Перейти к содержимому

Arde

Бета-тестер
  • Публикации

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [POFIG]

Все публикации пользователя Arde

  1. Пукающий океан. Да это чуть ли не каждую минуту где-то видишь, сколько помню, всегда присутствовал в игре. Нет, это не корабли в инвизе, это фирменный глюк.
  2. Иногда все-таки стОит читать ники авторов Ой-вэй, таки они тоже не обязаны забесплатно решать несущественные проблемы. Спасибо, в 0.5.4 гораздо быстрее стал грузиться клиент. Пока еще ни разу не упал, модов стоит полным-полно. Единственная проблема - если компьютер отключает монитор при бездействии (клиент работает, порт), а потом вернуться в игру, начинаются качели фпс 60-25-60 примерно раз в 10 секунд. Задержка не скачет. Лечится перезагрузкой клиента.
  3. Медвед в паке накосячил слегка и вместо расширенных иконок с полосками хп положил иконки другого автора. Пофиксит в понедельник. А тем временем вы можете скачать из шапки этой темы любой нужный вам вариант и просто накатить поверх, все будет работать. Кстати, у Медведа в паке почему-то нет версии Advanced + HP over nick, я тоже накатывал поверх. Тем временем, для варианта Advanced + HP over nick предлагаю свои косметические изменения battle_stats.xml для лучшего восприятия текста на картах со светлым фоном. Изменено: +) Альфа полосок хп = 0.5 (было 0.4) +) Убран жирный шрифт на никах, заменен на обычный +) Добавлена тень шрифта программно выводимых надписей на иконках -) Уши чуть-чуть удлинились. Масштабирование решил не делать. Скриншот: 0.5.4.0 Battle_stats.xml for AutoSpy Advanced HP over nic.zip - вариант battle_stats.xml с лампой засвета от AutoSpy (глазок на иконке) 0.5.4.0 Battle_stats.xml + lamp for AutoSpy Advanced HP over nic.zip - вариант battle_stats.xml с обычной более заметной лампой засвета (лампочка) 0.5.4.0 Battle_stats.xml for AutoSpy Advanced HP over nic.zip 0.5.4.0 Battle_stats.xml + lamp for AutoSpy Advanced HP over nic.zip
  4. Сделал обычный вывод в 2 прохода. На примере поля дальности ГК. Было: Стало: Результат:
  5. Честно говоря, я поставил Adv+Wide HP и увеличение высоты ушей для меня не самый лучший выход, ибо они и так треть чата закрывают уже... Я раньше наоборот ставил 0.9, чтобы все влезало. Я еще раз посмотрел старые и новые скрины. Мне кажется что раньше затенение шрифтов было другое? Черный шрифт на заднем плане ранее и серое облачко в новом варианте, что привело к снижению контрастности.
  6. Читаемость хуже, потому что раньше шрифт был: а) жирный и б) более широкий.
  7. Послать в Мурманск на Мурманске и там уже посадить! ТС, смена портрета у имеющегося командира обещали в оооочень далекой перспективе. Пока проще нанять заново и поиграться с портретом при найме
  8. Arde

    Хочу просто, напросто гудеть!!

    "И в конце нужно обязательно дунуть, потому что если не дунуть, чуда не получится" (С) Амаяк Акопян
  9. Я понял это точно так же. Если нет примерно равного по силе отряда в команду противника, то уравновешивать отряд набирают рандомных игроков индивидуально против каждого корабля отряда. Да, три игрока со связью организуют загон и отстрел членов виртуального отряда, как мило и интересно. Если предложение "ждать отряд в очереди до бесконечности" не приемлемо, то можно хотя бы рассмотреть добавление индивидуальной опции для игрока "Не балансить против отрядов из 3 человек"? Пусть такая возможность компенсируется также бесконечным ожиданием в очереди. Про авики. Запретить авикам определять уровень боев. Выше писали, что авики с уровнем -2 страдают сильно. Ничего страшного, дамажку они набьют и при -2. Зато бои, где все классы кроме авиков -1 очень "веселые". Прошу определять уровень боев по ЛК/КР, а АВ добавлять не выше уровнем.
  10. Полушария вверху или внизу? Это шутка, если что...
  11. Ага, скорее всего. Среднее арифметическое по столбцам тоже не сходится, остается предположить, что слева - это все голоса всех регионов суммарно.
  12. Не пойму, почему результаты слева и справа для RU - разные?
  13. Arde

