-
Публикации
14 700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20037 -
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergbob
-
А что усложнили в 1.0? Наоборот, с вводом танкомыши туда хлынул поток игроков. А игру угробили, метаясь в попытках поднять онлаен до танкового уровня, хотя надо было сидеть ровно в занятой нише. Очень опасаюсь, что и тут настигнет та же участь...
-
там выдавили ВСЕХ игроков. УПРОСТИВ геймплей до примитива, но усложнив УСЛОВИЯ для победы. Играть там просто неинтересно.
-
Ага, в ВОВП уже выдавили
-
И опять ЦА не сможет во всё это великолепие?
-
Ну я в основном, имел в виду "визуально аналогичный", на самом деле я тоже считаю, что тактикой здесь и не пахнет, максимум - развод на ремку.
-
Нет вроде. ничего никуда не выбивалось, был вполне логичный геймплей на авианосце, ведь его оружие это авиагруппы. Теперь меняют на примитивный геймплей пилота самолета, практически аналогичный геймплею на эсминцах.
-
Кому нужно пиу-пиу, полно более других динамичных игр. К чему пытаться занять несвойственную игровую нишу?
-
ссылка на скачивание тестового клиента и включенный тестовый сервер )
-
это не то.
-
откуда взялась скорость 0...5 узлов? К тому же очень многое зависит от размера отсека и угла между курсом корабля и торпед, также корабль мог сразу с места закладывать циркуляцию.
-
Стоячий или нет - это всё очень субъективно и только со слов ТС. Без реплея подобную ситуацию не разобрать как следует. А картинка вот.
-
А теперь подумай - куда схватит торпеды движущийся корабль от движущегося веера? При встрече веера под углом к курсу, торпеды как раз будут последовательно заходить в один и тот же отсек за счет смещения корабля. А британские торпеды, пущенные в одну точку, как раз распределятся по всему корпусу. При стоящей или идущей точно носом мишени ситуация обратная.
-
Не болтайте ерундой (с) Все расчеты по механике игры производятся на сервере, на клиенте только визуальное отображение расчетов. Поэтому читов на "бессмертие" быть не может в принципе. А все существующие читы могут лишь дополнительно обрабатывать и просчитывать информацию, поступающую в клиент, давая преимущество в прицеливании и уклонении.
-
Каким же образом?
-
Туда ему и дорога, как и прочему эльфизму в игре.
-
Не лучше она была. Замусоривалась постоянно, и раз в полгода при активном использовании железно приходилось переставлять. А уж от том, чтобы неделю не перезагружать комп, и речи не шло. Семерка также вполне настраивается, а вот 8-10 полное УГ. Вообще плиточная идеология интерфейса дебильна, и в десятке это частично признали, вернув Пуск. Как бы еще это втолковать дезигнерам от ВГ, ваяющим офсайты игр....
-
Зря так пишешь. Семерка последняя нормальная ось от мелкомягких. Годами работает стабильно без переустановки и месяцами без перезагрузки компа. Не лезет, куда не спрашивают. 98 и XP - неплохи, хотя нестабильны и дырявы. 8 и 10 - просто отстой с кривым, примитивным интерфейсом.
-
Это игра ПРО военно-морской бой, а не тетрис. Согласен?
-
Часто 14-дюймовый фугас попадает в пулемет Максим на мостике, уничтожая тот начисто, и не причиняя ущерба ХП эсминца. Также довольно часто несколько торпед входит в корпус эсминца, но дамаг наносит только первая, потому что модуль становится уничтоженным и не принимает больше дамаг. Характерно не только для эсмов но на них более заметно.
-
Вы вообще в теме беседы, алё, не потеряли нить обсуждения? Сеттинг этой игры - военно-морской бой, а не космические полетушки. Предложенная модель новой игры на авиках годна для детишек младшего школьного возраста, взращенных на консольках и планшетках. Не более.
-
Ну ладно, пусть будет Атланта
-
Давайте не путать игру с реальностью. Или чтобы кино про войну посмотреть, надо в горячую точку съездить?
-
В общем, да. Боюсь, даже полностью негативные отзывы о новом геймплее не остановят внедрение.
-
Эх, совместить бы эти два режима в одном флаконе... Кто хочет - играет тактически, а кто - от первого лица.... Размечтался я