Перейти к содержимому

Arde

Бета-тестер
  • Публикации

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [POFIG]

Все публикации пользователя Arde

  1. Arde

    [0.6.7] Общий фидбэк

    0.6.7 - просто адище, крашит нвидиевский драйвер при старте каждого боя, а иногда и в порту падает. "Бой начинается!", - сообщает тебе мужик и ты идешь обозревать рабочий стол. Чистый клиент, проверка ОК. Ад, просто ад. Не иначе на рынок труда пришел очередной выпуск студентов-программистов.
  2. Инвайт-код на регистрацию нового аккаунта WoWs (одноразовый) D7KB5-CD75F-8UUNB-AGB2E от бургера
  3. Arde

    Ушёл из жизни Алексей ака "_zav_"

    Спасибо тебе, Алексей, за все что ты сделал. Спи спокойно, земля тебе пухом...
  4. Arde

    [0.6.1] Звук

    А можно? Дать выбор игрокам? Динамическую систему они хотят или старую. Я понимаю, что хотели как лучше и люди старались, но выше все правильно написали. Начало боя идет в тишине. Или журавли курлыкают (трек, который раньше истечение времени означал). Потом сразу - бац! - и пошла боевая музыка, да не сначала, а из середины какого-то трека. На слух это ужасно воспринимается. Проверьте, пожалуйста, временнЫе метки, к которым игра производит перемотку, мне кажется, вы ошиблись в некоторых треках. Конец боя опять - тишина. Скучно... Ну и вообще, старые треки были интереснее и динамичнее. Мне гитарные запилы нравились )) и где же они теперь... (( Из новых (новых ли?) треков мне понравились трубы какие-то, в начале боя гудят. Прямо озвучка библейских сюжетов каких-то. И еще. После отключения новогодних акций пропала озвучка открытия контейнеров. С 0.6.1 звук вернулся, но он запаздывает секунды на 2: контейнер уже открыт, а звук открывающихся замков только начинает воспроизводиться.
  5. А вы откуда знаете? Уж не на соседних ли рубежах кинотеатрах в окопах в рядах сидели?
  6. Я был вынужден досидеть до конца
  7. Не-не, все правильно. Просто Безруков там потом Безноговым становится, поэтому и путаница!
  8. Ну вот как вы словите на своей машине непрогрузы на ровном месте, тогда узнаете. Я тоже год-полтора удивлялся, как это у людей крашит клиент через раз, у меня же ни разу не упало. А потом ничего, с очередным обновлением получил по-полной, аж начал включать сбор отладочной информации. Хорошо хоть к концу декабря пофиксили и клиент вновь стал стабилен у меня. 0.5.х, чем дальше, тем чаще. 0.6.0.0 идеал, ни разу не было непрогруза 0.6.0.1 опять изредка бывает. Тьфу. Core i7, 6 Гб, Win7. Прогружаюсь за 40-45 секунд до начала боя. Если карта новая в сессии и "тяжелая" - за 20-30 секунд. Если за 15 секунд до начала боя кнопка "В бой" не появилась, закрываю клиент и запускаю заново. Грузится мгновенно, успеваю к разъезду и почти ничего не теряю, кроме невозможности применить совсем уж экстремальные тактики вроде дальних засад.
  9. 1 или 2 раза выпадал суперконтейнер вскоре после введения контейнеров, с флажками. Потом тишина. И вот вчера выпал еще один - опять с флажками, на этот раз на +% к шансу затопления. Открываю первые, на серу.
  10. Безотносительно к исходной цитате, на которую вы отвечали: сама по себе бедность - не порок, да. Но она засасывает, влияет на образ мышления (дрейф вниз, в сторону алкнапитков-семок) и меняет круг общения на более социально низкий, а дальше по спирали все хуже и хуже. Кто выдерживает - молодцы, но большинство все же тонет. Так что хоть и не порок, но ничего хорошего в этом нет.
  11. Arde

