Перейти к содержимому

Sergbob

Старший бета-тестер
  • Публикации

    14 994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20278
  • Клан

    [FLD]

Все публикации пользователя Sergbob

  1. Sergbob

    [FLD] Флудистьеры

    Доброе утро!
  2. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Каким же образом?
  3. Туда ему и дорога, как и прочему эльфизму в игре.
  4. Не лучше она была. Замусоривалась постоянно, и раз в полгода при активном использовании железно приходилось переставлять. А уж от том, чтобы неделю не перезагружать комп, и речи не шло. Семерка также вполне настраивается, а вот 8-10 полное УГ. Вообще плиточная идеология интерфейса дебильна, и в десятке это частично признали, вернув Пуск. Как бы еще это втолковать дезигнерам от ВГ, ваяющим офсайты игр....
  5. Зря так пишешь. Семерка последняя нормальная ось от мелкомягких. Годами работает стабильно без переустановки и месяцами без перезагрузки компа. Не лезет, куда не спрашивают. 98 и XP - неплохи, хотя нестабильны и дырявы. 8 и 10 - просто отстой с кривым, примитивным интерфейсом.
  6. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Это игра ПРО военно-морской бой, а не тетрис. Согласен?
  7. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Часто 14-дюймовый фугас попадает в пулемет Максим на мостике, уничтожая тот начисто, и не причиняя ущерба ХП эсминца. Также довольно часто несколько торпед входит в корпус эсминца, но дамаг наносит только первая, потому что модуль становится уничтоженным и не принимает больше дамаг. Характерно не только для эсмов но на них более заметно.
  8. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Вы вообще в теме беседы, алё, не потеряли нить обсуждения? Сеттинг этой игры - военно-морской бой, а не космические полетушки. Предложенная модель новой игры на авиках годна для детишек младшего школьного возраста, взращенных на консольках и планшетках. Не более.
  9. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Ну ладно, пусть будет Атланта
  10. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Давайте не путать игру с реальностью. Или чтобы кино про войну посмотреть, надо в горячую точку съездить?
  11. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    В общем, да. Боюсь, даже полностью негативные отзывы о новом геймплее не остановят внедрение.
  12. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Эх, совместить бы эти два режима в одном флаконе... Кто хочет - играет тактически, а кто - от первого лица.... Размечтался я
  13. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Перечитайте еще раз, что я написал. Вы считаете, показанное аркадно-эльфийское пиу-пиу - верх мечтания любителей военно-морских баталий?
  14. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    А вот и то, о чем я говорил: главное "нагибать", а игровая атмосфера "чтобы в игре, как по настоящему" - побоку.
  15. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Почему? Самолеты кружат на одном месте, засвет с воздуха у эсма 3 километра, пока авиковод дамажит ЛК на другом фланге, эсм спокойно может уйти из засвета. В этот момент к точке подходит Минотавр и сдувает ястребов. Или союзный авик сносит альтом. Авиковод конечно, видит это на миникарте, но у него выбор - или эффективно завершить атаку ударкой, потому что цель маневрирует и нужна коррекция сброса, пожертвовав истребителями, или уводить ястребов, оставляя ударку на автосбросе, раза в два снизив урон. Вполне реальная обыденная ситуация.
  16. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    В это понятие я вкладываю достаточно взрослых, платежеспособных, увлекающихся военно-морской тематикой, адекватных людей, получающих от игры удовольствие в самом процессе, а не в созерцании популярной странички сайта z1ooo.
  17. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    А почему вы начинаете отсчет с того момента, когда авик завел два звена? Что вы сделали до этого, чтобы избежать этой ситуации? Почему полезли давить фланг в одну хаpю? Почему пошли на точку в самом начале разъезда? Почему выперлись вперед всей команды и остались без прикрытия ПВО? Увлекательность геймплея, представленного на видео, весьма сомнительна, вряд ли она надолго привлечет серьезных игроков.
  18. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    У авиковода не шесть рук и восемь глаз. Если самолеты где-то и болтаются, то практически бесконтрольно, а внимание его приковано к одной точке. Эволюция - это усложнение системы. Упрощение - это деградация.
  19. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Собственно, как и сейчас.
  20. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Ну да. На Конкероре например. Или Мидвее. Или Ямато.
  21. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Проблема, как говорится, не в авиках, а в их количестве. Игрок, пролетевший за пару вечеров 1-3 тепличные уровни, оказывается на четвертом, и попадает в бои аж с двумя авиками! А ПВО такое себе - считай что нету. В этом явный дисбаланс и шок для новичка. Достаточно было распространить правило одного авика на команду на все уровни, и чуток натянуть сову на глобус - слегка усилить имеющиеся средства ПВО. Хоть 1-2 самолетика сбивать из группы.
  22. БЗ будут активны до 9 ноября. Если до этого времени не будет возможности выполнить их, то увы. Другого способа получить флаг пока нет (
  23. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Игра превратится в тухлое стоялово. А потому, что все будут ждать, пока меж собой выясняют отношения эсминцы, никто в здравом уме под торпеды и в дымы не полезет. А потом начнется избиение команды, слившей эсмы.
  24. Sergbob

    Авианосцы: тестируем изменения

    Бугага. Если новый авик будет гнуть, на него пересядут все стотизды и стремящиеся быть таковыми. Им по барабану на чем и как играть, лишь бы росли циферки в профиле. Даже если и не понравится. Будут плакать, колоться, менять клавиатуры, мышки и стулья, проклинать КВГ но играть, набивая вожделенную дамажку.
×