Перейти к содержимому

Stealth_202

Участник
  • Публикации

    4 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя Stealth_202

  1. Stealth_202

    ПУКомер

    Как известно, новая экономика основана на подсчете ПУКов (Полностью Уничтоженных Кораблей за бой). И от количества этих ПУКов много чего зависит. Вчера сыграл 2 сливных боя на Ямато, 50-60к урона за бой, что является слабым результатом для 10 уровня. Однако в одном из них я ушел в заметный минус (с ПА), в другом, как ни странно, оказался в плюсе даже с голд расходниками. Вся разница была в том, что в одном бою я нанес этот урон чисто по линкорам, в другом же вломил крейсеру, эсминцу, линкору и еще насбивал самолетов. По моим подсчетам оказалось 0.6ПУК в первом бою против 1.8ПУК во втором, что и объясняет значительную разницу в фарме. Однако подобный анализ стоит усилий, которые игрокам прикладывать лень, отсюда куча тем на форуме "почему я в этом бою тащил и не нафармил, а тут ничего не сделал и много серебра". ПУКомер, встроенный в клиент, возможно в качестве мода для начала, решил бы эту проблему и помог бы игрокам понять, насколько эффективно они играли в том или ином бою. Подобные идеи уже высказывались ранее, но тогда речь шла об измерении боевой эффективности игрока, чтобы правильно сопоставлять дамаг по эсминцам, крейсерам и линкорам. Теперь же мы можем перевести в ПУКи и командную работу - захват точек, защита, засвет и т.п., в итоге получив универсальный показатель, который включает в себя и боевую, и экономическую эффективность игрока. ПУКомер хорошо бы вывести рядом с дамагомером, например так: 56760 (1.5), так же он нужен на главном скрине результатов. На вкладке подробности желательно видеть коэффициент ПУК для каждого поврежденного корабля, для сбитых самолетов и каждого командного действия. Ну и конечно же, хотелось бы видеть средний ПУК за бой в общей статистике игрока. И наконец, ПУКомер может помочь не только игрокам, но и самим разработчикам в настройке и доработке ПУКономики.
  2. Stealth_202

    Обновление 0.8.8: День рождения!

    если вам кто-то не дает победить в коопе, отправьте на него жалобу в ЦПП.
  3. что там? задержка взрывателя обычная, не британская? так это ж привет сквозняки.
  4. подводная часть видна в "сухом доке" и космопорте.
  5. а мне не понравился на его фоне плохо видны элементы интерфейса. да и вообще, порт без воды - не порт!
  6. Stealth_202

    Отзыв и благодарности по 6му сезону КБ

    на 6ках будет еще более скиллозависимо, т.к. там нет РЛС и придется использовать скилл для обнаружения эсминцев. если пойти еще ниже - 5, 4 левела, то там вы получите больше удовольствия от сокращения дистанций и возросшей динамики боев. на 2-3 левелах у кораблей не будет ГАПа и вам придется обнаруживать торпеды самому (тоже скилл). а 1й левел решит проблему с засильем премиумной техники
  7. есть более выгодный способ обменять уголь на флажки
  8. даже если есть два одинаковых корабля, один за уголь, а второй можно выкачать просто так, зачем тратить уголь?
  9. Конь лучше. Сейчас в игре фугасная мета. У Коня самые ядреные, самые жгучие фугасы в игре. Лучше вкачай за свободку Коня.
  10. последний раз видел точные линкоры в прошлом году на хеллоуин, в отдельном режиме игры, там такой расходник был "точный выстрел " а то, что в обычном рандоме происходит - так, жалкое подобие. сегодня линкор точный, завтра не точный. даже в течение одного вечера, после 10-15 боев стволы ГК могут "износиться" и произойдет снижение точности. причем на это жалуются не какие-то 45% алеханы, а вполне себе скилловые ребята. я бы посоветовал ТС взять Жан Бар, потому что он позволяет играть на фугасах через поджоги. точность при этом не играет особой роли. на ББ переходить по ситуации (нам подставляют борт). барабан позволяет повысить ДПМ в нужный момент. форсаж - играть скоростью и уклоняться. да и фармить 9ка будет лучше, чем 7-8.
  11. торпеды у японских крейсеров для того, чтобы работать на отступлении на грани инвиза. а инвиз там очень хороший.
  12. имхо это крайняя мера, чтобы удержать онлайн в период отпусков. "пустоты" без КБ, РБ и эвентов четко видны на графике онлайна stats.wotapi.ru
  13. по поводу его статистики. фактически это твинк, но сделанный через сброс аккаунта в ЦПП. он качал все по новой, уже умея играть. к тому же, в этом случае акк очищается не полностью, остаются в частности прем корабли, прем акк и запас флажков. насчет свободки и элитки точно не знаю, но возможно тоже остается. это объяснило бы пропуск низких уровней.
  14. моды, не предусмотренные разработчиком, это уже запрещенные моды. а речь шла про разрешенные, которые игроки со старым железом не могут себе позволить.
  15. нет. это что, клава и мышка для приставки? не понятно, какое это имеет отношение к модам.
  16. Stealth_202

    Ранги: сезоны и спринты

    3 раза в год "полноценные" ранги (там где 18 рангов). т.е. следующий сезон в районе ноября должен быть. спринты более хаотично и непредсказуемо. сейчас известно, что будут еще 2 сезона в ближайшем месяце.
  17. Это называется выпустить версию под приставки. Собственно, она уже выпущена (WOWS Legends). Играя на приставке, вы имеете 100% гарантию, что никто из ваших союзников и соперников не будет использовать моды, и тем более, читы.
  18. надо было добавить 2 выстрела из ГК разве вы не слышали знаменитую фразу Субоктавиана о том, что игра скоро превратится в "Мир Линкоров" и поэтому линкоры надо "приводить в чувство"? (т.е. заставлять их страдать от других классов)
  19. Stealth_202

    Фрисланд. Жалоба

    если не секрет, что вас заставило бежать покупать его в 1й день? почему не посмотрели обзоры? я смотрел несколько, и все мнения находятся в диапазоне от "не очень" до "полное ***"
  20. я прекрасно осведомлен о том, как АВ может испортить бой эсминцу, упарываясь на него. если сезон с АВ, всегда есть вариант - не играть на эсминцах. я был бы только рад, если бы эсмов было меньше в боях. если же сезон без АВ, выбора нет....
  21. в любом режиме можно 20к взять, кроме кооператива, если одеть все возможные флаги и камуфляж на опыт+свободный опыт. посмотрите видео на предыдущей странице.
  22. в операциях вы играете против ботов, поэтому вполне реально иметь 90-100% побед. в рандоме такое нереально. а победа дает в 1.5 раза больше опыта, и следовательно, в 1.5 раза больше свободного.
  23. где взять другие ЛК, когда отсутствие АВ приводит к тому, что самым популярным классом становится ЭМ? и даже те, кто обычно на ЭМ не играет, пересаживаются на них, чтобы иметь хоть какое-то влияние на бой.
  24. я уже года 2 не покупал никаких флажков. из ежедневных контейнеров и задач падает более, чем достаточно.
  25. это игроки так поступают. я в свое время нафармил на Мусаси, отыграв всего 50 боев в операции Сакура со 100% побед и ~2к чистого опыта за каждый бой. естественно, для этого нужно "тащить", а не просто плавать "вагоном".
×