Перейти к содержимому

Arde

Бета-тестер
  • Публикации

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [POFIG]

Все публикации пользователя Arde

  1. Неплохое решение проблемы ненужных очков опыта. За каждые 100 000 можно добавить 1 члена экипажа, бегающего по палубе в бою. Выходишь в бой, у тебя по палубе бегает толпа народа и тут безо всяких флагов всем видно, как же долго ты дро... какой же ты папка. А если нет никого - значит, на этом корабле ты мало играл.
  2. Arde

    [0.5.15.х] Интерфейс

    1) Предлагаю рассмотреть перенос окна, вызываемого во бою по кнопке "H" в центр экрана. Поясню: если вы жмете H, значит, вы готовы отвлечься от обстановки и хотите получить информацию о своем корабле. Зачем нужно забивать это окно в угол, где оно накладывается на уши? Неужели так много людей одновременно смотрят в прицел и изучают технические сведения о своем корабле? Вам не кажется, что это скорее приведет к развитию косоглазия у игроков? 2) Обозначеине кнопки "H" возле куклы корабля довольно сиротливо смотрится. Туда явно просится подпись (по аналогии с кнопкой F1), но что предложить в качестве таковой, чтобы было кратко и по существу, я затрудняюсь сказать. На ум только кривое слово "Инфо" приходит (( 3) Пока еще не видел в 0.5.15, может уже изменили, но на всякий случай еще раз попрошу не красить иконки самолетов сокомандного авика-тимкиллера в оттенки красного. В бою не всегда есть время различать красные торперы летят или светло-красные.
  3. Arde

    [0.5.15.х] Интерфейс

    Можно в окне казармы сделать сортировку не только по количеству перковых очков командиров, но и по количеству набранного опыта на текущем уровне перков. Сделать двойную сортировку. вместо одинарной сейчас. Вроде бы нетрудно, задачка школьного уровня. Тогда при реализации двойной сортировки будет 100% гарантия, что чем выше командир в списке кэпов, тем менее он опытен.
  4. Arde

    [0.5.14.х] Интерфейс

    Можно убрать окрашивание иконок самолетов сокомандного авика-тимкиллера? В бою совершенно некогда разглядывать какие торпедасты летят, совсем красные или бледно-красные (розовые). Если вам прямо кушать не дает мысль о неокрашенных тимкиллерах, красьте их в голубой или еще какой цвет.
  5. Раз в квартал - вообще не проблема. Я согласен и на раз в месяц! Мой ответ был репликой на пост Santcoder'a про обновление драйверов.
  6. По теме: пока игра у вас не падает, не надо обновлять видеодрайвер. Больше года у меня корабли без единого падения работали на драйвере, который уже был древним на момент бета-теста. Месяц назад поменял на свежий - и понеслааась. Играйте не на новом драйвере, а на стабильном. Лучше всего на том, который WIn Update закачивает, а не от производителя карты/чипа. Новый драйвер может быть (а может и нет) уменьшит вам пару миллисекунд прорисовку кадра или незаметно для глаз, скажем, качество нанесения теней, но скорее всего вы начнете улетать в космос от вылетов. Оно вам надо? Не надо чинить/обновлять то, что не сломано.
  7. У меня так реплей завис недавно Из колонок бух! - бах! а экран загрузки висит.
  8. Arde

