Перейти к содержимому

shankly

Участник
  • Публикации

    521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19960

Все публикации пользователя shankly

  1. shankly

    Матчмейкер/балансер боев игры

    Еще один! Ну вчитывайтесь наконец уже! Речь идет о равных командах, а не о составлении команд так, что все будут как ты по опыту и скиллу! Я говорю о другом: в бою с тобой могут быть как "отцы", так и "раки", просто такие же "отцы" и "раки" будут и у соперника! Читайте вдумчивее! 21:28 Добавлено спустя 3 минуты Уверен, что тупил ты не от того, что устал и т.д. Значит так сложилась тактическая ситуация, может тебе не давали отстреляться и т.д., значит мешал кто-то! Бездарно сливался в начале?, значит по тебе кто-то хорошо отстреливался, а это и есть свойства сильной команды! И наоборот Норка "вертелась", изменяла скорость хода и т.д., тоесть против тебя был хороший игрок, ты никак не мог по нему точно попасть. У меня лично другая проблема, я всегда почти играю ровно, почти всегда делаю хороший урон, опыт, в 8 боях из 10 я попадю в топ команды, в проигранных боях даже чаще и т.д., но проигрыш или выигрыш часто является вещью, которая не подвластна моему контролю.
  2. shankly

    Матчмейкер/балансер боев игры

    Давайте без асбурда только! Читать, читать и еще раз читать Вам эту тему!!! Можно несколько раз, не думаю, что это будет опасно!))) Может после 10 прочтения и дойдет мысль основная, бывает же такое, находят иногда прозрения!)))
  3. shankly

    Матчмейкер/балансер боев игры

    Изумительно сказано! Согласен со всем! Особенно про точки, на которые нельзя заходить, а то заберет нечистая, т.к. это может быть портал в преисподню))) и про хождение за врагами по линии, особенно пачками по 3-5 кораблей, это вообще верх интеллекта!))) Да и про трату времени на шотного противника хотел написать тоже самое!) Опять же повторюсь, все чего я хочу от системы балансинга, это того, что бы бесконечная тупость (вышеописанная NikomedS) расходилась по двум командам равномерно! И не вижу другого способа это сделать, кроме как ввести подобную систему.
  4. И в чем же алгоритм? Как раз на Ташкенте меня часто закидывает в бои где 3 воюют, остальные, извиняюсь за выражение, др...чат, видимо на тех кто воюет! Говорят всегда интересно смотреть как кто-то работает со стороны!)))
  5. shankly

    Матчмейкер/балансер боев игры

    Да я не претендую на роль "папки", о чем вы? Но и не нуб, голову на плечах умею. Просто хотелось бы так, чтобы бесконечные массы абсолютно безмозглых распределялись по командам равномерно, вот собственно и все чего хотелось бы!)
  6. shankly

    Матчмейкер/балансер боев игры

    А может Вас просто балансит так удачно?))) Не думали? Вот я лично никогда не понимал, почему у меня в один день идут сплошные победы, а потом сплошные сливы? Моя игра видимо так сильно меняется, что в один день у меня 80% побед, а в другой 40% побед при примерно равном количестве боев в день. Может объясните данный феномен?
  7. shankly

    Матчмейкер/балансер боев игры

    Коэффициент полезности - замечательная штука, если вы о средней позиции по итогам боя! А бан чата я скорее сам часто получаю, т.к. нервы не выдерживают терпеть тупость неимоверную. Хочется раку такому его монитор об его бесполезную голову сломать, сразу два бесполезных предмета устраняются!))) По поводу кстати процента побед очень часто наблюдал как некоторые игроки, с не оч хорошей статой, играют с большей мыслью (по наблюдениям), нежели те, кто стату имеет крутую, отсюда вывод, откуда она у него такая?
  8. Так вот как раз о феномене "забалансивания к овощам" на постоянной основе и идет речь. Вопрос у меня лично, почему это происходит? Кто виноват и что делать?))) Хотя ответ на вопрос что делать у меня уже есть!
  9. shankly

    Матчмейкер/балансер боев игры

    Смысл в том, что тогда показатель опыта за бой станет более релевантным, также как и показатель набитых фрагов и т.д. Кто сказал, что скиллованные игроки померкнут в этой системе? Просто игра станет еще более требовательна к скиллу и как раз отсечет нерелевантные показатели статы.
  10. shankly

