Перейти к содержимому

Sergbob

Старший бета-тестер
  • Публикации

    14 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20028
  • Клан

    [FLD]

Все публикации пользователя Sergbob

  1. Всё четко видно, причем не на самых крутых настройках графики.
  2. Sergbob

    [FLD] Флудистьеры

    Доброе утро. Остановись подольше, счастливое мгновение Даешь 7777!
  3. Сами же первые потом закричите про инвизные выстрелы и возникающие из воздуха эсминцы противника
  4. Это попытка хоть как то разнообразить тактику игры, сделать ее боле острой и рискованной, ведь грозовой фронт - это натуральная шапка-невидимка, но нет, ЦА привыкло пиу-пиу от синей линии, а за 20 км через туман, снег и дождь кораблики выглядывать - конечно глазоньки заболят. Все нормально с этими режимами. У кого болят глаза - делайте перерывы, почаще вставайте из за компьютера, и неплохо бы озаботиться современными аппаратными средствами. А то играют на древних ноутах с Целеронами, экраном 14 дюймов - и хотят графику фулХД. Красота же!
  5. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

  6. Вчера, когда я писал сообщение, было 0. Что ж, спишем на глюки хворума. Приношу автору @Sahirt свои извинения.
  7. Sergbob

    Новички. Вопросы - Ответы

    Если играешь с модами, возможно, какой то из них подвешивает клиент. Попробуй играть с чистым клиентом.
  8. Sergbob

    [FLD] Флудистьеры

    Доброе утро
  9. Присоединяюсь к предыдущему оратору. Зачем? И кто после этого больше похож на тролля?
  10. Ноль под аватаркой говорит о том, что с аккаунта было сыграно 0 кооперативных, 0 случайных, 0 в операциях, 0 в РБ, КБ и т.д. Я правильно понимаю?
  11. Кроме вас и узкого круга сокланов это неочевидно никому. Я считаю, нет ни одной серьезной причины писать с твинков и отношение к таким игрокам соответственное.
  12. Элементарно - под форумной аватаркой можно увидеть количество боев.
  13. Было. Я ж пишу - 26 июня 2015 года ЗБТ закончился, участникам выдали награды и начался ОБТ. На котором вы и пришли в игру.
  14. Не беспокойтесь, вам не светит. Давали Иваки Альфа за участие в Альфа-тесте и Арканзас Бета за участие в Закрытом Бета-тесте. Начисляли с выходом обновления 0.4.0, 26 июня 2015 года.
  15. Дают ее тем, кто участвовал в бета-тестировании игры. За прошлые заслуги. Появился новый контент - почему бы, кроме кораблей, не подарить еще и эмблемы?
  16. Мнение твинка с 0 боев очень важно для нас.
  17. Так и здесь тоже уже 3 раза В плане баланса ничего не поменялось - как доминировали скиловые авики на низких уровнях, так и доминируют. Как восемь раз подумаешь, на кого лететь на хайлевелах, так и тут снова.
  18. Отпишусь и тут вкратце. Второй этап я пропустил, но третий решил честно откатать хотя бы в рамках БЗ и попытаться проникнуться новым геймплеем. Авианосцы. Чисто с технической точки зрения, если абстрагироваться от понимания нереальности происходящего - стало лучше. Управление и атака - понятные и удобные, ну, кроме бомбового прицела, иногда уезжающего за нижний край экрана. На этом приятности заканчиваются, далее претензии к гемплею. Очень сильное неприятие концепции, мозг отказывается воспринимать и аркадную физику организации эскадрильи как одним самолетом, и разделение группы на части для нескольких заходов. Дико раздражает невозможность вернуться к управлению авианосцем, не прерывая полета эскадрилий. Дико напрягает геймплей в стиле "нон-стоп": взлет-атака-атака, взлет-атака-атака. Постоянный экшен, полет к цели сокращен до минимума, полная концентрация на атакуемой цели, нет времени на обзор по сторонам и оценку ситуации на миникарте. Корабли: Новая концепция ПВО не нравится совсем. Ранее механизм аур и фокус цели был прост и понятен, игрок сам определял наиболее опасную цель, огонь ПВО не зависел от расположения корабля, что давало свободу маневра при уклонении от атаки с воздуха. Сейчас влияние игрока на отражение атаки сведено к минимуму - вся задача сводится к усилению борта и маневру, чтобы держать авиагруппы в зоне огня. Выпадая при этом из общего боя. Я сознательно описываю эмоциональное впечатление, опуская цифры и чисто технические детали - ибо от восприятия в первую очередь зависит желание играть в игру. О ненастроенном балансе, когда авики 4 уровня безнаказанно доминируют в небе, а самолеты 8-10 уровней выпиливаются полностью еще до захода на сброс, а также технических проблемах, вроде вылетов из боя или невозможности атаки самолетами, говорить не стоит, это рабочие моменты. Итак, вывод я сделал для себя такой. Играть в это мне не интересно, тактический геймплей, весьма достоверно имитирующий реальное управление авианосным кораблем, заменяется на эльфийско-аркадный, не требующий осмысления общей игровой ситуации, а ориентированный на максимальный экшен. Ну вот, хотел коротенько, а получилось, как всегда
  19. А слабо с основы то же самое написать?
  20. Внимательно читайте тему на офсайте, там с самого начала указан срок работы сервера https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/avicii_third_one/
  21. Sergbob

    [FLD] Флудистьеры

    Доброе утро! Мороз и солнце - день чудесный!
  22. Третий этап - всё. Выключили.
  23. На минималках точно потянет, а дальше будешь повышать качество графония до приемлемого баланса между игрой и качеством картинки )
  24. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    "Пролив между Канадой и Мексикой говорите, товарищ Курчатов?"
×