-
Публикации
14 636 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19952 -
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergbob
-
Я про это и писал, имея в виду пикирование из за острова - по открытой воде доезжают одни уши. Посты удаляют скорей всего из за упоминания посторонних проектов. "Ну так чем меньше игра от тебя требует, тем тебе проще в нее вкатиться и освоиться. Разве не такая логика?" И выкатиться через пару дней тоже проще.
-
Это не приведет к увеличению охвата, скорее наоборот. Задачей для максимального охвата мне видится внедрение разнообразных игровых режимов, от аркадного пиу-пиу до приближенного к ИРЛ. И работа в этом направлении ведется, вопрос скорей всего в ресурсах.
-
Я вот не пойму - почему тут пишут "три боя за Микасу", хотя на самом деле там надо последовательно выполнить три этапа БЗ, и "три боя" - это лишь первый, самый простой?
-
Вы просто не перестроились на новый режим игры на эсминцах. Здесь вам не тут! Играть надо от второй линии, терпеливо ожидая, когда можно будет выскочить из за острова или добрать недобитка. Соглашусь, что не совсем аркадный геймплей, не бодрое пиу-пиу, и ожидаемо многим не зашло - а лично мне очень понравилось именно своей приближенностью к ИРЛ.
-
Сами не летаем и другим не даём (с)
-
Кто рано встаёт, тому Бог подаёт (с)
-
Изменения интерфейса в порту и в бою не понравились. Порт давно уже из инструмента по оснастке кораблей превратился в некое информационное табло с постоянными напоминалками о всевозможных ивентах, акциях, событиях. А уж дублирование информации о задачах БП (про которые кто то решил, что они для меня самое важное в игре), закрывающее значительную часть экрана, непонятно кому и зачем нужное - лично меня эти плитки просто раздражают, своей огромностью и бесполезностью. Также крайне негативно воспринимаю отсутствие количества фрагов в "ушах команд". Дальнейшим шагом будет что - полная отмена послебоевой статистики? Очень хотелось бы отката этих неудачных изменений, из за подобных вроде бы мелочей, играть становится все менее и менее комфортно.
-
Впервые за долгое время захотелось написать несколько слов в качестве отзыва. Эпоха броненосцев понравилась. Во первых, как всегда, отличные модели кораблей, детализация и достоверность для проекта аркадной игры - на высоте. Во вторых, давно не появлялось интересных механик, и новая система бронирования и получения урона вполне жизнеспособна. Единственно что хочется пожелать: 1) уменьшить урон в цитадель, или увеличить скорость ремонта брони, иначе корабь уходит в порт слишком быстро, не пострелять :) 2) и наверное, убрать красно-жёлтые сегменты с модели корабля - слишком уж упрощает прицеливание, даже для аркады. Возможно, сделать отображение повреждений противника схематично, в виде куклы, аналогично своему кораблю. Также возможность управления ПМК вручную - отлично! Ждал этого практически с бета-теста :) Хотя наверное, в нынешнем виде это слишком имбовый режим, я бы сделал его активацию через расходник с приличным откатом. В третьих, наконец то игра на классе эсминцев выглядит максимально близко к реальности - никаких торпед или фугасного дождя из инвиза, и выходя в торпедную атаку на фуловый корабль противника, четко понимаешь, что это билет в один конец. Только бесконечное возрождение портит всё дело. Насчет торпед - странно, что они не наносят урон сразу, ведь по идее они поражают незащищенную подводную часть корабля. Мне кажется, стоит убрать это ограничение, при этом, возможно, для баланса увеличить время перезарядки и/или наносимый урон. Резюмируя вышесказанное, хотел бы видеть этот режим регулярно, а то и на постоянной основе, дальнейшую разработку и улучшение приветствую обеими руками :)
- 284 ответа
-
- 11
-
-
-
-
А не пора ли переработать, задачи в компании?
Sergbob ответил в тему Half_Of_God в Обсуждение Мира Кораблей
там условие вроде не "12 пожаров или 12 затоплений", а "12 пожаров или затоплений", т.е. сумма лент пожаров или затоплений должно быть 12. -
"В деревню, к тётке, в глушь, в Саратов!" (с)
-
Кадры из фильмов
-
Старшего бета-тестера!
-
"Он не лает, не кусается, На прохожих не бросается" (c)
-
Российская Империя
-
"И одною пулей он убил обоих, И бродил по берегу в тоске" (с)
-
Бороться и искать, найти и перепрятать!
-
Мирный атом - в каждый дом!
-
Чем дальше в лес, тем ближе вылез.
-
"Оставив деревню шумящей толпой, В лес темный вступают окольной тропой. Сусанин ведет их… " (c)
-
Восток - дело тонкое (с)
-
Мама - анархия, папа - стакан портвейна (с)