Перейти к содержимому

Arde

Бета-тестер
  • Публикации

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [POFIG]

Все публикации пользователя Arde

  1. Arde

    [0.5.1.х] Интерфейс

    Сделайте, пожалуйста, единообразную систему индикации статуса точек. Сейчас захваченные точки отображаются маркером в виде квадрата; точки, которые захватываются - в виде ромбика. Однако, в режиме "Превосходство" появляется третий тип точек: ничейные. Почему они со старта отображаются ромбиком - непонятно, захвата же нет. По логике, точка не в захвате = квадрат, владелец точки "нейтральная команда" = серый квадрат.
  2. Arde

    Обновление 0.5.1.1

    А амеры к нам на разведку ходят, гуглопереводят посты Sub_Octavian'a. Да вроде как довольны они патчем... Кстати, в амерском патчноуте КАПС только про названия кораблей в порту говорит...
  3. Arde

    Обновление 0.5.1.1

    Гм, если миникарта kvalme получает названия кораблей от самой игры, то это просто капец будет. Придется отключать названия в настройках.
  4. Arde

    ЛК предложения

    Я за увеличение точности (и, возможно, скорострельности) ПМК и оставлении в покое точности ГК. Плюс ПМК нужно перевести на фугасы, либо дать выбор игроку чем они стреляют. Противник на средней и дальней дистанции должен опасаться только ГК, а если ты подошел к ЛК вплотную, то либо атакуй быстро, либо страдай. Идти бортом вплотную с линкором должно быть опасно. Отбиваться от прорвавшегося ЭМ или упертого КР не должно быть задачей ГК линкора. Хочешь подойти вплотную к ЛК? Используй скрытное передвижение за препятствиями, а не так, чтобы в инвизе без дымов на чистой воде подойти - это вообще бред. С другой стороны, если тот же ЛК прет в открытую на толпу противников, он должен страдать. Но если этот ЛК дошел до толпы, или умело скрывался за холмами, он должен быть вознагражден точным огнем своих ПМК по противнику, т.к. противник прощелкал подход линкора и не сумел его предотвратить/сманеврировать. Это не имбовость ЛК, это раковость его противников. Заодно появляется смысл в использовании разных корпусов, а не только топового, о чем тоже был вайн на форуме. Хочешь хорошее ПВО? Ставь топовый корпус, но будь добр шмалять издалека. Хочешь защиту от пронырливой мелочи? Ставь первый корпус с большим числом орудий ПМК и страдай от авиации. Точность ПМК. При, скажем, 8 орудиях на борт, какая она должна быть, чтобы их залп представлял опасность для приблизившегося противника? Ну явно больше 20% (сейчас в первом посту темы указано), ибо 2 попадания за залп никого не впечатлят. Тут можно еще со скорострельностью ПМК поиграть.
  5. Arde

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Вот, кстати, тоже двоякая формулировка. В текстах есть как время поворота башен ГК на 180 градусов, так и скорость наведения. Первое чем меньше, тем лучше, а вторая наоборот, чем больше тем лучше. Это сбивает с толку. Нужно прийти к единообразию в описаниях. Еще бы цветом выделять ухудшающиеся параметры, примерно, как во всплывающих подсказках на апгрейды основных модулей... Плюс перки командиров. Активные перки показаны серым цветом (или это оттенок цвета морской волны? не разгляжу). А по общему принципу большинства интерфейсов серое - значит, неиспользуемое или отключенное. Предлагаю изменить цвет на более яркий зеленый, которым рисуются гистограммы параметров кораблей в порту. По первости сам сидел и тупил, почему перк не активен. Потом дошло, что просто цвет такой у иконок.
×