    Матчмейкер/балансер боев игры

    Не вижу повода для такого пессимизма, т.к. раки никуда не денуться. В игре станет меньше нагибов это да, но станет больше тактики, мысли и тому подобного.
  11. Я полностью поддерживаю, но что вы скажете по поводу моего сообщения в 20:47?
  12. shankly

    Матчмейкер/балансер боев игры

    Вы посмотрите на другую сторону медали, не будет больше безнадежных боев, в которые вам закинули рукожопых. А тут с тобой в равной степени и такие и такие. Всегда приятней играть, когда знаешь, что соперник у тебя достойный. По сути дуэль. Равные решают между собой. По поводу оказания влияния на бой - не думаю, что скилловый игрок вдруг лишиться этого, да оно будет уже не так велико, но вопрос как раз в том и есть, должно ли оно быть таким большим? На первое место выйдут тактические задумки, командное взаимодействие и т.д. 18:45 Добавлено спустя 3 минуты Это ответ на какой вопрос?)))
  13. shankly

    Матчмейкер/балансер боев игры

    А вообще если говорить о скилле, есть такой статистический показатель, который присутствует в другой игре (не буду тыкать пальцем), и вот он как раз говорит о многом и я считаю его одним из самых наглядных показателей в принципе. Этот показатель - средняя позиция по итогам боя (учитывает усредненно на какой позиции вы были в среднем в боях). Например сыграли 5 боев, 1 бой - 1 место по опыту, 2 - 7, 3 - 5, 4 - 2, 5 - 11; средняя позиция (1+7+5+2+11)/5= 5,2. Вот ваш скилл 5,2 собственно и есть! Почему бы не ввести данный показатель?
  14. shankly

    Матчмейкер/балансер боев игры

    Для начала никто не плачет, а вообще процент побед - сомнительный показатель сравнения скилла. Скилл итак виден будет (средний опыт за бой станет наглядным показателем тогда, а не показателем, который часто страдает из-за сливных боев). А сколько "Папок" страдает из-за нубов, которые попадают в команду и сливают бой, подставляя в ненужный момент, вы не подумали? А сколько командных игроков страдает, которые привыкли действовать исходя из командной игры, а не эгоистично, но не могут реализовать этот потенциал в полной мере из-за сливных сотоварищей. Вот этих игроков все забывают. Кто-то может умеет эгоистично играть очень круто (конечно маловероятно, но всеже), так вот как раз таких игроков и понизит эта система.18:19 Добавлено спустя 0 минут Судя по количеству разгромов - нет.
  15. shankly