    Обновление 0.6.0.1

    Озвучка выдачи и открытия контейнеров у всех есть?
  12. Эта мысль меня согревала, когда я выкатывался из единственного круга на всеобщее обозрение, ага. Сегодня, однако, ничто не мешало появляться второму кругу дымов на любом удалении от центра первого.
  13. Проверить не могу, по памяти там вроде бы надо в перки провалиться, чтобы появилась ссылка на казарму...
  14. Надо навести мышь на число полученного свободного опыта - там во всплывающей подсказке будет разблюдовка. Сделано криво, да. Собственно, как и доп. инфо по дамагу во вкладке Подробнее. Поди догадайся куда там надо навестись, чтобы получить больше информации.
  15. Пока шла погоня за Графом, неспеша качал бритов. На Линдере с дымами вроде бы все было нормально. На Фиджи почти всегда нормально, дымы ставились 2 раза. А как открыл Эдинбург - это жесть просто. Один круг и хоть застрелись.
  16. Может, кому-то может помочь совет как выйти из режима пропадания прицела (я не знаю, тот ли это баг или другой). Нужно зажать ПКМ и, удерживая ее, нажать комбинацию с Ctrl. Например, Ctrl+X. Прицел должен вернуться. Пропадание прицела связано с тем, что в режиме свободного вращения камерой (по ПКМ) игрок начинает совершать действия с курсором мыши при помощи Ctrl. В этот момент кнопка Ctrl как бы "остается нажатой" и мы имеем свободно перемещающийся по экрану указатель мыши без удержания Ctrl и паралич системы управления орудиями.
  17. (размышления в альтернативной вселенной из серии "чем бы еще заняться в wows"): Сейчас можно не тушиться и не устранять течь, чтобы загнать кого-нить в розовый цвет. А если убрать и столкновения, можно будет бросаться под союзные ЛК и тормозить их, чтобы враги расстреливали. Развлекуха! (конец размышлений) Тимдамаг убрать нужно, а вот нужно ли убирать предупреждения за столкновения - это еще вопрос.
  18. Я там писал в фидбэке на тестовую версию: ничего стоящего не получится, пока разрабы не дойдут до мысли ввода классово-специфичных перков за 6-8 очков каждый, не больше 1 на кэпа, для кэпов от 16...17 перковых очков, при сохранении лимита перковых очков. Вот тогда выбор будет и он будет сложным. Как пример в вашей же табличке - пироман. 3 уровня пиромана? А для кого? Для ЛК эти 1-2-3% - грязь из-под ногтей. Для крейсеров 3% так себе, особенно для крупнокалиберных, но тратить очки для получение этого перка еще и на 1%, %2?.. Нафиг надо, что делает для крейсеров этот перк слишком дорогим. Эсминцы могут и упороться, а потом пойдет вайн про стреляющие дымы. А всего-то нужен один общий перк за 2 очка на +2% и один перк за 6 очков на +6% только для крейсеров. Вот и выбирай. Хочешь поджигай, хочешь - ПВО/обж.
  19. Что я вижу, читая темы по поводу новой системы перков за последнюю неделю. Игроки без конца в общем-то обсуждают, что раньше они из, условно говоря, 5 реально ценных перков выбрали 4, а теперь придется 3. И все это полируется сверху заявлениями разработчиков, что они это делают, якобы, для увеличения вариативности билдов при одновременном желании отказаться от глубокой прокачки (шта?). Разве сокращая ограниченный выбор вы увеличиваетет вариативность? Да ничуть. Если бы у вас был широкий выбор интересных перков - тогда еще куда ни шло, был бы вопрос только насчет сомнительности методов используемиых разработчиками для достижения их цели. Но когда выбирать не из чего (!!!), какая еще вариативность? Новые билды во всех темах - кастрированные версии старых. Вот сходу три мысли на тему. Во-первых, необходимость набирать перки предыдущего уровня и раньше вызывала недоумение, а теперь с абсолютно никчемными начальными