-
Публикации
283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[POFIG]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arde
-
Неплохое решение проблемы ненужных очков опыта. За каждые 100 000 можно добавить 1 члена экипажа, бегающего по палубе в бою. Выходишь в бой, у тебя по палубе бегает толпа народа и тут безо всяких флагов всем видно, как же долго ты дро... какой же ты папка. А если нет никого - значит, на этом корабле ты мало играл.
-
1) Предлагаю рассмотреть перенос окна, вызываемого во бою по кнопке "H" в центр экрана. Поясню: если вы жмете H, значит, вы готовы отвлечься от обстановки и хотите получить информацию о своем корабле. Зачем нужно забивать это окно в угол, где оно накладывается на уши? Неужели так много людей одновременно смотрят в прицел и изучают технические сведения о своем корабле? Вам не кажется, что это скорее приведет к развитию косоглазия у игроков? 2) Обозначеине кнопки "H" возле куклы корабля довольно сиротливо смотрится. Туда явно просится подпись (по аналогии с кнопкой F1), но что предложить в качестве таковой, чтобы было кратко и по существу, я затрудняюсь сказать. На ум только кривое слово "Инфо" приходит (( 3) Пока еще не видел в 0.5.15, может уже изменили, но на всякий случай еще раз попрошу не красить иконки самолетов сокомандного авика-тимкиллера в оттенки красного. В бою не всегда есть время различать красные торперы летят или светло-красные.
-
Можно в окне казармы сделать сортировку не только по количеству перковых очков командиров, но и по количеству набранного опыта на текущем уровне перков. Сделать двойную сортировку. вместо одинарной сейчас. Вроде бы нетрудно, задачка школьного уровня. Тогда при реализации двойной сортировки будет 100% гарантия, что чем выше командир в списке кэпов, тем менее он опытен.
-
Можно убрать окрашивание иконок самолетов сокомандного авика-тимкиллера? В бою совершенно некогда разглядывать какие торпедасты летят, совсем красные или бледно-красные (розовые). Если вам прямо кушать не дает мысль о неокрашенных тимкиллерах, красьте их в голубой или еще какой цвет.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Раз в квартал - вообще не проблема. Я согласен и на раз в месяц! Мой ответ был репликой на пост Santcoder'a про обновление драйверов.
-
По теме: пока игра у вас не падает, не надо обновлять видеодрайвер. Больше года у меня корабли без единого падения работали на драйвере, который уже был древним на момент бета-теста. Месяц назад поменял на свежий - и понеслааась. Играйте не на новом драйвере, а на стабильном. Лучше всего на том, который WIn Update закачивает, а не от производителя карты/чипа. Новый драйвер может быть (а может и нет) уменьшит вам пару миллисекунд прорисовку кадра или незаметно для глаз, скажем, качество нанесения теней, но скорее всего вы начнете улетать в космос от вылетов. Оно вам надо? Не надо чинить/обновлять то, что не сломано.
-
У меня так реплей завис недавно Из колонок бух! - бах! а экран загрузки висит.
-
Не, там же коммандер Крилл с пластырем тогда должен быть. А Томми Ли Джонсу можно доверить торпеду полировать
-
Если можете сделать сами то делайте, никогда не доверяйте другим!
Arde ответил в тему lDKDl в Флудилка
Так генератор и с пробитым мостом работать будет, другое дело что все лампы у тебя будут новогоднюю иллюминацию косплеить -
У меня в 0.5.х вообще проблема - ЛКМ вместо выстрела вызывает откат камеры из бинокля и последующий выстрел. Мимо, разумеется, т.к. за время отката камеры стволы успевают чуть довернуть. В реплеях это все пишется, но как объяснить, что выход из бинокля - не мое желание, а баг?
-
Бесовский праздник приближается...
Arde ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Только 4 ноября при входе в бой на всю продолжительность боя сервером могут быть активированы следующие модификаторы: -броня ЛК всех веток - 5 мм -скорость поворота башен ЛК на 180 градусов - 1 секунда -время перезарядки - 2 секунды Выжившим по итогам боя ЛК будут начислены 10х камуфляжей типа "Хэллоуин". Игрокам, потопившим ЛК команды противника, будет начислено 10х камуфляжей типа "Хэллоуин" за каждый уничтоженный ЛК. -
За все время существования механизма ПП, в клиенте оно появилось один раз, на этой неделе. Имея на аккаунте 300-400 дублонов, никаких мелких премов или слотов не предлагали. А как только я зашел в преммагазин и там по персональному предложению взял пак с Шариком, премом и дублонами, так сразу выскочило ПП в клиенте, мол, возьмите прем на полгода со скидкой. Спасибо, уже не на что.
