-
Публикации
15 195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergbob
-
-
Для коопа Салем - имба.
-
Написано всё правильно, шансы выпадения каждого лота равны. Но есть нюанс: лотов с кораблями - три, точнее с контом четыре, а лотов со шмутками - 20+25+40+45+45
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Должны. Завтра второй этап теста 25.9, проверим. -
Нужно просто убрать эльфийскую механику нанесения урона ГБ по торпедам и надводным целям.
- 269 ответов
-
- 35
-
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мое мододельство лежит немного в другой плоскости - переделка графических элементов (флаги, иконки) без залезания в логику работы интерфейса. Тут потребуются мододелы более серьезного уровня. Но переделывают же чат, миникарту, карусель - так что возможность есть. -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Хм, а куда пропали рекламные баннеры на полэкрана? И почему фонтаны цифр урона политкорректно названы "прочими изменениями"?- 221 ответ
-
- 21
-
-
-
-
Всё работает.... сюда пробовали нажимать?
-
А в 25.9 не сломается?
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я не обратил внимания на радостях - а цвет команды противника вернули? -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну, где три там и пять, разница в трудоёмкости невелика, а выглядеть будет симпатичнее. Все же характерные внешние признаки артилерийских классов сильно различаются. В идеале, конечно, хочется по прежнему видеть индивидуальную куклу корабля. Не совсем понимаю, зачем нужна постоянная перерисовка - нарисовал один раз при вводе корабля в игру и всё. Не так уж много и часто вводят новые корабли. И если отказ от куклы прямо вот принципиален, то однозначно нужно увеличивать ширину ленты раза в три или четыре - сейчас стало трудно отслеживать на такой узкой полосочке состояние ХП своего корабля. Прежняя широкая кукла корабля отлично была заметна даже боковым зрением.- 221 ответ
-
- 19
-
-
"Кто с мечом к нам придет, тот в орало и получит" (с)
-
Потому что у кораблей 5 уровня нет штатных постоянных камуфляжей. Только наградные, ивентовые на некоторые корабли.
- 8 ответов
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Правый верхний угол Значок шестерёнки вроде -
Цыганка с картами, дорога дальняя, дорога дальняя, казённый дом
-
Бутылка да стук колёс (с)
-
"Доктор едет-едет сквозь снежную равнину" (с)
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не нужно так сложно. Вот так: Игроку достаточно запомнить, что зеленый цвет - бронебойные, желтый - фугасные, красный - полубронебойные, а подробное описание действия снарядов - на всплывающем окне, буквами и словами гораздо проще объяснить смысл. Хотя, возможно разница в восприятии в том, что мы привыкли пользоваться алфавитом, а вы скорее всего иероглифами... -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это прям золотое правило разработки интерфейсов, но увы( -
можно использовать посторонние программы типа лайтшот или клиптунет, там и функций побогаче и загрузка на хостинг картинок, чтобы поделиться ссылкой.
-
Играю с 2016 г. Вопрос к разработчикам !!! Что мешает создать порт Город-герой Севастополь ?
Sergbob ответил в тему INKERMAN_1 в Предложения по игре
Все порты, извините за тавтологию, портированы в игру не совсем в соответствии.