    Решение проблемы с эсминцами

    А что, радарам прикрутят способность видеть торпеды? Как исторично-то и технически грамотно будет! Видимо, так же исторично, как и текущая точность стрельбы из ГК в игре, терминаторы отдыхают. Имхо, надо уж решить, либо заниматься игрой, либо играть в историчность.
  14. Самый здравый комментарий. Корректировщик должен быть возле цели, чтобы стрельба без визуального контакта имела хоть какие-то шансы на успех, и то далеко не с первого залпа. Корабли попасть друг в друга не могли и при непосредственной видимости, чего уж говорить про стрельбу из дымов по координатам. Что касается предполагаемых реализаций, то незачем городить такие сложности. 1) Для случая "дым между 2 кораблями, оба не в дымах, - т.е. стрельба сквозь дымы". Т.к. видимость цели обеспечивается союзными кораблями, то сервер может при стрельбе проверить этот факт. Если стреляющий корабль не видит цель сам непосредственно, то берется параметр "разброс" орудия и домножается на какой-нибудь коэффициент. Например, 2.5. Корабли с высоко расположенным дальномером или имеющие радар могут получить индивидуальный уменьшенный коэффициент, типа, им легче засечь противника даже через дымы. При этом я против изменения механики пуска торпед. 2) Случай "стреляющих дымов", если расстояние между кораблями меньше дистанции засвета. Если ты стреляешь из дымов, значит, цель ты все-таки видишь. А если ты видишь цель, то и она должна видеть твою стрельбу, пусть и не с первой секунды из-за действия дымов. Малонагружающая сервер реализация противодействия стреляющим дымам такая. При выстреле из ГК (опционально - и при выстреле ПМК/ПВО) сервер сохраняет отметку времени. При следующем выстреле сервер вычитает из текущего времени сохраненное и проверяет, прошло ли между выстрелами N секунд. Если не прошло - мгновенный засвет. Т.е корабль так часто стрелял из дымов, что сам надымил больше и по дымам его и засекли. Как вычислять N - есть выбор. Либо жестко привязать к калибру, например, N = калибр / 8. Либо ко времени перезарядки, например, N = время_перезарядки * 1,75. С привязкой ко времени перезарядки сложнее, т.к. параметр плавающий из-за перков и модернизаций. В итоге стрелять из дымов можно, но не так часто, чтобы не быть обнаруженным. Опять-таки, эти изменения никак не должны затронуть пуск торпед и использование торпед из дымов остается эффективным.
  15. Про ГК я затрудняюсь сказать как там правильно учитывать тимдамаг, видимо, в зависимости от снятых % полного хп, а про торпеды при текущем половинном союзном уроне: 1 торпеда - простить2-3 торпеды - по 75к серебра за каждую пострадавшему3-4 торпеды - по 150к за каждую5+ (а это чуть больше чем дофига тимдамага) - по 300к за каждую и автобан на 7 дней.А также:Бан за тимдамаг торпедой в первые 3 минуты боя. В качестве баланса дать возможность пострадавшему простить тимкиллера через менюшку по типу жалобы/благодарности, т.е. дать возможность влиять на ситуации пострадавшей стороне, а не роботу и ЦПП. Мало ли какие ситуации в бою бывают. upd. Да, и против подстав что-то придумать надо.
  16. Хочу возразить. Ну вот честно, костыль в виде половинного урона от торпед у нас вводился только потому, что система детекции тимкилла в носу ковыряла и ковыряет, ваш недавний эксперимент это хорошо подтвердил. А вы предлагаете в качестве решения и тимкиллеров как сидоровых коз драть (поддерживаю), и урон отменить. И рыбку съесть, и удовольствие получить. Если (если!) что-то сделают по-уму разрабы с тимкиллом, логичнее бы уж вернуть полный урон от союзных торпед.
  17. Эээ... Ну как побочный эффект - да. Но, имхо, супы нужно каким-то другим способом убирать. Тимкиллерам - свое, а супам - свое. Да хоть ту же ауру пмк прикрутить.
  18. Компенсации - это правильно, но просто увеличить нельзя. Нужны дополнительные условия, например, сколько торпеда успела пройти после пуска. Иначе станет интересно устраивать подставы и ловить торпеды своих эсмов, особенно с длинноходными торпедами. Подставился под торпеды, срубил серебра нехило, эсма покрасил в розовый, а если у него подгорело - пожаловался и отправил его в бан. Сплошной профит и удовольствие.
  19. При запуске клиента в безопасном режиме то же самое?
  20. И творение Алатристе про интерфейс тож показали?
  21. Arde

    вопрос по карме

    Ну вот, у них же целая команда есть, пусть сами и жалуются на него. Как я, играя за другую команду, точно узнаю что это бот, а не наговор? Может, противник по приколу хочет нагадить кому-то из своей команды? Я только поблагодарить могу бота из другой команды, от всего сердца. ))
  22. Arde

    крейсера

    Это чувство излечивается очень даже просто - бери Нюрку и вперед. После этого Клив очень даже бронированным покажется. Цитадели выбивают регулярно, но ты же живой остаешься.
  23. Топовое и вообще выше среднего покупают, чтобы не мониторить как раз. Оставить мониторинг и прочие танцы с бубнами тем несчастным, у кого банально нет денег.
  24. Благодарю! Так даже лучше. Ну что же... С одной стороны 3,5% и 6% не такие большие величины, обычно отклонения в пределах 7-10% отбрасываются. С другой - выборка сделана по всему кластеру, а значит размер выборки очень большой, что по теории существенно снижает величину статистической погрешности и в этом случае игнорировать полученные 3,5% и 6% нельзя. Плюс ухудшилось положение всех крейсеров, кроме начальных 1-4 уровня, и это явно не погрешность. Пусть даже мы не знаем величин, но направление изменений, тенденция в сторону ухудшения у всех КР...
  25. Режим угнетения включился. Особо зверско стало в +2 кидать, по сравнению с февралем. Или вы сами посмотрите, без выкладывания, есть ли разница для средних КР?
×