-
Британские крейсера. Первое впечатление.
Arde ответил в тему Nomen_Est_Omen_ в Обсуждение Мира Кораблей
Свободку жалко, попрокачивал естественным путем 1-2 - весело, потому что линкоров нет. 3 - понравился в дуэлях на пределе дистанции, от ЛК множественные цитадели в нос с одного залпа с дистанций, на которые я сам закинуть не могу. 4 - может бесконечно уворачиваться от торпов. 1 заход бомберов Hosho = минус 3/4 хп. Тактика игры - рывок к острову и сидение за ним. Для мясных уровней (1-6) это скукота. В общем, на 4-м уровне терпение мое закончилось, пойду на немцах ЛК покатаюсь -
Киркорова вам, на все дни нон-стопом. А чО у Елки из башни торчит?
-
Разработчики, Вы уже вышли на работу? (с)
Arde ответил в тему anonym_6hzi9Km27OLJ в Обсуждение Мира Кораблей
Это компьютерная программа, тут всегда известно при каких обстоятельствах и кто виновен. Так что в отличие от реальной жизни, тут можно применять "смертную казнь" и не нужно продвигать либеральную идеологию, что де "пожизненное хуже расстрела". Филипп, обосновывая такой подход забывает, что наказание "потОм" не выполняет своего основного предназначения - справедливого возмездия. Игрок сессионной игры не видит этого "потОм", отсюда и растет раздражение у игроков. Если раньше хотя бы копейки перечисляли пострадавшему, то теперь вообще по итогам боя ты не видишь, что ты хоть что-то получил в утешение. Зато разрабы опять смогли и теперь, на корабле с выбитыми рулями, с игрока исправно списывается штраф за таран союзника. Разработчики! Ну неужели нельзя было вставить проверку в код о состоянии рулей?!?!? -
Ребятки так увлеклись введением платы за выход в бой, что забыли протестировать режим кооп. Хоть бы множитель понижающий добавили, такой же, как на доходы.
-
Что у вас там? Уровень боя 8 на Буденном?
-
Тоже читал тот ответ, а сегодня обратил внимание. Подгружаются модели кораблей по кускам до 19:05-19:10 по обратному таймеру. Бой начинается с лысой палубой и еще 50-55 секунд клиент подгружает элементы детализации, а потом как по команде диск затихает. Как бы на фпс особо это не влияет на моем компьютере, но процесс слегка раздражает. Почему бы при загрузке боя не грузить в первую очередь модель корабля игрока?
-
Так ее же апнули вчера. Сегодня попробовал - разгоняется как паровоз. Вывел Киров. Был удивлен, что уже после 40к дамагометр стал фиолетовый. От удивления воткнулся в остров и сразу пошел на дно.
-
Апрель в World of Warships. Новые боевые задачи и испытания
Arde ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Полностью разделяю Ваше удивление, уважаемый разработчик! Уже апрель! По теме - интересно. Вывести что-ли Фусо, полгода стоит без дела. -
Если серьезно, то . Мне больше подходят надписи с четкой тенью, это скорее всего индивидуальные особенности восприятия (да и зрения). Те же лампочки на твоих иконках - ну не воспринимаю я их. На фоне с облачком я заметил, что трачу больше времени на разглядывание текста. Так что... тут ничего не поделаешь, а на всех индивидуальных вариантов не предложишь. Надеюсь, что пока вариант с двойным наложением будет работать, а там может и решение какое-то найдется. Пошел качать!
-
Пишется на послебоевом экране как выполненная боевая задача и в порту всплывает слева коробка с начисленными ништяками.
-
Закройте все прожорливые программы, в первую очередь браузер, это отсрочит появление качелей фпс на некоторое время. Не альт-табайтесь во время работы клиента. Мне хватает часа на 2-2,5.
-
Встречаю это явление довольно часто, ранее не встречал совсем. Где-то в районе 0.5.2.4 - 0.5.3.0 что-то изменилось в клиенте. Никакие маркеры захвата цели заранее у меня не прорисовываются. Просто я стою за островом с орудиями, развернутыми в сторону предполагаемого выхода противника. В один прекрасный момент у корабля начинают сами по себе вращаться башни. Через 3 секунды появляется корабль из ниоткуда. Кстати, одновременно с этой проблемой стала часто встречаться и ее противоположность - потеря слежения. Чистая вода, препятствий нет, цель в 5 км. Раз - и башни перестают вращаться, хотя захват цели не пропадал. Маркер был и есть, а башни встали. Лютый бред.