    Матчмейкер/балансер боев игры

    Ты не понял о чем речь, речь о том, чтобы балансер разводил классных игроков равномерно по командам, раки будут присутствовать в тех же количествах, просто они также будут равномерно распределены. Вот тогда будут для всех равные условия и скилл ты свой никак не потеряешь от этого. Ты никогда не попадал в бой, где ты вообще бессилен повлиять на результат в силу тотальной тупости твоих сокомандников?
  16. Абсолютно согласен, что есть куда расти и на счет влияния на бой согласен. Я все прекрасно понимаю, что вы говорите, что Ташкент мало влияет на бой и т.д., НО, если я буду выходить в бой на других своих кораблях и сразу же после начала боя уходить пить чай на кухню, то стата у меня не скатится до 20%, от силы упадет на 10%, максимум на 15%, тоесть станет около 40% колебаться, не сразу конечно, но станет. Никак не 20%, 20 - это нонсенс/перекос/дисбаланс, который по сути возникает вследствии как раз того, что можно понять только по наблюдениям, а наблюдения - что этот корабль (и еще пару других из тех, на которых играл) закидывает исключительно в плохие команды на постоянной основе. И я, как участвовавший в этих боях и довольно опытный игрок скажу так: хоть играй я превосходно я бы эти бои не вытащил и не вытащил бы даже очень крутой игрок, настолько безнадежны они были.
  17. Не пиши больше в эту тему, ок? Иди читать учись! Общая стата норм! Так что не надо меня учить!
  18. Издеваетесь? Я в курсе что такое командная игра и всегда за нее! Речь про то, что только Ташкент и пара др кораблей на постоянной основе закидывает в изначально сливные команды, при том, что мне удается еще часто оказываться в топе в этих сливных боях! О каком учись тут речь! ЕЩЕ РАЗ ГОВОРЮ: учитесь читать и не пишите бред как отписку!
  19. Опять 25! Опять отношение а ля неумеха жалуется на жизнь! Я по разному играю и никуда не лезу! Вы вообще читаете? Я остаюсь жив часто до конца боя, но команда просто безнадежно сливается, так что мои действия, какими бы они не были становятся бесполезными! Да такие бои у всех бывают! Но вопрос почему у Ташкента такие бои преобладают? Может сыграем с Вами в отряде чтоб вы поняли? И почему опять идет игнор вопроса про матчмейкер! Никто не хочет воевать каждый бой с изначально равными шансами на победу?
  20. я думаю леста че то мутит с матчмейкером! В этом все меньше сомнений! Такое ощущение что определенную технику как будто умышленно "сливают"!
  21. Еще добавлю такую любопытную инфу (вспомнил тут), играл в отряде с товарищем (довольно опытным, участвовавшем в закрытом бета тесте, имеющим среднюю альфу около 1200, 54% побед, не буду называть ник). Когда я брал Ташкент - слив за сливом, другие корабли - все было ок! Он даже сказал, чтобы я перестал его брать, потому что как только я его беру начинается слив за сливом в боях, в которых я его выбираю, причем независимо от того, какой корабль берет он. И это все было не за один день. ВОТ ЭТО КАК ПОНИМАТЬ? Смешно, но прям вспоминается известная фраза из передачи с Киселевым по каналу "Россия": "Совпадение? Не думаю"))))
  22. ​Во-первых - не надо абсурда пожалуйста,я не маленький мальчик, чтобы приводить мне примеры про Карлсруэ с Белфастом. Я уже вижу тренд по Ташику, он вырисывывается, после 100 боев у меня будет 35% побед максимум. Возьмите Мэхан, там больше боев, корабль аналогичный Бенсону. Во-вторых - именно с такими показателями я оказываюсь часто в топе по двум причинам: первая причина - тупая команда попадает (на их фоне видимо в топе), вторая причина - не успеваешь набивать урон, когда вокруг сливаются все подряд и очень быстро. Да, такие бои бывают со всеми кораблями, но у Ташкента такая ситуация в 9 боях из 10. П.С. не надо ко мне пожалуйста относится как к провокатору или неумехе или еще там как-то, я вопрос этот поднял с определенной целью. Вижу кривизну матчмейкера и ситуация с Ташиком - это просто крайний частный случай. В целом, где-то больше, где-то меньше, но кривизна проявляется. Надеялся на поддержку, а увидел лишь скептицизм и больше ничего. Хотя с такими вещами, уверен многие сталкиваются, но все почему-то на это забивают. Неужели Леста не может сводить в бой команды с равными шансами на победу +-5% (по стате игроков). Например пусть в команде будут и крутыши и олени, но извольте таких же оленей и крутышей адекватно добавлять команде соперника. Это так сложно сделать разве, включить стату в расчет матчмейкера??? И бои станут интересней и таким образом онлайн увеличится за счет ровных боев.
  23. shankly

    Описание дымов

    ​Как раз по ctrl инфы о том, сколько стоят дымы нет.
  24. shankly

    Описание дымов

    Есть такой косяк, поддерживаю. 21:50 Добавлено спустя 1 минуту ​Человек говорит про другое, читать учитесь. В бою не видно, сколько у тебя дымы точно в секундах. В описании эта цифра не обозначена.
  25. ​Я не говорю про заговор, я лишь говорю что возможно балансер/матчмейкер так подкручен, что происходит такой дисбаланс, в его причинах я и хотел разобраться. Специально конечно никто так не делает. Просто если все так криво, значит надо его править, но всем пофиг. Вот кто-то может ответить, почему бы не сводить в бою две равные команды не только по уровням (как это делается), но и по стате игроков, ведь, уверен, такое возможно, но почему-то леста этого делать не хочет. Также как и в танках такое делать не стали. 21:47 Добавлено спустя 1 минуту ​Я же не утверждаю, что это умышленно, может кривизна матчмейкера просто, значит править надо. Но тренд явный. Я ж не слепой и вижу какие игроки в бою окружают, как они играют и тд. Я вообще удивлен, почему другие игроки начинают сразу искать причины таких дисбалансов в самом игроке? Ведь пишут же, что и в танках была такая фишка и тут в кораблях у многих похожие проблемы с кораблями, не поднимающимися выше 40%. Следовательно какой вывод можно сделать? Вывод один - кривой матчмейкер.
×