают в 40-45% случаев. То, что вам удалась фиолетовая серия побед, ничего не значит. Многие слабые игроки качаются на качелях. серия побед, серия поражений, серия побед, серия поражений, как повезет с командой. Сами они на результат боя не влияют. По среднему урону, у вас тоже есть отдельные фиолетовые бои, но они компенсируются неудачными боями с низким уроном. Что говорит о том, что редкие нагибы являются следствием удачи (попались противники еще слабее, чем вы), а не мастерства. Если вы считаете proships плохим сайтом, посмотрите свою статистку на wows stats&numbers, или на warships.today, вы увидите ту же невеселую картину.
  5. рейтинг может быть другой (по другой системе), но винрейт то почему такой слабый? а, сорри, это же не акк бога
  6. к сожалению, средний уровень по серверу - это очень плохой показатель. потому что распределение игроков нелинейное. подавляющее большинство (более 80% игроков) играют плохо или очень плохо, 15% средне, 5% хорошо и 1% очень хорошо. по вашим кораблям: основные показатели, которые учитывает проальфа, это урон и фраги. 40тыс урона на 4 уровне это неплохой результат, а на 7 уровне - весьма печальный. на 4 уровне у вас почти полтора убитых корабля за бой, а на 7 меньше одного. еще вопросы?
  7. Stealth_202

    Фризы и падение FPS

    а что, кто-то подумал, что фризы исправятся после вчерашних тех. работ на сервере? для этого обновление клиента нужно. ждите следующий патч, может повезет...
  8. Stealth_202

    Легализация Русских Никнеймов

    ники у этих игроков английские, просто в определенных интерфейсах, по ошибке был включен перевод на русский ников, которые начинались с IDS_ нет никакой проблемы вывести русский ник в игре World of warships, шрифт для этого есть, но залогиниться с русским ником в игре, на сайте или форуме вы не сможете. для этого требуются глобальные переделки. в том числе, придется переделывать другие игры - танки и самолеты, иначе игроки наделают себе русских ников в кораблях, а потом не смогут зайти в танки, представляете себе последствия?
  9. Stealth_202

    Легализация Русских Никнеймов

    повторяю, скрины с русскими никами, которые здесь публиковались - эксплоит системы локализации. например ник IDS_BOTTOM в списке игроков в бою выводится как "Днище". при этом ник - английский. на форуме, в списке друзей, он будет выглядеть как IDS_BOTTOM.
  10. Stealth_202

    Легализация Русских Никнеймов

    ниче не понял. я хотел сказать, что сложность работ по введению русского языка в никах равна сложности работ по поддержке всех языков сразу (unicode).
  11. Stealth_202

    Легализация Русских Никнеймов

    вводить чисто русский смысла нет. тогда уж вводить поддержку unicode сразу для всех языков, включая арабский, китайский, японский и т.д. но, поскольку аккаунт у WG общий, это потянет за собой переделку танков, самолетов, мобильных вариаций. так что вряд ли и вообще, вопрос не к Лесте. это эксплоит системы локализации.
  12. вы неправильно поняли, для чего сделано это задание. не для того, чтобы заработать по 3 флажка 1 раз. оно сделано для ускоренной прокачки крейсеров и линкоров франции. как это работает: вы вешаете флажки: Equal Speed Charlie London, Красный Дракон, любой камуфляж на +100% к опыту. изначально по 3шт у вас должны быть на аккакуте. при хорошей игре, за прохождение 1 операции вы получите примерно 8000 опыта в таком обвесе. т.е. вы выполняете задачу за 3 успешных прохождения. и получаете назад потраченные 3+3 флажка и 3 камуфляжа. повторяете по кругу до получения корабля 9 уровня.
  13. Stealth_202

    Куда мы... плывем.

    согласен, скоро список камуфляжей не будет в экран влезать, при этом параметры большинства камков одинаковые +- 10%
  14. Конго нормальный корабль, единственное, что меня в свое время взбесило в нем, это нулевое ПВО при 2 авиках в бою. раньше у младших авиков был сброс по альту, скилловые детомишки тупо не давали поиграть. да и сейчас, попадетесь к Каге или Сайпану, они вам объяснят, кто тут царь в игре.
  15. Stealth_202

    Как побеждать в Клановых боях

    более того, могут специально дезинформировать потенциальных конкурентов
  16. какой вообще смысл высказываться? пытаться объяснить оленю, что он олень - пустая трата времени если проиграл и оказался топ-1 по итогам, значит ты сделал все, что смог, просто не повезло с командой. эта игра во многом напоминает лотерею, удача - важная ее составляющая. да и в бою всегда есть чем заняться, помимо чата. кто много отвлекается на чат, получает внезапные торпеды и цитадели.
  17. Stealth_202

    Механика пуков.

    я уже находил. могу передать его ответ. этот мод считает только то, что доступно в клиенте. урон - только когда вы видите всплывающую циферку. пожар, затопление, урон по кораблям в инвизе (циферки не всплывают) - не учитывается. фраги, самолеты и захват считаются через ленты. когда модAPI будет позволять получать полную инфу - будет точный ПУКомер. но заставить Лесту развивать API под конкретный мод - сами понимаете....
  18. Stealth_202

    Операция Гермес

    рекорд чего?
  19. Stealth_202

    Идентификация разработчиков.

    мб все-таки идентификация?
  20. проальфу на этих уровнях не сделать. для них сильный понижающий коэффициент. или кто-то всерьез считает "статистом" игрока с 70% побед и проальфой 1300?
  21. Stealth_202

    Привет Руан

    из операции
  22. я на 9ку в коопе собирал за выходные. ~2млн/час. просто нужно играть слегка по другому. не как в рандоме. вот в этой теме описывал:
  23. Stealth_202

    Привет Руан

    да бывало, мы с ним вдвоем оставались и тащили катку
  24. Stealth_202

    Благодарность за ивенты января-февраля

    а кто вам сказал, что в рандоме сплошные адекваты? вам повезет, если 1-2 эсминца из 5 в вашей команде окажутся адекватами, и не пойдут убиваться об линкор, или даже крейсер, чтобы попасть 4 торпедами, а потом ждать, когда вы за них затащите бой. вы никак не можете понять, что подобные ЛБЗ сильно стимулируют неадекватное поведение. игрок, который не в состоянии задонатить на прем-корабль (а таких большинство), ради халявного корабля пойдет на любые жертвы. вы один тут критикуете меня. посмотрите корабельных стримеров, почитайте, что пишут люди в чатах. полистайте архивы форума. я вижу, что подавляющее большинство недовольно торпедными супами и 5 эсминцами на команду. как и недовольно задачами, которые стимулируют 5 эсмов на команду. я предлагаю - не портить игру.
  25. Stealth_202

    Операция Гермес

    Я в курсе. Просто у ТС, похоже, нет Флинта, поэтому речь шла об Атланте.
×