    Сигал без Миссури не Сигал

    Не, там же коммандер Крилл с пластырем тогда должен быть. А Томми Ли Джонсу можно доверить торпеду полировать
  9. Так генератор и с пробитым мостом работать будет, другое дело что все лампы у тебя будут новогоднюю иллюминацию косплеить
  10. У меня в 0.5.х вообще проблема - ЛКМ вместо выстрела вызывает откат камеры из бинокля и последующий выстрел. Мимо, разумеется, т.к. за время отката камеры стволы успевают чуть довернуть. В реплеях это все пишется, но как объяснить, что выход из бинокля - не мое желание, а баг?
  11. Только 4 ноября при входе в бой на всю продолжительность боя сервером могут быть активированы следующие модификаторы: -броня ЛК всех веток - 5 мм -скорость поворота башен ЛК на 180 градусов - 1 секунда -время перезарядки - 2 секунды Выжившим по итогам боя ЛК будут начислены 10х камуфляжей типа "Хэллоуин". Игрокам, потопившим ЛК команды противника, будет начислено 10х камуфляжей типа "Хэллоуин" за каждый уничтоженный ЛК.
  12. За все время существования механизма ПП, в клиенте оно появилось один раз, на этой неделе. Имея на аккаунте 300-400 дублонов, никаких мелких премов или слотов не предлагали. А как только я зашел в преммагазин и там по персональному предложению взял пак с Шариком, премом и дублонами, так сразу выскочило ПП в клиенте, мол, возьмите прем на полгода со скидкой. Спасибо, уже не на что.
  13. Свободку жалко, попрокачивал естественным путем 1-2 - весело, потому что линкоров нет. 3 - понравился в дуэлях на пределе дистанции, от ЛК множественные цитадели в нос с одного залпа с дистанций, на которые я сам закинуть не могу. 4 - может бесконечно уворачиваться от торпов. 1 заход бомберов Hosho = минус 3/4 хп. Тактика игры - рывок к острову и сидение за ним. Для мясных уровней (1-6) это скукота. В общем, на 4-м уровне терпение мое закончилось, пойду на немцах ЛК покатаюсь
  14. Киркорова вам, на все дни нон-стопом. А чО у Елки из башни торчит?
  15. Это компьютерная программа, тут всегда известно при каких обстоятельствах и кто виновен. Так что в отличие от реальной жизни, тут можно применять "смертную казнь" и не нужно продвигать либеральную идеологию, что де "пожизненное хуже расстрела". Филипп, обосновывая такой подход забывает, что наказание "потОм" не выполняет своего основного предназначения - справедливого возмездия. Игрок сессионной игры не видит этого "потОм", отсюда и растет раздражение у игроков. Если раньше хотя бы копейки перечисляли пострадавшему, то теперь вообще по итогам боя ты не видишь, что ты хоть что-то получил в утешение. Зато разрабы опять смогли и теперь, на корабле с выбитыми рулями, с игрока исправно списывается штраф за таран союзника. Разработчики! Ну неужели нельзя было вставить проверку в код о состоянии рулей?!?!?
  16. Arde

    [0.5.12.х] Экономика

    Ребятки так увлеклись введением платы за выход в бой, что забыли протестировать режим кооп. Хоть бы множитель понижающий добавили, такой же, как на доходы.
  17. Что у вас там? Уровень боя 8 на Буденном?
  18. Arde

    [0.5.4.х] Графика

    Это нормально?
  19. Тоже читал тот ответ, а сегодня обратил внимание. Подгружаются модели кораблей по кускам до 19:05-19:10 по обратному таймеру. Бой начинается с лысой палубой и еще 50-55 секунд клиент подгружает элементы детализации, а потом как по команде диск затихает. Как бы на фпс особо это не влияет на моем компьютере, но процесс слегка раздражает. Почему бы при загрузке боя не грузить в первую очередь модель корабля игрока?
  20. Так ее же апнули вчера. Сегодня попробовал - разгоняется как паровоз. Вывел Киров. Был удивлен, что уже после 40к дамагометр стал фиолетовый. От удивления воткнулся в остров и сразу пошел на дно.
  21. Полностью разделяю Ваше удивление, уважаемый разработчик! Уже апрель! По теме - интересно. Вывести что-ли Фусо, полгода стоит без дела.
  22. Если серьезно, то . Мне больше подходят надписи с четкой тенью, это скорее всего индивидуальные особенности восприятия (да и зрения). Те же лампочки на твоих иконках - ну не воспринимаю я их. На фоне с облачком я заметил, что трачу больше времени на разглядывание текста. Так что... тут ничего не поделаешь, а на всех индивидуальных вариантов не предложишь. Надеюсь, что пока вариант с двойным наложением будет работать, а там может и решение какое-то найдется. Пошел качать!
  23. Пишется на послебоевом экране как выполненная боевая задача и в порту всплывает слева коробка с начисленными ништяками.
  24. Закройте все прожорливые программы, в первую очередь браузер, это отсрочит появление качелей фпс на некоторое время. Не альт-табайтесь во время работы клиента. Мне хватает часа на 2-2,5.
  25. Встречаю это явление довольно часто, ранее не встречал совсем. Где-то в районе 0.5.2.4 - 0.5.3.0 что-то изменилось в клиенте. Никакие маркеры захвата цели заранее у меня не прорисовываются. Просто я стою за островом с орудиями, развернутыми в сторону предполагаемого выхода противника. В один прекрасный момент у корабля начинают сами по себе вращаться башни. Через 3 секунды появляется корабль из ниоткуда. Кстати, одновременно с этой проблемой стала часто встречаться и ее противоположность - потеря слежения. Чистая вода, препятствий нет, цель в 5 км. Раз - и башни перестают вращаться, хотя захват цели не пропадал. Маркер был и есть, а башни встали. Лютый бред.
×