преками вообще вызывает раздражение. Можно же реализовать ограничения по-другому, не заставляя набирать ненужные перки предыдущего уровня. Например, сделать ограничение, чтобы взять перк 2-го уровня, кэп должен иметь 2 очка навыков (сейчас - 3). Для 3-го уровня 4 очка (сейчас - 6). Для 4-го 9 очков (сейчас 10). Ничего страшного, что, дорастив кэпа до 9 очков, игрок уже сможет взять 2 навыка 4-го уровня. Это будет награда за прокачку, тем более разрабы собираются сильно замедлить ее на начальных этапах. Во-вторых, чтобы не плодить неинтересные перки для заполнения начальных уровней и таки для предоставления игрокам реального выбора (а выбор влечет за собой ту самую вариативность), всегда можно предложить слабенький перк на 1-м, а его усиленную версию на 3-м или 4-м уровне (например, + 5% ПВО и +15% ПВО соответственно). Желающие могут взять оба и получить существенное усиление от их совместного действия. А могут взять обычные перки ОБЖ и на сдачу что-нибудь слабенькое из 1-го уровня. В-третьих, никто не запрещает ввести помимо общих для всех перков 1-4 уровня еще перки 6-го или даже 7-го (пропуская 5-й) уровня. Пусть эти перки будут вроде ультимативных, существенно усиливающих 1 какой-то параметр. Пусть их можно будет брать только 1 на кэпа, только кэпам, набравшим 17 перковых очков. И пусть они будут классово-специфичные, по 2-3 штуки на класс на выбор. Например, именно здесь должен быть мастер-наводчик для ЛК +0,3 сигмы ГК. Или эксперт-акустик для КР +3 км базового засвета. Пироман +4% пожаров для КР (так мы избежим появления стреляющих из дымов эсминцев-пироманов). Или +5 узлов к скорости торпед для ЭСМ. Или постоянные -3 км радиуса детектирования вражеским ГП или РЛС или перком для них же (не касается визуального детектирования). Бонусом при переучивании кэпа на другой корабль перки 6-го уровня сбрасываются бесплатно. Ко всему прочему очки (6-7 очков), потраченные на эти перки, сделают недоступными некоторые перки 1-4 уровней из "стандартного супового набора WoWs", так что каких-то страшных имб не появится, а вот вариативность - да: хочешь прокачивай ульту, а хочешь - обмазывайся ПВО/ОБЖ.
  20. Возврат БОП на 1-й уровень вместо одной из самолетных хреновин примирил бы лично меня с новой системой. Она же базовая подготовка все-таки, должна быть на первом уровне. Пустой первый уровень перков выглядит странно. Заодно насчет новой системы распределения опыта, замедляющей прокачку новых командиров с нуля до 7-10 очков, это явный намек разработчиков к желательности такого поведения игроков, при котором они пару кэпов без конца перекидывают между кораблями, за дублоны, разумеется (или за свое время/жизнь, потраченное на набор опыта over 19). Теперь не имеет смысла неспеша готовить 3-5 запасных кэпов через кооп, чтобы не бросать их в рандом совсем без ничего. Лучше бы ослабили перки 1-2 уровня, раз их легко можно было получить за короткое время. Итог: система распределения опыта изменена в пользу зад... ноулайферов.
  21. Arde

    Навыки командира в 0.6.0

    Есть простое решение: надо просто вернуть БОП на 1-й уровень, а то там сплошное самолетное барахло. В игре 4 класса, а 1-й уровень перков наполовину для авиков. Барахло, кстати, можно на 3-й вместо БОПа. И все, можно жить.
  22. Менюшки в порту стали плавнее двигаться, перестали лагать. Норм.
  23. Сочувствую, в прошлый НГ я тож ничего не выиграл, 1000 дублонов или около того. Зато на этот раз моя жаба заткнулась
  24. Взял 2 самых дорогих подарка и 5 самых дешевых. Получил Варспайта , Кутуза ну и на дублоны я уже после этого не обращал внимания Спасибо Лесте, акция отличная.
×